Varje uppdatering ger ett stort antal korrigeringar av olika fel och buggar, vars närvaro de flesta av spelarna inte ens misstänkte. De brister som egentligen berör alla, som funnits ganska länge, ignoreras dock ofta och kommenteras inte på något sätt. Samtidigt avtar klagomålen på stöd, liksom tvister i samhället, fortfarande inte.
I den här artikeln kommer vi att titta på allvarliga fel associerade med tecken i Genshin Impact, som länge har glömts bort av utvecklarna eller bara delvis lösts.
Fel i den första konstellationen (C1) Mons - bonusar från Omen
Officiell beskrivning av den första konstellationen Mons säger – en karaktär från truppen träffar fienden med Omen-status i 8 sek. förstärka effekterna av hydroreaktioner:
- Ökar skadorna på Charged, Steam och Hydro Dispel-reaktioner med 15 %;
- Ökar varaktigheten av Freeze-reaktionen med 15 %.
Många spelare är överens om att C1 inte är helt effektiv, vissa hävdar att den bara är delvis effektiv. En hel del tester genomfördes och det visade sig att konstellationen fortfarande fungerar, men på ett konstigt sätt: skadorna från reaktioner ökar, men bara vid nästa träff efter gjutning av Omen, medan varaktigheten av Freeze ökar först efter att bubblan sprängs. Även om detta inte står på något sätt i beskrivningen.
Faktum är att det fortfarande finns debatter om hur konstellationen fungerar, och det är oklart om detta är ett fel i färdighetens funktion eller i beskrivningen.
Fel i den andra konstellationen (C2) Keqing – skapandet av elementarpartiklar
Andra konstellationen Keqing låter så här: träffar Keqing på en fiende med elektroeffekten har 50 % chans att skapa en elementarpartikel. Kan inträffa en gång var 5:e sekund.
Med enkla ord betyder det det med 50/50 chans, om Keqing träffar en fiende som har elektrostatus, kommer en partikel av energi att flyga ut. Därefter skapas de inte inom 5 sekunder.
Många spelare klagar på att denna konstellation inte fungerar. Det finns många filmer på Internet som visar att partiklar inte flyger ut, eller så händer det väldigt sällan. Som svar på detta genomfördes även tester där allt fungerade stabilt.
Detta är förmodligen inte en bugg alls, utan bara förlust 50/50, som är registrerad i konstellationen. Det står inte att partikeln ska fly till 100 %, men som du vet fungerar sannolikheten under 100 exakt så: den kanske fungerar eller kanske inte. Tyvärr finns det många saker i Genshin som är bundna till slumpen.
Om det är ett fel eller en missförstådd text är svårt att säga. Däremot har klagomål på den andra konstellationen funnits ganska länge, men utvecklarna har aldrig kommenterat situationen.
Bugg i Yae Mikos elementära skicklighet - Totem Target
Nästan från själva releasen Jaa Miko Vissa spelare har börjat hävda att elementära skicklighetstotemer inte bara träffar fiender, utan även närliggande föremål. Men som flera tester har visat, händer detta bara när det inte finns några motståndare i närheten. Kokpunkten i detta nummer var 12:e våningen Avgrund и Oändlig mekanisk array, där Yae träffade fel mekanismer med totem. Efter detta släppte utvecklarna till och med en fix där de ändrade målets prioritet: om innan det var slumpmässigt började det senare attackera närliggande fiender.
Som krävdes för att bevisas löste detta inte problemen alls, utan tillförde bara nya. Faktum är att hennes andra konstellation, som ökade färdighetens radie, blev värdelös. Som ett resultat återfördes allt snabbt till sitt tidigare tillstånd. På ett eller annat sätt är denna fråga öppen än i dag.
En bugg i mekaniken i Ayaka och Monas spurter
Det är inte så att detta är ett misstag. Men sedan släppet har det oroat de flesta i samhället. Trots att det redan har släppts uppdateringar där detta fixats, sprints Mons и Ayaks fungerar fortfarande periodvis instabilt - oftast inkluderar detta att fastna i texturer. Det händer att karaktären även på en plan yta helt enkelt slutar röra sig och tyvärr har detta problem ännu inte lösts helt.
Läs vidare:Dela vilka fel du stötte på i spelet och om de stör spelet. De mest populära och detaljerade svaren kommer att läggas till i artikeln. Följ avsnitt om Genshin Impact på vår webbplats.
när du slår Jinn med en vanlig fysisk attack, är hennes animation som händer när hon kommer in i sin normala pose väldigt märklig 😰
Jag märkte också en bugg där Ayaka inte slår ut ved omedelbart när de lämnar sprinten, utan träffar träd som om de vore tomma(
Detta är inte en bugg, utan en infusion på svärdet. Träd måste huggas ned av fysiken.
Kazuha flyger i vissa ögonblick, när man använder förmågan, väldigt högt upp, och detta förhindrar ytterligare skada från att tillfogas (mycket irriterande i avgrunden)
Angående konstellationerna är det inte relevant för mig, men sprinten av Mona och Ayaka är riktigt irriterande, jag ville skriva till supporten.