Uganke Sfinge Zmajeva dogma 2 — preizkušnje, s katerimi se bodo Risen morali soočiti kot del misije "Miselne igre". Na splošno boste morali najti rešitev za naslednje uganke: oko, prepričanje, norost, refleksija, modrost, ponovna združitev, spomin, dvoboj, nesmiselnost, razlike. Po zaključku misije se odpre dodatna naloga - ubiti Sfingo, ki ima visoko škodo in dobro preživetje.
Ta vodnik vam bo pokazal, kako začeti stransko nalogo Mind Games v Dragon's Dogma 2 in rešiti vse uganke Boginje ugank. Oglejmo si taktike za ubijanje bitja na zadnji stopnji misije in razložimo, kaj morate upoštevati vnaprej, da uspešno opravite vsak preizkus.
Kako se pripraviti na nalogo Mind Games
Miselne igre so ena najzanimivejših in hkrati težkih dodatnih misij, ki bodo od Risena zahtevale ustrezno pripravo za uspešno dokončanje. Ker je naloga sama sestavljena iz dveh delov, so priporočila razdeljena na dva seznama.
Miselne igre. 1. del
- Najmanjša raven znakov - 20 in več. Pot do Sfinginega habitata poteka skozi več nevarnih območij, in sicer ječe, trdnjave in razpadajoče gradove. Posledično se boste morali med potovanjem več kot enkrat soočiti z običajnimi sovražniki in velikimi elitnimi nasprotniki.
- Razpoložljivost povratnih kristalov (ena je dovolj). Nahaja se v prvem zatočišču boginje ugank. Če je že v vašem inventarju, ga namestite takoj, ko pridete do lokacije bitja. Če manjka, potem uspešno Izpolnite izziv "Riddle of Madness". in prejmite povratni kristal kot nagrado, nato pa ga postavite na glavni vhod v tempelj.
- Prisotnost gibalnih kamnov (tri ali več). Za hitro potovanje do Mount Temple po postavitvi Recall Crystal. Nameščen predvsem zaradi hitrejšega reševanja ugank misli in modrosti.
- Visoka stopnja odnosa z Ulriko ali drugih NPC-jev, ki delujejo kot romantični interes Arisenov. Kljub dejstvu, da lahko po mnenju nekaterih uporabnikov preizkus "Riddle of Madness" opravite tako, da povlečete glavno pawn in/ali najetih spremljevalcev, priporočamo, da igrate varno in v izogib morebitnim težavam vnaprej vzpostavite trden odnos z izbranim likom.
Če ste izbrali Ulriko, poiščite dekle v Melvi in po vstopu v dialog uporabite dejanje »Podari darilo«. Različni čudoviti in lepi predmeti so primerni kot darilo - na primer šopek rož ali obesek duševnosti: eno od teh stvari lahko najdete v skrinji med stransko misijo "Ljubo doma, kdor ga ima".
Visoko raven odnosa lahko preverite zahvaljujoč rdečici, ki se pojavi na NPC-jevem obrazu, ko komunicirate z njim. Poleg tega bo prva "unija" prinesla dosežek "Ne samo sočutje", ki deluje tudi kot potrditev izpolnjenega pogoja.
- Lokacija prvega najdenega žetona iskalca. Za rešitev uganke je potreben razmislek. Brez tega je nemogoče opraviti test, ki ima časovno omejitev 7 dni v igri.
Če ste iskalni žeton že našli, priporočamo uporabite interaktivni zemljevid ob izpolnjevanju pogojev naloge Sfinga (več podrobnosti v ustreznem odstavku). Če med potovanjem še nikoli niste naleteli na ta potrošni predmet, potem na poti v Grotto na koncu sveta vzemite predmet v jami, ki se nahaja nedaleč od »Breach Stone - Brotherhood«.
Miselne igre. 2. del
- Najmanjša raven znakov - 30 in več. Tako kot v prvem primeru pot do novega zatočišča božanskega bitja poteka skozi bojna območja, kjer se vstali ne soočajo le s skupinami navadnih nasprotnikov, temveč tudi z elitnimi sovražniki z več vrsticami zdravja. Za udobno potovanje je poleg stopnjevanja priporočljivo izbrati dobro opremo (minimalno izboljšanje - od stopnje 1 naprej).
- Razpoložljivost povratnih kristalov (ena je dovolj). Nahaja se v drugem zatočišču boginje ugank.
- Prisotnost gibalnih kamnov (tri ali več). Za hitro potovanje do mejnega templja po namestitvi kristala odpoklica. Nameščen predvsem zaradi pospeševanja reševanja ugank nesmiselnosti in razlik.
- Prisotnost tesnilne posode. Potreben izključno zaradi osebnega udobja, to je za olajšanje prehoda testov, kot sta »Uganka jalovosti« in/ali »Uganka razlik«. Če pa je bil predmet prej uporabljen za prestajanje drugih testov, je mogoče tesnilno posodo enostavno zamenjati s kamni za prenos. Glavna stvar je, da vnaprej namestite povratni kristal na drugo lokacijo Sfinge.
- Po rešitvi uganke nesmiselnosti napredujte v poklic lokostrelca. Po zaključku Trial of Futility je naslednja uganka "Riddle of Differences", ki ponovno zahteva, da Risen vodi določen lik, ki živi na ozemlju Border Towna, do božanskega bitja. Ko se preselite na to območje, najprej obiščite obrat "Ceh poklicev obmejnega mesta" in spremenite svoj razred v Archer.
Razlog za to dejanje je zadnja bitka s Sfingo: po rešitvi »Uganke razlik« se odpre dostop do zadnje dragocene skrinje in boginja ugank, ki se je poslovila od glavnega junaka, se odloči odleteti - tokrat brez možnosti, da bi jo znova našel. Da bi dobili ključ, ki odpira ogromno zlato skrinjo, bodo morali Vstali ubiti Sfingo. Da bi se v celoti spopadli s to nalogo, lahko le strelec.
- Razpoložljivost katerega koli lokain puščice pogube. Doombolt deluje kot nagrada za dokončanje izziva Riddle of Memory in vam omogoča, da takoj ubijete sovražnika, ne glede na njegovo največje zdravje. Prepovedana je uporaba navedenega artikla za osebne potrebe - puščica moral sam ubiti Sfingo. Brez tega je nemogoče spraviti šefovo HP na 0%: poskus premaganja bitja z lastnimi silami se bo končal z dejstvom, da bo boginja ugank po izgubi 3 palic zdravja od 4 razpoložljivih zapustila mejo Območje templja in jo poiščite več ne bo delovalo.
Kako začeti nalogo Miselne igre v Dragon's Dogma 2
Takoj, ko so izpolnjeni vsi zgornji pogoji, lahko začnete iskati prvi habitat Sfinge. Da bi to naredili, morajo Risen najti lokacijo, imenovano "Mountain Temple".
Kako priti do Grotto na koncu sveta
Najprej si utrjte pot do ozemlja "Jama na koncu sveta". Odpotujte v Wernworth in uporabite storitve kočijaža v kampu West Wernworth. Plačajte lastniku diližanse 200 zlatnikov, da pospremi Risen Knights Obmejno mesto.
Ob prihodu zapustite glavno cesto in se usmerite po naslednji poti:
Najpomembnejše točke na zemljevidu:
- Kamnita stavba z lesena skrinja v drugem nadstropju (povzpnite se po okrašenem stopnišču), ki ga stražijo razbojniki. dodatno: v bližini je jama z več kuščarji - na tem mestu lahko najdete iskalni žeton.
- Elitni nasprotnik - oger, bitka ni obvezna.
- Elitni nasprotnik - oger, bitka ni obvezna. Vendar pa lahko povzroči težave, če sledi odredu Risen: ponoči je polno usodna zaradi skupine okostnjakov, ki bodo čakali naprej po cesti. Če ste že obiskali lokacijo in ubili sovražnika, potem je na križišču morda a Minotaver.
- Stranska misija "Komu zvoni" (spremstvo do kenotafa, ki se nahaja znotraj "Grotta na koncu sveta"), ni obvezna. NPC, ki izda misijo, lahko umre med bojem s skupino sovražnikov. Za vstajenje boste potrebovali prebujajoči kamen.
Tako boste prišli do lokacije "Starodavno bojišče", od koder lahko pridete do vhoda v ječo, ki vodi do Mount Temple - mesta, kjer sedi Sfinga.
Po poti se povzpnite do glavnega vhoda v trdnjavo. Znotraj Risena čakajo navadni okostnjaki, ki jih vodi čarovnik okostnjak (sposoben uporabljati uroke podrazreda Čarovnik).
Po obračunu z nasprotniki se obrnite na levo. Pojdite po hodniku, nato pojdite navzgor, najprej po okrašenem stopnišču, nato pa po lesenem, ki meji na rob.
Izstopite do kamnitih stolpov in pojdite proti naslednjemu lesenemu stopnišču. Nato pojdite v "zaprt" prostor, kjer živi speči kiklop - boj z njim ni potreben, vendar poskus, da se približate skrinji, bo prebudil pošast.
Ko ubijete sovražnika, ponovno uporabite lesene stopnice ob gradbenih tramovih. Tako boste šli ven v jamo "Jama na koncu sveta", ki vodi do templja na gori.
Kje najti Sfingo
Pomikajte se po jamskem tunelu, dokler ne pridete do taborišča, kjer navadni banditi čakajo na Vstale (med njimi je čarovnik, ki lahko uporablja uroke podrazreda Čarovnik). Po zmagi priporočamo, da si vzamete odmor, da popolnoma obnovite zdravje pešcev, če tega niste storili pred prihodom v Grotto.
Preglejte območje za uporabne predmete in materiale, nato pa nadaljujte v linearni smeri: jama trenutno ne ponuja nobenih razcepov.
Ko pridete do območja z jamo, preglejte slepo ulico (običajna skrinja z zlatom) in same stene – upoštevajte to prehod je zasut s kamni. Uničite jih s katero koli vrsto napada, da organizirate dostop do naslednjega dela predorov: v naslednjem območju lahko naletite na duhove in komunicirate z običajno skrinjo (v notranjosti boste našli oniks).
Še naprej je razcep: predor vodi do templja Mount, ki se nahaja od desna stran, na levi je slepa ulica z različnimi rudnimi žilami.
Ko premagate del tunela, boste spet prišli v majhno prostorno sobo, ki jo varujejo duhovi. Ko premagate sovražnike, preglejte območje in poiščite skupno naslednje nagrade:
- Prstan poguma (na kamnitem podstavku) - Zmanjša količino vzdržljivosti, potrebno za blokiranje napadov s ščitom.
- 5 zlatih kovancev (iz lesene skrinje).
- dragi kamni jaspis (iz lesene skrinje).
Ko pridete do izhoda, se boste znašli na drugi strani Grotto na ozemlju konca sveta. Na tem območju se bodo Risen lahko srečali kamniti golem, lahko pa se bitki izogneš tako, da tečeš do jame "Hodnik svetišča", ki se nahaja v nasprotni smeri.
Pot po hodniku je linearna in vodi naravnost do templja na gori. Ko zapustite zidove stavbe, se povzpnite po kamnitih stopnicah, nameščenih v treh etažah. Tako boste prišli do Sfinge v DD2.
Kako prvič rešiti vse uganke Sfinge
Takoj, ko se povzpnete po stopnicah, bo boginja ugank ustavila Vstalega in ga povabila k zabavi in iskanju odgovorov na številne razburljive uganke. Če ustrežejo bitju, bo popotnik prejel dragocene nagrade, ki so shranjene v skrinjah za hrbtom bitja. Rešite uganke Sfinge, da dobite zaklade in zlato trofejo.
Zaradi dejstva, da napačen odgovor na kateri koli stopnji misije vodi do к neuspeh stransko nalogo, so naslednja podrobna navodila s pravilnim zaporedjem dejanj, ki bodo vodila do rešitve vsake uganke in prejemanja vsake nagrade.
Vzemite podstavek nasproti boginje, da začnete dokončati prve preizkuse.
Skrivnost oči
- Pogoj: »Oči živijo v zavezništvu z nami, a nas tudi izdajo. Oči lažejo, zato sem s tabo: svetujem, vodim te v temo. Kaj vam bodo oči povedale? Pojdi skozi ta vrata in vzemi najdragocenejše."
- Nagrada za rešitev uganke očesa: kamen prebujenja ×1.
Takoj, ko je dialog končan, bodo kamnita vrata, ki se nahajajo desno od glavnega stopnišča, ki vodi v tempelj na gori, odklenjena.
Pojdite v starodavno zgradbo in uporabite police, da se povzpnete do dragocene skrinje: našli jo boste v njej tesnilna posoda - steklenica za potrošni material, ki ima sposobnost absorbiranja ljudi, kar zagotavlja maksimalno udobje za njihovo prenašanje.
Ko se uporablja, lahko vase zapre poljuben NPC lik.
Kar zadeva ostalo stavbo, je vredno raziskati prisotnost različnih potrošnih materialov, pa tudi drugih uporabnih predmetov, ki vključujejo kovance.
Ko se vrnete k Sfingi, se znova pogovorite z njim in mu pokažite tesnilno posodo skozi okno »Dostavi«.
Posledično bo bitje hvalilo Vstalega in pri tem opozorilo na to "njegove oči vidijo resnico", in bo ponudil interakcijo s prvo skrinjo, iz katere lahko pridete prebujajoči kamen v enem izvodu.
Uganka vere
- Pogoj: »Življenje je skrivnost, kaj nam smrtni dolg posodi. Lažje kot je breme, hitrejši smo. Da bi se izognili strašni smrti, morate dati tisto, kar je najbolj dragoceno.
- Nagrada za rešitev uganke prepričanja: dani predmet in njegov dvojnik.
Ko začne Sfinga izgovarjati zadnji del uganke, se na zaslonu samodejno prikaže okno »Dostavi« z možnostjo izbire katerega koli predmeta v Risenovem »Inventaru«. Vrednost artikla je nepomemben, rešitev pa je v pozitivnem odgovoru na vprašanje: "Ali ste mi pripravljeni to dati, če veste, da vam ne bo vrnjeno?"
Izbira predmeta, ki bo na kratko podarjen božanstvu templja Mount, je v celoti odgovornost igralca: kot del misije lahko dobite dvojnik absolutno katerega koli vira, potrošnega materiala ali orožja, kar lahko prinese pomembne koristi ne le za ekipo, ampak tudi za glavnega junaka kot celoto.
Da bi pospešili prihodnje cilje miselnih iger, Tesnilno posodo je priporočljivo oddati, prej pobrano iz dragocene skrinje. Razlog je v tem, da bo to dejanje kasneje veliko olajšalo reševanje ugank norosti, nesmiselnosti in/ali drugačnosti.
Takoj, ko je predmet postavljen v označeno celico, bo Sfinga postavila vprašanje, na katerega bosta ponujeni dve možnosti odgovora:
- "Da", - pravilna možnost.
- »Ne,« ni pravilno.
Na ta način bo odklenjen dostop do naslednje skrinje, od koder lahko dobite prej dani predmet, pa tudi njegov dvojnik, ki ima podobne lastnosti.
Skrivnost norosti
- Pogoj: »Pravijo, da je ljubezen kot norost. Povezana sta kot Sonce in Luna. Zato mi prinesi svojo ljubezen, da bom lahko izmeril globino tvoje norosti.«
- Nagrada za rešitev uganke norosti: Povratni kristal ×1.
Uganka norosti je uganka, ki zahteva tesnilna posoda, pa tudi lik z najvišja ocena všečkovčutiti do glavnega junaka. V ta namen je bilo prej priporočljivo vzpostaviti odnos z Ulriko.
Če želite pripeljati lokostrelko do Sfinge, zapustite prostranstva Mount Temple in obiščite naselje Melve, ki je južno od mejne postojanke. Poiščite nekoga, ki ga poznate v bližini zgradbe Ulrikine hiše.
Ko se prepričate, da imata Ulrika in Risen močne vezi, se približajte svojemu prijatelju in, ko najdete tesnilno posodo v "Inventarju", kliknite na "Tesnilo v posodi". Tako bo deklica postavljena v steklenico.
Vrnite se k boginji in se postavite na podstavek, ki se nahaja nasproti bitja.
Z odprtim inventarjem pokažite na tesnilno posodo in uporabite akcijo "Razbij plovilo": Če imate dve kopiji potrošnega materiala, bo ena še vedno ostala nedotaknjena v torbi.
Nato stopite v dialog z božanskim bitjem. S postavitvijo vprašanja bo glavnega junaka spet postavila pred izbiro "Ali si mi prinesel svojo ljubezen?":
- "Da", - pravilna možnost (kliknite, če ste prepričani, da ste z izbranim likom za test precej tesno povezani).
- »Ne,« ni pravilno.
Kar se tiče nagrade, bo kopija skrita v skrinji kristalna vrnitev.
Če želite to narediti, potem ko ste predhodno naredili varnostno kopijo svojih shranitev, morate dvigniti kmeta in ga povleči do Sfinge.
Uganka misli
- Pogoj: »Prvo jo hraniš v duši - in tisto prvo, s katero zasenčiš vse okoli sebe. Predvidevam, da poznate žetone iskalca? O kakšnih spominkih s potovanj? Toda kje ste našli prvega? Vrnite se tja in morda boste našli kaj novega. Sedem dni je dovolj, mislim? Naj bo vaše potovanje prijetno."
- Nagrada za rešitev miselne uganke: Premakni kamen ×3.
The Thinking Riddle je prva uganka, ki jo imate začasna omejitev izvršbe. Cilj je ponovno obiskati cono, v kateri je bil iskalni žeton prvič najden: če se ne spomnite, uporabite interaktivni zemljevid in pojdite skozi vsa mesta z lokacijo želenega predmeta, da poberete še nekaj, kar skriva Sfinga.
Preden zapustite tempelj Mount, postavite kristal vrnitve na glavno stopnišče - ko najdete predmet, ki ga iščete, se lahko hitro vrnete v božansko stvaritev z aktiviranjem potovalnega kamna.
Ko dosežete zahtevano območje, poiščite najditeljev žeton.
Če daste želeni predmet bitju v templju Mount, boste pridobili dostop do skrinje, ki vsebuje 3 premikajoči se kamen.
Uganka modrosti
- Pogoj: »Starš pozna otroka, a nasprotno ne drži. Za otroka je starš skrivnost - tega ne bi razumel le navaden človek. Sem izgubljen otrok in hrepenim po svoji družini. Daj mi »starša«, prijatelja, da ga prepoznam.
- Nagrada za rešitev uganke modrosti: Rift kristali ×1.
Bistvo preizkusa je najti in pripeljati kmeta, ki so ga ustvarili razvijalci iger, do Temple of the Mount. Najdete ga v določenem kamnu Rift: tisti, ki je najbližje Sfingi, se imenuje "Breach Stone - Brotherhood", nahaja se severovzhodno od mesta Border Town (varuje skupina razbojnikov).
Interaktirajte s predmetom, da greste skozi razpoko. Nato morate v skupino zaposliti lika z enim od naslednjih imen:
- SphinxParent
- SfingaMati
- SfingaOče
Pomembno je, da pod stolpcem »Informacije o vstalih« uporabniško ime, torej lastnika zastavnika, označen kot "CAPCOM" (obvezna primerjava s priloženo sliko). Drugi kmeti, ki jih ustvarijo igralci in jim dajo eno od zgoraj obravnavanih imen, ne bodo delovali: če jih poskušate pripeljati do Sfinge, ne boste opravili preizkusa.
Ko se vrnete na sveto mesto, zgrabite kmeta in ga povlecite na podstavek. Nato postavite spremljevalca pred božansko bitje in govorite z njim. Še enkrat poslušaj uganko in nato klikni na "odgovor".
Ko bo zadovoljno, bo bitje odprlo dostop do zadnje skrinje, kjer je shranjenih 1 kristalov Rift, in nato zapustilo tempelj Mount ter dodatno opozorilo, da bo počakaj na Vstalega na novem mestu opraviti še eno serijo testov.
Kje najti Sfingo na novem mestu
Začetek poti do želene lokacije "Obmejni tempelj", poteka skozi Border Town.
V naselju pojdite do glavnih vrat, ki se nahajajo v južnem delu zemljevida.
Ob prvem obisku ne boste mogli vstopiti v cone Battal brez posebnega dovoljenja. Sistem pa lahko prevara tako, da zdrsne, ko se objektu približa voziček (samo ponoči).
Ne bodo poslani v zapor zaradi boja z njimi - konflikt bo rešen znotraj začetne cone. Poleg tega bo vaš profil napolnjen z dvema trofejama: "Uspešna infiltracija" и "Čez mejo".
Nato naredite naslednjo pot:
Najpomembnejše točke na zemljevidu:
- Običajni sovražniki, več skupin se lahko srečajo na poti - večinoma goblini, gangsterji, kuščarji. Boj ni obvezen, vendar bo ubijanje prineslo nekaj uporabnih materialov, vključno z zlatom in viri za izboljšanje opreme.
- Elitni nasprotnik - oger. "Minus" je, da je obkrožen z manjšimi tarčami - kuščarji, kar povzroča visokotočkovno škodo. Bitka ni potrebna, vendar lahko sovražnik sam povzroči težave, če sledi odredu Risen.
- Dodatni elitni sovražnik - mogoče ga je srečati griffin bodisi po cesti proti gozdu Henoa-Battal bodisi na razcepu, kjer se konča glavna pot na predstavljenem zemljevidu. Pomembno je znižati sovražnikovo zdravje za nekaj odstotkov (približno eno vrstico HP), da odleti.
Po celotni obravnavani poti pridemo do razcepa - nekakšnega pločnika iz kamnitih tlakovcev, ki vodi do kampa.
Prečkajte most in uničite razbojnike, ki so se naselili na ozemlju. Nato se po policah povzpnemo do skalne formacije, ki se nahaja v bližini toka slapu.
Pojdite na nasprotno stran, do gnezd harpij in kupa kosti: to dejanje je priporočljivo izvesti po uničenju letečih bitij, saj se lahko vmešajo v proces.
Nadaljujte s plezanjem in se občasno spopadajte s sovražniki.
Tako se ponovno približate območju, ki ga mora prečkati voda. Nato se še naprej vzpenjajte navzgor, oklepajte se robov, dokler ne pridete do jame. Nadaljnja pot izgleda takole:
Najpomembnejše točke na zemljevidu:
- Študijsko območje - Gromna jama, znotraj katerega lahko srečate kuščarje. Večinoma zbrani v majhnih skupinah, ki se nahajajo na dostojni razdalji drug od drugega.
- Bojna cona - Zahodna cesta do mejnega templja je naseljena goblini, skupno se bodo srečale do štiri skupine nasprotnikov.
- Elitni nasprotnik - Minotaver, bitke s katero ni priporočljivo prezreti, saj lahko bitje pozneje preganja ekipo Risen.
- Elitni nasprotnik - kimera, bitka s katero ni obvezna: preskočite podrti kamniti steber, ki blokira pot do mejnega templja.
Ko sledite linearni poti, se boste znašli v drugem zatočišču boginje ugank.
Nedaleč od stopnic ne pozabite namestiti povratnega kristala, da odprete možnost hitrega potovanja.
Kako rešiti vse uganke Sfinge drugič
Drugič ne boste mogli sami izbrati ugank: božansko bitje bo osebno vodilo Vstalega in preizkušalo njegove sposobnosti.
Skrivnost ponovne združitve
- Pogoj: poiščite drugo zatočišče Sfinge.
- Nagrada za rešitev uganke o ponovni združitvi: 100 kovancev.
Takoj, ko se približate Sfingi v templju Border, se samodejno začne dialog: bitje bo pozdravilo Vstalega in ugotovilo, da je očitno zelo užival v zabavi, ko je šel skozi različne preizkušnje.
Ko se pogovor prekine, pojdite do nezapečatene skrinje in komunicirajte z njo. Nahrbtnik bomo polnili do 100 zlata, od katerih je nekaj naknadno priporočljivo porabiti za kamne gibanja: v prihodnosti boste potrebovali vsaj dve kopiji imenovanega potrošnega vira.
Uganka spomina
- Pogoj: »Vprašanja porajajo vprašanja in eno je za vas: koliko skrivnosti ste že razrešili? Spomin odpove, veš. Prosim, spomni me. Naj bodo kipi vaši ključi. Za vsak odgovor na zastavljeno vprašanje postavite enega pred mano.«
- Nagrada za rešitev spominske uganke: Doom Arrow ×1.
Cilj preizkusa je postaviti kip na podstavek nasproti Sfinge. Število naj ustreza številu že rešenih ugank. Če ste opravili nalogo na podlagi vodnika, bo do trenutka, ko dokončate spominsko uganko, Risen končan šest poskusov.
Zato je treba vleči na piedestal šest kipov: Približajte se predmetom enega za drugim, jih zgrabite in postavite na kamniti grič.
Ko končate, se pogovorite z bitjem, da dobite dostop do skrinje, ki vsebuje puščica pogube - smrtonosna puščica, ki takoj ubije.
Uganka dvoboja
- Pogoj: »Čeprav imamo bitko pameti, ti raje preizkus moči. Prav? Pridi, preizkusi svojo moč. Samo on bo tvoj nasprotnik, ne jaz. Nisem pa eden tistih, ki jih navaden dvoboj zabava. Nosi ta prstan v boj, da bom videl tvojo pravo moč."
- Nagrada za rešitev uganke očesa: Prstan težnje ×1.
Cilj preizkusa je premagati viteza, ki ga je poklicala Sfinga.
Prstan, ki ga bo boginja prijazno ponudila Vstalemu, je prstan posmeha, ki maksimalno oslabi lastnikovo napadalno moč. Po končanem dialogu se samodejno opremi in zmanjša škodo, ki jo povzročijo napadi lika, na minimum. Poklicani sovražnik pa bo udaril s polno silo.
Če želite opraviti preizkus, se približajte vitezu in uporabite aktivno dejanje »Zgrabi«. Nato pojdite do roba templja in odvrzite truplo.
Bitje bo zadovoljno s svojo iznajdljivostjo in za nagrado ponudilo dostop do skrinje, v kateri bo obroč aspiracije - okras, ki nekoliko poveča količino pridobljenih izkušenj za premagovanje sovražnikov.
Skrivnost nesmiselnosti
- Pogoj: »Kako hitro se zamegli um! Tisti, ki pravijo, da je kriva žalost, drugi krivijo temo. Zdi se mi, da je krivo nekaj drugega. Po mojem mnenju nič ne škoduje umu bolj kot spoznanje, da je njegov najbolj marljiv trud v trenutku izničen. Ali lahko preživite takšen obup?
- Nagrada za rešitev uganke očesa: večne vezi ×1.
Naloga predzadnje preizkušnje je odnesti amforo gospodu Mauritsu iz Battala. Ulov je notri krhkost vaze: vsak udarec, ki je usmerjen v predmet, ga bo takoj uničil, kar bo povzročilo neizogiben neuspeh misije.
Pot do želenega NPC-ja je precej dolga in vas bo med drugim soočila s številnimi nasprotniki, od običajnih sovražnikov do elitnih šefov. Prav zaradi tega je vredno razmisliti o uvrstitvi Mauritsa med amfore in ne obratno. Pri tem bosta pomagala prevajalski kamen ali posoda za pečatenje.
Kje najti Mauritsa v Battali
Ko prispete v Bakbattal - glavno mesto Battala, obiščite severni del mesta in pridite do Bawayeve freske. V bližini poslikane stene boste opazili zverjaka po imenu Maurits, ki ga bo, ko se bo Risen približal, takoj zapletel v pogovor o Sfingi.
Kako dostaviti Maurits v amforo skozi tesnilno posodo
Če ste naredili dvojnik tesnilne viale med izzivom Riddle of Persuasion in ga niste uporabili ali ste dokončali Riddle of Madness brez uporabe imenovanega predmeta, lahko tokrat uporabite vialo.
Pojdite na Maurits, odprite "Inventar" in kliknite na "Tesnilo v posodi".
Vrnite se v mejni tempelj in, ko se približate amfori, razbijte posodo (aktivno delovanje skozi nahrbtnik). Ko je Beastman opazil plovilo, bo Risenu izjemno hvaležen za priložnost, da se približa relikviji, ki jo njegova družina že vrsto let poskuša najti.
Nato bo moški izginil, Sfinga pa bo dala nenavaden predmet - nakit "Večne vezi": Ko ga podarimo, bo močno okrepil vez med prejemnikom in Vstalim.
Kako spraviti Mauritsa do amfore prek prenosnega kamna
Če tesnilna posoda manjka, lahko uporabite prevodni kamen, vendar morate za to najprej namestiti povratni kristal na lokacijo boginje ugank.
Ko dosežete Mauritsa, ga zgrabite in zapustite območje s poslikavo Baway. Nato uporabite potovalni kamen iz svojega inventarja, da se teleportirate v obmejni tempelj. Človek bo sledil glavnemu junaku, nato pa ga bo treba le odvleči do amfore.
Skrivnost razlik
- Pogoj: »Svet je tako ogromen in poln življenja, ti pa si le eden izmed mnogih v njem. V tej res grandiozni stvaritvi se med seboj razlikujemo kot kamenčki na obali. Vendar zelo radi slavimo naše razlike.«
- Nagrada za rešitev uganke očesa: bizarne sanje ×1.
Rešitev zadnje uganke bo najdena na ozemlju obmejnega mesta: božansko bitje bo vstalemu pokazalo projekcijo NPC-ja, ki živi v naselju. Če ste že raziskovali ulice lokacije, se spomnite, da ste videli podobno osebo - Danteja. Vendar se navzven še vedno razlikuje od značaja, ki ga želi videti Sfinga (razlike med ravnimi in valovitimi lasmi): boginja moram pripeljati Virgila.
Tako prvi kot drugi mož živita v prej imenovanem mestu. Danteja najdemo v ožjem delu naselja: pogosto se mota okoli hotela Sword and Staff.
Virgil živi za glavnimi vrati in se večinoma potika po Zeplinovem hotelu.
Vendar, preden greste iskati želenega NPC, je priporočljivo vnaprej spremeni svoj poklic lik na "Archer". To je mogoče storiti v ustanovi, imenovani »Border City Vocations Guild«: o tem smo podrobneje razpravljali v ločenem vodniku spreminjanje razreda v DD2.
Če še nikoli niste spremenili razredne pripadnosti Risen, bo vodja ceha junaku prijazno ponudil komplet opreme in orožja za lokostrelca. Da bi premagali Sfingo po rešitvi vseh ugank, bo dana oprema povsem dovolj.
Ko končate osnovne priprave na boj s šefi v nalogi "Miselne igre", pojdite skozi glavna vrata mesta Border Town in poiščite Virgil. Nato ga zgrabite na odprtem prostoru uporabite kamen gibanjahitro priti do mejnega templja.
Pripeljite človeka do kamnitega podstavka in govorite z bitjem. Boginja bo projekcijo primerjala z izvirnikom in zadovoljna z opravljenim delom odprla dostop do zadnje skrinje.
Od tam lahko kasneje dobite elegantna kadilnica - bogato okrašena kadilnica v obliki epske pošasti, ki ob vsakem udarcu skrivnostno napolni lastnikovo denarnico.
Kako premagati Sfingo
Ko bodo vse uganke rešene, se bo boginja ugank za vedno poslovila od Vstalih in z razprtimi krili želela zapustiti prostranstva mejnega templja.
Da bi ustavili pošast in dobili ključ do glavne pozlačene skrinje, ki se nahaja v osrednjem delu lokacije, opremiti puščico usode in z lokom udarite v Sfingo.
Nagrada za ubijanje božanskega bitja je 27 točk izkušenj in 000 točk discipline. Poleg tega se bo po smrti bitja na kamnitih ploščah pojavilo naslednje:
- 5 vrečk, napolnjenih s skupno 10 kovanci.
- Ključ modrosti.
Če odprete glavno skrinjo s ključem modrosti, boste prejeli večni kamen prebujenja - Ko je uporabljen, oživi padle bližnje zaveznike.
Dosežek Najvišji rezultat v Dragon's Dogma 2
Rešite vse uganke Boginje ugank in ubijte Sfingo v Dragon's Dogma 2 med misijo A Beautiful Mind, da si prislužite zlato trofejo "Achievement Score".
Priznanja
Za uspešno reševanje vseh Sfinginih ugank, ubijanje Boginje skrivnosti in dokončanje stranske naloge "Miselne igre" so na voljo naslednje nagrade:
- Izkušnje ×27 in točke discipline ×000.
- Kamen prebujenja ×1.
- Vrni kristal ×1 in premakni kamen ×3.
- Rift kristali ×1.
- Dvojnik predmeta, danega za rešitev uganke prepričevanja.
- Zlato × 100.
- Puščica pogube ×1.
- Prstan težnje ×1.
- Večne vezi ×1.
- Bizarne sanje ×1.
- Kamen večnega prebujenja ×1.
Preberite na:Upamo, da vam je naš vodnik pomagal rešiti vse uganke Sfinge v Dragons Dogma 2 in dokončati stransko nalogo A Beautiful Mind. Pišite komentarji, če naletite na težave pri izpolnjevanju pogojev ugank boginje ugank, vam bodo avtor ali drugi igralci poskušali pomagati. Preberite v ustreznem razdelku našega spletnega mesta drugi vodniki Dragon's Dogma 2.
Glede uganke s prepričanjem se ne strinjam povsem. Po mojem mnenju je bolje kopirati gibalni kristal. To bo bolj uporabno in precej redko. In za uganko norosti lahko preprosto vzamete NPC na ramo in uporabite kamen gibanja. GG se bo premaknila k sfingi (če pustite kristal poleg nje) skupaj z NPC.
Kopirate lahko kateri koli predmet, ki vam ustreza. Plovilo je bilo obravnavano kot primer z dodatno okrepitvijo, zakaj bi bilo to koristno v prihodnosti.
Sfinga je ob uganki dvoboja, potem ko je nasprotnico vrgla s pečine, rekla, da potrebuje dvoboj, ne mlake krvi. Iskanje ni uspelo. Ko je ponovil obrambo in mu zadal nekaj udarcev, ga je spet vrgel s pečine in v tem primeru je bila naloga sprejeta. Tukaj ga morate bodisi malo poškodovati, preden ga vržete, ali pa je prepovedano sneti in nadeti prstan, ki ji je bil podarjen (kar sem prvič storil po nesreči). Čeprav je bil med prvo bitko tudi prstan vstavljen v režo
Do 2. točke sfinge lahko hitreje pridete, če greste pod mostom, mimo obmejnega mesta
Mimogrede jo lahko ubiješ še prej
Samo uporabite glavo meduze na njem
o tipični kreteni, tega srčka moraš na koncu zagotovo ubiti
Kaj storiti, če med dokončanjem Riddle of Wisdom v razpoki Brotherhood ni nobenih kmetov CAPCOM?
Naredite več ponovnih vstopov v sam Rift. Našel sem ponovni zagon pri 3 ali 4.
Ponovno sem zagnal že 20-krat. Iste kmete, ki so jih ustvarili igralci. Obstaja samo CAPCOMPawn01. Enostavno ni kapkom. Tekel sem skozi vse prelomnice bratovščine, a prekleto perje se ne menja.
Trenutek naključnosti, ne morem reči drugače, žal. Kljub temu so pešci drugih uporabnikov množično raztovorjeni v Rift in tukaj je preprosto pomembno biti potrpežljiv. Imel sem srečo, da sem ga hitro našel. Če se kaj zgodi, poskusite znova vstopiti v igro in nato obiščite Rift.
Onemogoči omrežne funkcije
Hvala, odličen nasvet.
Pol dneva sem brskal po napakah in jih nisem mogel najti, prav ta pa ni bila posodobljena.
Hvala še enkrat.
Ne nujno od Capcoma, tudi od igralcev bo delovalo, Sphinx bo sam opazil, da je namig v imenu, ne v liku, med pogovorom pa je namig, prevod staršev se pojavi nad podnapisi "Starši". Vzel sem SphinxParent lokostrelca
In imam vprašanje, ali lahko v svetu končne igre ubiješ sfingo, če nisi rešil vseh ugank, ali moraš narediti vse pred zmajem?
Žal, ne bom odgovoril na vaše vprašanje, saj sem šel iskat Sfingo in dokončal nalogo takoj po prihodu v Vernworth.
To je rofl, imam uganko s kipi, čisto zadnjo, moram nekako uspeti postaviti 8 kipov na podstavek, ja, točno 8, ker mi ni uspelo uganke z žetonom, vendar je premalo prostora za postaviti Tam je 8 kipov
Poskusite ga postaviti ne na ploščad, ampak čim bližje njej, ob straneh. Nekateri kipi so med postopkom postavljanja padli, vendar je Sfinga vseeno prebrala rešitev uganke.