Svetovne naloge Fontaine в Genshin Učinek - posebna vrsta naloge, ki ni povezana z glavno zgodbo regije, vendar je zelo pomembna za zgodovino in izročilo kraljestva in njegovih prebivalcev. Takšna naročila lahko izda skoraj vsak Fontaine: od običajnega prebivalca ali trgovca do čarobnega bitja Melusina, ki živi v morskih globinah.
Pogoji za odpiranje in izdajo teh misij se razlikujejo toliko kot njihovi izvajalci in nagrade, zaradi česar je zelo enostavno zamuditi začetek teh misij. Ta vodnik vam bo povedal o vseh svetovnih nalogah v Fontainu in o tem, kako jih začeti. Navedli bomo tudi nagrade, ki jih lahko prejmete za njihovo dokončanje, in ponudili povezave do podrobnejših odlomkov nalog.
Koliko svetovnih nalog je v Fontainu v Genshin Impact 4.6
Ob izidu popravek 4.6 V igri je približno 100 nalog v svetu Fontaine, za dokončanje katerih prejmete velikodušne nagrade v obliki:
Poleg tega lahko pogosto po zaključku nalog dodatno prejmete:
- izkušnje knjige povečati raven junakov;
- rudni dobiček za črpanje orožja;
- očala Fontaineov ugled;
- predmeti iskanja Nenavadni deli, ki bo uporaben v trgovini melusine;
- predmeti iskanja Premium kuponi, ki bo uporaben v zaporniški trgovini.
Čopič iz morske pene in karmina (verižica)
Veriga nalog "Čopič za morsko peno in karmin" gre v cikel "Starodavne barve" in ima samo eno nalogo, vendar se njen zaplet nadaljuje v dveh naslednjih verigah.
Barve iluzij
Bodite priča skupini v oddaljenem kotu Fontaina puščavniki nadležna mala Melusine. Rešite otroka in pridobite priložnost, da pridete do vasi čarobnih bitij. Pomagajte malčici pri vsakodnevnih opravilih tako, da greste zbirat barve. Če želite najti barve, izkopajte nekaj rude z uporabo resonance prizme.
- Start: Mamer
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: kip Archon v okrožju Beryl
- Nagrade: 400 pustolovskih izkušenj, 50 izvornih kamnov, 30 mora, 000 knjige o izkušnjah junakov, 4 kosov izboljšave čarobne rude
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Barve iluzij"
- Popravek: 4.0
Gradient sanj in oker (verižica)
Veriga nalog "Gradient sanj in oker" je nadaljevanje naloge "Barve iluzij" iz linije "Čopič morske pene in karmina".
Deževalo bo
Skupaj z rešeno Melusine Mamer se podajte iskat dele, potrebne za popravilo mehanskega psa. Na poti reši Melusine, ki je obkoljena psi Rupture. Pomagajte dojenčku, da se reši iz pasti, tako da očistite goščavo alg in jo odpeljite v vas Merusi, da se vrne domov.
- Start: Mamer
- Posebni pogoji: izpolnite nalogo "Barve iluzij"
- Lokacija: vas Merousi
- Nagrade: 500 pustolovskih izkušenj, 60 izvornih kamnov, 50 mora, 000 knjig o izkušnjah junakov, 5 kosov izboljšave čarobne rude
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Deževalo bo"
- Popravek: 4.0
Modro hrepenenje srca in lune (verižica)
Veriga parcele "Modra melanholija srca in lune" je nadaljevanje linij iskanja "Čopič morske pene in karmina" in "Gradient sanj in oker", kot tudi konec zapleta meluzin iz vasi Merusi.
Slike. Sanje. Mehanski pes.
Odpotujte z Mamerjem na skrivnostno podvodno lokacijo, da premagate zlikovce, ki pestijo vas. Borite se z valovi sovražnikov in pobegnite iz neznanega vesolja po Melusine. S pomočjo resonance prizem in rude izsledite vir neznanega glasu, ki govori Popotniku in njegovim spremljevalcem.
- Start: Mamer
- Posebni pogoji: dokončajte "Deževalo bo"
- Lokacija: vas Merousi
- Nagrade: 450 pustolovskih izkušenj, 50 izvirnih kamnov, 50 mora, 000 knjig o izkušnjah junakov, 5 kosi čarobne ojačitvene rude, 4⭐️ dekor za Čajnik spokojnosti, 4 točk ugleda Fontaine
- Povezava: prehod po svetovnem iskanju "Slike. Sanje. Mehanski pes".
- Popravek: 4.0
Velika pustolovščina v Narcissenkreuzu (veriga)
Veriga nalog "Velika pustolovščina v Narcissenkreuzu" je sestavljen iz dveh ločenih nalog in je del cikla "Anne iz Narcissenkreutza".
Velika pustolovščina v Narcissenkreuzu
Spoznajte težavno Oceanido, ki se potepa po Fontaine, in ji pomagajte rešiti njene težave tako, da odpravite vse nesporazume s silo. Med iskanjem spoznajte člane enote junakov Naritsissenkreutz, da združite moči v boju v trdnjavi Bubble Fort in osvobodite ozemlje, ki meji nanjo.
- Začetek: Ann
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: Chemin de Lesport
- Nagrade: 450 pustolovskih izkušenj, 50 izvornih kamnov, 50 mora, 000 knjig o izkušnjah junakov, 5 deli izboljšave čarobne rude
- Referenca: dokončanje naloge "Velika pustolovščina v Narcissenkreutzu"
- Popravek: 4.0
Zgodba o princesi in četi junakov
Ko srečate Narcissenkreutzovo skupino junakov in rešite princeso, pojdite skupaj do čarobnega vodnjaka, da ugotovite, kam vodi. Odstranite pečate z zakladov, najdenih v utrdbi, in uničite pregrado, ki vodi do najvišjega stolpa. Ko premagate Narcisove zlobne sluge, se povzpnite na najvišjo točko utrdbe in stopite v neznano z Anne.
- Začetek: Ann
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Velika pustolovščina v Narcissenkreutzu"
- Lokacija: Annapauses
- Nagrade: 450 pustolovskih izkušenj, 50 izvornih kamnov, 50 mora, 000 knjig o izkušnjah junakov, 5 deli izboljšave čarobne rude
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Zgodba o princesi in odredu junakov".
- Popravek: 4.0
Kraljestvo v ogledalu (veriga)
Storyline "Kraljestvo v ogledalu" je logično nadaljevanje zgodbe, pripovedane v "Veliki pustolovščini v Narcissenkreuzu" in ima samo eno nalogo.
Anneina zgodba
Skupaj z Ann se odpravite do kraja, kjer naj bi se nahajal Čudežni meč Narcissenkreutza. Poiščite relikvijo in oboroženi z njo premagajte zmaja, da dokončate zgodbo. Preiščite zmajev brlog in poiščite namige, ki bi lahko razkrili več o naslednjem delu te razburljive zgodbe.
- Začetek: Ann
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Zgodba o princesi in tolpi junakov"
- Lokacija: Ruševine v Annapauzis
- Nagrade: 450 pustolovskih izkušenj, 50 izvornih kamnov, 50 mora, 000 knjig o izkušnjah junakov, 5 deli izboljšave čarobne rude
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Zgodba o Anne"
- Popravek: 4.0
Če ne sanja več o tebi (verižica)
Verigo "Če ne sanja več o tebi" - zadnje poglavje, ki zaključuje zgodbo o Narcissenkreutzu. V njej je le ena naloga.
Zgodba Marie-Anne
Ko prispete v pravi Annapauses, potem ko najdete vse namige v brlogu, se pogovorite z Marie-Anne in spoznajte njeno zgodbo tako, da se sprehodite po lokaciji, kjer ste se znašli. Skupaj preživite čas ob raziskovanju lokalnih lepot in nato poiščite način, da zapustite kraj, tako da izkoristite tok.
- Začetek: Ann
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Anne's Story"
- Lokacija: True Annapauses
- Nagrade: 250 pustolovskih izkušenj, 30 izvirnih kamnov, 20 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov, 2 kosi izboljšave čarobne rude, 3 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Zgodba o Marie-Anne"
- Popravek: 4.0
Nedokončana zgodba
Po vseh vaših dogodivščinah v Annapausisu poiščite Anne v Ordo Narcissenkreutz in poslušajte njeno zgodbo. Preživite nekaj časa z oceanidom, da ugotovite vso resnico.
- Začetek: Ann.
- Posebni pogoji: dokončane naloge "Zgodba o Marie-Anne" и "Sledi plime"
- Lokacija: Ordo Narcissenkreutz
- Nagrade: 200 pustolovskih izkušenj, 30 izvornih kamnov, 15 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Nedokončana zgodba"
- Popravek: 4.0
Zadnje vprašanje
Poiščite Seymourja v Ordo Narcissenkreutz in mu pomagajte organizirati podatke tako, da poiščete povezave med prehodi.
- Začetek: Seymour
- Posebni pogoji: dokončane naloge "Slike. Sanje. Mehanski pes." и "Sledi plime"
- Lokacija: Ordo Narcissenkreutz
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 izvirnih kamnov, 25 mora
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Zadnje vprašanje"
- Popravek: 4.0
Nova obzorja avanture
Pojdite spoznati Catherine v Fontaine in pridobite priložnost za dokončanje opravkov v regiji Hydro.
- Začetek: Katerina
- Posebni pogoji: dokončajte misijo Archon "Kot rahel dež brez razloga"
- Lokacija: mesto Cour de Fontaine
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 mora, 000 knjige pustolovskih izkušenj, 4 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Nova obzorja avanture"
- Popravek: 4.0
Intervju v "Steam Bird"
Pogovorite se z Euphrasia iz časopisa Steam Bird, da odklenete sistem ugleda v Fontainu in prejmete nagrade za zaupanje ljudem v regiji Hydro.
- Začetek: Evfrazija
- Posebni pogoji: dokončajte misijo Archon "Kot rahel dež brez razloga"
- Lokacija: mesto Cour de Fontaine
- Nagrade: 20 mora, 000 knjigi o izkušnjah junaka
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Intervju v Steam Bird"
- Popravek: 4.0
Polavtomatsko kovanje
Poiščite kovača v Cour de Fontaine in se pogovorite z njo, da odpre trgovino obrtno orožje in kovanje.
- Začetek: Estel
- Posebni pogoji: dokončajte misijo Archon "Kot rahel dež brez razloga"
- Lokacija: mesto Cour de Fontaine
- Nagrade: 20 Mora, 000 knjige pustolovskih izkušenj
- Popravek: 4.0
Na cvetličnem travniku
Pogovorite se z zaskrbljenim lastnikom cvetličnega travnika, da izveste o njegovi težavi in pomagajte vrniti izgubljene ljubljenčke domov. Prelisičite pse, da se bodo živali žive in zdrave vrNilou k lastniku.
- Začetek: Earnshaw
- Posebni pogoji: neznano
- Lega: severno od mesta Cour de Fontaine
- Nagrade: 200 pustolovskih izkušenj, 30 izvornih kamnov, 15 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov, 2⭐️ recepta za enolončnico, 2 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Na cvetličnem travniku"
- Popravek: 4.0 (po različici 4.2 je bila v nalogo vključena deklica NPC)
Oznake plime in oseke
Sprejmite povabilo navdušenca in pojdite raziskovat podvodne ruševine Znanstvenega društva, da bi našli zaklad križa in lilije. Potopite se na lokacijo, ki jo je navedel moški, in poiščite vhod v uničeno stavbo družbe, da jo začnete raziskovati. Premagajte stražarje ruševin in vzemite vse zaklade, ki jih najdete.
- Začetek: Virgil
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: pri kipu Archon v Cour de Fontaine
- Nagrade: 350 pustolovskih izkušenj, 40 izvornih kamnov, 30 mora, 000 knjige o izkušnjah junakov, 3 kosov izboljšave čarobne rude, 5 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Traces of the Tide"
- Popravek: 4.0
Fontaineovo sporočilo
Po srečanju z Virgilom se vrnite na prvo srečanje in si oglejte radoveden par. Mlade podrobno povprašajte o njihovih ciljih in skupaj zahtevajte pojasnilo od navdušenca.
- Začetek: nekaj ljudi
- Posebni pogoji: dokončajte misijo "Tide Trace"
- Lokacija: pri kipu Archon v Cour de Fontaine
- Nagrade: 200 pustolovskih izkušenj, 30 izvornih kamnov, 15 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Fontaine Message"
- Popravek: 4.0
Skrivnosti knjige Razodetja
Pomagajte Melusini Canotili najti strani in razvozlati skrivnosti knjige. Združite moči in dešifrirajte strani knjige Razodetja, da odkrijete njeno vsebino. Medtem ko z novim prijateljem preučujete starodavne spise, se naučite meditirati, da povečate učinkovitost svojega raziskovanja.
- Start: Canothila
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: vas Merousi
- Nagrade: 400 pustolovskih izkušenj, 50 izvornih kamnov, 30 mora, 000 knjige o izkušnjah junakov, 4 kosov čarobne ojačitvene rude, 6 nenavaden rezervni del
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Skrivnosti knjige razodetja"
- Popravek: 4.0
Dobre stvari v napačnih rokah (veriga)
Serija istoimenskih nalog bo razkrila zgodbo deklice Salse, ki živi v Fontainu. Pomagajte novemu prijatelju tako, da premaknete več predmetov na ustrezna mesta. Vse skupaj šest takšna naročila.
- Začetek: Salsa
- Posebni pogoji: rešujte uganke na stojalih
- Lokacija: Fontaine
- Nagrade (za celotno verigo): 900 pustolovskih izkušenj, 120 izvirnih kamnov, 150 mora
- Referenca: dokončanje svetovnih nalog "Dobre stvari v nesposobnih rokah"
- Popravek: 4.0
To ni bučna juha...
Pogovorite se z Melusine in se strinjate, da boste izkusili učinke treh njenih napitkov. Borite se s pošastmi na obali in obiščite podvodno delavnico Verenata. Oglejte si ladjo duhov in povejte Melusine o svojih vtisih.
- Start: Verenata
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: vas Merousi
- Nagrade: 300 pustolovskih izkušenj, 40 izvirnih kamnov, 20 mora, 000 knjige o izkušnjah junakov, 3 kosi izboljšave čarobne rude, 3 nenavaden rezervni del, 1 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "To ni bučna juha ..."
- Popravek: 4.0
Odmevi starega sveta
Po navodilih Verenata pojdite na mesto, ki ji ga je nakazal, da poiščete Carabosse in Tobia ter jima daste končni napitek. Pomagajte raziskovalcem pri njihovem eksperimentu, tako da izpolnite vse njihove zahteve, in pridobite priložnost, da sami poslušate glasbo, ki jo na tubineli izvaja Popotnik.
- Start: Verenata
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo »To ni vaša bučna juha ...«
- Lokacija: vas Merousi
- Nagrade: 250 pustolovskih izkušenj, 30 izvirnih kamnov, 20 mora, 000 knjige o izkušnjah junakov, 2 kosi izboljšave čarobne rude, 3 nenavaden rezervni del, 1 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Odmevi starodavnega sveta"
- Popravek: 4.0
Duh samotne jadrnice
Pomagaj Melusine Aiz najti kraj, kjer je potonila strmoglavljena ladja, in skrbno preišči njene razbitine, da najdeš med njimi skrit nenavaden predmet. Uporabite lupino, da signalizirate in sledite fatamorganam, ki se pojavijo.
- Start: Aiz
- Posebni pogoji: dokončaj nalogo “To ni bučna juha …”
- Lokacija: Zapuščeno mesto
- Nagrade: 300 pustolovskih izkušenj, 40 izvirnih kamnov, 20 mora, 000 knjige o izkušnjah junakov, 3 kosi izboljšave čarobne rude, 3 nenavaden rezervni del, 1 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Duh osamljene jadrnice"
- Popravek: 4.0
Osupljiva aroma
Med sprehodom po Fontainu bo Paimona in Popotnika pritegnila dišava po ocvrtem piščancu. Sledite vonju in spoznajte Henryja.
- Začetek: Henry
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: severna obala okrožja Bello
- Nagrade: 200 pustolovskih izkušenj, 30 izvornih kamnov, 15 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov, 2 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovnega iskanja "Mindful aroma"
- Popravek: 4.0
Še vedno se je nemogoče upreti!
Ko izpolniš Henryjevo zahtevo, se vrni k njemu in mu izroči skrivnostna jedra, ki si jih našel. Za nagrado ne boste prejeli le hvaležnosti, ampak tudi nepozaben dosežek.
- Začetek: Henry
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Maddening Fragrance" in poiščite sedem skrivnostna jedra
- Lokacija: severna obala okrožja Bello
- Nagrade: dosežek Maddening Scent
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Še vedno se je nemogoče upreti"
- Popravek: 4.0
Dogodivščine čudovitega kamna (verižica)
Serija treh istoimenskih nalog pripoveduje zgodbo o Melusine Puka in njenem raziskovanju lokalnih rudnih žil, pri preučevanju katerih bo moral pomagati Popotnik. Med iskanjem se bo junak srečal tudi s Chesilom, draguljarjem iz Cour de Fontaine, izvedel več o posebnih draguljih regije in pomagal izdelati posebno uro. Puka bo vzel vzorčni mehanizem in podelil nagrade za vašo pomoč.
- Začetek: Pooka
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Slike. Sanje. mehanski pes" iz cikla "Starodavne barve"
- Lokacija: vas Merousi
- Nagrade (za celotno verigo): 250 pustolovskih izkušenj, 40 izvornih kamnov, 135 mora, 000 nenavaden rezervni del, 1 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Pustolovščine čudovitega kamna"
- Popravek: 4.0
Uspeh ne pride zlahka
Pomagajte zaskrbljeni vrtnarki očistiti njen vrt in se znebiti škodljivcev, ki so se na njem zavzeli. Razstavite primordije, da poiščete nove namige, nato pa se odpravite iskat novega sovražnika. Uničite žandarmaton in poročajte o svojih uspehih mali Kosynzyani.
- Start: Kosynzyana
- Posebni pogoji: dvakrat se pogovorite z njo in skupaj posadite rože
- Lokacija: vas Merousi
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 izvornih kamnov, 25 mora, 000 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Uspeh ne pride enostavno"
- Popravek: 4.0
Igra ribolova
Poiščite ribiško Melusine v vasi Merusi in jo vprašajte, ali potrebuje pomoč. Yara vas bo prosila, da raztresete vabo, nato pa se boste morali boriti s hobotnico, ki jo je poskušala ujeti.
- Začetek: Yara
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: vas Merousi
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 izvornih kamnov, 25 mora, 000 neobičajni rezervni del, 1 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Igra ribolova"
- Popravek: 4.0
Trije odtenki sončne krone
Pomagaj Melusine Sloisy pripraviti posebne barve kot darilo za Mamerja. Pri izbiri »barve sonca« bo moral junak prinesti nekaj rumenega, nekaj belega in nekaj črnega.
- Start: Sluasi
- Posebni pogoji: dokončanje verige "Starodavne barve"
- Lokacija: vas Merousi
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 izvornih kamnov, 25 mora, 000 nenavaden rezervni del, 1 Varunada lapis lazuli, 20 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Trije odtenki krone sonca"
- Popravek: 4.0
Od treh, ki hodijo, morate najprej najti učitelja
Poiščite tri prebivalce Li Yue, ki so prišli v Fontaine, da bi izboljšali svoje sposobnosti snemanja videa. Pomagajte nesrečnim popotnikom vrniti fotoaparat in izloviti škatlo s filmom.
- Začetek: Lady Qiu, Yi Feng in Xing Ye
- Posebni pogoji: Pustolovski rang 40, dokončajte nalogo Archons "Kot rahel dež brez razloga"
- Lokacija: fontana Lusin
- Nagrade: 300 pustolovskih izkušenj, 50 mora, 000 knjig o izkušnjah junakov, Soup de Poisson
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Od treh, ki hodijo, morate najprej najti učitelja" (prej Three at Fontaine, razen filmske kamere)
- Popravek: 4.0
Obnova vodnjaka
Med sprehodom v bližini postaje Markot bo Popotnik opazil nedelujočo fontano. Preglejte napravo in jo Remodierju, Edelu in Estelle pomagajte popraviti.
- Začetek: Polomljena fontana
- Posebni pogoji: Pustolovski rang 40, dokončajte nalogo Archons "Kot rahel dež brez razloga"
- Lokacija: postaja Markot
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 mora, 000 knjige o izkušnjah junakov, 3 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Obnova fontane"
- Popravek: 4.0
V Cour de Fontaine nevarnost čaka na vsakem koraku
Približajte se Guillarri, ki stoji na območju postaje Markot, in poskusite dekle prepričati, da njeno življenje ni v nevarnosti. Zavzeti pisatelj ne bo poslušal junaka, ampak jo bo treba pospremiti v kavarno v Cour de Fontaine.
- Start: Guillarra
- Posebni pogoji: Pustolovski rang 40, dokončajte nalogo Archons "Kot rahel dež brez razloga"
- Lokacija: postaja Markot
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 mora, 000 knjige o izkušnjah junakov, 3 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "V Cour de Fontaine nevarnost čaka na vsakem koraku"
- Popravek: 4.0
Nekakšno obvestilo
Pomagajte uslužbencu zbornice Gestionu Ayunu sestaviti dokument in pridobiti podpise drugih zaposlenih.
- Začetek: Ayun
- Posebni pogoji: Pustolovski rang 40, dokončajte nalogo Archons "Kot rahel dež brez razloga"
- Lokacija: palača Mermonia
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 mora, 000 knjige o izkušnjah junakov, 3 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Some Notice"
- Popravek: 4.0
Nekaj malenkosti
Ayun spet potrebuje pomoč. Zaposlenemu se je pokvaril pisalni stroj; za zamenjavo bo moral kontaktirati Estelle.
- Začetek: Ayun
- Posebni pogoji: izpolnite nalogo “Določeno obvestilo”
- Lokacija: palača Mermonia
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 mora, 000 knjige o izkušnjah junakov, 3 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Določena malenkost"
- Popravek: 4.0
Nekakšen pečat
Pomagajte Ayuinu odtisniti žig na dokument tako, da rahlo potrkate po pisalnem stroju, in ugotovite, kako se je končalo delo uslužbenca Gestion Chamber.
- Začetek: Ayun
- Posebni pogoji: izpolnite nalogo "Nekaj malenkosti"
- Lokacija: palača Mermonia
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 mora, 000 knjige o izkušnjah junakov, 3 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Določen pečat"
- Popravek: 4.0
Skrita naloga Delaroche
Delaroche, vodja ribiškega združenja Fontaine, se bo junakom pritoževala nad svojim ulovom oziroma pomanjkanjem le-tega. Paimon bo ponudil, da preveri dekličino vabo, nato pa ribo zatakne na njen trnek.
- Start: Delaroche
- Posebni pogoji: lovite ribe iz krajev blizu Delaroche
- Lokacija: obala vzhodno od Cours de Fontaine
- Nagrade: 450 pustolovskih izkušenj, 60 izvirnih kamnov, 50 mora
- Referenca: dokončanje svetovne naloge ribolova z Delarochejem
- Popravek: 4.0
Nedokončana komedija (veriga)
Serija nalog "Nedokončana komedija" je sestavljena iz treh delov.
Monopoly igra
Spoznajte dekle po imenu Lanoir in raziščite ozemlje podzemne trdnjave. Prejmite kupone, ki jih boste kasneje uporabili v stenah Meropida.
- Začetek: Darcy
- Posebni pogoji: pojdi v zapor
- Lokacija: Meropidska trdnjava
- Nagrade: 300 pustolovskih izkušenj, 40 izvornih kamnov, 30 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov, 2 kosi izboljšave čarobne rude
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Game of Monopoly"
- Popravek: 4.1
Zob za zob
Popotnik in Lanoir morata priti iz meropidske trdnjave. Izvedite več o Caterpillarju, prelisičite stražarje in skupaj zapustite ječo.
- Začetek: Lanoir
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Igra Monopoly"
- Lokacija: Meropidska trdnjava
- Nagrade: 400 pustolovskih izkušenj, 50 izvornih kamnov, 30 mora, 000 knjig o izkušnjah junakov, 5 deli izboljšave čarobne rude
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Sica za sisko"
- Popravek: 4.1
Od takrat...
Odpeljite malo Lanoir domov in jo dajte dedku Earnshawu. Popotnik in Caterpillar se bosta strinjala, da gresta v Ordo Narcissenkreutz, in to bo konec pustolovščine.
- Start: Lanoir in Caterpillar
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Sica za sisko"
- Lokacija: območje Cour de Fontaine
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 izvornih kamnov, 20 mora, 000 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Od takrat ..."
- Popravek: 4.1
Kronike raziskovalnega inštituta Fontaine (veriga)
Linija nalog »Kronike raziskovalnega inštituta Fontaine« je sestavljena iz treh nalog.
Inštitut Fontaine, ki stoji v ruševinah
Popotnik bo moral opraviti vrsto preizkusov, da bo postal raziskovalec na raziskovalnem inštitutu. Po tem bodo junaki lahko začeli novo nalogo na ozemlju inštituta.
- Začetek: Katarina v Fontainu ali Desnosu
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: območje Liffey
- Nagrade: 500 pustolovskih izkušenj, 60 izvornih kamnov, 50 mora, 000 knjig o izkušnjah junakov, 5 kosov rude za izboljšanje magije, 6 okras za Teapot of Serenity »Častna nagrada za starejše raziskovalce«, 1 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Inštitut Fontaine v ruševinah"
- Popravek: 4.1
Pojdite v spalnico raziskovalnega inštituta in vzemite sidro
Po srečanju z lokalnima menedžerjema Raimondom in Choiseulom junak dobi novo nalogo. Tokrat je treba vrniti iskalno sidro skupaj z Neckerjem.
- Start: Chronia in Necker
- Posebni pogoji: začnite misijo "The Fontaine Institute in Ruins"
- Lokacija: ruševine osrednjega laboratorija
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 izvirnih kamnov, 25 mora
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Pojdi v spalnico raziskovalnega inštituta in dvigni sidro"
- Popravek: 4.1
Pojdite na Inštitut za uporabne mehanizme in vzemite sidro
V interakciji z mehanizmi in bojem proti žandarmatom Popotniku uspe oditi na inštitut in dobiti zadnje sidro.
- Start: Necker
- Posebni pogoji: začnite misijo "The Fontaine Institute in Ruins"
- Lokacija: raziskovalni inštitut Fontaine
- Nagrade: 200 pustolovskih izkušenj, 30 izvirnih kamnov, 35 mora
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Pojdi na Inštitut za uporabne mehanizme in dvigni sidro"
- Popravek: 4.1
Prizori življenja v meropidski trdnjavi (veriga)
Serija "Prizori življenja v trdnjavi Meropid" vsebuje 12 nalog. Z izpolnitvijo vsakega od njih boste prejeli posebno nagrado v obliki lokalne valute.
Mrtva
V iskanju kuponov se Popotnik odpravi v Erosive Rift in sreča Clynesa. Potrebuje pomoč pri organizaciji upravljanja raziskovalnega terminala.
- Start: Galvareth
- Posebni pogoji: začnite nalogo "Igra Monopoly"
- Lokacija: Trdnjava Meropid, Erozivna razpoka
- Nagrade: 200 pustolovskih izkušenj, 30 izvirnih kamnov, 30 mora, 000 vrhunskih kuponov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Scenes of Life in the Meropid Fortress: Dead End"
- Popravek: 4.1
Pogum s pestmi
Človek po imenu Nizami bo povabil junaka, da se z njim pomeri v trening tekmi.
- Start: Nizami
- Posebni pogoji: začnite nalogo "Igra Monopoly"
- Lokacija: Meropidska trdnjava, upravno okrožje
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 izvirnih kamnov, 20 mora, 000 vrhunskih kuponov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Scenes of Life in the Meropid Fortress: Bravery with Fists"
- Popravek: 4.1
Paliativno
Popotnik naleti na moškega po imenu Leicheld, ki se pritožuje, da se slabo počuti. Posvetujte se z lokalnim zdravnikom in pomagajte človeku, da se znebi simptomov.
- Start: Leicheld
- Posebni pogoji: začnite nalogo "Igra Monopoly"
- Lokacija: trdnjava Meropid, spodnje nadstropje proizvodnje
- Nagrade: 100 pustolovskih izkušenj, 20 izvirnih kamnov, 10 mora, 000 vrhunskih kuponov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Scenes of Life in the Meropid Fortress: Palliative"
- Popravek: 4.1
Varnostni ukrepi
Eden od ujetnikov je bil zaklenjen v skladišču. Pomagajte mu rešiti pasti.
- Start: Caterpillar
- Posebni pogoji: začnite nalogo "Igra Monopoly"
- Lokacija: Meropidska trdnjava, zapuščeno proizvodno mesto
- Nagrade: 200 pustolovskih izkušenj, 30 izvirnih kamnov, 30 mora, 000 vrhunskih kuponov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Prizori življenja v trdnjavi Meropid: Varnostni ukrepi"
- Popravek: 4.1
Slab dogovor
December prosi junaka, naj pošlje pismo, po njegovih besedah napisano za sinov rojstni dan.
- Začetek: december
- Posebni pogoji: začnite nalogo "Igra Monopoly"
- Lokacija: Meropidska trdnjava
- Nagrade: 100 pustolovskih izkušenj, 20 izvirnih kamnov, 10 mora, 000 vrhunskih kuponov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Scenes of Life in the Meropid Fortress: Bad Deal"
- Popravek: 4.1
Pogovori
Na Nakulovo željo se pogovorite z neznancem in ga poskusite prepričati, da odda svojo sobo.
- Start: Nakul
- Posebni pogoji: začnite nalogo "Igra Monopoly"
- Lokacija: Meropidska trdnjava, upravno okrožje
- Nagrade: 100 pustolovskih izkušenj, 20 izvirnih kamnov, 10 mora, 000 vrhunskih kuponov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge »Scenes of Life in the Meropid Fortress: Conversations«
- Popravek: 4.1
Nerešen problem
Nadobudna novinarka Nellie bo prosila Popotnika, naj na skrivaj posname fotografijo Grenvilla, ki jo potrebuje za njen projekt.
- Začetek: Nellie
- Posebni pogoji: začnite nalogo "Igra Monopoly"
- Lokacija: trdnjava Meropid, zgornje nadstropje proizvodnje
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 izvirnih kamnov, 20 mora, 000 vrhunskih kuponov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge »Scenes of Life in the Meropid Fortress: An Unsolved Problem«
- Popravek: 4.1
Ne pozabite, od koga ste si sposodili
Tokrat bodo morali junaki odkriti, kdo je avtor skrivnostne risbe na steni.
- Start: Galvaret in Mopoual
- Posebni pogoji: počakajte en pravi dan po zaključku verige »Nedokončana komedija«.
- Lokacija: Meropidska trdnjava
- Nagrade: 200 pustolovskih izkušenj, 30 izvirnih kamnov, 30 mora, 000 vrhunskih kuponov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Prizori življenja v trdnjavi Meropid: Spomni se, od koga si si sposodil"
- Popravek: 4.1
Vidna roka
Znebite se grožnje v obliki skupine nezemljanov Fontmer, medtem ko je stražar Mopoal odsoten.
- Začetek: december, Mopoual
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo »Zapomnite si, od koga ste si izposodili«
- Lokacija: Meropidska trdnjava
- Nagrade: 200 pustolovskih izkušenj, 30 izvirnih kamnov, 30 mora, 000 vrhunskih kuponov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge »Scenes of Life in the Meropid Fortress: The Visible Hand«
- Popravek: 4.1
Umetnost pogajanja
Paimon predlaga, da obiščete recepcijo, da se pogovorite z Monglan in sodelujete v njeni anketi.
- Začetek: knjiga “Umetnost pogajanja”
- Posebni pogoji:
- Posebni pogoji: počakajte en pravi dan po zaključku verige Nedokončana komedija, kupite knjigo Umetnost pogajanja v trgovini Cunje in kosti
- Lokacija: Meropidska trdnjava
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 20 izvirnih kamnov, 20 mora, 000 vrhunskih kuponov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge »Scenes of Life in the Meropid Fortress: The Art of Negotiation«
- Popravek: 4.1
Spomini
Poslušajte sporočila treh megafonov, poiščite Clynesa in se pogovorite z njim.
- Začetek: Megafoni
- Posebni pogoji: počakajte en pravi dan po nalogi "Vidna roka"
- Lokacija: Meropidska trdnjava
- Nagrade: 200 pustolovskih izkušenj, 30 izvirnih kamnov, 30 mora, 000 vrhunskih kuponov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Scenes of Life in the Meropid Fortress: Memories"
- Popravek: 4.1
Usposabljanje igralcev
Junak bo spoznal Skupino treh kuponov in ocenil vajo njihove prihodnje gledališke predstave.
- Start: Meiya, Furmon
- Posebni pogoji: počakajte en pravi dan po nalogi "Vidna roka"
- Lokacija: Meropidska trdnjava
- Nagrade: 100 pustolovskih izkušenj, 20 izvirnih kamnov, 10 mora, 000 vrhunskih kuponov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Scenes of Life in the Meropid Fortress: Training an Actor"
- Popravek: 4.1
Brezplačno kosilo (veriga)
Veriga »Brezplačno kosilo« je sestavljena iz samo ene naloge z istim imenom. Tu bo junak srečal nenavadnega tujca, ki mu bo ponudil kratek ogled vseh pomembnih mest v zaporu.
- Začetek: Čuden človek
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: trdnjava Meropid, recepcija
- Nagrade: neznano
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Brezplačno kosilo"
V iskanju preteklosti
Linija iskanja "V iskanju preteklosti" je sestavljen iz štirih istoimenskih delov.
V iskanju preteklosti: jug
Pomagaj Broglieju napolniti raziskovalni terminal, ki je pod vodo. Nato z napravo pridobite podatke hidroloških raziskav, ki jih je treba prenesti raziskovalcu.
- Začetek: Pecite
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: zahodno od raziskovalnega inštituta New Fontaine
- Nagrade: 250 pustolovskih izkušenj, 30 izvornih kamnov, 30 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "V iskanju preteklosti: jug"
- Popravek: 4.1
V iskanju preteklosti: Zahod
Poiščite zapiske okoli ruševin, ki jih obdaja Fatui. Borite se z vsemi borci in se znebite ovire, ki blokira pot do zgornjega nadstropja stolpa.
- Začetek: glas od zgoraj
- Posebni pogoji: neznano
- Lega: severno od vzhodnega pobočja Mon Esusa
- Nagrade: 40 izvornih kamnov, 2 knjigi o izkušnjah junakov, 33 mora, 000 kosi izboljšave čarobne rude
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "V iskanju preteklosti: Zahod"
- Popravek: 4.1
V iskanju preteklosti: Sever
Uporabite napolnjene naprave, da odprete prehod do nižjih nivojev naslednjega stolpa, tako da se lahko od tam na koncu povzpnete v sobo zgoraj.
- Začetek: glas od spodaj
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: severno od raziskovalnega inštituta New Fontaine
- Nagrade: 30 izvornih kamnov, 2 knjigi o izkušnjah junakov, 32 mora
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "V iskanju preteklosti: Sever"
- Popravek: 4.1
V iskanju preteklosti
Tokrat bo moral Popotnik spet raziskati stolp. Poiščite in se borite s poveljnikom Fatuijem, nato pa pobegnite skozi podzemne vode in premagajte preostale bojevnike.
- Začetek: Pecite
- Posebni pogoji: opravite vse tri prejšnje naloge iz verige
- Lokacija: raziskovalni inštitut New Fontaine
- Nagrade: 30 izvornih kamnov, 2 knjigi o izkušnjah junakov, 32 mora, 500 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "V iskanju preteklosti"
- Popravek: 4.1
Nepridipravi
Popotnik naleti na dekle, ki je obkroženo tatovi zakladov. Po pogovoru z junaki sledite sumljivemu glasu in poiščite vhod v drug svet, v katerega morate vstopiti in ga raziskovati ponoči.
- Začetek: Dekle in tatovi zakladov
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: vzhodno od Inštituta za kinetično energijo
- Nagrade: 40 izvornih kamnov, 5 knjig o izkušnjah junakov, 5 kosov čarobne ojačitvene rude, 20 točk ugleda Fontaine, recept »Čista voda«
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Scoundrels"
- Popravek: 4.1
Moč in pamet
Popotnik izve za tekmovanje v pankrationu na Ringu in postane udeleženec. Zmagajte na vseh treh stopnjah turnirja, medtem ko trenirate dva zapornika.
- Začetek: Oglasna deska
- Posebni pogoji: dokončajte verigo "Nedokončana komedija".
- Lokacija: Meropidska trdnjava
- Nagrade: 400 pustolovskih izkušenj, 50 izvornih kamnov, 30 mora, 000 knjig o izkušnjah junakov, 5 kosi čarobne ojačitvene rude, 3 točk ugleda Fontaine, Fonta Pankration Cup, 20 vrhunskih kuponov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Strength and Wits"
- Popravek: 4.1
Zahrbtna svetloba iz globin
Pojdite v prostor znotraj zapuščenega laboratorija in se pomaknite globlje v iskanju luknjanih trakov. Ko zberete vse predmete, se odpravite iz ruševin skozi podzemne vode in se srečajte s Kisserijem na novem raziskovalnem inštitutu.
- Začetek: vrata do ruševin zapuščenega laboratorija
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: zapuščen laboratorij
- Nagrade: 300 pustolovskih izkušenj, 40 izvirnih kamnov, 30 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov, 2 kosi izboljšave čarobne rude, 3 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Insidious Light from the Depths"
- Popravek: 4.1
Naš cilj je v drugi fazi
Na obali so junaki srečali Eguija, ki jim je povedal o tipu, ki se je ujel v hilichurl past. Rešite Balena pred pošastmi in nato na človekovo zahtevo popravite cevovod.
- Start: Egui ali Balen
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: severozahodno od raziskovalnega inštituta New Fontaine
- Nagrade: 250 pustolovskih izkušenj, 30 izvirnih kamnov, 30 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov, 2 točk ugleda Fontaine, 20 temni zvezdi
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Naš cilj je v drugem procesu"
- Popravek: 4.1
Pot do Singularnosti
Med raziskovanjem skrivnostne sobe bo Popotnik srečal Cutra, zaprtega v kletki. Osvobodite moškega in nadaljujte v ruševinah, dokler ne pridete do Bricola in odkrijete prave motive svojega spremljevalca.
- Začetek: Neznani glasovi
- Posebni pogoji: neznano
- Lokacija: raziskovalni inštitut New Fontaine
- Nagrade: 400 pustolovskih izkušenj, 50 izvornih kamnov, 30 mora, 000 knjig o izkušnjah junakov, 5 kosi izboljšave čarobne rude, 3 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Pot do singularnosti"
- Popravek: 4.1
Primarna dejstva
Odpotujte v Ordo Narcissenkreutz s Caterpillarjem, kjer se bodo junaki srečali z Anne in Seymourjem.
- Začetek: knjiga na Inštitutu za naravoslovje
- Posebni pogoji: dokončajte verige "Nedokončana komedija", "Starodavne barve", "Anne iz Narcissenkreutza"
- Lokacija: Ordo Narcissenkreutz
- Nagrade: 10 Mora, 000 knjige pustolovskih izkušenj
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Primary Facts"
- Popravek: 4.1
Rešitev bo predvidoma objavljena
Ko ste v zgradbi Ordo Narcissenkreutz, se znova pogovorite s Caterpillarjem.
- Začetek: knjiga na Inštitutu za naravoslovje
- Posebni pogoji: iti skozi verigo "Nedokončana komedija"
- Lokacija: Ordo Narcissenkreutz
- Nagrade: 10 Mora, 000 knjige pustolovskih izkušenj
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Pričakuje se objava rešitve"
- Popravek: 4.1
Pismo
Spoznajte Ayuna na Inštitutu za kinetično energijo in se z njim sprehodite po okolici. Posnemite fotografije in jih odnesite v Oddelek za upravljanje presoje tujih kvalifikacij.
- Začetek: Ayun
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Nekaj tjulnjev" in verigo "Kronike raziskovalnega inštituta Fontaine", počakaj en pravi dan
- Lokacija: Inštitut za kinetično energijo
- Nagrade: 150 pustolovskih izkušenj, 30 mora, 000 knjige o izkušnjah junakov
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Pisanje".
- Popravek: 4.1
Divje vile Erinije (verižica)
Serija nalog "Divje pravljične erinije" je sestavljen iz štirih delov in daje 20 Fontaine točk ugleda.
Pot v meglenem gozdu
Odpravite se v megleni gozd, da poiščete in preučite kamnito ploščo, ki vam bo pomagala najti enega od treh ključev. Med nalogo razkrijte skrivnosti oltarja in pomagajte Melusine.
- Začetek: znak v Meglenem gozdu ali pri vodnjaku na postaji Markot
- Posebni pogoji: št
- Lokacija: Megleni gozd
- Nagrade: 40 izvornih kamnov, 350 pustolovskih izkušenj, 30 mora, 000 knjige o izkušnjah junakov, 4 rude za izboljšanje magije.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Pot v meglenem gozdu"
- Popravek: 4.2
Venejoča jokasta vrba
Raziščite podvodno območje pod ogromno grozljivo vrbo v Erinijevem gozdu, kjer boste našli oltar s kamnito ploščo. Povedala vam bo, kako najti drug ključ za Pashiva.
- Začetek: Podpiši se pod jokajočo vbo
- Posebni pogoji: št
- Lokacija: veneča jokasta vrba
- Nagrade: 30 izvornih kamnov, 250 pustolovskih izkušenj, 30 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "The Fading Weeping Willow"
- Popravek: 4.2
Besno jezero pri izviru
Zadnja od treh lokacij, kjer lahko najdete Meluzinski ključ. Pojdite do nenavadnega jezera ob izviru, da odstranite pokvarjenost pod vodo, raziščite oltar in pridobite zadnji predmet naloge.
- Start: tabla ob razburkanem jezeru
- Posebni pogoji:
- Lokacija: Besno jezero pri izviru
- Nagrade: 30 izvornih kamnov, 250 pustolovskih izkušenj, 30 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "The Furious Lake at the Spring"
- Popravek: 4.2
V osrčju Erinije
Ko zberete tri vodne izvire, pojdite s Pashivom v jame do korenin jokajoče vrbe in jih očistite umazanije. Reši Erinijev gozd in pomagaj Melusine, da uspešno zaključi nalogo in prejme dragocene nagrade.
- Start: Pashiv
- Posebni pogoji: zberite tri vodne izvire
- Lokacija: Korenine vrbe
- Nagrade: skrinje.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "V srcu Erinije"
- Popravek: 4.2
Po narcisovih stopinjah (verižica)
Veriga nalog "Po Narcisovih stopinjah" je sestavljen iz štirih nalog in daje 20 Fontaine točk ugleda.
Iskanje alg v morju (veriga)
Popotnik se znova vrne v Ordo Narcissenkreuz, da bi se srečal s starimi znanci in izvedel, kako napreduje njihovo raziskovanje. Pomagajte Caterpillarju pridobiti Čudoviti meč in obiščite štiri pečate.
- Začetek: Caterpillar, Anne in Seymour
- Posebni pogoji: celotne verige "Anne iz Narcissenkreutza", "Starodavne barve" in "Nedokončana komedija" in iskanje "Primarna dejstva"
- Lokacija: Ordo Narcissenkreutz
- Nagrade: 110 izvornih kamnov, 900 pustolovskih izkušenj, 80 mora, 000 knjig o izkušnjah junakov in 10 kosov izboljšave čarobne rude.
- Povezava: dokončanje verige svetovnih nalog "Iskanje v morju alg"
- Popravek: 4.2
Če želite pridobiti zaklade, dokončajte naloge, vključene v to verigo:
- Iskanje alg v morju.
- Mati muz.
- Meteorsko kopje.
- Kupidova ljubezen.
- Talija in Melpomena.
Odrešenikov mir
Med nalogo se bodo morali Popotnik in družba spustiti pod Ordo Narcissenkreutz, kjer se nahaja »začetek konca«. Raziščite več nadstropij spodaj in rešite uganke, da pridete do Pramorja.
- Start: Caterpillar
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Iskanje alg v morju"
- Lokacija: Ordo Narcissenkreutz
- Nagrade: 50 izvornih kamnov, 450 pustolovskih izkušenj, 50 mora, 000 knjig o izkušnjah junakov, 5 izboljšave čarobne rude.
- Povezava: prehod po svetovnem iskanju "Odrešenikov počitek"
- Popravek: 4.2
Prebujanje iz velikega spanca
Pridite do Pramorja in govorite z velikanskim bitjem po imenu Narcissenkreutz, da mu pomagate, da se prebudi iz spanja.
- Start: Narcissenkreutz
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Odrešenikov počitek"
- Lokacija: Ordo Narcissenkreutz
- Nagrade: 30 izvirnih kamnov, 200 pustolovskih izkušenj, 35 mora
- Povezava: prehod po svetovnem iskanju "Prebujanje iz velikega spanca"
- Popravek: 4.2
Zbudi krmo
V zadnjem delu skupaj z Anne zaprite vhod v Pramorje in ji pomagajte uničiti voljo do upora, da bi Marie-Anne in ostalo ekipo osvobodili iluzij.
- Začetek: Ann
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Prebujanje iz velikih sanj"
- Lokacija: Ordo Narcissenkreutz
- Nagrade: 30 izvornih kamnov, 250 pustolovskih izkušenj, 30 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov
- Povezava: prehod po svetovnem iskanju "Pot za krmo"
- Popravek: 4.2
Anketa Melusine in odziv stroja (veriga)
Niz nalog "Melusinina anketa in odgovor stroja" je sestavljen iz treh dejanj in bo dal 20 Fontaine točk ugleda.
Potepuhi in nepridipravi
Pojdite na Steam Bird in vprašajte o zločinu, ki se je zgodil. Med iskanjem raziščite primer izginotja gospoda Arthurja.
- Začetek: Evfrazija
- Posebni pogoji: obiščite "Steam Bird"
- Lokacija: Cour de Fontaine
- Nagrade: 40 izvornih kamnov, 300 pustolovskih izkušenj, 30 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov, 2 izboljšave magičnih rud.
- Povezava: prehod po svetovnem iskanju "Potepuhi in nepridipravi"
- Popravek: 4.2
Rdeča in črna
Po tem, ko je Rosher in Kevin odstranil vse sume, bo moral Potnik oditi v trgovski ceh Elegant Tableware, kjer mora skupaj s Talokardom najti dokaze in premagati sovražnike.
- Začetek: Talokard
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Potepuhi in nepridipravi"
- Lokacija: Cour de Fontaine
- Nagrade: 30 izvornih kamnov, 250 pustolovskih izkušenj, 30 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov.
- Povezava: prehod po svetovnem iskanju "Rdeče in črno"
- Popravek: 4.2
Vprašanja in odgovori
Ko so odkriti dokazi, se izkaže, da nobeden od osumljencev ni vpleten v primer. Odkrijte nove podrobnosti o izginotju gospoda Arthurja in raziščite bazo dr. Mossa, da dokončate primer.
- Začetek: Evfrazija
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Rdeče in črno"
- Lokacija: Cour de Fontaine
- Nagrade: 50 izvornih kamnov, 400 pustolovskih izkušenj, 30 mora, 000 knjig o izkušnjah junakov, 5 izboljšave čarobne rude.
- Povezava: prehod po svetovnem iskanju "Vprašanja in odgovori"
- Popravek: 4.2
Predlagani načrt
Nekaj časa po drugi eksploziji na inštitutu Fontaine so končno našli sledi pobeglega Neckerja. Popotnik bo moral najti namige o njegovem bivanju in ga pripeljati pred sodišče.
- Začetek: Fusilier
- Posebni pogoji: dokončanje verige "Kronike raziskovalnega inštituta Fontaine"
- Lokacija: Port Lumidus
- Nagrade: 40 izvornih kamnov, 300 pustolovskih izkušenj, 30 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov, 2 izboljšave magičnih rud.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Predlagani načrt"
- Popravek: 4.2
Pričakovana laž
Pridobite nove informacije in ugotovite, da je tovor last pokojnega Edwina, ki kljub stanju predlaga trenutno lokacijo Neckerja. Raziščite njegovo skrivališče in ujemite Neckerja.
- Začetek: Edwin
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Predlagani načrt"
- Lokacija: Mort
- Nagrade: 40 izvornih kamnov, 300 pustolovskih izkušenj, 30 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov, 2 izboljšane magične rude, 3 točk ugleda Fontaine.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Pričakovane laži"
- Popravek: 4.2
Skozi skrivno ogledalo
Nekaj časa po tem, ko s Canotilo preberete Knjigo razodetja, raziščite skrivno ogledalo in se ponovno srečajte z Melusine, da ji pomagate.
- Začetek: Skrivno ogledalo
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Skrivnosti knjige Razodetja", prišel skozi vseh 6 skrivnih ogledal
- Lokacija: znotraj skrivnega ogledala
- Nagrade: 40 izvornih kamnov, 300 pustolovskih izkušenj, 30 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov, 2 izboljšave magičnih rud.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Skozi skrivno ogledalo"
- Popravek: 4.2
lov
Naloga "Chase" je sestavljena iz dveh nalog z istim imenom, od katerih se vsaka izda po opravljeni prejšnji. Popotnik mora vstopiti v svet meditacije znotraj knjige Razodetja in rešiti Canotilo.
- Začetek: Vstopite v knjigo Razodetja
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Skozi skrivno ogledalo"
- Lokacija: Knjiga Razodetja
- Nagrade: 60 izvornih kamnov, 500 pustolovskih izkušenj, 60 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "The Pursuit"
- Popravek: 4.2
Vse najboljše
Pojdite do Earnshawove hiše in mu pomagajte najti pogrešanega Lanoirja. Med iskanjem spoznajte Caterpillarja in ugotovite konec njegove zgodbe.
- Začetek: Earnshaw
- Posebni pogoji: Dokončajte verigo nalog "Nedokončana komedija", telovadba "Na cvetličnem travniku" и два naloga "Zasledovanje"
- Lokacija: Cour de Fontaine
- Nagrade: 20 točk ugleda Fontaine.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Happy Birthday"
- Popravek: 4.2
Brezplačna verzifikacija
Popotnik sreča skrivnostno dekle Penny in njene govoreče živali, ki potrebujejo pomoč.
- Začetek: Penny
- Posebni pogoji: št
- Lokacija: gozd Erinije
- Nagrade: 40 izvornih kamnov, 300 pustolovskih izkušenj, 30 mora, 000 knjigi o izkušnjah junakov, 2 izboljšane magične rude, 3 točk ugleda Fontaine.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Free Versification"
- Popravek: 4.2
Improvizirana pesem o zori
Popotnik in Paimon zunaj mesta naletita na človeka, zaprtega v kletki. Rešite ga pred tatovi zakladov in ugotovite njegovo prihodnjo usodo.
- Začetek: Jingle
- Posebni pogoji: rešiti človeka iz kletke
- Lokacija: gozd Erinije
- Nagrade: 30 izvornih kamnov, 200 pustolovskih izkušenj, 35 mora, 000 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Impromptu Poem about Dawn"
- Popravek: 4.2
Lov na zaklad za izpolnjevanje želja
Odpravite se do Rusty Helma in pomagajte Yurvilu in Nadii najti zaklad skrivnostne Družbe križa in lilije. Raziščite podvodno skrivališče in premagajte sovražnike, da odkrijete namige o zakladu.
- Start: Yurville
- Posebni pogoji: Pogovorite se z Yurvilleom in Nadiyo
- Lokacija: "Rjaveči volan"
- Nagrade: 30 izvornih kamnov, 200 pustolovskih izkušenj, 35 mora, skrivnostna stran 10, 20 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Lov za zakladi, ki izpolnjujejo želje"
- Popravek: 4.2
Leroy: Obsmrtno razsvetljenje
V iskanju donosnih nalog se Popotnik loti naloge, ki jo je v uredništvu Steam Birda pustil starejši Fontainečan. Pojdite ven in poiščite potencialnega delodajalca, da zaslužite nekaj mora. Na zahtevo Benoita Leroya očistite lokalno območje in nahranite njegovo mačko Nano.
- Začetek: Evfrazija.
- Posebni pogoji: Dokončajte nalogo Archons "Kot rahel dež brez razloga", veriga "Melusinina anketa in odgovor stroja", iskanje "Improvizirana pesem o zori".
- Lokacija: Cour de Fontaine.
- Nagrade: 20 izvorni kamni, 150 točk pustolovska izkušnja, 25 000 kuga, 3 hodi Sadni trio.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Leroy: Near-Death Enlightenment".
- Popravek: 4.3
Leroy: Strelski vod
Vrnite se k Benoitu Leroyu in mu ponovno ponudite svoje storitve. V hiši starejšega moškega spoznajte še enega pomočnika - dekle Molly. Po opravljenih običajnih opravilih se zberite in se malo pogovorite z novimi znanci. Ko sta prispela na obisk k očetu, bosta Morticia in Athos prosila Popotnika, naj ne obišče več ostarelega Leroya.
- Start: Benoit Leroy.
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Leroy: Umirajoče razsvetljenje"
- Lokacija: Cour de Fontaine.
- Nagrade: 20 izvorni kamni, 150 točk pustolovska izkušnja, 25 000 kuga, 3 hodi Sadni trio.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Leroy: Strelski vod".
- Popravek: 4.3
Leroy: Pod skrbništvom
Ponovno obiščite Benoita Leroya na njegovem domu, da ugotovite, kako je. Na kraju samem spoznajte Molly, ki je prav tako prišla k Leroyu, in ugotovite, da se dedek še ni pojavil na ulici. Skupaj z otrokom pospravite hišo in poskusite potrkati na vhodna vrata. Athos, ki je notri, bo spet odgnal obiskovalce.
- Začetek: Molly.
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Leroy: strelski vod"
- Lokacija: Cour de Fontaine.
- Nagrade: 20 izvorni kamni, 150 točk pustolovska izkušnja, 25 000 kuga, 3 hodi Sadni trio.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Leroy: Pod oskrbo".
- Popravek: 4.3
Leroy: Ura obračuna
Med naslednjim obiskom Benoitove hiše bo Popotnik srečal poštarja Pipa, ki vam bo povedal, da starca že dolgo ni videl. Če želite izvedeti več o tem, kam je odšel starejši moški, si oglejte vse nenavadne stvari v bližini njegove hiše. Za več informacij se odpravite v Fleve Sandres in se pogovorite s Snodgrassom, ki vam bo povedal del zgodbe o Benoitovem življenju. Na poti nazaj se bo junak znova srečal z Athosom, ki vztrajno zahteva prenehanje iskanja.
- Začetek: Pip.
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Leroy: Pod oskrbo"
- Lokacija: Cour de Fontaine.
- Nagrade: 30 izvorni kamni, 200 točk pustolovska izkušnja, 35 000 kuga.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Leroy: Hour of Reckoning".
- Popravek: 4.3
Leroy: Zanka okoli vratu
Po informacijah, prejetih v Flev Sandreju, obiščite Benoita v njegovi hiši. Na lokaciji ne bo nikogar, kljub temu, da bo območje očiščeno. Hišo bo zapustila celotna družina Leroy, iz čigar vedenja se lahko naučite resnih težav v družini. Poskusite najti razlago za to vedenje v bližini, dokler spet ne naletite na sumljivega Athosa.
- Začetek: Hiša Benoita Leroya.
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Leroy: Hour of Reckoning"
- Lokacija: Cour de Fontaine.
- Nagrade: 30 izvorni kamni, 200 točk pustolovska izkušnja, 35 000 kuga.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Leroy: Zanka okoli vratu".
- Popravek: 4.3
Leroy: Arija Kraljice noči
Ko prejmete skrivno sporočilo, v katerem Benoit prosi za pomoč, počakajte, da se v bližini njegove hiše prikaže znak. Pospremite starejšega moškega na »varno« in se zavzamete zanj, ko beži iz mesta. Zunaj obzidja prestolnice se boste srečali z Autumn in Athosom, kar bo vodilo do izjemno zanimivega in nepričakovanega prizora med zbranimi.
- Začetek: mehurček v Nanini skledi.
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Leroy: Zanka okoli vratu"
- Lokacija: Cour de Fontaine.
- Nagrade: 20 izvorni kamni, 150 točk pustolovska izkušnja, 25 000 kuga.
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Leroy: Aria of the Queen of the Night".
- Popravek: 4.3
Leroy: Čudoviti prijatelji
Vrnite se v Benoitovo hišo, da ugotovite, kako se njegova zgodba konča. Glede na odločitve, ki ste jih sprejeli prej, boste lahko priča dvema različnima koncema.
- Začetek: Molly.
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Leroy: Arija kraljice noči"
- Lokacija: Cour de Fontaine.
- Nagrade: 20 izvorni kamni, 100 točk pustolovska izkušnja, 10 000 kuga, 20 točk Fontaineov ugled, 3 mehurček, predmet "Dar jeseni".
- Referenca: dokončanje svetovne naloge "Leroy: Beautiful Friends".
- Popravek: 4.3
Pozno vrnitev
Узнайте, что тревожит взволнованную девушку в порту. Предложите свою помощь торговке музыкальными инструментами и подвезите ее до порта Бейда в Сумеру. На месте познакомитесь с мужчиной из Петрикора, который хочет добраться до родного города.
- Začetek: Julija
- Posebni pogoji: dokončajte nalogo "Raze žalostne usode"
- Lokacija: Cour de Fontaine
- Награды: 150 очков опыта приключений, 20 камней истока, 25 000 моры, 20 очков репутации Фонтейна
- Povezava: dokončanje naloge "Zapoznela vrnitev"
- Popravek: 4.6
Celo življenje
V Cours de Fontaine srečajte skupino raziskovalcev, ki razpravljajo o vrnitvi v vas Petrichor. Med zbranimi boste našli že znana Garcio in Lu Tonga, ki sta že pripravljena na delo v operno hišo.
- Start: Lu Tong
- Posebni pogoji: dokončajte svetovno nalogo "Oda Garcia: Dar združljivosti"
- Lokacija: Cour de Fontaine
- Награды: 150 очков опыта приключений, 20 000 моры, 3 книги опыта героя, 20 очков репутации Фонтейна
- Referenca: dokončanje naloge "Njegovo celotno življenje"
- Popravek: 4.6
Sanje, ki so močnejše od prostora in časa
Ko pomagate Garcii in Lu Tongu, se ponovno srečajte z raziskovalno skupino in odpotujte v Petrichor, kot je bilo prvotno načrtovano. Na kraju samem se boste morali spoprijeti s težavami določenega »Kluba brezdelnih sanjačev« in pomagati njegovim članom, da uidejo izpod nadzora zlikovca.
- Start: Garcia
- Особые условия: завершить мировые квесты "Raze žalostne usode" и «Вся его жизнь»
- Lokacija: Cour de Fontaine
- Nagrade: 20 točk ugleda Fontaine
- Referenca: dokončanje naloge "Sanje, ki so močnejše od prostora in časa"
- Popravek: 4.6
Скрытые задания в Петрикоре
До завершения сюжетной цепочки «Оды Гармонии», в которой Путешественник избавляет жителей Петрикора от воздействия симфонии древнего королевства, некоторые НПС в поселении могут дать небольшие награды за помощь. В отдельном руководстве собрали скрытые поручения от жителей в районе Ностой.
Prizadevanja v morju antike
Na ločeni lokaciji Morje antike, prehod do katerega se nahaja v okrožju Nostoy v Fontainu, obstaja več svetovnih nalog, ki jih združuje skupni zaplet. V posebnem članku so navedli vse naloge Remuria.
Preberite na:Upamo, da vam je ta članek pomagal spoznati vse naloge v svetu Fontaine v Genshin Impact. Če imate kakršna koli vprašanja v zvezi s temi nalogami, jih lahko zapustite v komentarjih. Prav tako ne pozabite dodati strani do zaznamkovda boste vedno na tekočem s posodobitvami. Druge igralne vodnike za Genshin Impact lahko preberete v razdelkih vodniki, mimo ali gradi.
Есть еще квест с днем рождения одной из Милюзин, он тыкается автоматом (при условии, если выполнены другие их квесты) сразу как вы придете в их деревню и подойдете к троице. Добавьте его в гайды, чтобы и другие игроки знали! 🙂
По сути это набор действий для получения ачивки, не отображаемый в квестлоге, поэтому он указан в гайде на все достижения)
Kje najti in kam iskati z Garcio
na železniški postaji v Cour de Fontaine. dodal vse povezave do tega vodnika)
Se naloge za novo področje še niso pojavile ali so v drugem članku?
Mislite Chengyu Valley? Naloge ne bodo prikazane tukaj, to ni del Fontaina. Za to imamo poseben članek: https://wotpack.ru/zadanija-mira-doliny-chjenjuj-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti-vse/
Prosimo, da naloge v prihodnje razdelite na popravke, da se vse različice Fontainea ne pomešajo.
Različice se ne mešajo, naloge v članku so po vrsti. Povejte mi, zakaj potrebujete informacije o različici, v kateri je bila naloga izdana?
Mislim, na primer, izdana bo nova različica, vendar se ne spomnim, katero zadnjo nalogo sem opravil v prejšnji različici. In v skladu s tem, od katerega trenutka bi morali začeti izvajati naloge za novo različico. Poleg tega so nekatere naloge skrite ali se ne odprejo takoj. Še enkrat boste morali preveriti, kje prejemate naloge. In tako bi bilo mogoče med različicami postaviti ločilo. In na primer, vse pod črto se nanaša na novo različico, vse nad njo pa na staro.
Podpisan popravek za vsako nalogo)
Najlepša hvala!
Z veseljem poskusim ^^
Kako začeti nalogo "Happy Birthday" v 4.2? Izpolnjeni so vsi pogoji, tudi veriga Narcisenkreutz. Se je že kdo srečal s težavo?
ta članek bo posodobljen, o iskanju pa smo pisali v članek o prehodu
Ugotovil sem, da nisem dokončal drugega dela iskanja zasledovanja. Nekoč sem našel Melusine v knjigi, šel ven in se pogovarjal z njo. In potem se je izkazalo, da smo morali počakati še nekaj dni v igri, da je Melusine spet izginila iz jame in se je nad knjigo drugič pojavil znak za nalogo. Sprva sem mislil, da sem izpolnil vse pogoje, preveril sem že neoporečnost datotek in čakal dva tedna na igro. Odjavil sem se iz svojega računa, počakal in se znova prijavil. Toda ko je minila druga polovica lovljenja, mu pri teleportaciji v Earnshawovo hišo ni bilo treba niti čakati, takoj se je postavil, kjer je moral
Kdaj bodo dodali svetovno nalogo različico 4.1 Fontaine?
Dodana vsa nova opravila)
Dodajte nalogo s kovačem, prosim)
kakšna naloga??
Samo pogovorite se z Estelle, že v članku)
Dodajte nalogo o kuhanju pite za Serin
ne dajo vam izkušnje z uvrstitvijo, to je le dosežek)
Dodajte nalogo "trije odtenki sončne krone", ki se nahaja pri Sloisyju v vasi školjk
Hvala, jutri bomo dodali vse naloge in posodobili vodnik)
Dodajte opravilo s pečatom
v vaši povezavi z nalogo Some Seal the task Uspeh ni enostaven
Hvala, da ste me obvestili :) Povezava je bila popravljena.
trenutno vse naloge v tem članku?
ja, kmalu bomo objavili zadnjega o Guillarri)
posodobil vodnik, našel dve skriti nalogi)
Delaroche daje več kot eno nalogo; vsak drugi dan se lahko z njo pogovoriš vsaj dvakrat :)
Ali obstajajo podatki o kakovosti obnove fontane?
Ja, so zapisali potek Obnove fontane)
Vstavite verigo nalog z Ayun. To so tri kratke naloge: določeno obvestilo, določena malenkost, določen pečat. Prvo in naslednje naloge lahko opravite v palači Mermonia po končani glavni zgodbi.
Ta članek postopoma posodabljamo, ko se odpirajo nove naloge. Kmalu bomo pripravili vaš predlog)
kako priti nazaj k Ann? Po končanem iskanju sem se poskušal vrniti v njeno vilo, a ni šlo ...
Kolikor vemo, se je nemogoče vrniti k pravim Anapavzam