Oglaševalska kampanja Cyberpunk 2077 bi morala iti v marketinške učbenike kot primer, česa ne smemo početi. V promocijskih materialih so igralcem obljubljali obsežno in spektakularno RPG z variabilnostjo Planescape: Torment, a na koncu je bila rezultat popolnoma drugačna igra, ki je bila celo nabita s hrošči.
Kako izgleda zdaj? Ali naj igralci, ki jih je stanje izdaje Cyberpunk 2077 odvrnilo, dajo drugo priložnost? Več o tem spodaj.
Napake in optimizacija iger
Začnimo z najpomembnejšim: v zadnjem letu je bilo v igri bistveno manj napak. Razvijalci so se očitno odločili izposoditi strategijo avtorjev No Man's Sky in ne odnehati, dokler projekt ni poliran do sijaja. V zadnjih 12 mesecih je bilo izdanih več kot 10 popravkov, zasnovan za popravljanje tehničnih težav, ki so bile najbolj očitne.
Manjkajoči NPC-ji, pomembni za zaplet, pokvarjene naloge, skripti z napakami, breakdance avtomobili, ki se nalagajo meter stran od protagonista lokacije, redna zrušitve namizja ...
To seveda ne pomeni, da igra ne potrebuje več popravkov. V njem lahko še vedno naletite na ljudi, zataknjene v teksturah, ulični promet, ki izgine ob najbolj nepričakovanih trenutkih, in celo zahrbtne vreče za smeti ob cesti, ki se jim je bolje izogniti, da ne "pokopljejo" vašega vozila.
V tem načrtu Cyberpunk 2077 je zagotovo postal boljši, ki se je iz crafta, ki sodi v način zgodnjega dostopa na Steamu, spremenil v dober AAA naslov povsem sprejemljive kakovosti. Če bi v tem stanju prišla ven pred enim letom, okrog nje ne bi bilo nobenega škandala.
Je odprti svet zaživel?
Na žalost so morali razvijalci med lovljenjem hroščev nekaj žrtvovati. Prvi in najbolj opazen - zmanjšanje števila predmetov v okvirju. Kar je bilo ponosno prikazano v napovednikih in je prispelo v slabem stanju pred izdajo različice, so se odločili poenostaviti. torej Živahna metropola z gostim prometom in množicami ljudi na ulicah je opazno zapuščena.
Iluzija živega sveta je ostala le na zapletno pomembnih lokacijah, kjer brez nje enostavno ni šlo. Kdor je pričakoval odprt svet na nivoju GTA V, a v kiberpunk okolju, bo vseeno razočaran.
Tako odprt svet lahko sprejmete le, če pričakujete, da bo igra meditativna potovanja iz ene misije v drugo, ne pa mesto prihodnosti, ki živi po svojih zakonih, kjer se lahko glavnemu junaku kadar koli zgodi karkoli. Če marketinška kampanja igralcem ne bi poskušala predstaviti druge možnosti, bi bil ugled igre veliko boljši.
V trenutnem stanju odprt svet jasno namiguje, da je nastal kot dodatek k zgodbi in številnim nalogam. Na njih je bila osredotočena glavna pozornost razvijalcev, ki bi, odkrito povedano, morali narediti pustolovščino v obliki polkoridorja, kar bi jim na koncu pomagalo, da ne bi končali pod kupom lastnih ambicij .
Zaplet in zgodba igre
Misije iz glavna zgodba in različne stranske naloge jih je bilo leto kasneje ostaja morda najbolj izstopajoč element Cyberpunk 2077. Ne govorimo samo o stranskih nalogah v slogu »daj in prinesi« (čeprav se jim ni bilo mogoče izogniti), ampak tudi o spretno izdelanih misijah, ki razkrivajo kompleksne značaje likov in njihove zgodbe iz ozadja ter v vseh podrobnostih oriše tudi družbo prihodnosti.
Zdaj, ko obžalovanja vredno tehnično stanje igre ni opazno, se lahko varno potopite v skice različnih razpoloženj iz življenja prebivalcev Nočnega mesta. Med njimi je bilo mesto in politične spletke, spopadi tolp, preiskave umorov in preproste človeške radosti.
V triumfalnem tretjem "The Witcher" so razvijalci že pokazali svojo sposobnost ustvarjanja nepozabne naloge, v Cyberpunku 2077 pa njihova spretnost prav tako zasije. Premeteno izmenjujejo eksplozivne akcijske sekvence s tihimi pogovornimi trenutki in prizore v duhu grozljivk s komičnimi deli, ne da bi pozabili na povsem nesladko dramo.
Skoraj vsaka naloga se vam lahko za dolgo časa vtisne v spomin. Srečanje s kiberpsihom v trgovini, vožnja s toboganom s Silverhandom, začetek ganljivega romanca z Judy, poskusi razvozlanja zapletene teorije zarote, zmenek s ostarelo Bestijo ... Jasno je, da avtorja sta v ustvarjanje misij vložila vso svojo dušo, in to je tisto, zaradi česar je zgodba, ki jo pripovedujejo, tako prepričljiva.
Znaki
Nobena naloga v igri ne bi delovala pravilno, če se avtorji ne bi trudili napisati tridimenzionalnih likov. CD Projekt RED je to opravil odlično. Nočno mesto kjer živi na desetine svetlih osebnosti s svojimi težnjami, strahovi in pogledi na družbo okoli sebe. Njihov videz, njihov način govora, zadeve, v katere vpletajo V - vse to pomaga videti v njih ne niz skriptiranih pikslov, ampak žive ljudi.
Cyberpunk 2077 navdušuje s svojo galerijo barvitih slik. Poleg mrtvega uporniškega rockerja z revolucionarnimi težnjami, ki je postal obraz oglaševalske kampanje igre, se bo protagonist srečal s hladnokrvnimi korporativisti, razvpitimi psihopati in navzven ostrimi, a ne izgubljenimi ljudmi, ki preprosto poskušajo preživeti v svet grotesknega kapitalizma.
Hkrati pa ne postanejo talci otrcanih arhetipov. Ni vsak politik v igri brezsrčen, ni vsak policaj pokvarjen in ni vsak dober junak čiste duše. Svoje (pogosto tragične) zgodbe ne želijo vreči na V in obnašajte se tako, kot bi se na njihovem mestu obnašali pravi ljudje.
Zato Dialogi tukaj so impresivni v svoji naravnosti. Liki se živahno odzivajo na dogajanje, niso sramežljivi do ostrih izrazov (nekateri to celo zlorabljajo) in, ko so pridobili zaupanje v V, mu lahko odprejo svojo dušo. V igri ni veliko takšnih ganljivih trenutkov, vendar vsi delujejo na najvišji ravni, za kar je treba pisce še enkrat pohvaliti.
Obeti za igro in njen razvoj
Glede na posodobljen načrt se razvijalci ne bodo ustavili pri tem. Medtem ko so bili v zadnjih 12 mesecih zaposleni z izdajo niza popravkov in redke kozmetične vsebine, leta 2022 nameravajo avtorji v Cyberpunk 2077 narediti zelo pomembne spremembe. Seveda pa igre ne bodo nehali piliti s pomočjo večjih popravkov, ki naj bi projekt prej ali slej rešili preostalih tehničnih pomanjkljivosti.
Poleg tega Cyberpunk 2077 bo končno dosegel naslednjo generacijo konzol. Nihče še ni napovedal točnega datuma, a po besedah razvijalcev se bo to zgodilo najkasneje prvo četrtletje 2022. Ta različica bo brezplačno na voljo vsem, ki so že kupili igro. Tako se bodo že marca (lahko tudi prej) vsi lastniki konzol PS5 in Xbox Series X/S lahko sprehodili po posodobljenem Nočnem mestu in njegovi okolici.
Podpora za igro se tu ne bo končala. DLC velike zgodbe je načrtovan za izid v drugi polovici leta 2022, ki vključuje ogromno kozmetičnih izdelkov, številne zgodbene misije, ki nadaljujejo zgodbe glavnih junakov, pa tudi dodatna vozila z razširjenimi možnostmi prilagajanja. Po besedah razvijalcev bo ta DLC (kot vsi tisti, ki bi mu morali slediti) brezplačno razdeljen vsem lastnikom osnovne različice Cyberpunk 2077.
Vse to kaže, da poljski studio svoj sanjski projekt jemlje z vso resnostjo. Razvijalci so priznali svoje napake, prisluhnili kritikam igralske skupnosti in ne nameravajo odnehati, dokler svoje ideje ne spravijo v popolno obliko. Takšna poklicna etika že daje sadove. Samo poglej povečanje pozitivnih ocen na Steamu.
Rezultati
Kot odgovor na vprašanje v naslovu, Cyberpunk 2077 se vsekakor splača igrati leta 2022. Vsakdo, ki ga je nekoč prestrašil škandal okoli nedokončanega naslova, bo našel čudovite naloge, dobro, čeprav brez zvezdic, igranje, pa tudi prepričljive like in čudovito, čeprav ne najbolj raznoliko zgodbo. Še več, V Night City se je vredno vrniti tudi za tiste, ki so že dosegli končno oddajo. V ozadju prihajajočih popravkov in dodatkov bo pravi čas, da se seznanite z vsemi vejami zapleta igre, se veselite odsotnosti hroščev in osvežite spomin na svoje najljubše trenutke.
Poleg tega se igra zdaj pogosto prodaja na razprodajah s 50% popustom.
Argumenti za ":
- Akcijska RPG se je iz katastrofe spremenila v projekt, ki ga je mogoče igrati
- Po številu edinstvenih nalog se lahko Cyberpunk 2077 kosa z najboljšimi predstavniki žanra.
- Visoka raven dialoga in razvoja karakterja
Argumenti proti ":
- Mrtev odprt svet
- Navedena nelinearnost zgodbe pušča veliko želenega
Preberite na:Za tiste, ki se šele začenjajo seznanjati z igro, priporočamo več uporabnih materialov:
Vprašanje je: naj neham igrati Cyberpunk?
Vzel sem ga že na začetku in šel vse od prve (neverjetno vulgarne različice) do tega, kar imamo zdaj.
In veš, niti malo mi ni žal!
Žal mi je tistih hlastačev, ki so tekli, da bi ob prvi priložnosti opustili igro...
Pred novim letom sem kupil igro v prodaji na Steamu za 999 rubljev. Popravek 1.31 takoj po izdelavi. Kartica 1660Super nastavitve maksimalno FullHD - več kot 45fps. Ni bilo zrušitev ali zamrznitev. Ni mi bil všeč nadzor nad avtomobili (kot na tirnicah), reakcija NPC-jev (vedenje v nekaterih situacijah - nekateri tečejo v paniki, drugi stojijo, kot da se ni nič zgodilo). Toda zgodba me je takoj potegnila vase ... glasba/zvoki, okolje, kakovost grafike, misije…. Nisem razumel ugodnosti in spretnosti - izbral sem le enostavno raven igre, da ne bi imelo velikega vpliva ... kul igra! Za zgodbo je vredno iti skozi! — škoda, da je kratek in ni več igralcev…. ali samo nekatere dejavnosti
No, no, no, no, no