Detaljerad guide till Hydro Traveler in Genshin Impact: talanger, förmågor och konstellationer av karaktären, dess fördelar och nackdelar. Rekommendationer för montering av vapen och artefakter, samt för att skapa enheter för hjälten. Vad behöver Hydro GG för pumpning?
Hydro Traveler är huvudspelets 5 ⭐ karaktär som ges till alla spelare i början av spelet. Trots det faktum att han inte har Guds öga kan han interagera med elementen. Även bra med ett enhandssvärd. Hydroelementet kommer att ta emot efter att ha interagerat med staty av Archons i Fontaine.
Hur man får Hydro Traveler i Genshin Impact
Du kan aktivera Hydro Travellers förmågor genom att röra vid valfri Archon-staty i Fontaine, där du kan ta dig till utgången uppdateringar 4.0. Konstellationer för en karaktär erhålls genom att nivellera upp statyerna av Archons of Fontaine med hjälp av Hydrokulov, liksom efter att ha slutfört huvudberättelsen om denna region.
Hydro-resenärers statistik: Vad ökar med höjden
Det huvudsakliga kännetecknet för Hydro GG, som växer när nivån ökar, är Attackstyrka%. Utöver detta ökar även HP-värden, attackstyrka и защиты. Mer exakta indikatorer finns i tabellen nedan.
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Attackstyrka% |
---|---|---|---|---|
1 | 912 | 18 | 57 | 0% |
20 | 2342 | 46 | 147 | 0% |
40 | 4529 | 88 | 284 | 0% |
50 | 5766 | 113 | 362 | 6% |
60 | 7164 | 140 | 450 | 12% |
70 | 8401 | 164 | 527 | 12% |
80 | 9638 | 188 | 605 | 18% |
90 | 10875 | 212 | 683 | 24% |
Hydro resenärers förmåga
Hydro Travellers förmågor ger möjligheten att göra skada både på slagfältet och från fickan, samtidigt som de tillför status för att utlösa reaktioner senare. Hans elementär skicklighet ger skador på fiender, och attackmetoden ändras beroende på förmågans varaktighet. Ulta Tillkallar en stor bubbla som rör sig över fältet och delar ut hydroskada till fiender längs vägen.
Därefter kommer vi att analysera alla Hydro GG-kunskaper i detalj och berätta i vilken ordning de behöver uppgraderas.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
- Alien Flow (normalt, laddat, fallattack)
Ger upp till fem normala svärdslag.
Laddad attack: spenderar uthållighet och gör två snabba svärdsvängningar.
Fallattack: faller till marken och träffar alla fiender på vägen. Efter landning tar den skada på området.
- Vattenemblemblad (grundläggande skicklighet)
Lång trycktid: upp till 6 sekunder.
Nedkylningstid: 10 sek.
Snabbtryck: släpper ett vattenutbrott som ger vattenskador vid kontakt med fiender.
Lång press: byter till siktningsläge och släpper ständigt daggdroppar i den riktning den siktar mot, vilket orsakar Hydro-skada. När färdigheten är klar, utför du ett vattenutbrott, vilket ger hydroskada till fiender framför.
Häller: Om resenärens HP är över 50 %, börjar han förlora HP, vilket ökar skadan på daggdroppar baserat på hans hälsa.
Oföränderlig kraft: Pneuma – Efter att ha använt Water Eruption, släpper regelbundet en Spirit Breath Spike, vilket gör vattenskada på Pneuma.
- Stigande vatten (elementexplosion)
Längd: 4 sek.
Nedkylning: 20 sek.
Energiförbrukning: 80.
Skapar en bubbla som långsamt flyter och delar ut hydroskador till fiender nära den.
Ordningen för pumpning
Som med resten av resenärens element är hans normala attacker det inget behov. Den mest användbara färdigheten hos Hydro GG är en explosion av element, så det är värt att öka den först. Då måste du uppgradera din elementära skicklighet. Således ser pumpordningen ut så här: Elemental Burst > Elemental Skill.
Passiva färdigheter
talang | Vad ger |
---|---|
Unsudied Waters | När en daggdroppe släppt genom ett långt tryck på vattenemblemets blad träffar en fiende, skapas en fjäderdroppe bredvid resenären. Om den hämtas kommer den att återställa 7 % av resenärens HP. På detta sätt kan du inte skapa mer än 1 källdrop per sekund. Varje gång du aktiverar vattenemblembladet kan du skapa upp till 4 källdroppar. |
klart vatten | Om Water Emblem Blade Long Press Infusion har förbrukat HP, kommer vattenutbrottet som släpps när färdigheten slutar att ge bonusskada proportionellt mot 45 % av resenärens totala HP som förbrukades av infusionen medan färdigheten var aktiv. Skadebonusen som erhålls på detta sätt kan inte överstiga 5000 enheter. |
konstellationer
Tabellen nedan visar alla konstellationer:
№ | namn | Egenskaper |
---|---|---|
1 | Rising Lake | När resenären hämtar en källsläpp återställer han 1 enhet. energi. Kräver att Unsullied Waters passiva talang ska låsas upp. |
2 | Flödande renhet | Bubblahastigheten för stigande vatten minskade med 30 % och varaktigheten ökade med 3 sekunder. |
3 | Rastlösa krusningar | Ökar skicklighetsnivån för Water Emblem Blade med 3. Max. nivå: 15. |
4 | Fallande bäckar | När du använder färdigheten Water Emblem Blade, skapar en Water Emblem Shield som absorberar skador lika med 30 % av max. Resenärens HP. Skölden varar till slutet av färdigheten. Var 2 sek. När Dew Drops träffar fiender medan resenären är under skydd av Water Emblem Shield, kommer skadan som absorberas av skölden att återställas till 10 % av det maximala. Resenärens HP. Annars kommer en ny sköld att skapas. |
5 | Virvlande bubbelpool | Ökar färdighetsnivån för Rising Water med 3. Max. nivå: 15. |
6 | Surf of Justice | En Source Drop som plockats upp av en resenär återställer den närliggande partimedlemmen med minsta HP till 6 % av deras max. HP. |
Hydro Travellers bästa konstellation – С2.
- Den andra konstellationen minskar hastigheten på bubblan som skapas av ult, men ökar dess varaktighet med 3 sekunder (den totala varaktigheten blir 7 sekunder). Detta ökar hans potential som sub damage dealer, eftersom bubblan inte bara kommer att vara längre på slagfältet, utan också kommer att träffa fler fiender och ge mer skada.
Det är också värt att uppmärksamma С4, men det kommer bara att vara fördelaktigt om du länge trycker på en elementär färdighet. Den fjärde konstellationen skapar en sköld när du använder färdigheten, vilket är användbart eftersom resenären är helt försvarslös under denna förmåga.
Fördelar och nackdelar med Hydro Traveler
Med tanke på karaktärens alla egenskaper kan vi dra en slutsats om dess huvudsakliga fördelar och nackdelar:
Fördelar |
Begränsningar |
Konstellationer för en karaktär ges ut när spelet fortskrider. Det betyder att du inte behöver lägga extra resurser för att få det. | Låg egen skada, som inte kan ökas på något sätt utan hjälp av stöd. |
Har en unik mekanik för att använda en elementär färdighet. | När den aktiveras av ett långt tryck blir E-shki helt försvarslös utan närvaro av C4 eller en sköldmedlem i truppen. |
Han är en fri karaktär med kraften i Pneuma, vilket är nödvändigt för att lösa Fontaines gåtor, såväl som i strid med vissa motståndare. | Den har en alltför dyr ult, vilket kräver att du tar med en andra Hydro-karaktär i ditt lag och samlar in mycket energiåtervinning. |
En lättanvänd hjälte, så det är enkelt för nybörjare. | The Traveler's Elemental Burst har en lång nedkylning i motsats till dess korta varaktighet. Detta kompenseras delvis av C2, men problemet kan inte lösas helt. |
Långt tryck på E-shki Hydro Traveller fungerar inte med Xingqiu и Yelan. |
Uppgradering av Hydro Traveller
Därefter kommer vi att titta på vilka material och resurser som kommer att behövas för att uppgradera Hydro Traveller, såväl som hans talanger, till maximal nivå.
Elevation
För att bestiga Hydro Traveller krävs följande material:
- Diamantskärvor, fragment, bitar och ädelstenar – kan erhållas från Upgrade Rewards Äventyrsrankning.
- Trasiga, smutsiga, olycksbådande masker - erhållna från hilichurlov.
- Vindaster - en kuriosa från Mondstadt.
- 420 000 pest och 421 hjälteupplevelse.
Talanger
För att öka Hydro Travellers talanger krävs följande material:
- Talangböcker från Fontaine av alla slag.
- Pearl of Distant Seas, Thrasocean Fragment, Heterokromic Crystal - erhållen från Fontmere Aliens.
- Ormbunke som kramar himlen – material från Apep Oasis Guard.
- Insiktens krona – en sällsynt resurs för att pumpa talanger upp till nivå 10.
- 1 652 500 pest.
Det kommer att hjälpa till att beräkna den nödvändiga mängden material Genshin Impact-kalkylator.
Bästa byggen för Hydro Traveler Genshin Impact
Hydro Traveller är en sub-deader som ger den största skadan med sitt ultimata från fickan och kan attackera med en elementär skicklighet direkt på slagfältet. Han har stödfunktioner i form av att skapa en sköld och liten healing, men de låses bara upp på konstellationer och representerar en trevlig bonus, och inte grunden för karaktärens spel.
Hydro GG behöver attackkraft, eftersom det är från den som alla grundläggande färdigheter skalar. Dessutom har han en väldigt dyr ultimat, så energiåtervinning är nödvändig. Kriterier och elementär behärskning värderas också.
Dessutom måste du ha för att passiva ska fungera 11 112 hk, dock är denna indikator lätt att få när du nivåer upp karaktären.
Rekommenderade karakteristiska värden
För Hydro Traveller måste du leta efter energiåtervinning eller attackkraft i klockan. Bägaren behövs för Hydro-skador. Kronan ska placeras på crit. skada eller kritisk chans, beroende på vad som behövs. I understatistik, leta efter attackkraft, energiåtervinning, kriter och elementär behärskning.
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
Livets blomma | HP (permanent) | Energi återhämtning% Attackstyrka% Kreta. Skada/Krit. chans Elementärt behärskning |
Dödens fjäder | Attackkraft (permanent) | Energi återhämtning% Attackstyrka% Kreta. Skada/Krit. chans Elementärt behärskning |
Tidens sand | Energi återhämtning% Attackstyrka% | Energiåtervinning % / attackkraft % Kreta. Skada/Krit. chans Elementärt behärskning |
rymdkopp | Bonus Hydro Skada % | Energi återhämtning% Attackstyrka% Kreta. Skada/Krit. chans Elementärt behärskning |
Crown of Mind | Kreta. Skada/Krit. chans | Energi återhämtning% Attackstyrka% Kreta. Skada/Krit. chans Elementärt behärskning |
Optimala karaktäristiska värden:
- Attackstyrka: från 1600 enheter. och högre.
- Energi återhämtning: cirka 180-200 och uppåt.
- Chans. krita och crit. skada bör vara i förhållandet 1:2, där vid 60 crit. chansen är 120 kritisk skada.
- Elementärt behärskning: ca 150-300 i trupper via reaktioner.
Det bästa vapnet
Ett vapen för en Hydro Traveller bör helt täcka hans behov i alla egenskaper. Svärd som återställer energi, attackkraft och kritik är bäst lämpade. skada/krit. chans.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
Värdefull pool ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-542 Kritisk träffchans 9,6%-44,1% | Ökar HP med 20-40% Ger även en attackbonus lika med 1,2-2,4% från max. HP av karaktären utrustad med detta vapen. | Ökar attackkraft och hälsa, och hjälper också till att balansera kritan. Detta vapen är lämpligt för att balansera skador, sköldintegritet och läkning, men det är absolut nödvändigt att alltid ta energiåterställning på klockan. |
Skivningsdimma ⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack 48-674 Kritisk skada 9.6%-44.1% | Alla typer av elementär skada tar 12%-24% skadebonus, såväl som kraften i Mist Cutter Emblem. På emblemnivåerna 1/2/3 får karaktären 8%-16%/16%-32%/28%-56% bonus till elementär skada på dess element. En karaktär får nivå 1 av Mistsplitter Reforged Emblem i följande fall: • vid hantering av elementär skada med en normal attack, varar emblemet 5 sekunder; • vid användning av en elementarexplosion är emblemet giltigt i 10 sekunder; • när karaktärens elementarenergi är under 100 %, är emblemet som erhålls på detta sätt giltigt tills karaktären återställer all sin elementarenergi. Varaktigheten för varje emblemnivå beräknas individuellt. | Det bästa vapnet som avsevärt kommer att öka resenärens skada och ge honom mycket kritik. skada Hydro GG kommer dock inte att fullt ut kunna realisera den passiva förmågan på grund av bristen på infusion. |
Frihetslöfte ⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack 46-608 Elementärt behärskning 43-198 | Ökar skada som utsätts för 10%-20%. Att påkalla en elementär reaktion ger karaktären en Talisman of Inspiration. Det kan inträffa en gång var 0.5:e sekund, även när karaktären är i fickan. Två samlade inspirerande talismans försvinner i 12 sek. Att ge närliggande partimedlemmar effekten av Millennium Symphony: Hymn of Rebellion, som ökar skadan av normala attacker, laddade attacker och fallande attacker av 16%-32%, och attack power-by 20%-40%. Inom 20 sek. Efter att ha aktiverat effekten kommer Talismans of Inspiration inte att visas. En tusenårig symfoni med effekter som påverkar samma färdigheter staplas inte. | Ett bra alternativ som kommer att öka skadan inte bara för Hydro Traveller själv, utan även för de andra karaktärerna i truppen. Särskilt lämplig för team med Pyro-tecken, där substat för elementär behärskning är implementerad. |
Himmelska svärd ⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack 46-608 Energi återhämtning 12%-55.1% | Ökar kritisk chans. slår på 4%-8%. Elemental Burst ökar rörelse- och attackhastigheten med 10 %, och normala och laddade attacker ger ytterligare skada motsvarande 20%-40% på styrkan av attacken. Alla effekter varar i 12 sekunder. | Ett svärd som gör att du enkelt kan få den nödvändiga mängden energiåtervinning som Hydro Traveller behöver. Vapnets passiva är inte lämpligt för karaktären, men det ökar kritiken. chans. |
Favonius svärd ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack 41-454 Energi återhämtning 13.3%-61.3% | Kritiska attacker har 60%-100% Chans att skapa elementarpartiklar som återställer 6 enheter. energi. Förekommer en gång var 12-6:e sekund. | Ett universellt vapen för stöd som ska lösa problemet med bristande energiåtervinning. Det bästa valet när du spelar med allierade som har dyra ultimata. |
Vanhelgad Desire ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack 42-510 Energi återhämtning 10%-45.9% | Ökar elementär skicklighetsskada med 16%-32%, och hans crit chans. träffar - på 6%-12%. | Ger mycket energiåtervinning. Även bra för Hydro Traveler som spelar genom en elementär färdighet. |
Träblad ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack 44-565 Energi återhämtning 6.7%-30.6% | Dendro-reaktioner skapar ett Seed of Consciousness nära karaktären som varar i 10 sekunder. Den elementära behärskningen av karaktären som tar upp den ökar med 60-120 enheter i 12 sek. Ett medvetandefrö kan dyka upp en gång var 20:e sek. Denna effekt fungerar även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. Fröet av medvetande är inte kumulativt. | Ett bra gratis alternativ som kan skapas med hjälp av hantverk. Ger mycket energiåtervinning. Det avslöjas bäst när man spelar i lag med Dendro och hyper-carry-karaktärer. |
drakevrål ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack 42-510 Attackstyrka 9%-41.3% | Ökar med 20%-36% skada mot fiender som påverkas av Pyro- eller Electro-element. | Passar om det inte finns andra alternativ. Ger mycket attackkraft, samt ytterligare skada i lag med elektrohjältar. För lag med Pyro kommer effekten inte att fungera, eftersom Pyro- och Hydro-status inte kan vara närvarande på fienden samtidigt. |
Bästa artefakter
Artefakter för Hydro Traveller, som vapen, måste samlas in baserat på hans behov för vissa buffs. Artefakter som återställer energi, såväl som några standardstödset, är lämpliga för honom.
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
Emblem av Sundered Fate ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 20 %. 4 delar: Ökar elementär explosionsskada med en mängd som motsvarar 25 % av energiåtervinningsvärdet. Effekten kan ökas till maximalt 75 %. | Ger ytterligare energiåtervinning och förbättrar också avsevärt resenärens elementära explosion. Om du inte kan samla ett helt set kan du tillfälligt kombinera det med två delar från set för attackkraft eller hydroskada. |
Ceremoni för den antika adeln ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 delar: Ökar elementär explosionsskada med 20 %. 4 delar: Aktivering av en elementär burst ökar attackkraften för alla lagmedlemmar med 20 % under 12 sekunder. | En universell uppsättning artefakter för stöd. Det kommer att öka skadan på resenärens ult, och kommer också att ge en buff till attackkraften för honom själv och hela truppen. |
Emblem av Sundered Fate Ceremoni för den antika adeln | 2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 20 %. 2 delar: Ökar elementär explosionsskada med 20 %. | Ett 2+2 set som kombinerar ytterligare energiåtervinning och ökad ultimat skada. Bra för resenären som bara spelar genom elementär burst. |
Dröm om en nymf Djupets hjärta | 2 delar: 15 % bonus till Hydroskada. 2 delar: 15 % bonus till Hydroskada. | 2+2 stycken för maximal Hydro damage boost. Underlägsna tidigare alternativ, eftersom cooldown ultimate eller förmågan att stärka truppen är viktigare för resenären. |
Exil ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 20 %. 4 delar: Att använda en elementär burst återställer 2 enheter. energi till resten av truppen (men inte den valda karaktären) varannan sekund. i 2 sek. Effekten kan inte staplas. | En initial energiåtervinningskit som också kommer att öka energin hos dina allierade. Kommer att göra tills andra toppkvalitetsset kommer ihop. |
Enheter för Hydro Traveler
Hydro Traveler är en sekundär skadehandlare som kan passa in i olika grupper. Precis som med andra karaktärer bör hans lag ha en huvudskadedealer, en underdöd spelare och supporter.
Bästa karaktärer
Låt oss ta en titt på de karaktärer som skulle passa bäst för ett Hydro Traveller-lag.
Huvud-dd
Hjältar som kommer att göra den största skadan i gruppen.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Ayaka | Cryo | Enhandssvärd | Den huvudsakliga Cryo-skadedealern, för vilken närvaron av en Hydro-karaktär i truppen är ganska viktig. Det är dock värt att tänka på att Hydro-status inte räcker för att permanent frysa fiender. |
vandraren | Anemo | katalysator | En anemo dd som behöver olika element i sin trupp. Tack vare Hydro kommer resenären att kunna få mer uthållighet för sin hållning. |
Heizo | Anemo | katalysator | Anemo-förare, vars potential till fullo avslöjas i samspel med andra element. Förutom Hydro Traveller är minst en Electro eller Pyro elemental allierad önskvärd i laget. |
Raiden | Elektro | Ett spjut | Tilldelar enorm skada med ultimat, förstärker den elementära explosionen av andra karaktärer och återställer energin. E-shka arbetar med resenärens elementära skicklighet. |
Niloun | Hydro | Enhandssvärd | Hon spelar bara i lag genom Dendro och Hydro, så Hydro Traveller kan vara i samma lag med henne. Healing och sköldkonstellationer kommer väl till pass om laget har en svag healer eller om fiender slår ner mycket HP med sina attacker. |
Hu Tao | Pyro | Ett spjut | Istället för att arbeta med Hu Tao och en annan Hydro-allierad, kommer Resenären att kunna stänga Hydro-resonansen, vilket ökar hälsan för hela teamet. Men det kommer inte att vara möjligt att behålla en permanent Hydro-status. |
Klee | Pyro | katalysator | Den attackerar med explosiva skador i en liten radie, så Hydro GG:s långsamma rörelse är bekvämt för henne. Men skadan från resenären bör betraktas som ytterligare, men den kommer inte att kunna orsaka en reaktion från paren. |
Tighnari | Dendro | Lök | Hanterar det mesta av sin skada med laddade attacker. På grund av denna mekaniker, oförmögen att leka med Yelan eller Xingqiu, så Hydro GG kommer att kunna ersätta dem, men inte lika bra. |
Kaveh | Dendro | Tvåhandigt svärd | Spelar igenom explosionen av Dendro-kärnor och Budding, så den behöver en Hydro-partner. Läkning och avskärmning på konstellationerna kommer att göra Traveller mer hållbar, vilket är viktigt i team med Budding aktiv. |
Sub-dd
Karaktärer som utdelar skada från fickan på Hydro GG-teamet.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Jaa Miko | Elektro | katalysator | En stark Electro sub-DD, kapabel att ta på sig rollen som den huvudsakliga skadehandlaren. |
Fischl | Elektro | Lök | En bra pocket Electro damage dealer. Passar särskilt bra med Hydro Traveler på C6, eftersom det ökar skadan med ytterligare attacker när elementära reaktioner inträffar. |
Nahida | Dendro | katalysator | Tilldelar enorm skada från fickan och förbättrar elementärt behärskning för laget. Den bästa allierade att spela genom Budding. |
Mona | Hydro | katalysator | Hydro sub-dd, ökar skadan för huvudskadedealern med hjälp av hans ult. Tack vare förmågan att distrahera fiender genom E-shka, kommer det att göra det lättare för resenären att attackera med en elementär skicklighet. |
Yelan | Hydro | Lök | Utmärkt sub-deader som tar mycket skada från fickan. Men det fungerar inte med Hydro Travellers E-shka, så det är lämpligt att använda ett kort tryck och omedelbart byta till skadehandlaren, eller inte aktivera ult förrän du använder Hydro GG. |
Xingqiu | Hydro | Enhandssvärd | Ytterligare en återförsäljare av Hydro pocket damage. Precis som Yelan fungerar det inte med Hydro Traveller E-shka. |
Radband | Cryo | Ett spjut | En praktisk Cryo-applikator som tar hand om skador från din ficka. Passar bra för lag från Freeze och kommer att öka kritiken. chans, vilket gör det lättare att välja statistik i artefakter. |
Xiangling | Pyro | Ett spjut | En utmärkt pocket damage-dealer, som kan hantera enorma mängder Pyro-skada. Men det är viktigt att tänka på det på grund av den korta varaktigheten av ults och element. Resenärsskicklighet, det kommer inte att vara möjligt att hela tiden skapa en Steam-reaktion. |
Kazuha | Anemo | Enhandssvärd | Kommer att förse truppen med en stark screed och ge en elementär skada buff till hela truppen. Eftersom Traveller inte delar ut mycket skada på egen hand, är det bäst att använda honom som en hjälte som kommer att skapa Hydro-status för Kazuhas huvudsakliga Hydro-skadehandlare. |
Stödjer
Hjältar som kommer att ge stöd till hela Hydro Traveller-truppen - healers, shielders och buffertar.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Bennett | Pyro | Enhandssvärd | Ett universellt stöd som ger mycket helande och en buff till attackkraft. |
Kokomi | Hydro | katalysator | En hydrohealer som också kan fungera som en extra hydroapplikator. |
Barbara | Hydro | katalysator | En gratis Hydro-healer som omedelbart kan läka hela teamet med en ult. Ett bra alternativ till Kokomi i de fall Hydro elementärt stöd behövs. |
Zhongli | Geo | Ett spjut | En stark sköldkämpe som ger kontroll över motståndare med hjälp av Petrification och skär elementära och fysiska motstånd. |
Bai Zhu | Dendro | katalysator | Dendro är en healer som kan skydda truppen med en sköld och förstärka reaktionerna hos den aktiva karaktären. |
Yaoyao | Dendro | Ett spjut | Kommer att ge truppen mycket Dendro-status och ge helande. |
Kirara | Dendro | Enhandssvärd | Kommer att rädda laget med en sköld och ge Dendro ytterligare skada. |
småkakor | Elektro | Enhandssvärd | Läker karaktärer och kan fungera som en bra elektroapplikator. |
Topplag
Några exempel på Hydro Traveller-enheter som kan sättas ihop från karaktärerna ovan:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Ayaka | Radband | Hydro GG | Kazuha | En trupp med Ayaka som den främsta skadeförsäljaren. Hydro GG kommer att ge status för Freeze, och Kazuha kommer att hjälpa till att dra motståndare och sprida Hydro till dem. Rosaria kommer att frysa och ge ytterligare Cryo-status. |
Ganyu | Mona | Hydro GG | Diona Laila | Ett bra val för Ganyu om du bara har Mona som Hydro sub-DD, men du vill spela i ett statylag. När du spelar i en sådan trupp aktiveras kompetensen hos Mona och Hydro Traveller inte samtidigt, utan en efter en, vilket gör att du kan hålla fiender frusna i 10 sekunder. |
Ayato | Kazuha Lynette | Hydro GG | Zhongli | Team med Hydro Damager. Anemo-stöd blåser upp Hydro med ett set smaragdskugga och minskar fiendernas motstånd mot detta element. Tack vare Zhonglis sköld kommer resenären att kunna trycka länge på E-shki och göra mer skada. |
vandraren | Hydro GG | Bennett | Xiangling | Truppen för Wanderer via Dispersion och Par. GG och Xiangling kommer att tillhandahålla de nödvändiga statusarna, och Bennettt kommer att tillhandahålla en attackbuff. Men det är värt att tänka på att på grund av den korta varaktigheten av resenärens ult kommer det inte att vara möjligt att ständigt upprätthålla Hydro-elementet på fiender. |
Freminet | Fischl | Hydro GG | Mika | Phys. avskildhet från Freminet. Den korta varaktigheten av Hydro Travellers färdigheter i det här laget stör inte, eftersom det inte avbryter supraledarens reaktion och behövs för att trigga Freminés passiva förmåga. Fischl hanterar skada passivt, och Mika läker och förstärker den huvudsakliga skadan. |
Raiden | Hydro GG | Kokomi | Fischl Jaa Miko | Team med Raiden genom Charged-reaktionen. Raiden och Fischl/Yae Miko kommer att ge Electro-status för den efterföljande reaktionen. Hydro Traveler kommer att kasta Hydro och även avbryta Hydro Resonance med Kokomi. |
Hu Tao | Yelan Xingqiu | Hydro GG | Zhongli | En standardgrupp med Hu Tao, där positionen för den andra Hydro är ockuperad av Resenären. Det kommer att ge ytterligare status och även stänga resonansen. Observera att Hydro GG endast kommer att kunna spela i denna grupp om hans 6:e konstellation inte är aktiverad. |
Klee Yanfei | Hydro GG | Bennett | Kazuha sackaros | En trupp med Klee/Yanfei som huvudskadehandlare. Resenären kommer att kasta Hydro för en Steam-reaktion, Bennettt kommer att ge buffs, healing och nära Pyro Resonance. Anemo-karaktären kommer att dra motståndare och skingra elementen, och även färga hans ultimata Hydro för reaktioner. |
Niloun | Nahida Collei | Bai Zhu Yaoyao | Hydro GG | Lag för Nilou med Hydro- och Dendro-karaktärer genom Budding. På grund av Hydro Resonance kommer Resenären att kunna Ultimate oftare, vilket kommer att ha en bra effekt på att utlösa reaktioner. |
Lini | Lynette | Hydro GG | Bennett | Fontaine-teamet med Bennettt är för dem som vill sammanställa en trupp med förmågorna hos hjältarna i Hydro-regionen. Hydro Traveller på grund av den korta varaktigheten av hans ult och element. skickligheten hämmas inte särskilt mycket av Lini, som gör den största skadan. Lynette blåser upp Pyros element, och Bennettt polerar och stödjer Linis passiva förmåga. |
Kaveh | Hydro GG | småkakor | Kirara | Squad genom Vegetation med Kaveh. Cookie kommer att ge Electro-status och helande, och Kirara kommer att förse laget med en sköld och ge Dendro ytterligare skada. Lite healing från Hydro Traveler (om du har C6) kommer att hjälpa Kaveh med HP-återhämtning. |
Hydro GG | Xiangling | Barbara | Noelle | F2P-trupp med Hydro Traveler via Par-reaktion. Barbara kommer att stänga Hydro Resonance och läka, och Noelle kommer att tillhandahålla en sköld för att enkelt aktivera Elem långtryck. skicklighet och göra mycket skada. |
Hydro GG | Collei | Barbara | liza | F2P-trupp med Hydro Traveler genom stimulerings- och vegetationsreaktioner. På grund av förmågornas korta varaktighet dominerar Dendro + Electro-reaktionen, men detta hindrar inte Dendro från att periodiskt skapa kärnor för efterföljande explosion. |
Hur man spelar som Hydro Traveler
Hydro Traveller är en pocket damage dealer vars roll är att ofta tillkalla sin ultimata skada. I vissa situationer använder han också en laddad E-shka, men denna färdighet är inte särskilt effektiv.
GG:s elementära burst varar inte länge och rör sig ganska långsamt, med tanke på att dess rörelse saktar ner ännu mer med C2. Försök att samla fiender i ett gäng och starta din ult nästan nära dem så att bubblan fångar så många motståndare som möjligt.
Om du använder en elementär färdighet med ett långt tryck, se till att karaktären är täckt med en sköld - i siktningsläge är hans rörelse begränsad, och ducka kommer att avbryta effekten av färdigheten.
vridning
Hydro Traveler-rotationen är som följer:
- Använd de grundläggande färdigheterna hos resenären och resten av stöden och sub-deaders tills ults ackumuleras.
- Byt till stöd för att distribuera alla nödvändiga buffs.
- Gå tillbaka till Hydro Traveller och aktivera hans ultimata medan du står så nära fienderna som möjligt.
- Byt till huvudskadehandlaren och dela ut skada.
- Upprepa från första punkten när dina färdigheter rullar tillbaka och buffs slutar arbeta.
Totalt
Hydro GG är redan den femte varianten av huvudkaraktären som finns i spelet. Han kommer dock att vara en bra pocket damage dealer för nybörjarspelare som inte har andra karaktärer i denna kategori. Dessutom är en viktig egenskap hos Hydro Traveller att den kan attackera med Hydro-elementet utan att förlita sig på regelbundna attacker, vilket gör den till ett bra komplement till många lag.
Läs vidare:hålla för uppdateringar bygger för Genshin Impact på vår webbplats för att effektivt använda varje karaktär och enkelt gå igenom allt tillgängligt innehåll. Presenteras även i en separat artikel bästa truppbyggen.
Jag spelar: hydro GG-Laila-Nahida-Shinobu. Den lever väldigt bra och gör normal skada. Vi tar i våra händer Carrier Flev Sandr, arts 2+2 Golden Troupe och någon form av End of the Gladiator. Layla låter dig lugnt leka med GG:s e-shki som den huvudsakliga skadeföraren + ger fler spirande reaktioner från en dendro-status av hydro eshka från GG. Nahida orsakar reaktioner i bakgrunden, ger MC. Cookie startar växtsäsongen av knoppar och läker. Detta är en normal budgetsats. Det spelas glatt och glatt. Du kan också minska budgeten genom att ersätta Nahida, säg Yao-Yao, men du kommer att behöva svettas lite. Om du tänker på hydro gg som en mini-nevilette, kan du samla paket med ungefär samma logik, bara inte genom laddning, utan från en elementär färdighet.
Hallå. Jag ville veta hur dålig hydro GG med öppen c6 är för Hu Tao dubbla hydro squad (Hu Tao, Xingqiu, hydro GG c6, farfar / sköld krigare på en budget)? Är skillnaden mellan c5 och c6 märkbar för blotta ögat?
Om Xingqiu är c3, kommer han ensam att göra mer än 2 hydro gg kunde. Det är bättre att ta en blåsare, eller så kan du till och med leka med din farfar under Yun Jin utan att hålla, en rolig kombo
Det är sant att de använde din guide som sin egen utan att ens nämna det
Hallå! Tack för signalen, i kommentarerna gick det inte att upprätta en dialog med denna "bloggare", eftersom... Han raderar dem hela tiden, men jag fick fram budskapet om konsekvenserna av sådana handlingar.
Jag kan inte byta till hydro. Är det inte tillgängligt ännu eller är det bara jag?
Aktivera Archon-statyn i Fontaine
Hoevers var rädda för att de gjorde dendro GG spelbar i Abyss, och rättade till sitt misstag i hydroversionen :') Tror de verkligen att spelare inte kommer att spendera pengar på banners om de gör en gratis 5* karaktär till en riktig 5*.
Vissa hoover-beslut är väldigt konstiga. Till exempel borde GG (och farfar) ha haft möjlighet att byta vapen efter smak, men till slut övergavs denna mekaniker. Samtidigt skulle karaktärer frikopplade från vapen ge mycket mer vinst från sina gruvarbetare. Till exempel skulle jag då snurra pilbågar utöver båren. Jag ser ärligt talat inte alls GG som en svärdsman, att Kefir, att Svetka skulle vara för luftig för dem, en lök eller en katalysator.
Jag visste att de i Fontaine skulle göra en imitation av en skytt, men ändå är skickligheten återigen väldigt halt jämfört med ult. Tja, det är åtminstone inte lika illa som elektro
Electro GG skulle åtminstone fungera som ett batteri/resonans. Ja, inte särskilt mycket, men i avsaknad av fischl/sara med konstellationer var det åtminstone vettigt att ta en gratis från 6 år. Hydro gg är en helt värdelös skapelse, även bland en mycket begränsad pool av hydro 4*. Konstellationer, som alltid, 4 konstellationer gör ingenting alls (att läka 6% av en karaktärs HP med en skalning från en attack är bara ett hån mot alla som försöker leka med denna skam)
Hmm, drömmarna om att bli en bra supportkille har kollapsat, ja, jag hoppas på pyro och cryo, även om jag tvivlar allvarligt på det
Vi kommer att sluta med sådan förtvivlan att Thoma kommer att vara ett toppstöd mot sin bakgrund.
Hoppet om ett svårt val mellan hydro och dendro dog..
Det är synd. Dendro Riley är väldigt bra, och själva elementet är väldigt coolt. Vad sägs om hydro... livet är smärta
Alla väntar på Fontaine, men förutom handlingen har vi inget annat i sikte
Jag tittar på hans/hennes elementära skicklighet och minns vindbladet med tunnor (andra varianter). Mina damer och herrar, den onda cirkeln är klar, vi är tillbaka där vi började. GG är återigen begränsad av skicklighetens egenheter och vi väntar på ett språng mellan dendro och hydro för att lösa pussel. Dags för sarkastiska applåder!
Tja, jag förväntade mig något starkare. Jag trodde att utvecklarna började jobba på gg efter dendro, men här..
Utvecklarna var förmodligen rädda för att många spelare gillade Dendro GG, så de bestämde sig för att göra det så att vilken Hydro Persian som helst skulle spelas istället för att klä ut den som redan var i laget x)
Även om det verkar som att hans dendra-alternativ kommer att förbli det bästa.