Divine Mastery: Att samla in Genshin Impact - en tillfällig händelse där äventyrarskrået kommer att ge resenären i uppdrag att utforska en mystisk fängelsehåla. Hong Lan upptäckte en fängelsehåla i Mondstadt och ber hjälten att hjälpa till med studien.
I guiden kommer vi att berätta hur du slutför alla Imaginariums, slutför utmaningar i alla områden i fängelsehålan, vad nivån och skaparpoängen är och hur du får alla evenemangsbelöningar.
Evenemangsdatum
Event Divine Mastery: Insamling pågår från 8 juni till 29 juni 2023. Evenemanget börjar klockan 12 Moskva-tid på Europa.
Hur man startar Divine Mastery: Insamlingsevenemang
Deltagande är möjligt på följande villkor:
- nådde äventyrsrankning 20 och uppåt;
- Kapitel 3 i Prologue of Archon-uppdragen avslutat "Song of the Dragon and Freedom".
Om kontot uppfyller kraven kommer ett uppdrag med samma namn som händelsen att dyka upp i uppdragsloggen, som måste slutföras för att öppna utmaningsporten.
För att börja evenemanget Divine Mastery, spåra upp det inledande uppdraget och prata med Hong Lan i dalen väster om Temple of a Thousand Winds-platsen. Forskaren kommer att berätta om upptäckten av en konstig dörr till fängelsehålan och bjuda in dig.
Efter att ha pratat med mannen avslutas miniuppdraget och spelaren får en liten belöning på 20 Källstenar, 10000 pest och 4 böcker Äventyrarupplevelse.
Guide för färdiggjorda fängelsehålor i gudomligt mästerskap: Samla i Genshin Impact
Om du väljer en utmaning öppnas en fängelsehålsinformationssida, som visar antalet områden inuti, mål, fiender, krav och antalet spelare som kan komma in tillsammans.
Under passagen kommer alla karaktärer ersättas av testversioner. Hjältar ärver konstellationer, vapen, utrustning och kostymer om de finns på kontot. Skaparens startnivå är 1, hjältarnas nivå är 70, vapen - 40, talanger - 1. Prov kan avläggas kl kooperativt läge, om en vän för närvarande är med i spelet.
Totalt måste du gå igenom 5 genererade fängelsehålor och tjäna skaparpoäng samtidigt som du slutför utmaningar:
- Imaginarium: Bastion Mechanicus. I det första testet måste du skydda monoliten genom att placera Mechanicus på fältet.
- Imaginarium: Walking on the Clouds. Spring längs rutten, korsa hinder och undvik bubblor och fällor för att samla alla äventyrsmynt.
- Imaginarium: Halo Catcher. Spring längs asfalterade korridorer och besegra motståndare. Testet kommer att innehålla runda förstärkningstolpar och diamantformade karaktärskallande pelare.
- Imaginarium: Treasure Hunter. I fängelsehålan kan du undvika fiender och samla äventyrsmynt. De kommer att dyka upp tills du ackumulerar tillräckligt.
- Imaginarium: Stör balansen. Före striden, hitta och förstör förstärkare som avger ett rött sken för att försvaga dina motståndare. Öppna kistorna du stöter på för att öka nivån på lagskaparen.
Varje fängelsehåla kan innehålla flera mål i olika områden. Förloppet för stängning av zonen är markerat under minikartan, med det aktuella utmaningsmålet som anges nedan. För att få belöningar måste du tjäna skaparpoäng i varje fängelsehåla; framstegen för deras insamling visas under timern i mitten av skärmen.
Vad ger nivån på skaparen och upplevelsen hos skaparen?
Creator Level är en speciell mekaniker inom eventfängelsehålor. När du går in i fängelsehålan börjar du med den första nivån, som kan pumpas upp till den femte. Ju mer erfarenhet skaparen får, desto starkare blir hjältarna, och höjer 5 nivåer för varje 2000 erfarenhetsenheter. Vid maximal lvl får du nivå 90 tecken.
Hur man får skaparpoäng
Du måste tjäna Creator Points i utmaningar för att låsa upp alla evenemangsbelöningar. Slutför uppgifter i varje område för att få maximalt antal poäng.
Imaginarium: Bastion Mechanicus
Bastion Mechanicus-scenen är extremt lik Mechanicus-evenemanget och är ett klassiskt Tower Defense-spel. Huvudmålet med testet är att skydda monoliten från fiender, som kommer att behöva hanteras med hjälp av väl utvalda och placerade Mechanicus längs vägen. Tjäna valuta och skaparpoäng, och uppgradera torn som hindrar fiender från att nå monoliten för att klara utmaningen och få 280 poäng. skapare i den färdiga fängelsehålan "Imaginarium: Bastion Mechanicus".
Beskrivning av fängelsehålan och valet av trupp
För att få alla tillgängliga belöningar för att fullborda en etapp måste du få 280 skaparpoäng, vilket motsvarar cirka 4-5 minuters avslut och 31 besegrade motståndare. Bland fienderna finns många vanliga mobbar i formen hilichurlov и Mitachurlov, samt en seriös motståndare i formen lavachurla med frostigt skal.
Förutom Mechanicus, som delar ut skada till fiender, måste du skapa en trupp för att dela ut ytterligare skada, orsaka elementära reaktioner och kontrollera motståndare. Alla spelkaraktärer finns att välja mellan, så det finns många varianter av enheter.
För framgångsrikt slutförande rekommenderar vi att du bildar din trupp på detta sätt:
- Minst en Pyro-karaktär för att hjälpa Mechanicus och ge extra skada på Lavachurls sköld.
- Elektro för att utlösa en överbelastningsreaktion för att hålla fiender längre bort från monoliten eller Hydro/Cryo för att utlösa reaktioner med status som påtvingats av Mechanicus. Du kan ta Jaa Miko eller Fischl, vars färdigheter kommer att arbeta på principen om Mechanicus själva eller Raiden för att hantera extra skada med DD-attacker.
- Anemo är en karaktär för publikkontroll och för att blåsa upp status över området. Bra för den här rollen Kazuha, venti, sackaros eller Ande.
- Kommer att kunna kontrollera rörelsen av fiender väl Zhongli och hans yttersta förmåga.
Hur man klarar provet
Efter att ha startat utmaningen, öppna den rika kistan för att få några Creator Coins som behövs för att skapa Mechanicus. Du kan se den exakta platsen för mekaniken i början av striden i skärmdumpen nedan, och sedan kommer vi att berätta i detalj hur du installerar dem.Gå ner och placera "tornen" enligt följande för att skada fiender som dyker upp i de markerade punkterna:
- Vid själva spawn-punkterna, se till att sätta Mechanicus Artificus: Inferno, för att införa en status på framväxande fiender och snabbt slå ner Cryo-sköldarna från Mitachurl och Lavachurl, som kommer att dyka upp i slutet.
- Det rekommenderas att bygga två nästa Mechanicus Artificus: Virvelför att öka statusen ytterligare.
- I mitten, beroende på vilka karaktärer som finns i truppen, kan du placera Mechanicus Artificus Hydro, Cryo eller Electro element. Om du har en Hydro Element-hjälte i ditt lag, se till att bygga ett torn glaciärför att kunna frysa fiender och vice versa.
Besegra flera vågor av normala fiender för att samla mynt och bygga Mechanicus på den övre nivån av fängelsehålan och skydda monoliten. Du kommer att få det antal mynt som krävs för att installera 1 monolit efter att ha dödat de första 4 fienderna, så mellan vågorna av fiender, börja gradvis bygga.
Vid monoliten, placera åtminstone ett Pyro-tornatt dessutom införa en status på lavachurl, Anemo och andra elementära Mechanicus för att skapa reaktioner med sina karaktärer.
Du kan se den korrekta platsen för alla monoliter i skärmdumpen nedan.
Använd aktivt hjältarnas förmågor i ditt lag för att skapa elementära reaktioner på dina motståndare. Karaktärerna gör nästan ingen skada på egen hand, men kan interagera med status som påtvingats av torn. Glöm inte att använda fyra blad symbolatt snabbt flytta från lägre plattformar till övre.
När du går framåt kan mekanikerna på slagfältet förbättras. Interagera med ett befintligt torn för att öppna uppgraderingsmenyn. Ju högre Mechanicus-nivån är, desto mer skada kan den tillfoga motståndare.
För att slutföra testet måste du besegra 32 motståndare och förhindra dem från att förstöra monoliten av artärer. När du har besegrat den sista fienden kommer dina Creator Points att nå 315 och utmaningen kommer att sluta. Efter att ha lämnat fängelsehålan, samla in belöningen från evenemangsmenyn för att få:
- 80 Källstenar;
- 60000 pest;
- 2 instruktioner om "Frihet";
- 3 Lions huggtandkedjor;
- 4 stycken magi vinna malmer.
Imaginarium: Walking on the Clouds
Det andra steget av att testa Imaginarium: Cloud Walker-evenemanget är helt fokuserat på att slutföra rutten i snabb takt och samla in resemynt utspridda på platserna. Följ den givna vägen, undvik fällor och övervinn svårigheter genom att använda alla kapaciteter i ditt lag. Samla poäng genom att samla mynt och öppna kistor och få 845 poäng. skapare i den färdiga fängelsehålan "Imaginarium: Walking on the Clouds."
Beskrivning av fängelsehålan och valet av trupp
Walking on the Clouds är en tidsresa där målet bara är att samla mynt och slutföra rutten. Särskilda villkor för att slutföra fängelsehålan inkluderar:
- tidsgräns 10 minuter;
- Det minsta antal kreatörspoäng som krävs är 500, men för att få alla möjliga belöningar för testet måste du göra poäng inte mindre än 845.
- villkorlig gräns på 3 tillåtna enhetsförluster.
För att framgångsrikt slutföra testet rekommenderar vi att du uppmärksammar följande tecken:
- vandraren - det bästa valet. På grund av hans elementära förmåga, som gör att han kan stiga upp i luften och röra sig i den, kan du övervinna många av loppets fällor och svårigheter utan större ansträngning.
- Xiao, Kazuha, venti - bra hjältar med användbara rörelseförmåga som kan komma väl till pass. Vi rekommenderar att ta minst två Anemo-hjältarför att skapa resonans och öka karaktärernas rörelsehastighet.
- Mona, Ayaka - tack vare deras speciella sprint kommer du snabbt att kunna gå igenom rutter med plattformar och inte ramla av dem.
Vi rekommenderar dock inte att ta Sayu и Yelan, eftersom deras färdigheter är för snabba och kommer att göra det svårt att slutföra fängelsehålan.
Du behöver inte slåss i fängelsehålan, så det är värt att fokusera på användbara färdigheter som kan göra det lättare att röra sig över plattformar och övervinna fällor.
Hur man klarar provet
Totalt, i testet måste du gå igenom två områden, som skiljer sig från varandra i egenskaperna hos vägkonstruktion och mekaniken för interaktion med miljön.
Region 1
Efter att ha dykt upp i fängelsehålan, välj alternativet "Starta utmaning"att starta loppet. Klättra upp för plattformens sluttning för att komma till toppen och samla de första 3 mynten.
Vänd mot plattformen och vänta tills det finns hinder på vardera sidan av banan för att gå framåt och undvika bubblan. Denna plats kan nås genom Vandrarens flyg eller Mona och Ayakas sprint. Du kan också helt enkelt slå på Anemo-slem för att bryta alla fällbubblor.
Följ stigen, samla mynt, tills du når en klippa och ett område med hoppplattformar.
Under plattformarna finns mekanismer som sänder ut Cryo- och Electro-vågor, vilket orsakar skada på karaktärer som fångas under dem. Du kan övervinna dem genom att helt enkelt hoppa på de föreslagna plattformarna, som ökar hopphöjden, eller genom att använda Wanderers flygning. Använd någon av de föreslagna metoderna, flytta dig bakom väggen, bakom vilken du kan se mynt,
Följ myntledtrådarna för att nå den första studsande svampen. Använd den för att klättra högre.
Medan du hoppar, vänd dig i motsatt riktning och flyg till nästa plattform med en annan studsande svamp.
Använd den och ta dig till stigens högsta punkt, samla mynt.
Överst, följ myntens väg till porten som leder till nästa område. Kom nära dem och välj lämpligt alternativ i interaktionsmenyn som visas.
Region 2
Väl i det nya lekområdet, gå ner genom att hoppa från plattformen eller använda fyra blad symbol i luften. Gå till vänster och följ myntens väg.
Flytta till den nedre plattformen med hjälp av symbolen och fortsätt ner till de lägre plattformarna.
I slutet av stigen börjar en väg av kollapsande plattformar.
Flytta snabbt ner dem för att samla mynt och undvika att falla ur vägen.
Om du faller av plattformen, använd luftflödet i hörnet av hallen för att ta dig upp igen.
I slutet av stigen kommer du att se en fördjupning blockerad av en av de kollapsande plattformarna. Stå på toppen och vänta tills den kollapsar för att komma in i ett nytt rum.
Väl framme vid ingången till labyrinten, träffa Anemo-slem som flyger i närheten för att öppna porten.
Samla mynten inuti och sväng vänster för att se ännu ett flytande slem. Bryt den för att öppna vägen ytterligare.
Gå in i den öppnade korridoren och följ framåt tills du kommer till en annan stängd dörr. Samla myntet precis framför det för att öppna porten.
Inne i det öppnade rummet möter du tre Anemo-slimes på en gång. Attackera alla för att låsa upp ett rum med en mekanism inuti.
Gå till omkopplaren och välj funktionen "Aktivera"att lansera luftströmmar som kommer att transportera karaktären till det sista rummet med bröstet. Öppna den för att omedelbart få 500 Creator Points och slutföra utmaningen.
För att få 845 poäng. Skaparen i testet kan få belöningar i form av:
- 80 Källstenar;
- 60000 pest;
- 2 instruktioner om "Kamp";
- 3 Ett fragment av den dekarabiska väggen;
- 4 stycken magi vinna malmer.
Imaginarium: Halo Catcher
Imaginarium: Halo Catcher är det tredje steget av Divine Mastery-eventet, som kombinerar att slutföra en fängelsehåla, välja en väg, slåss mot motståndare och höja dina egna karaktärer. Följ ledtrådarna som är utspridda i salarna på denna etapp, välj en bekväm väg och klara av svårigheter, samla en trupp och stärk dess förmåga att bekämpa den mäktiga fienden som väntar i slutet av vägen. Utforska alla hallar i fängelsehålan och få 480 poäng. skapare i den färdiga fängelsehålan "Imaginarium: Halo Catcher".
Beskrivning av fängelsehålan och valet av trupp
På Nimbus Catcher-stadiet är funktionerna och villkoren för att fullborda fängelsehålan som följer:
- ges för att genomföra provet 30 minuter;
- Det minsta antalet skaparpoäng som krävs för att klara är 175, men för att få alla möjliga belöningar måste du göra poäng inte mindre än 480;
- maximalt tillåtna enhetsförluster - 1, så se till att ha en healer eller Noelle i ditt team.
Du behöver inte sätta ihop en trupp själv; endast följande är tillgängliga för passage i början: Fischl, Collei и Noelle. Ta med alla tjejer i laget, senare kommer du att kunna byta grupp och välja hjältar från listan över föreslagna.
Observera att fängelsehålan innehåller fiender som t.ex fjäderform и lavachurl med ett stenskal, vilket kräver närvaron av vissa typer av hjältar i truppen. Vi ses Lavacurl ta inte bort Noelle från laget, och innan striden med mögeln, som har 80 % motståndskraft mot Dendro-skador, sätt upp gruppen så att den huvudsakliga skadehandlaren har ett element som skiljer sig från Dendro.
Hur man klarar provet
Totalt finns det 5 olika hallar i fängelsehålan, i några av vilka spelaren självständigt måste välja den vidare vägen vid de föreslagna gafflarna och bestämma sammansättningen av motståndare i striden.
Region 1
Efter att ha dykt upp i den första hallen, gå omedelbart upp på övervåningen. Aktivera mekanismen till höger om de stängda dörrarna för att öppna vägen ytterligare. Gå in i rummet och stå på den cirkulära plattformen för att kalla fram den första vågen av fiender. Slåss mot en grupp på 5 hilichurlovför att få 25 skaparpoäng.
Efter att ha besegrat den första vågen startar den andra omedelbart, bestående av två Mitachurlov med brinnande yxor, vars förstörelse ger 15 skaparpoäng. När fienderna väl har besegrats kommer tillräckligt med erfarenhet att vinnas för att nå nivåer och stärka de befintliga karaktärerna i truppen.
Efter att ha rensat området kommer en rik kista med skaparmynt och två pelare att dyka upp i hallen. Till höger finns en förstärkningstolpe, där du kan köpa buffs som ökar lagets egenskaper. Till vänster finns en kallelsepelare för att skaffa en ny hjälte till laget.
De ackumulerade skaparmynten räcker för att plocka upp en karaktär från listan över föreslagna. Du kan välja vilken bekväm hjälte som helst, men för första gången rekommenderar vi att du tar botemedelför att öka truppens överlevnadsförmåga. Lämplig för denna roll: Kokomi, Kuki Shinobu eller Xingqiu.
Efter att ha mottagit den valda karaktären, glöm inte att sätta honom i truppen genom att gå till gruppinställningsmenyn via knappen i det övre högra hörnet av skärmen.
Köp också en power-up från motsvarande pelare. Lista över tillgängliga buffs helt slumpmässigt, så var först och främst uppmärksam på följande positioner:
- Exakt taktik - ökad crit chans. skada med 20 %.
- Genomtänkt taktik - öka elementär behärskning för 120 enheter.
- Harmonisk taktik — ökad energiåtervinning med 33 %.
- Anfallstaktik — öka attackkraften med 30 %.
- Förödande taktik — ökade elementära explosionsskador med 30 %.
- Avgörande taktik — ökning av crit. skada med 40 %.
Följande förstärkningar är också ett bra val:
- Överväldigande chockvåg — när den träffas av en normal eller laddad attack, såväl som av en fallande attack, tillkallas en kraftig stötvåg till fienden, som inträffar en gång var 1:e sekund.
- Snabb undertryckning — när karaktären utför en sprint uppstår en kraftig stötvåg som inträffar en gång var tredje sekund.
- Konsten att förtrycka — med förbehåll för förekomsten av de förbättringar som beskrivs ovan, ökar skadan av stötvågen med 150 %.
Aktivera den köpta buffen genom boost-menyn genom att klicka på knappen i det övre högra hörnet av skärmen.
När du är klar med installationen, gå till den andra hallen med den glödande porten.
Region 2
Väl i område 2, använd fyra blad symbol och gå längs plattformarna till höger. Framöver kommer du att möta en gaffel med tre olika alternativ:
- vrida till höger kommer att leda till en förstärkningspelare och en rik kista med skaparmynt.
- Vändning vänster Du kan återställa lagets HP om du inte tog en healer i föregående rum.
- ett huvud Laget kommer att möta en elitfiende i form av en lavachurl med ett stenskal.
Du kan själv ta reda på vad som gömmer sig runt varje hörn genom att titta på informationen på skylten.
För att få erfarenhet av kreatörer och snabbt öka nivån på ditt lags hjältar rekommenderar vi att du går framåt och bekämpar fienden. Med hjälp av Noelles färdigheter kommer lavachurlens stensköld att förstöras ganska snabbt, vilket gör att den största skadan kan göras av attacker från karaktärer från andra element och få 20 skaparpoäng.
Efter segern kommer en rik kista med skaparmynt och en kallelsepelare att dyka upp på slagfältet. Beroende på valet som gjordes i det sista rummet, välj en ny hjälte. Du kan välja antingen en DD eller en support, eftersom Fischl, som redan är med i laget, kommer att passa perfekt med vilken hjälte som helst från listan.
När du har satt ihop ditt nya team, gå till porten bakom pelaren och gå till nästa område.
Region 3
I den tredje zonen kommer truppen omedelbart att ställas inför ett val mellan två alternativ:
- Plattform till höger kommer att kalla flera svaga motståndare till slagfältet.
- Plattform vänster kommer att tillåta dig att slåss med vanliga fiender och elitfiender.
För att få mer erfarenhet och höja två skaparnivåer samtidigt rekommenderar vi att du bekämpar elitmotståndare genom att aktivera den vänstra cirkulära plattformen. En trupp på nobushi, för att besegra vilka 5 skaparpoäng ges.
Efter enkla motståndare kommer att dyka upp på arenan kairagi Fiery Power och Thunderous Ascension, som omedelbart kommer att ge 40 skaparpoäng. Att besegra en av dem kommer att öka nivån och stärka truppens hjältar.
När den andra kairagi är besegrad kommer utmaningen i denna zon att sluta, och en rik kista och kallande och stärkande pelare kommer att dyka upp på slagfältet. Dessutom, efter att ha öppnat skattkammaren, kommer nivån på skaparen att öka igen.
De mottagna mynten räcker för att köpa ytterligare en karaktär och några uppgraderingar. Beroende på vilken trupp som redan har samlats, välj en hjälte med den nödvändiga rollen. Om Noelle stannade kvar i truppen fram till denna punkt rekommenderar vi att du ersätter henne genom att välja en lämplig DD.
När du är klar med installationen, gå till den nya porten bakom bröstet.
Region 4
När du väl dyker upp i det fjärde området, klättra upp på plattformen och aktivera mekanismen för att öppna porten.
Gå in och tryck på en annan knapp för att kalla den första vågen av fiender till slagfältet nedan. Totalt måste du slåss med fyra elit Eremiter, för att besegra som du kan få 80 skaparpoäng totalt.
Efter striden med alla fiender kommer testet att sluta, och pelare av sammankallande och förstärkning kommer att dyka upp på arenan. Ta också mynt från den rika kistan, nödvändiga för att köpa power-ups och hjältar. Att öppna skattkammaren kommer att öka nivån till maximalt 5 och stärka truppen för sista gången.
Om förstärkningstolpen inte erbjuder nödvändiga eller lämpliga förstärkningar för truppen, lämna mynten, eftersom det i nästa rum kommer att finnas möjlighet att använda pelaren igen. När du är klar med dina förberedelser, gå till den sista porten som leder till det femte området.
Region 5
Innan hjälten uppmärksammas fjäderform, kommer du att kunna använda pelarna att kalla och stärka igen. Efter att ha valt vad du behöver, börja striden med en försvagad version av världschefen för att omedelbart få 50 skaparpoäng. Efter att ha besegrat fienden kommer utmaningen att sluta.
Efter att ha lämnat fängelsehålan, glöm inte att hämta ut belöningarna från evenemangsmenyn:
- 80 Källstenar;
- 60000 pest;
- 2 instruktioner om "Poesi";
- 3 Sprucken tand av en arktisk varg;
- 4 stycken magi vinna malmer.
Imaginarium: Treasure Hunter
Treasure Hunter är det fjärde steget av Divine Mastery-evenemanget, vars mål är att samla äventyrsmynt på ett slagfält fyllt av mäktiga fiender och farliga fällor. Undvik fiendens attacker och undvik projektiler och vågor orsakade av mekanismer för att undvika att förlora karaktärer och få 400 poäng. skapare i den färdiga fängelsehålan "Imaginarium: Treasure Hunter".
Beskrivning av fängelsehålan och valet av trupp
Särskilda dungeon-utmaningsförhållanden inkluderar:
- Tillåtna nederlag för en trupp - 0. Om alla hjältar i ett lag besegras kommer utmaningen att sluta omedelbart. Men om minst 400 skaparpoäng har uppnåtts fram till denna punkt kommer belöningarna fortfarande att vara kan hämtas.
- Det maximala antalet Creator Points som är tillgängliga i en utmaning är: 580, men för att tjäna alla belöningar räcker det totalt 400.
- Tidsgräns - 15 minuter.
Som i föregående steg behöver du den här gången inte välja ett lag själv. Det finns bara två karaktärer tillgängliga för att delta i utmaningen - Keya и Bärnsten.
Hur man klarar provet
Det finns totalt två områden i Treasure Hunter-fängelsehålan, i var och en av dem fortsätter utmaningen tills alla tillgängliga äventyrsmynt har samlats in.
Region 1
Det första området är ett litet rum, i mitten av vilket det finns en mekanism och flera motståndare i formen hilichurlov-kämpar. Alla äventyrsmynt dyker upp i rummet på olika avstånd från den mekaniska strukturen.
I den första fasen kommer det enda hindret för hjältarna att vara hilichurls med klubbor. Försök inte bekämpa dem, nivån på motståndarna är mycket hög jämfört med karaktärerna i truppen. Undvik attacker undvika flammande klubbor, och samla mynt. Använd Ambers elementära skicklighet för att kalla Baron Bunny och kort distrahera motståndarna.
På grund av den fasta sammansättningen av truppen är det omöjligt att skapa Anemo-resonans och öka hjältarnas rörelsehastighet. Men för dessa ändamål kan du använda välsignelser av hastighet, med jämna mellanrum på arenan. Samla glödande klot för att tillfälligt öka ditt lags rörelsehastighet.
När du samlar hälften av de möjliga mynten, kommer mekanismen i mitten av rummet att starta och rensa slagfältet från hilichurls. Efter detta kommer den enda faran för hjältarna att vara de elementära vågorna som släpps ut av strukturen. Sådana attacker kan inte bara orsaka betydande skada på den aktiva karaktären, utan också ålägga honom en elementär status för att interagera med vågor av andra element. Se noga efter att vågorna dyker upp och använd ditt hopp vid rätt tidpunkt för att undvika HP-förlust.
Dessutom, med bytet av fas, kommer nya att dyka upp på fältet hoppets välsignelser. Samla dem för att tillfälligt öka din hopphöjd och göra det lättare att samla mynt högt upp i luften.
När du har samlat alla äventyrsmynt som finns tillgängliga i området, kommer flera att dyka upp vid spawn-punkten. välsignelser av behandlingen, vilket gör att du kan återställa förlorad HP, och ett luftflöde som leder till en plattform med en övergång till det andra området.
Region 2
Jämfört med den föregående hallen är det andra området svårare att passera på grund av hilichurl-skyttar som med jämna mellanrum skjuter vanliga och skjuter pilar mot hjältarna, såväl som flera typer av fällor samtidigt:
- Elementära plattor i mitten av plattformen. När Hydro- eller Cryo-emblem tänds får karaktären som trampar på dem statusen för motsvarande element. Om du råkar trampa på en av dessa plattor, börja röra dig i motsatt riktning från plattformarna för att undvika att få frysstatus.
- Fallande plattformar längs kanterna av arenan. Vid en viss punkt i passagen kommer mynt att dyka upp ovanför dem. Spring snabbt framåt längs dem för att inte ramla ner. Om du fortfarande befinner dig på botten, vänta tills spikfällorna försvinner och klättra tillbaka upp på plattformen.
- Mekanismer i hörnen av arenan. I den andra fasen av testet kommer strukturerna att starta och släppa två farliga strålar, vilket orsakar skada på karaktärer som fångas under dem.
Alla mynt visas bara på plattformen, bredvid de listade fällorna. Förutom skatter kan du hitta glödande gula sfärer på arenan, vilket hjälper till att snabbt fylla på uthålligheten som hjältarna spenderar.
När du når 400 skaparpoäng kommer flera luftströmmar att dyka upp på plattformen där mynten finns.
Vid denna tidpunkt kan testet slutföras genom att fortsätta att samla skatter, eller vänta tills truppen är helt besegrad. Även om utmaningen misslyckas, kommer de intjänade Creator Points fortfarande att räknas.
Att slutföra Treasure Hunter-utmaningen på något sätt kan tjäna följande belöningar:
- 80 Källstenar;
- 60000 pest;
- 2 instruktioner om "Frihet";
- 3 Lions huggtandkedjor;
- 4 stycken magi vinna malmer.
Imaginarium: Disturber of Balance
Balance Breaker Challenge är en stridsutmaning som kombinerar inte bara en strid med motståndare, utan också att klara tester och leta efter dolda kistor. Lös pussel och tjäna poäng genom att slåss mot fiender på arenan för att få 75 poäng. skapare i den färdiga fängelsehålan "Balance Breaker".
Beskrivning av fängelsehålan och valet av trupp
Särskilda villkor för stridsfängelsehålan Balance Breaker:
- tidsgräns - 30 minuter;
- det maximala antalet skaparpoäng är 75;
- tillåtna nederlag för truppen - 5.
Alla spelbara karaktärer kommer igen att vara tillgängliga för att delta i detta steg. Med hänsyn till särdragen hos pussel och motståndare på arenan rekommenderar vi att du sätter ihop ett lag enligt följande:
- Det är tillrådligt att ta med en Geo-karaktär i truppen för att förstöra fiendens strukturer och sköldar. De mest användbara hjältarna kommer att vara Zhongli eller Itto, lätt att förstöra förstärkare och sköldar av fiender.
- Laget måste ha minst ett tvåhandsvapen för att snabbt förstöra förstärkare. Observera att bågskyttar eller katalysatorer inte är lämpliga för dessa ändamål; deras skador tar inte bort mekanismernas HP.
- Om så önskas kan de två sista positionerna ges till karaktärer av alla element, men bara för att snabbt hantera Geo slimes, som är immuna mot Geo-skada.
Hur man klarar provet
Balance Breaker-fängelsehålan har två spelområden som du måste gå igenom för att få maximalt antal poäng och få alla belöningar.
Region 1
Till höger om spawn-punkten, hitta tre högar med stenar och förstör dem för att aktivera luftströmmar nära väggen. Flyg på dem till plattformen i hörnet och plocka upp en vanlig kista, vars öppning kommer att öka skaparens nivå med 1.
Klättra upp på plattformen för att hitta den första förstärkaren. Förstör det med attacker från din befintliga tvåhandsspelare eller Zhon Lis elementära förmåga.
Återgå till början av utmaningen och aktivera tryckplattan till vänster för att tända facklor och öppna dörren som leder till en ny power-up.
Bakom porten kan du hitta ytterligare en förstärkare som måste förstöras, en kista och en kallelsepelare.
Efter att ha hanterat allt du behöver i rummet, lämna det mot en annan tryckplatta. Aktivera den för att ta bort fällbubblorna framför och inaktivera vågmekanismen.
Innan du går vidare, vänd dig om i motsatt riktning och leta efter två fallande plattor. Stå ovanpå dem för att öppna ett hemligt rum och avslöja en annan kista.
Gå tillbaka till den öppna passagen och nå slutet, stigande på luftströmmen som dyker upp.
Landa på plattformen till höger och trampa på golvknappen för att kalla på en ny luftsprängning.
Ta till luften för att avslöja den sista boostern och en vanlig kista. Att öppna skattkammaren kommer att höja skaparens nivå till 3. Förstör mekanismen för att påbörja den sista etappen av området.
Gå ner från plattformen till arenan längst ner i hallen och bekämpa försvagade motståndare i form av geovishapa och två Geo slimes.
Att besegra fienderna öppnar passagen till nästa område.
Region 2
I den nya hallen, gå omedelbart ner och krossa de två Anemo-slemen som flyger nära golvet för att aktivera luftflödet och ta bort fällbubblorna. Väl i luften landar du på en plattform med tre tryckplattor.
Poängen med fackla- och plattpusslet är att aktivera plattformarna i rätt ordning och tända alla 4 facklor. För att lösa gåtan, fortsätt i denna ordning:
- Klicka först på den högra plattan för att tända facklan i det övre högra hörnet. Ställ dig sedan på den centrala plattformen och aktivera ytterligare två facklor.
- Tänd omväxlande vänster och höger plattform.
- Stå på den centrala plattformen igen för att slutföra pusslet och låsa upp en kista som kommer att öka skaparens nivå med 1 till.
Gå ner genom passagen bakom bröstet för att hitta och förstöra den första förstärkaren. Du kan också hitta två vanliga kistor i närheten.
Till höger om rummet finns en passage som kommer att leda till en stängd grind och en Anemo Slime. Attackera varelsen för att öppna dörrarna och gå vidare.
I det öppna rummet hittar du ytterligare en förstärkare. Efter att ha förstört den, gå in i korridoren som skylten leder till.
I slutet av passagen, sväng vänster och åk uppför luftströmmen. Gå ner till det stängda rummet och förstör den sista förstärkaren som göms inuti.
Där kan du öppna den sista kistan och få skaparnivå 5, vilket stärker lagets karaktärer.
Gå tillbaka till gaffeln, passera genom den öppnade dörren och gå in i det sista rummet, där motståndare i form av lavachurla med stenskal och Dendro shamachurla. Seger över dina motståndare kommer att ge dig de sista Creator Points och låter dig ta emot alla tillgängliga belöningar.
För fullständigt slutförande av Balance Breaker-testet kan du få:
- 80 Källstenar;
- 60000 pest;
- 2 instruktioner om "Kamp";
- 3 Ett fragment av den dekarabiska väggen;
- 4 stycken magi vinna malmer.
Spelare Dungeons
Som en del av eventet kan du också skapa dina egna fängelsehålor och gå igenom andra. Läs i en separat guide Lär dig mer om utmaningsdesign och belöningar.
ära
För att samla alla skatter du behöver:
- Få 280 skaparpoäng i Imaginarium: Bastion Mechanicus (minst 195);
- få 845 skaparpoäng i Imaginarium: Walking on the Clouds (minst 500);
- få 480 skaparpoäng i Imaginarium: Halo Catcher (minst 175);
- Få 400 skaparpoäng i Imaginarium: Treasure Hunter (minst 260);
- Få 75 Creator Points i Imaginarium: Balance Breaker (minst 30).
Fullständig lista över evenemangsbelöningar:
- 400 källstenar;
- av 4 Vägbeskrivning om ”Kamp”, ”Frihet” och 2 ”Poesi”;
- 300 000 pest;
- av 6 lejontandkedjor, fragment av väggen i Dekarabin och 4 sprucken tand av en arktisk varg;
- 20 magiskt vinna malmer.
Om du publicerar en fängelsehåla eller spelar någon annans får du dessutom:
- 20 000 mora;
- 2 talangböcker Instruktioner om "Poesi";
- 3 spruckna arktiska vargtänder.
Genomgång av Divine Mastery i Genshin Impact 2.5
För att börja färdigställa färdiga fängelsehålor, teleportera till Tianzu Valley till dörren.
Dungeon snabbare! Ännu snabbare!
För att klara utmaningen måste du nå mållinjen inom 10 minuter. För att få alla ytterligare belöningar, samla 30 mynt i ett lopp. Spelare HP: 10 enheter.
Klicka på starta utmaningen och gå till rummet bakom tornet från startuppdraget.
Akta dig för mekanismen med fyrkantiga elementladdningar. Varje träff tar bort en hälsopunkt och tillämpar en elementär effekt som kan orsaka en reaktion om laddningen träffar igen.
För att samla alla utmaningsbelöningar, samla 30 mynt. Det är lättare att göra detta genom att springa igenom nivåerna. Målgången är i topp.
Gå till vänster och runt hörnet för att samla några mynt.
Gå sedan upp till första våningen. Till skillnad från väggar kan kuber klättras. Gå direkt efter mynten.
Fall inte på de stora spikarna, de rör sig ut ur plattan under det första hoppet.
Fortsätt att röra dig framåt. En ström av vind från väggen blåser hjälten åt sidan.
Samla de återstående mynten på golvet och gå högre. Hoppa till den tredje nivån och, efter att ha fått alla äventyrsföremål, klättra till mållinjen.
Dungeon Sprint längs korridoren
För att klara utmaningen måste du nå mållinjen inom 10 minuter. För att få alla ytterligare belöningar, samla in 80 äventyrsmynt på en gång.
Starta testet. Spring framåt, var försiktig med mekanismernas elementära vågor. Sväng vänster till avstigningsplattformen. Använd den och två till för att gå högre.
Gå sedan ner för de elementära Hydro- och Cryo-plattformarna. Övervaka deras tillstånd så att de inte fryser.
Nästa blir den första övergången. Bara flyga in i vindringarna. Gå sedan upp till plattformen för elementära plattformar.
Spring igenom den och gå ner till Lightning-plattformen för att samla mynt och få Electro-status. Det låter dig interagera med Thunder Sphere och gå vidare. I den andra övergången är det bara att springa över Hydros elementära plattformar för att hålla dig varm.
Den tredje hallen är den mest intressanta.
Gå till korridoren till höger, samla fartens välsignelse och spring framåt genom labyrinten. Sväng sedan höger och gå längs alla fällbara plattformar. Hoppning är inte nödvändigt.
Efter den tredje, gå ner och samla äventyrsmynt, och rid sedan vindflödet upp till Thunder Sakura-grenen. Använd Electrogranum för att klättra upp till plattformarna ovanför mållinjen.
Samla alla mynt och hoppa till mitten, precis på kompletteringsmekanismen.
Dungeon High
Nå mållinjen inom 10 minuter för att slutföra utmaningen. För att få alla evenemangsbelöningar, samla 80 äventyrsmynt i ett lopp.
Starta testet.
Samla alla mynt i den första hallen med hjälp av vindströmmarna. Akta dig för vattenbubblor.
I passagen, flyg fram och gå ner till ingången till det andra rummet.
Använd vindringen och släpp sedan ner till plattformarna nedan. Kör över dem omedelbart, eftersom de är hopfällbara.
Flyg sedan genom nästa ring och spring till vänster. Samla äventyrsmynt och hoppa upp på den brytbara plattformen i mitten.
Spring rakt igenom passagen in i nästa rum.
Gå ner i vindströmmen, samla mynt och hoppa sedan in i brunnen med Thunder Cherry Branch. Kör igenom det till slutet akta dig för törnen i början. Den ömtåliga plattformen kommer att kollapsa, och hjälten kommer att hitta sig själv vid nästa korsning.
Flyg Thunder Spheres över ingången till det fjärde rummet. Hoppa till höger ström och följ äventyrsmynten.
Gå ner, samla valuta och spring över de ömtåliga plattformarna. Akta dig för brandmekanismen.
Gå upp till kompletteringsmekanismen.
Dungeon Exit på toppen
Nå mållinjen inom 10 minuter för att slutföra utmaningen. För att få alla evenemangsbelöningar, samla 80 äventyrsmynt i ett lopp.
Spring över plattformarna. Omedelbart efter vändningen kommer det att finnas en bräcklig med mynt. Nästa är två försvinnande plattformar - fall inte. Längre fram finns ett rum med spikar på golvet.
Samla mynt i vindströmmen och spring till Thunder Sakura-grenen. Hon tar dig till den andra nivån. Ta de rangliga plattformarna till vänster.
Sicksacka sedan vidare och samla mynt. Fastna inte i bubblan. Ta Electrogranum och flyg genom den första korsningen. Den andra behöver inte kontrolleras.
Det andra rummet kräver att man går ner. Spring längs de försvinnande plattformarna till mynten och sväng vänster.
Följ vindströmmarna, men fastna inte i vattenbubblorna. Använd Electrogranum för att klättra upp till passagen.
Spring förbi mekanismen med fyrkantiga elementarprojektiler. Du kan hoppa över dem. Flyg sedan genom Thunder Spheres.
I det sista rummet måste du springa som en orm över plattformarna. På vägen mot mål väntar ömtåliga och elementära plattformar, spikar, vindströmmar och vattenbubblor.
Dungeon snabbast vinner
Nå mållinjen inom 10 minuter för att slutföra utmaningen. För att få alla evenemangsbelöningar, samla 50 äventyrsmynt i ett lopp.
Att nå mållinjen kommer inte att vara svårt, eftersom den ligger före start. Den största svårigheten är att samla äventyrsmynt.
Sväng vänster och samla mynten från de närliggande vindströmmarna. Flyg sedan till nästa och använd ringarna.
Samla först mynten på det spetsiga området precis nedanför.
Klättra upp på pelaren ovanför, men hoppa vidare till spikarna. Använd sedan en annan hoppplattform för att klättra upp igen.
Gå till objektet på plattformen och hoppa högre. Samla mynt på plattformen nedan och närma dig labyrinten.
Klättra upp på väggen och gå mot mynten vid återvändsgränden. Spring rakt in i de snabba luftströmmarna.
Ta tag i mynten runt hörnet och spring ut på de elementära plattformarna och sedan ner.
Ta Electrogranum och klättra till mållinjen.
Läs vidare:skriva i kommentarer, om det finns några frågor kvar kommer författaren eller andra spelare definitivt att svara på dem. Följ detta avsnitt Genshin Impact guiderför att inte missa andra evenemang i spelet.
Detta är det bästa evenemanget som någonsin hänt eftersom vi i det här evenemanget får möjligheten att spela för alla karaktärerna, jag kräver en repris av detta mästerverk av evenemanget
Jag lyckades slutföra Balansbrytaren med dina tips på 10 minuter, och jag var fortfarande dum vid ett tillfälle :) Tack!
Tack för din feedback! 🫰
Den andra dagen i Asien är idealisk för att fullborda anemos överhöghet: ta en kazakisk, en vandrare, en venti och en saya - och det är allt, seger.
Längs vägen kan den här festen ge dig en dold prestation, Fantastic Four, för de som inte har det.
För tillfälliga älskare (som jag) - ange taggar som "tryck på x för att vinna", "ett klick", "en sekund" och andra, hitta alternativ där du bara behöver öppna kistan - du får alla belöningar, mycket bekvämt x )
HUR MAN PASSAR PAMAGITI
dum händelse, jag kan inte ens ta mig igenom det med guiderna
Ganska lätt att följa guide. Du har bara dig själv att skylla för dumhet.
Puh, tack för guiden! Jag tog teamet som råd, installerade mekanik och höjde hela tiden deras nivå i processen. karaktärerna behövde faktiskt inte göra någonting själva 🙂 Jag hanterade lätt den stora cryokillen, och det fanns gott om tid kvar till slutet av testet.
Kul att vi kunde hjälpa!🫰
Vi måste fortfarande hitta en mer jävla händelse.
Helt jävla händelse, den som kom på detta borde brinna i helvetet