Till stjärnornas sken i djupet Genshin Impact — Kapitel 3, volym 4 Archons uppgifter Fontaine relaterad till historien Hydro-regionen och fortsätter handlingen. Som en del av uppdraget, gå till fästningen Meropid och börja slutföra ett viktigt uppdrag som du själv utfärdat Nevillet. Gå ihop med Fatui och lösa mysteriet med försvinnandet Förebud av Snöig.
Den här guiden ger en detaljerad genomgång av uppdraget To the Shining of the Stars in the Deep. Därefter berättar vi hur du startar och slutför alla stadier av uppdraget, hittar bevis i fästningen och lär dig de hemliga reglerna.
Hur man startar Archons-uppdraget To the Shining Stars in the Deep i Genshin Impact
För att öppna Archon-uppdraget "To the Shining of the Stars in the Deep", måste flera krav uppfyllas:
- nå 40 äventyrsrader eller högre;
- slutföra det tidigare Archon-uppdraget "Som lätt regn utan anledning".
När villkoren är uppfyllda kommer uppdraget automatiskt att visas i Journalen.
Olustigt teparty
Efter en svår rättegång i fallet med de försvunna flickorna kan du koppla av i Spina di Rosula-rummet, med tillstånd av Naviya. Den efterlängtade vilan kommer att avbrytas av en främling som kommer att rapportera att Nevillet vill diskutera en viktig fråga med resenären och Paimon. Besök domaren på Mermonia Palace och lyssna på hans oro angående Harbingers i Fontaine.
Återvänd till Spina di Rosulas bas i Cours de Fontaine
Paimon, nöjd med det snabbt lösta fallet med försvinnandena, erbjuder sig att dra nytta av Spina di Rosulas gästfrihet ett tag. Hon vill köpa en helt ny deckare av en författare hon redan känner och funderar på att slå sig ner på basen och njuta ordentligt av läsningen. Trots allt förtjänade inte bara Resenären en vila, utan hon också.
Använd den underjordiska teleporteringspunkten som ligger på Spina di Rosula-basens territorium och gå till rummet som du har förberett Navia.
På morgonen kommer han att hitta skickliga "detektiver" Isadora: Nevillet vill träffa gamla bekanta i Palace of Mermonia, men flickan talar inte om den exakta orsaken.
Prata med Nevillet
Res till Archon-statyn och besök Palace of Mermonia för privat audiens med Nevillet.
Anledningen till det brådskande besöket är en tjänare, en av Förbud för Fatui, som hade för avsikt att besöka Fontaine. Trots det faktum att flickan är infödd i regionen, ifrågasätter hennes engagemang i Snezhnayas högsta organisation diplomatin för möjliga förhandlingar, som hon inte håller med om Furina — Hydro Archon, som ändå accepterade inbjudan, men inte avslöjade det verkliga skälet till detta beslut.
Som det visade sig senare, vad som motiverar intressen Harlekin- Barn. Genom att känna till Fontaines lagar är hon redo att acceptera domen, men kan inte lämna frågan för att lösas utan direkt inblandning av Fatui.
Hennes mål är att besöka fästningen Meropid, där det elfte förebudet för närvarande hålls. Hans tillstånd "måste bedömas".
Lyssna på Nevillets åsikt
Problemet är att Tartaglia rymde, vilket är "otänkbart", eftersom fästningen Meropid bevakas av speciella vakter och dess inre struktur är mycket utarbetad. Nevillet är övertygad om att Harbingers flykt inte var någon tillfällighet, och vill att resenären och Paimon ska klargöra situationen.
Detektiverna har tid att förbereda sig. Meropid fästning - fängelse. Trots att den allmänna atmosfären i byggnaden kan verka "behaglig", skiljer sig levnadsförhållandena mycket från dem som gästerna i Fontaine är vana vid.
Gå till Cafe Lutes
Använd den sydvästra teleporteringspunkten i Cour de Fontaine och, efter att ha planerat till de lägre nivåerna av staden, besök Lutece-kaféet.
Paimon var på väg att äta ordentligt: utsikten att "bosätta sig" i fängelse, långt ifrån utsökt mat, behagar inte hennes följeslagare. Hittade här Charlotte - en journalist vars känsliga öron fångade "känsellukten".
Flickan, på grund av sitt yrke, är extremt intresserad av fästningschefen, som bär hederstitel hertig av Fontaine - en extremt sällsynt titel, som tilldelas medborgare som "har åstadkommit något stort för regionen."
Hon vill skriva en artikel om honom, men har inte fullständig information. Resenären, som en framtida "fånge", kan lära sig mycket om en så mystisk person. Paimon har ingen anledning att vägra hjälp.
Hitta Nevilleth vid ingången till Meropid Fortress
Efter att ha ätit sig mätta, ska resenären och Paimon till fästningen Meropid. Teleportera till Operahuset "Epicles"vad är bredvid fontän Lusin, och gå i sydvästlig riktning.
Det ovanliga med fästningen Meropidas ligger i dess läge: byggnaden är under vatten, vilket gjorde den till ett idealiskt skydd för att hålla fångar.
Slutligen varnar Nevillet sina vänner för Mr. Risley - samma hertig som Charlotte talade om tidigare. Trots att Traveller och Paimons besök är i officiella syften bör de inte konfrontera vaktmästaren utan goda skäl.
När du flyttar till Meropid Fortress kommer du att ställas inför följande meddelande:
Denna skylt indikerar att vissa NPC:er som kommer att mötas senare också är aktiva figurer i andra uppdrag. För att fortsätta passagen av "Olustigt teparty", klicka på "Fortsätt aktuell uppgift". Därefter, efter att ha avslutat kapitlet Archons uppgifter, kommer du att fritt kunna börja slutföra andra uppdrag som är inspelade på plaketten.
Prata med Marette och slutför formaliteterna
Ta skidliften upp till Meropid-fästningen.
Fortsätt sedan till Marette rack åtföljd av Madeleine, som tog upp fallet med Resenären och Paimon å Nevillets vägnar.
Flickan kommer att utföra grundläggande procedurer och även ta fotografier av nya fångar.
Efteråt kommer han att överlämnas till Deakins vård, som kommer att slutföra de återstående procedurerna och följa med resenären och Paimon till huvuddelen av Meropid-fästningen. Dessutom kommer han att berätta om de förfaranden som gäller på fängelsets territorium.
I detta skede av uppgiften, efter att ha pratat med Deakin, kommer du att få prestationen "Akvariebesökare" från kategorin "Världens under" (5 källstenar).
Utmärkelser:
- 850 poäng äventyrsupplevelse;
- 36 825 pest;
- 3 upplevelseböcker hjälte;
- 7 stycken magi vinna malmer.
Meropid fästning
Väl i fästningen Meropides på uppdrag av Nevillet, bekanta dig med strukturen i undervattensfängelset och lyssna noga på instruktionerna från hertigen Risley. Som det visade sig är att vistas i fästningen inte bara hårt arbete för parets skull premiumkuponger, men också möten med dem du minst förväntar dig att se. Tillbringa 45 dagar som fånge och gå med på att samarbeta med den infiltrerade Fatui-gruppen.
Dra nytta av hissen
Efter att ha tagit itu med formaliteterna och reflekterat över reglerna som fungerar på fängelsets territorium måste resenären och Paimon gå ner ännu lägre. Gå längs korridoren med gendarmatoner och gå till hissen, "gömd" inuti en cylindrisk tegelkonstruktion.
Väl på de lägre nivåerna, gå till hörnet där den sista konversationen med Deakin kommer att äga rum - mannen kommer att verka upprörd och kommer inte att dra ut på dialogen. Förmodligen på grund av den förestående ankomsten av Warden Risley.
På grund av det faktum att resenären och Paimon är goda vänner med överdomare Fontaine, fick de en ceremoniell mottagning och vederbörlig gästfrihet: hertigen hälsade inte bara personligen på Nevillets vänner utan erbjöd sig också att ordna en rundtur i fästningen Meropides.
Prata med Risley i kupongmatsalen
Från den punkt där Risleys varma välkomnande slutade, gå rakt fram och Sväng vänster. Gå sedan rakt igen: en gång i ett rymligt område, Sväng höger. Så, gå ut till kupongmatsalen.
Fängelsechefen kommer att fortsätta att beklaga sig över lokala order, vilket är vad Deakin en gång gjorde. Dessutom kommer han att prata om vikten av kupongmatsalen, där du kan få en gratis måltid om dagen. Risley införde själv denna regel i ett avlägset förflutet, vilket förenklade livet för många fångar.
Prata med Risley vid ringen
Från kupongmatsalen, gå direkt. Lägger märke till en passage med en dubbel trappa, ovanför vilken hänger en enorm metallstruktur i formen korsade armar med knutna nävar, gå vidare tills du ser en uppdragsmarkör.
Platsen heter "Ring" - det är här de utspelar sig pankrationstävling, som också har sina egna regler och principer som gör livet i fängelse lättare. Ringen besöks främst av fångar i behov av ytterligare frigivning. Alla kan inte släppa det mesta av sin energi när de arbetar, vilket är anledningen till att de engagerar sig i strid.
Prata med Risley i baracken
Från Ring gå till hissen, placerad på vänster sida, och aktivera enheten för att stiga till en högre nivå.
Vid utgången, interagera med teleporteringspunkten och får därigenom snabb åtkomst till denna del av platsen. Sväng sedan höger och följ den linjära vägen mot uppdragsmarkören. Snart kommer du till kasernen.
Barracks är ett bostadskomplex för fångar där de kan koppla av efter en lång dag på produktionsplatser — specialiserade platser för att tjäna kuponger. Medan han pratar om dem kommer Risley att påpeka att dagen efter ankomsten till fästningen kommer Traveler och Paimon att kunna uppleva livet som fångar på egen hand.
Turnén kommer att fortsätta. Resenären kommer att märka när han vandrar genom salarna i den andra nivån i fängelset Lini – det här mötet kommer att bli en riktig överraskning för båda.
Prata med Risley på sjukstugan
Från den punkt där samtalet mellan Risley och Lini slutade, gå upp för trappan och gå genom tunnelpassagen.
Från Rosolino sväng vänster. Sedan, höger, till uppdragsmarkören.
På sjukstugan möter du barnet Sijwin, som är översköterska på Meropidfästningen.
Samtalet med henne kommer att fortsätta i matsalen. Fängelsevaktmästaren kommer att erbjuda att äta middag tillsammans: en gemensam måltid är ett utmärkt avslut på en utflykt och en lång dag.
Ta mat från kupongkafeterian
Lämna sjukstugan på samma sätt. Använd sedan den tidigare nämnda hissen som ledde till kaserngolvet eller glid till den nedre nivån.
Under middagen kommer Sidgwin, Risley och Resenären att prata om Nevillet, en man vars bekantskap gjorde det möjligt för nya fångar att lära sig mer om fängelsetraditioner under överinseende av vaktmästaren själv.
Men måltiden kommer snart att ta slut, och det kommer även "specialbehandlingen".
Gå tillbaka till baracken och prata med Fielding
Använd teleporteringspunkten som ligger på fästningens andra våning, som leder till barackerna, och övervinn den redan välbekanta vägen för att bekanta dig med Fielding - en fångvaktare.
Mannen kommer att leda resenären och Paimon till rummet som kommer att bli deras viloplats under de kommande 45 dagarna av fängelse.
Gå till produktionsområdet och prata med Grenville
Återgå till hissen genom att teleportera till "Administrativt distrikt, Fontaine", och använd den för att gå ner till den lägre nivån. Om plattformen saknas, aktivera en dedikerad enhet.
Gå förbi ringen och gå till fästningens västra gren. Gå alltså till nästa hiss, som kommer att gå ner till produktionsplatsen.
Lämna hisshytten: befinn dig i ett rymligt rum med gendarmatoner. Håll till höger om produktionsområdet för att nå Grenville. Interagera med en man som kommer att prata om principerna för att arbeta med rådelar på en maskin.
Bearbeta detaljerna
För att bearbeta en del, sätt in den i ett specialiserat hål. Huvudprocessen startar, under vilken du måste:
- hoppanär plattformen lyser (gult sken);
- träffa enheten, om den har fastnat (rött ljus).
Videoguide om hur man bearbetar delar:
Denna procedur måste utföras 3 gångerför att slutföra uppgiften. När du är klar med jobbet, ta delen och ge produkten till Grenville.
Fortsätt att söka efter Lini i närheten
Efter att ha arbetat klart på den produktiva platsens territorium och tjänat ett tillräckligt antal kuponger, bestämmer sig resenären och Paimon, förutsatt att Lini också var klar med dagens uppgifter, att gå på jakt efter honom.
Håll dig till högerkanten och nå uppdragsområdet. Du kommer snart till liften: efter Paimons ord kommer området på minikartan att markeras med en prickad linje, snarare än en heldragen linje. Det betyder att hon befinner sig på en annan nivå på platsen.
Fortsätt leta efter Lini. För detta använda hissen och gå upp till den övre nivån av produktionsområdet.
I nästa område, håll dig till höger igen för att nå uppdragsområdet. När du närmar dig det startar en mellansekvens automatiskt. Resenären och Paimon kommer att träffa Lini och Lynette.
Det visar sig att de också hamnat i fängelse för att utföra ett uppdrag. Deras enda följeslagare är "Fadern" (Harlecchino). Tvillingarnas uppgift är att reda ut den sanna innebörden av fästningen Meropid. Det finns legender om att denna gigantiska undervattensstruktur ursprungligen byggdes för att bevara en viss hemlighet som den fjärde förebudet vill veta om.
Ta mat från kupongkafeterian
För att komma till kupongmatsalen så snabbt som möjligt, gå upp till kasernen med hjälp av teleporteringspunkten och sedan planera till den lägre nivån på platsen, att ringa. Spring några meter mot uppdragsmarkören, som leder till den nödvändiga fängelseviken.
Under middagen kommer Vidocq att sätta sig ner med Resenären och Paimon och börja gnälla om livet på land och vardagen för en vanlig fånge. En ytterligare upptäckt kommer att vara de "hemliga reglerna" för fästningen Meropid, efter överträdelse av vilken det bara finns en sak - försvinnande. Kanske var detta anledningen till Tartaglias oväntade "flykt".
I det här skedet av uppdraget, efter att du återvänt till kasernen för att vila, kommer du att få prestationen "Alien Dreams" från kategorin "Världens under" (5 källstenar).
Utmärkelser:
- 875 poäng äventyrsupplevelse;
- 38 100 pest;
- 4 upplevelseböcker hjälte;
- 7 stycken magi vinna malmer.
Förbjudet i vardagen
För att snabbt uppnå de mål som ställts upp av Nevillet och Fatui, börja medvetet bryta mot de vanliga och "hemliga" reglerna för Meropid-fästningen. Arbeta skift i produktionsområdet, tjäna kuponger och använd dem på ett sätt som hjälper dig att snabbt komma till botten med sanningen och avslöja hemligheterna med undervattensfästningen.
Gör ett schema för morgonen
Resenären vaknar upp ur en märklig dröm om Childe och måste återigen möta verkligheten i fängelset. Trots det faktum att starka gissningar om Guds Eye Tartaglia kan leda till att reda ut mysteriet med hans plötsliga försvinnande, får man inte glömma det ansvar som föll på honom efter hans fängelse.
Det finns två alternativ att välja mellan: koppla av eller gå till produktionsplatsen. När det gäller den andra lösningen flyttas automatiskt till huvudarbetsområdet.
Bearbeta detaljerna
Börja bearbeta delen igen:
- hoppa, när plattformen under dina fötter lyser gult;
- träffa mekanismennär det fastnar (rött sken).
När uppgiften är klar, ta delen och ge produkterna till Grenville.
Efteråt bestämmer sig Rowan, en fånge som arbetar i nästa flygel, att närma sig resenären och Paimon. Under dialogen kommer mannen, precis som Vidocq, att starta ett samtal om "reglerna".
En av dem säger: "Om du kontinuerligt arbetar i produktionen i tre dagar och inte gör något annat än att sova och äta, kan något dåligt hända den tredje dagen." Kanske kan denna information hjälpa till att få reda på åtminstone något om Tartaglias försvinnande. När konversationen är över går Traveler och Paimon till matsalen.
Gå runt och leta efter ledtrådar
Först och främst, prata med Fitzroy - en fånge som först träffades under Risleys utflykt: du hittar mannen bredvid hertigens kontor.
Fitzroy kommer inte att berätta något intressant. Alla hans tankar kommer att upptas av Risley, inför vilken han känner rädsla och spänning.
Gå ner till den nedre nivån av produktionsområdet med hjälp av hissen som finns till höger om Ringen. Gå till den centrala delen av arbetsområdet och prata med Deakin.
Om du berömde honom inför hertigen får du ytterligare 200 kuponger.
Använd teleporteringspunkten som leder till kasernen och gå till sjukstugan. Du kommer att se i närheten Lynette. Flickan kommer att berömma resenären för att han inte gav efter för "kuponginflytandet" och fortfarande fortsätter att undersöka.
Efter att ha sagt att Lini också söker efter all information om den "förbjudna zonen", kommer hon att erbjuda sina vänner ett litet antal kuponger (400 stycken).
Gå tillbaka till ditt rum för att vila.
Skicka in din ansökan till Grenville under tre på varandra följande arbetsdagar
När du vaknar upp kommer du att meddelas om "Stagemål" förknippade med uppdraget, med följande mål tillgängligt: "Under morgonskiftet, be Grenville att arbeta utan paus.".
Gå på högt humör arbeta med projektetproduktionsområde, och under ett samtal med Grenville, berätta för honom om din önskan att arbeta tre arbetsdagar i rad.
En mellansekvens kommer att starta, under vilken Paimon och resenären kommer att testa sina styrkor och förmågor under hela den inställda perioden. På den tredje dagen, efter legenden, blir slutpunkten för uppdraget lunch.
Gratis ransoner kommer inte att tillfredsställa arbetarna vare sig till utseende eller lukt.
Ett försök att ta reda på kött från Wolsey kommer inte att krönas med framgång: med hänvisning till att han är upptagen kommer han att lämna matsalen. Du måste själv leta efter orsaken till denna konstighet.
Gå runt och leta efter ledtrådar
Syftet med uppgiften är återigen gå runt och leta efter ledtrådar. Gå först och främst till kasernområdet, där du hittar Rowan vid ingången till sjukstugan.
Mannen kommer att berätta att han var skadad, men chefssköterskan är inte på sin vanliga plats. Alltså inlägg om "Desert Infirmary".
Gå genom tunneln mot sjukstugan. Du hittar forskningsanteckningar på golvet och lägger på så sätt till listan över ledtrådar "Studie av egenskaperna hos melusina".
Slutligen, teleportera till den nedre nivån av produktionsplatsen med hjälp av motsvarande teleporter, där du hittar Sijwin själv i det södra området. Ett samtal med henne gör att du kan få den sista ledtråden i utredningen - "Observera Sijwyn".
När den sista ledtråden har tagits emot, gå tillbaka till rummet och vila. På morgonen kommer du återigen att få ett meddelande om "Fasmålen" förknippade med uppdraget, med följande tillgängliga uppgift: “Efter lunch, besök Ringen för att ta reda på allt”.
Gå till ringen
Från kupongmatsalen, gå söderut för att nå ingången till ringen. Aktivera hissen och gå därigenom ner till nivån under.
Utforska det inre av rummet och prata med Collins, som kommer att markera grundläggande regler för pankration.
Slutför pankrationstestet
Grundläggande regler för pankration:
- Målen stiger till i en viss ordning. Ordningen måste komma ihåg.
- När indikatorn blir blå, attackera målen i den ordning som de höjdes.
- Om du klarar provet 4 gånger utan fel, "seger" för resenären.
- Om du gör ett fel utöver den acceptabla gränsen kommer testet att misslyckas.
- Om du avbryter testet eller lämnar dess område kommer det också att misslyckas.
Beställning omgång 1:
Beställning omgång 2:
Beställning omgång 3:
Beställning omgång 4:
Videoguide om hur man utför pankrationstestet:
Prata med Collins
När du har klarat pankrationstestet, starta en dialog med Collins, som liksom andra fångar i fästningen kommer att släppa om "reglerna". Den andra lyder: "Om du köper biljetter till båda fighters och stöttar dem båda kommer något dåligt att hända nästa morgon."
Resenären kommer att anta att brytning av den nya regeln också ger ytterligare information. För att kunna lägga en satsning måste du göra det tjäna 3000 kuponger.
Om ett sådant belopp redan finns tillgängligt måste du nästa dag besöka Ringen igen och genomföra din plan.
Gå runt och leta efter ledtrådar
Efter att resenären och Paimon framgångsrikt bryter mot den andra regeln kommer Guard Fielding vänligen att leverera dem ett paket som kommer att lägga till en ytterligare ledtråd till de redan befintliga ledtrådarna - "En konstig vätska med blodets färg".
Således kommer fångdetektiverna att besluta sig för att hoppa över arbetet och börja leta efter ledtrådar. Besök först och främst första våningen, där även kupongmatsalen finns. Inte långt från hertigens kontor hittar du Promotor.
En man marknadsför drinkar från företaget Fonta, som var tvungen att stanna i fästningen på grund av Risley. Konversationen kommer att ge en ny ledtråd - "Misnöje med hertigen".
Besök sedan Collins i ringens territorium.
Från dialogen får man veta att pankrationstesterna inte sponsras av Risley, utan av företaget Fonta, vilket kommer att avslöja en ledtråd "Sponsor av Pankration Tournament".
Dessutom, på ringens territorium, bredvid rutorna kan du hitta den sista ledtråden - "Utveckling av nya produkter".
När du har det, besök kupongmatsalen, arbeta i produktionsområdet eller besök Ringen för skojs skull, och gör sedan din rutin och koppla av innan du börjar den riktiga utredningen.
I detta skede av uppgiften, efter att ha vaknat, kommer du att få prestationen "Seder på avlägsna platser" från kategorin "Världens under" (5 källstenar).
Utmärkelser:
- 30 källstenar;
- 1 425 poäng äventyrsupplevelse;
- 62 225 pest;
- 6 upplevelseböcker hjälte;
- 11 stycken magi vinna malmer.
Förlist
Efter att ha närmat sig mysteriet som skrämmer invånarna i fästningen, börja undersöka fallet som tilldelats av domaren. Hitta en möjlighet att lämna din cell och möta varelser som bara kommer ut för att jaga på natten. Från deras berättelse kommer du att lära dig vad som verkligen hände med Tartaglia och hur han lyckades lämna fängelset obemärkt.
Fortsätt att fråga folk om ledtrådar.
De flesta tipsen har samlats in, därför kan du gå vidare till mer säkra handlingar. Efter att ha missat en arbetsdag bestämmer sig resenären och Paimon för att göra förhör - utforska de mest trånga områdena i fästningen Meropid och ställ vissa frågor till fångarna.
Lämna barackområdet och, efter att ha gått till våningen där kupongmatsalen finns, fortsätt till Dukes kontor. Du kommer att märka i närheten Vidocq – mannen som var bland de första att prata om reglerna.
Under samtalet kommer fången att berätta om pipor som gör konstiga ljud på natten. Enligt rykten är dessa hemliga "labyrinter" bebodda av riktiga kannibaler. Troligtvis är de inblandade i människors försvinnanden.
Kom tillbaka för att undersöka igen
Kannibaler skrämmer varken resenären eller Paimon. Deras existens kan hjälpa till att undersöka ett av mysterierna med fästningen Meropid, men för tillfället är det värt att ta reda på mer om återstående "förbjudna" regler. Fråga trion som ofta dyker upp tillsammans. Vännerna kommer att stanna på samma plats där Vidocq tidigare träffades - mittemot hertigens kontor:
- Poirier kommer att vägra prata med resenären.
- Alexis kommer att bli upprörda över de nyanländas fria beteende.
- Леонид, liksom vänner, vill inte dela någon information med främlingar.
Paimon kommer logiskt att notera att trion döljer något. Detektiver har dock inte för avsikt att dra sig tillbaka från utredningen.
Fråga vakten på baracken
Använd hissen eller snabb resa till teleporteraren som finns på den övre nivån av fängelset. Håll till höger, följ den linjära vägen tills du når uppdragsmarkören och prata med Fielding.
Under dialogen erkänner mannen att några väktare klagade på konstiga ljud, som var särskilt höga dagar då rör rensades.
Lyckligtvis för Traveler och Paimon är idag en av de tillkännagivna "betydande" händelserna. Gå tillbaka till barackerna och vila tills natten börjar förverkliga dina planer.
Medan han väntar kommer resenären åter att kasta sig in i Childes minnen, provocerade av Guds öga: man lär sig att Harbinger inte bara hade kontakt med "treenigheten som uppträdde tillsammans", utan troligen kunde fly genom rören.
Gå till rören som det går skrämmande rykten om
Efter att ha lämnat rummet, inspektera kasernområdet: området kommer att bevakas av två nattvakter, i vars ögon du kan inte bli fångad. För att göra detta, gå bakom dem, klättra på väggar och i allmänhet försöka hålla ett anständigt avstånd.
Slutpunkten för vägen är tunnelliknande passage, som ligger i anslutning till en gigantisk trappa.
Klättra upp den och, förbi taklamporna, gå till platsen där Tartaglia träffade Leonid, Alexis och Poirier.
Trinity kommer också att vara här. Av dialogen med killarna visar det sig att historien om hemliga regler och kannibaler är en fiktion som sprids av dem. Dessutom, under dagarna av hans fängelse, var Childe deras chef.
En sak är känd - Harbinger kunde inte fly långt. Rörledningen är ändlig: den leder inte ut, utan till en återvändsgränd - övergiven fabrik, där produktionsarbeten tidigare bedrivits. Fångarna är redo att följa med resenären längs vägen som övervanns av Tartaglia, eftersom han är "chefens vän".
Gå in i pipelinen
Följ Childes hantlangare.
De unga männen kommer att berätta att de försökte gå längs den givna vägen tidigare, men nu är den övre delen av zonen helt översvämmad. Det går inte att säga att Tartaglia är okej, men han är en erfaren simmare som i händelse av en fälla skulle kunna ta sig ut oskadd. Äntligen kommer mysteriet kring den elfte förebudet att klarna upp lite. Gå tillbaka till pausrummet och vila innan den nya dagen börjar.
Uppgiften kommer att slutföras och du får en prestation som belöning "Till stjärnornas lysande i djupet" från kategorin "Världens under" (5 källstenar). Nästa uppdrag - "In i djupets mörker", som tillhör kedjan "Närmar sig katastrof".
Utmärkelser:
- 875 poäng äventyrsupplevelse;
- 38 100 pest;
- 4 upplevelseböcker hjälte;
- 7 stycken magi vinna malmer.
Achievement Aquarium Visitor i Genshin Impact
Akvarium besökare (5 källstenar) - en prestation från kategorin "Wonder of the World" med följande beskrivning: "Slutför alla procedurer och gå till Meropid-fästningen." För att uppnå prestationen måste du träffa Nevillet vid ingången till undervattensfängelset, slutföra formaliteterna under ledning av Marette och prova rollen som en fånge i fästningen Meropid.
Achievement Alien Dreams i Genshin Impact
Andras drömmar (5 källstenar) - en prestation från kategorin "Världens under" med följande beskrivning: "Upplev i en dröm vad Childe upplevde." För att uppnå prestationen, under uppdraget "Meropid Fortress", bli en deltagare i Tartaglias minnen, provocerad av hans Eye of God.
Prestation Seder av avlägsna platser i Genshin Impact
Tullar på avlägsna platser (5 källstenar) - en prestation från kategorin "Världens underverk" med följande beskrivning: "Lär dig två regler som finns i fängelset." För att uppnå prestationen, under uppdraget "Forbidden in the Everyday", prata med Rowan och Collins och ta reda på om de hemliga reglerna som vandrar bland produktionsavdelningens arbetare och Ring-deltagare.
Achievement To the Shining of the Stars in the Deep in Genshin Impact
Till stjärnornas sken i djupet (10 källstenar) - en prestation från kategorin "Världens underverk", som kan erhållas för att framgångsrikt slutföra alla uppdrag som ingår i kapitel 3 i volym 4 Archtont uppdrag.
ära
För fullständigt slutförande av Archon-uppdraget "To the Shining of the Stars in the Deep" kan du få belöningar i form av:
- 30 källstenar;
- 4 025 poäng äventyrsupplevelse;
- 175 250 pest;
- 17 hjälteupplevelseböcker;
- 32 stycken magi vinna malmer.
Läs vidare:Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att komma igång och slutföra Archons of Fontaine-uppdraget Kapitel 3 To the Stars Shine in the Deep in Genshin Impact. Om du stöter på några svårigheter eller frågor under passagen kan du lämna dem i kommentarer. Läs andra spelguider i avsnitten godkänd, guider eller bygger.
Hur tar man sig förbi vakterna? O.o Spring runt - uppgiften återställs. På nedre våningen - den är också återställd. Att passera mitten av denna våning nollställs... Du kan inte passera bakom din rygg - de skjuter omedelbart. Det finns ingen detekteringssensor för "du har blivit upptäckt". Jag har suttit här i en timme, jag förstår ingenting alls...
Troligtvis har du någon form av bugg, försök att skriva till teknisk support
A. Att starta om spelet hjälpte. Och förändringen från "springa" till "gå". Genom att "gå" kan du äntligen gå bakom vakterna längs väggen utan att gnälla.
Kul att det löste sig för dig
Mina pankrationstester skedde i en annan ordning.
"Gå till verken som det finns skrämmande rykten om" felet i ordet "trumpeter"
Tack för att du skrev och rättade!