Mysterier av ruinerna av Abdzhu Road i Genshin Impact kommer att tillåta forskaren att ta emot många utmärkelser: dendroculi, primogemes, kistor och, naturligtvis, hav. För att göra detta måste resenären lösa många pussel och förstå ruinernas struktur. Verktyg Röd sandplatta hjälper dig att hitta ingången till fängelsehålan med hjälp av guiden, men du måste utforska dem själv.
I guiden kommer vi att berätta hur man löser alla pussel i Abju Road fängelsehålan i Genshin Impact kommer vi att visa dig en detaljerad karta över området och guida dig från början till slutet.
Hur man tar sig till Abju Road
För att komma till Abdzhu Road måste du slutföra uppdraget Vilse i sanden från uppdragskedjan drömmarnas gyllene land. Som en del av målet "Gå framåt längs korridoren och fortsätt utforskandet", Resenären kommer in i ruinerna.
För att återvända till Abdju Road-fängelsehålan, använd teleporten vid ingången, öppnad som en del av uppdraget.
Guide för att lösa alla pussel i Abju Road i Genshin Impact
Abdzhu Road har allt tre nivåer:
- Den mellersta är markerad med rött.
- Den nedersta är markerad med blått.
- Den översta är markerad med gult.
Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt flera viktiga rum:
- Stora hall med två hissar (röd nummer 1).
- Rum med en lyxig kista (röd nummer 2).
- Utgångshall (röd nummer 3).
- Lokaler Abju Road / Guide Röda sandplattor (gul nummer 1).
- Rum med Urobelisken (gul nummer 2).
Alla hissar och luckor som gör att du kan flytta från en nivå till en annan är markerade rutor.
Två kistor i en hög med sand och en surfplatta
Det första lätta pusslet är i rummet nära ingången. Du kommer att finna dig själv i det under research som en del av uppdraget. Vilse i sanden. När du har övervunnit den ursprungliga strukturen, gå till plattformen där facklan står. Till vänster finns en kista täckt av sand: använd en karaktärs Anemo dispel (även en resenär gör det) för att få tillgång till den. Facklan bredvid ligger Läsplatta: fårhuvud.
I samma rum, klättra upp på plattformen ovanför för att öppna en vanlig kista gömd under sanden.
Fe och en stenhög med mora
Gå in i nästa rum, som rinner ut i korridoren. I den vänstra "vingen" finns fe. Om du inte gjorde det under uppdraget kan du göra det längre längs korridorerna. Bakom det hittar du stenhög med mora.
En stenhög med mora och en sandhög
Följ älvan till slutet av korridoren, gå upp för trappan och när du befinner dig vid en annan triangulär dörr, se dig omkring i utrymmet till höger. I hörnet finns en stenhög med mora, och bredvid dem finns en sandhög som behöver skingras med hjälp av Anemo.
Hissen finns längst till vänster i storhallen med Dendroculus
Följ korridoren till slutet för att komma till stora salen (röd 1) av denna våning. Oavsett om du var här eller inte, måste du övervinna den ursprungliga strukturen. Längst till vänster finns en hissplattform, och på den Dendroculus.
I en separat artikel har vi förberett dendroculus samlarväg i Sumeruöknen.
Fe och en hög med sand
Efter att ha åkt ner för hissen för första gången på uppdraget, behöver du lösa fackelpusslet, varefter dörren öppnas, bakom vilken älvan väntar. Du måste leda den genom korridorerna: i den första kan du hitta en hög med sand.
Hiss efter trappan till höger och surfplatta
Efter första svängen, sväng höger och spring till hissen. Använd den för att klättra upp till en högre nivå. Längs vägen hittar du Läsplatta, som ligger intill älvans hus.
Fe och en hög med sand
När du närmar dig den enda tillgängliga trappan kommer du att hitta en älva som måste guidas förbi fällorna. Gå ner och när du kommer ut från flyget in i korridoren hittar du en hög med sand: rensa den med hjälp av Anemo. I korridoren vidare, besegra fyra skorpioner.
Dendroculus på en kattstaty
När du passerar korridoren med fällor måste du klättra upp för trappan till nästa passage. Till höger finns en ingång till rummet där kattstatyn står. På hennes huvud hittar du Dendroculus.
Fantastisk kista i hallen med två armaturer
Efter att ha passerat det första rummet med pusslet, kommer du att befinna dig i det andra: det innehåller en urstruktur och två urljus. Till höger om entrén hittar du fantastiskt bröst, och omedelbart efter trappan ligger Tablett: Giant Serpent.
En stenhög med mora och en älva på väg ut
Gå till nästa rum med kontrollpanelen: till höger om dörren finns en hög med stenar.
Om du går ut ur den här dörren och svänger vänster kan du följa älvan, som kommer att leda resenären till utgången till ytan.
Hiss till vänster före trappan
Gå tillbaka till platsen där du svängde ner för trappan till den första hissen. Den är markerad med en svart cirkel på kartan.
När du svänger vänster från korridoren hittar du en piedestal av hemliga ritualer till vänster. Om du aktiverar den kan du trycka på en knapp på väggen. Det kräver 1:e maktnivån: Du kan tjäna det som en del av uppdraget The Secret of al-Ahmar. Flyger i hisschaktet Dendroculus.
Abju Road: rum med kista, page och Dendroculus
När du reser dig upp, var först och främst uppmärksam på Dendroculus till höger: den ligger ovanför en annan hiss. Till höger om trappan finns urbelysningen, som måste placeras på plattformen. En sanningsbur kommer att dyka upp på den. Aktivera den och bege dig för att tända facklor.
Den första facklan är framför trappan. Hitta den och aktivera den.
Den andra står till höger om bröstet, bredvid facklan.
Den tredje är längst till vänster, bredvid klipporna och sanden.
Den fjärde är placerad direkt bakom bröstet. Det är först synligt: sätt i brand för att ta bort barriären från den rika bröstet.
Vid statyns fötter ligger en mystisk sida från "Tusentals nätter", som kan väljas.
Hiss till höger i stora hallen
Återvänd till stora salen (röd 1): spring iväg från teleporten, eller ta den redan välbekanta vägen tillbaka med två hissar. För att använda den andra plattformen i det här rummet, måste ha 1 effektnivå.
Gåta med Urgnistan och en stenhög med Mora
När du går ner i hissen hittar du direkt en ljusstake med en urgnista. Guide henne till nästa "stopp": i det här rummet kan du hitta en hög med stenar i närheten. Till vänster ligger Läsplatta.
Ta med gnistan till facklan för att få vanlig bröstkorg.
Ring hissen till höger
Gå tillbaka till platsen där den andra ljusstaken var: till höger om den finns en hiss som måste kallas. För att göra detta, klicka på den blå knappen på väggen.
Bröstkorg och primordiala strukturer
När du tar hissen upp kommer du att stöta på flera orörda strukturer. Bland dem kommer det att finnas en miniboss - formaren "Architect of the Desert Palace".
Besegra dina fiender och få en rik kista som belöning. I det ligger Glittrande detalj. Det finns ett hål i samma rum, men det leder bara ner igen.
Hiss till höger med en älva
Det finns en hiss till höger, gå ner den och följ efter fe. Efter att ha gått en bit, gå rakt upp för trappan. Det kommer att finnas en gaffel i lilla salen: fortsätt gå rakt. Till vänster, bakom en stenhög, finns en passage till rummet Abdzhu Road (gul 1).
Trappor ovanför och hiss
Efter älvan måste du ringa en annan hiss och ta upp den. Sällskapet leder till ett litet rum.
En stenhög med en mora, en urgnista och en dörr
Följ älvan. Bredvid hennes hus ligger Läsplatta, och i rummet hittar du en dörr och en urgnista.
Öppna dörren genom att trycka på knappen, lås sedan upp urgnistan och för den längs korridoren. När du kommer till nästa ljusstake i hörnet måste du öppna dörren med hjälp av sockeln.
Rum med obelisken
Efter gnistan kommer du att befinna dig i ett rum med Ren obelisk (gul 2 på kartan).
Gnistan kommer att placeras i ficklampan till vänster om trappan. En kista kommer att dyka upp, och inte långt därifrån ligger Läsplatta.
Om du följt guiden korrekt, är alla tabletter i närheten samlade och kan användas.
När du "spenderat" alla tabletter, a Dyrbar kista. För att få priset måste du ha 1:e maktnivån, som intjänas under uppdraget The Secret of al-Ahmar.
Alla tabletter i Genshin Impact: var man hittar i Sumeruöknen och hur man använder dem.
Misslyckande ner och en kista med primordiala strukturer
Släpp ner i hålet i obeliskrummet (gul 2) för att hitta dig själv längst ner. Direkt vid utgången från gruvan hittar du två orörda strukturer och en kista. Besegra dina fiender för att få tillgång till skatten.
Urgnistan och hissen till Abdzhu Road
Omedelbart efter urstrukturerna kan du hitta en ljusstake med en urgnista. Frigör henne och led henne förbi många fällor. Slutdestinationen är en fackla bredvid gruvan. För att följa med ljuset får du en vanlig kista.
Ring hissen som ligger bakom facklarna för att gå upp till rummet med statyn där du tidigare löst fackelpusslet (gul 1 på kartan).
Northern Elevator Abdju Road och Primordial Spark
I rummet med statyn (gul 1), spring rakt till hissen som ligger till höger om trappan. Omedelbart vid utgången från gruvan hittar du en urgnista: lås upp den och för den vidare.
Efter den andra ljusstaken måste du ringa hissen och gå upp till en annan våning. Gnistan kommer att flyga in i den första facklan.
Hiss och rum med lyxkorg
Mittemot den lyxiga kistan ser du en dörr med kontrollpanel: öppna passagen. Det är värt att notera att detta fortfarande kräver 1:a maktnivån. I nästa rum hittar du Dendroculus, en hög med sand, samt en urgnista.
Led henne till den andra facklan för att ta bort barriären från den lyxiga kistan. Detta avslutar lösningen på alla gåtor i fängelsehålan.
Läs vidare:Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att lösa alla gåtor med ruinerna i Abju-gropen, hitta dendroculi och kistor. Om du har några frågor om att rensa den här platsen och hitta skatter, fråga dem på kommentarer, vi kommer definitivt att hjälpa till med problemet. Läs våra andra Genshin Impact-guider på relevant del av webbplatsen.
Hej, hissen ovanför oculus är inte aktiverad för mig
Vad ska man göra?
Hallå. kanske är den blockerad på andra sidan. Säg mig, från vilken sektion fungerar inte hissen? försök att följa guiden exakt igen
Plattan ovanför dendroculum är inte aktiverad för mig. I ett rum med en gåta med facklor och en mystisk sida har jag redan gått runt hela fängelsehålan, jag kan bara inte komma dit :)
tog du vägen som anges i artikeln eller försöker du ta dig dit på ett annat sätt? om det här hiss till vänster före trappan den öppnas bara från botten. om du pratar om den närliggande hissen i rummet med facklor bör den gå ner utan problem, försök lösa pusslet med facklor inuti. du kan lägga upp en länk till en bild från artikeln i kommentarerna för att visa var du har problemet
Tack så mycket för jävlarna, utan er hade jag förmodligen inte stängt hälften av det
Tack för din feedback, vi är glada :) Vi hjälper gärna till!
reptiler
Vad heter pyramiden till vänster om denna väg? har du hennes kort?
Du menar kung deshrets grav eller dyntrick?
nej, titta på skärmdumpen om detta ämne, där fängelsehålskartan är indikerad, omedelbart bredvid den här gropen finns en mindre pyramid, bredvid sjön, den syns på skärmdumpen, ovanför dessa tunnlar, lite till vänster
om du inte pratar om dyn av högtider, vilket betyder mest troligt ca en av tre enorma obelisker
Ska det dyka upp en fästing i plattan efter att ha passerat?
Så vitt vi vet, nej. i själva verket anger hon ingången till ruinerna och eskorterar dig till ett av rummen