I Cyberpunk 2077 finns det en oföränderlig praxis enligt vilken karaktären har flera alternativ för att slutföra något av uppdragen, oavsett om det är primärt och sekundärt. I ett fall kommer belöningen att vara större, i ett annat - en bättre position, i det tredje - kommer ingenting att erhållas.
Nu om en av de de mest intressanta berättelseuppdragen i hela spelet, där spelaren måste vara smygande och slutföra uppgiften så rent som möjligt - "På mjuka tassar." Framför V:s ansikte står en ansenlig storlek säkerheten för en viktig anläggning i Arasaka-företaget, så att följa tipsen nedan från redaktörerna för Wotpack kommer att hjälpa spelare lugnt affär med ett uppdrag.
En hjälte som använder Hitman stealth build, som på ett mästerligt sätt klarar av att eliminera enstaka mål och lätt tränger igenom vilken plats som helst utan att upptäckas.
1. Vakt eller lastbil som ett sätt att ta sig in
Det finns två enkla sätt att penetrera perimetern utan att orsaka larm och utan att samla hela lagerpersonalen runt dig.
- Stjäla ett fordon. Då och då kör en liten personbil runt, som med en utvecklad Teknikparameter kan bli stulen. Då kommer spelaren till rätt plats på den östra sidan.
- Hota vakten. Han är rädd att chefen för kontraspionage Abernathy ska avslöja honom, och därför kan V göra klart att han vet allt.
Om du spelar som företag, då kan du komma in genom att antyda till vakten att V måste släppas igenom, eftersom hjälten är en representant för kontraspionage och kom på begäran av Abernathy.
2. Stäng av kameror och larm
När du kommer till någon bas är det första du behöver stänga av larm och kameror. Särskild uppmärksamhet bör ägnas de andra enheterna, eftersom de mycket snabbt kan upptäcka hjälten och tvinga fiender att gå in i oroligt läge.
Annars är allt som vanligt - driv, racing, action och naturligtvis inslag av smyg. Allt detta kan hittas i detta uppdrag.
3. Klättra mer
Nu när kamerorna inte längre är ett problem, och vakterna i tysthet har eliminerats, om nödvändigt eller på grund av eventuell upptäckt av V av dem, står spelaren inför uppgiften att ta sig in i hangaren. Ja, du kan gå in genom dörrarna underifrån, men varför inte dra nytta av en sårbarhet i form av lättare tillträde till hangaren uppifrån?
Ja, att använda pallar och andra föremål för att hoppa på rören blir lite svårt. Men om Använd hjärnan, då kan du hitta en väg upp. Det blir inte svårt att passera, även om implantatet sitter på benen förstärkta senor (Som tillåter hoppa högre) saknas.
4. Inaktivera kameror och soldater i hangaren
Uppdraget att infiltrera Arasaka-hangaren är fyllt med stora risker. Därför, om spelaren förstår att han kan inte neutralisera skyddet, det är bättre rör dig inte och vänta på att han ska dyka upp på en plats som är lämplig för spelaren. Gradvis rör sig mot din destination, du behöver antingen springa förbi säkerhet, eller inaktivera det tyst, bana väg för dig själv.
Varje kamera och larm inne i hangaren som spelaren ser måste finnas Stäng av. Även om ett larm slås kommer sådana förberedelser att tillåta minska antalet personer på ett ställe soldater och scouter corporation, vilket gör det mycket lättare att slutföra uppdraget om V upptäcks.
5. Tryck dig mot väggen
När spelaren går ner för trappan måste han hitta säker väg nedanför, där det finns ganska mycket säkerhet.
Tänk på en situation där du behöver gå längs den högra sidan av hangaren, även om den önskade datorn är placerad längst till vänster. Du måste agera väldigt försiktigt och bli inte fångad.
För att göra detta, tryck dig helt enkelt mot väggen i det ögonblick då vaktens rygg vänds mot kanten av byggnaden.
6. Rör dig som en orm i ett hus med en dator.
Efter att ha gått förbi vakterna och kommit in i ett litet hus med en dator behöver spelaren inte oroa sig - han kommer inte att upptäckas: vakten kommer alltid att ha ryggen vänd och det finns inga kameror i byggnaden. Förresten, om hur komma in. På västra sidan av huset finns små hyllor längs med vilka man kan hoppa upp på taket, och där kan man klättra in i själva byggnaden.
När du rör dig längs taket kommer du att kunna flytta till den östra sidan av huset, där det kommer att finnas en eller två till soldat, i tjänst i närheten, och netrunner. Vi berättar för dig vad du ska göra med den nu.
7. Neutralisera netrunnern eller gå bara hem
Som regel dyker netrunner upp i spelarens synfält efter att ha slutfört uppgiften och påbörjat flyktstadiet. Intressant nog är han det det enda fiende av denna klass i hela hangaren. Eftersom han i strid kommer att hacka spelarens implantat och få dem att brinna, är det värt att överväga - ska jag fixa det?? Om så är fallet kommer flykten att säkras, vilket berövar fienden möjligheten att attackera på distans.
Å andra sidan kan du bara lämna honom ifred.
8. Gå ut genom fönstret på övervåningen
När datorn hackas kommer Takemura att öppna ett fönster på byggnadens tak och varna V om det. Han kommer att erbjuda en enkel lösning — ta dig ut genom toppen.
Leta efter byggnadsställningar, lådor staplade på rad, hyllor - allt för att få dig till toppen. Benimplantat här ska de visa sig i all sin härlighet. Men även utan dem kommer du fortfarande att kunna ta dig ut ur hangaren.
9. Parkour eller delta
Efter att ha slutfört uppdraget kan du lämna på olika sätt. En av dem beskrevs i föregående tips - parkour. Men du måste förbereda dig för detta, tänka noga på rutten och övervaka riktningen för fiendens rörelse.
Men det finns ett sätt enklare - bara spring. Du kan snabbt springa från en punkt till en annan och försöka att inte fånga någons blick. Samtidigt hindrar ingenting dig från att ta över hela miniarmén av Arasaka-företaget som vaktar lagret. I alla fall, välja hur man lämnar, förblir hos spelaren.
Buggar i uppdraget "On Soft Paws"
Det finns ett antal möjliga problem som kan uppstå under detta huvuduppdrag. Låt oss ta en närmare titt på dem.
- Takemura står nära Wakako Okada och du kan inte ta ett nytt uppdrag från honom. beslutet: gå till 19:e våningen, gå sedan ner och gå till platsen för fixaren. Han kommer att stå där, och sedan kommer du att kunna ta uppdraget.
- När man använder lastbilen som ett sätt att komma in i lagret blir alla NPC:er aggressiva. Ja, det här är förstås jättebra, men då blir uppdraget för stel. beslutet: Ladda om uppdraget spara före penetrationen och upprepa bilstölden. Då kanske NPC kommer att accepteras som en av deras egna, och detta problem kommer inte längre att existera.
"På mjuka tassar" är en uppgift som kräver vackert smygspel, tydlig förståelsenär och vad man ska göra, samt färdigheter fatta beslut snabbt i svåra situationer. Men detta uppdrag ger ett bestående intryck, eftersom V kommer att visa hur "Arasaka" kan luras i stor skala.
prenumerera på kanalen👇, och vi garanterar mer intressant och användbar information i ditt flöde.
Läs vidare:
Jag gick igenom det så här. När jag närmade mig porten bestämde jag mig för att gå runt objektet till höger (det finns fortfarande ett gäng containrar där), och hittade en överfart till taket. Med ett dubbelhopp klättrade han upp på den, flyttade sig till taket och sedan längs trappan till hangarens tak. Han gick över till andra sidan, gick ner för två skärmtak bakom vaktens rygg (där roboten går) och gick omedelbart in i hangaren genom porten. Sedan brände jag mig utan vidare i smyg genom vakterna längs vägen, tog mig ut genom taket... Allt detta utan att avlossa ett enda skott)))
Han stal en bil för att ta sig in på territoriet. Vid den tiden fanns Arasakas skyddsoveraller i hans inventarie, och när han tog på sig dem gick han fritt bredvid vakterna.
Kom igen, mjuka tassar. Uppgradera skripten och lämna lugnt alla på avstånd. Ingen kommer att fisa.
Om du spelar som en korporativist och hotar vakten, kan du i allmänhet gå runt i Arasaki Park utan att gömma dig. Jag dödade alla en efter en, utom roboten. Om han blir aggressiv kommer ett gäng andra fighters att flyga in, men han gick inte ner med ett manus, jag låg på en låg nivå.