
Ещё до релиза Астрального предела разработчики объявили о программе создателей контента, в рамках которой авторам полагаются выплаты, зависящие от популярности их мини-игр. Итоги подводятся каждый патч, поэтому с завершением версии 6.1 (Луна 2) начали появляться первые данные о доходе творцов.
Seele на своём канале показал прибыль создателя уровня с паркуром — ¥16 596 (китайских юаней), что соответствует примерно $2 357 или 190 216 рублям. Выплата за одно обновление у автора другого проекта составила ¥29 113 ($4 131 или 333 355 рублей). Некоторые пользователи утверждают, что это уже с учётом всех налогов, так как их оплачивает miHoYo.
Позже hxg_diluc сообщил слухом, будто бы больше всего получил создатель уровня с футболом — ¥170 000 ($24 144 или 1 948 361 рублей). Инсайдер не уверен, на каком именно сервере находится этот пользователь, но пока что сведения о доходах поступают только от китайских игроков. Через несколько недель можно ожидать данные от игроков на глобальных серверах.

У фут клина сплошь негативные отзывы. И за это якобы награду дали? Да бред полный. Как сделали, так и не обновляли эти игры.
На китайском сервере игра, видимо, в разы более проработанная(
Я люблю поиграть в кастомки в ВК3 или в той же Доте и не против подобного режима в Геншине, но какие же убогие они здесь. Если бы хотел 1000 в игр в одном или просто много примитивных, сделанных максимально кривых игр — я бы Яндекс Игры выбрал или что-то подобное. Буквально 0 привлекатльных кастомок, а уже полтора патча прошло.
Не знаю, мне кажется это от того, что Михое разработчикам дал примитивный и убогий инструментарий. Ни в одной кастомке не видел нормальных, новых ассетов, внятных анимаций, сохранения прогресса (это вообще смех). Интерфейс всегда перегружен, где надо с чем-то взаимодействовать — надо сделать тысячу лишних действий. Все идеи вторичны насколько это возможно.
Я считаю авторам надо платить мне за игру в это убожество. Еще расстраивает, что Михое, походу, 5 уровень автора (которому платят деньги) раздала своим корешкам китайцам. Не знаю как сейчас, но где-то к концу 6.1 там ни одного не китайского автора с 5 уровнем не было. А в презентации режима все такие разнообразные, мультикультурные были)))
ну все. завтра же создаю там игру с паймон и архонтами!
Проблема с пределом в том что это совершенно другая игра, прикрученная к геншину весьма условно. И откровенно мне сложно понять зачем она тратит ресурсы команды геншина на создание и развитие другой игры в ущерб основному проэкту. Давайте еще Genshin Tanks прикрутим и Impact duty.
они наняли новых сотрудников и отдельно делают предел. ЧТо ныть то?
уже нет причин чтобы ап хейтить?
Кто же спорит что они там кого-то наняли и делают предел. Но мне хотелось бы чтоб они делали Геншин а не предел,а в Геншине они уже 2 патча почти ничего не делают. Да и в следущем патче там будет остров размером с летний эвент но боюсь что не настолько насыщенный квестами.
Так а нафига этот пердел в принципе нужно было связывать с геншином? Выпустили бы отдельный проект в своём же лаунчере и всё, никаких проблем, нытья, хейта и прочего. Но контора прекрасно понимает, что тогда он тем более нафиг никому не нужен будет, вот и впиндюрила его в основной клиент игры, где он большинству игроков нахрен не нужен.
Какие-то несчастные 24000$. Да нормальные мужики каждый день по столько зарабатывают.