Maskerad av de skyldiga Genshin Impact — Kapitel 5, volym 4 Archons uppgifter, den sista delen av berättelsen Fontaine, där allt äntligen faller på plats. Resenären undersöker med Nevillet: laget gör en hel prestation runt Furinsför att få ut flickan i det fria. Profetian kommer oundvikligen att gå i uppfyllelse, men kommer vännerna att kunna motstå den och hitta en väg ut?
Den här guiden ger en komplett genomgång av Masquerade of the Guilty-uppdraget. Därefter ska vi titta på hur man utforskar ruinerna, motbevisar Furinas argument i rätten och hittar ett samband mellan verkliga händelser och stenplattor.
Hur man startar Archon Masquerade of the Guilty-uppdraget i Genshin Impact
Du kan öppna den femte uppgiften för Archons i Hydro-regionen efter att ha uppfyllt ett antal villkor:
- nå 40 äventyrsrader;
- slutföra den tidigare uppgiften för Archons - volym IV, kapitel IV "Närmar sig katastrof".
Gå sedan till uppdragslogg via "J"-tangenten på en PC eller ikonen i det övre högra hörnet. Hitta fortsättningen på huvudberättelsen högst upp i uppdragslistan och välj alternativet "Spåra mål"för att starta uppgiften.
Spill av argt vatten
Det är dags att lämna Meropida fästning, och resenären påbörjar det korrekta pappersarbetet. När han avslutar med formaliteter och säger hejdå till Risley, går sedan för att träffa Neuvillette, som rapporterar en katastrof i Poisson - vattennivån i området har stigit till alarmerande nivåer efter skakning. Efter att ha träffat Naviya и Harlekin, får laget reda på några ruiner.
Gå tillbaka till kasernen
Efter att ha väntat till nästa dag (08:00 – 12:00), gå till kasernen.
Använd teleporteringspunkten "Administrativt distrikt, Fontaine" och håll till höger och nå den tunnelliknande passagen som leder till vilorummen.
Diskutera med Paimon en snabb frigivning - barnet kommer att erbjuda sig att avsluta formaliteterna så snart som möjligt. För att göra detta måste du besöka sekreteraren för fästningen Meropid, Monglan.
Teleportera igen till det "administrativa distriktet" i fängelseområdet och planera ner, mot det gula märket. Börja sedan en konversation med tjejen som står bakom disken.
Gå till kontoret
Det enda som krävs av Resenären är att underteckna dokumentet som utfärdats av sekreteraren.
De före detta fångarna ser fram emot deras snabba frigivning, men en hög av positiva känslor ersätts av lätt fasa - jordbävningen oroar till och med Resenären. Paimon föreslår att du besöker hertigen för att ta reda på vad som orsakar tvekan. Efter att ha mottagit dokumentet "Början på ett nytt liv", gå mot chefens kontor.
Inuti, prata med Risley. Hertigen kommer att förklara att vibrationerna inte kom från botten: vågorna kom från ytan. Om Resenären vill förstå vad som händer måste han fråga en utomstående bekant - till exempel Mr. Nevilleta.
Säg adjö till befälhavaren för fästningen och Sijwin, lämna sedan fängelsets murar.
Res till Mermonia Palace
Navigera till Staty av Hydro Archon, som ligger i Cours de Fontaine, och gå mot huvudentrén till Mermonia-palatset.
Sedena kommer inte att gnälla länge på grund av det överflöd av uppdrag som fallit under hennes ansvar. Nevillet kommer i sin tur att vara glad över att se gamla vänners återkomst, men kommer inte att kunna ge ett hedervärt mottagande - han, liksom Melusine, träffad i mottagningsrummet, är upptagen med brådskande ärenden.
Resenären och Paimon sitter i närmaste soffa och bestämmer sig för att koppla av medan överdomaren tar hand om högar av dokument och mer. När mannen är befriad kommer de tidigare fångarna att prata om allt som har hänt sedan händelsen med Urhavet, samt om drömmen där han var närvarande Tartaglia.
Tack vare detta kommer det att vara möjligt att ta reda på detaljer om vattnet i Fontaine: kanske är Childe i de urtidsvidderna. Mr. Nevillet kommer också att förklara vad som orsakade fluktuationerna, som till och med nådde Meropides fästning. Jordbävningen inträffade i Poissons områdeSom ett resultat steg vattennivån i territoriet till alarmerande nivåer.
Trots att svängningarna inte varade länge kan det inte förnekas att de kunde ha orsakat allvarliga konsekvenser för området, särskilt för Spina di Rosulas högkvarter.
Hitta Navia i Poisson
Res till Poisson med hjälp av teleporteringspunkten med samma namn.
Byggnaderna i byn ser skadade ut. Det är möjligt att människor också kan ha kommit till skada, inklusive Navia. Gå på jakt efter president Spina di Rosul.
Först av allt gå ner en nivå, till det markerade området.
Många förlorade människor som ligger dem varmt om hjärtat, några skadades allvarligt. Medlemmar i Spina di Rosula hjälper till så gott de kan, samtidigt är organisationens chef ingenstans att se. Fortsätt leta efter Navia, för att göra detta gå ner till organisationens huvudkontor.
Händelsen påverkade flickan allvarligt, men hon tillåter sig inte att ge efter för känslor. I hopp om att avlösa sin vän erbjuder Traveler och Paimon att hjälpa till.
I samarbete evakuerades nästan alla invånare i området, och den allmänna paniken försvann gradvis. Goda nyheter för Navya, men vissa bekymmer låter henne helt klart inte andas lugnt. Viljan att lossa från svallande känslor och att hålla sig borta från kaoset leder till ett förslag besöka kyrkogården.
Gå till kyrkogården
Teleportera till "Mön Atonekis västra sluttning" och planerar mot väster, mot det gula märket, som ligger mitt emot stranden.
Navya sörjer. Melus och Silver, medlemmar av Spina di Rosula närmast flickan, slukades upp av havsvatten medan de evakuerade invånarna. Männen var inte rädda för döden, men Navya kan inte låta bli att skylla sig själv för det som hände, liksom för löften som hon aldrig kommer att kunna uppfylla.
Snart kommer de sorgliga stunderna att avbrytas av ankomsten Harlekin. Under samtalet kommer det att avslöjas att folket i Fatui har gett ett överväldigande stöd till Spina di Rosula och de som bor i Poissons-regionen.
Senare kommer flickan att bjuda in Traveler och Paimon att utforska mystiska ruinerligger i närheten. Anledning till det Förebud litade på de som inte är en del av Härdhuset var Lini, Lynette и Freminetsom uppriktigt tror på främlingar och anser dem vara nära vänner.
Utmärkelser:
- 875 äventyrsupplevelse;
- 38 100 pest;
- 4 hjälteupplevelse;
- 7 magiskt vinna malmer.
Varje möte är ett avsked
Efter att ha fått information från tjänaren anländer gruppen till ruinerna, inuti vilka det är nödvändigt att hitta en inställning till templet och utforska det. I processen ansluter Nevillet till Traveler, Paimon och Navia. Hans utseende eliminerar, som alltid, fruktansvärda olyckor som kan hända.
Gå till ruinerna
Efter att ha fått detaljerade instruktioner från tjänaren kommer resenären och Paimon, tillsammans med Navia, att ge sig av för att utforska de mystiska ruinerna i Poissons-regionen.
Använd teleporteringspunkten "Mön Atonekis västra sluttning, Fontaine" och glid i södergående riktning tills du når klippan.
Search the Ruins: Hidden Land Dungeon
Gå in i ruinerna "Det dolda landet" i enspelarläge för att börja utforska dem.
Gå framåt: du kommer snart att stöta på en liten grupp fiender - flera vanliga hilichurls och Anemo hilichurl skurk (fokusera skadan på honom först).
Ta itu med fienderna och gå till den återvändsgrände delen av fängelsehålan, följ den gula markören. Gå därför ner till den lägre nivån på platsen.
Använd "vattenringen" för att klättra upp till en högre nivå. Döda nästa grupp med en hilichurl och hämta belöningen från rik bröstkorg (5 källstenar).
Glid sedan mot kanten på motsatt sida. Trots den yttre säkerheten är det omgivande området ett allvarligt hinder för Navia: på grund av att ruinernas omgivningar är förorenade med vattnet från Urpestilensen och dess nivå ständigt stiger, är det farligt för flickan att både följ resenären och stanna på plats. Det finns i alla fall inget annat val än att fortsätta röra på sig. Allt du behöver göra är att vara på din vakt och inte ge efter för panik.
Gå vidare
Utnyttja trähyllorför att säkert ta sig upp till en högre nivå. Fortsätt att följa den gula markören, gå längs korridoren (på balkongen kan du undersöka kistan och vaserna och på så sätt fylla på "Inventariet" med ytterligare proviant).
Snart kommer du till en enorm dörr. Öppna den för att komma till ett nytt område att utforska. Nästa destination - enormt tempel, beläget i den centrala delen av ruinerna.
Att komma nära dem innebär att gå igenom en förfallen bro, som kommer att bli en "point of no return" för Navia.
Strukturen kommer att "spricka" under tyngden av de objudna gästerna, och flickan, halkar, kommer att börja falla i armarna på Urhavets vatten.
När Navya vaknar kommer hon att upptäcka att hon är i Poisson. De första "levande" ansiktena som flickan möter kommer att tillhöra hennes en gång döda assistenter - Melus och Silver. Männen kommer att bjuda in presidenten för Spina di Rosula att ta en promenad.
Idén kommer dock att skjutas upp av det plötsliga behovet av att besöka operahuset (rörelsen är automatisk). Självklart kommer inte Melus och Silver att lämna tjejen. Navya kommer under tiden att börja oroa sig för misstankar.
Observatörerna av rättegången kommer att vara bekanta för flickan, men hennes grumlade sinne kommer inte att tillåta henne att komma ihåg exakt när hon mötte dessa människor. Den allmänna processen kommer också att verka märklig på grund av frånvaron av Mr. Nevillet som högsta domare, men det kommer inte att vara möjligt att förstå vad som händer på grund av Joinvilles utseende.
Mannen kommer att säga varför chefen för Spina di Rosula hamnade i kajen och listas som skyldig - allt på grund av hennes nära koppling till invånarna i Poissons, som flickan hjälpt i många år. De enda som inte håller med domen är Melus och Silver. Mannen kommer att komma till demoiselles försvar, trots den indignation som föll från vanliga vaktmästare.
Således kommer Naviya att förstå att hon förmodligen är under inflytande av Urhavets vatten.
Fortsätt utforska ruinerna
Utseendet av Mr. Nevillet kommer att väcka flickan från en konstig dröm. Resenären och Paimon, tillsammans med överdomaren, kommer att vara glada över att hennes vän lyckades komma till sans.
Efter en kort vila fortsätter laget att utforska ruinerna. Komma till massiv grind, för att öppna åtkomsten till templets inre: du kommer återigen att upptäcka Anemo den skurkaktiga hilichurl, som du måste bekämpa.
När kampen är över, gå till balkongen och gå ut till trappan som leder till nästa nivå på platsen. Var försiktig på vägen: trappan, precis som bron, kommer att börja kollapsa så fort Resenären kliver på den.
När du kommer till träavsatserna (kollapserat område), klättra upp till en säker yta.
Som ett resultat kommer du att befinna dig i en annan massiv dörr, bakom vilken du hittar tre Mitachurlov.
Kampen med fiender kommer att åtföljas av stenfall, och belöningen för en framgångsrik seger är passage till kollapsande trappor och trähyllor som leder till nästa nivå i templet.
Att ta innehållet i en annan rik bröstkorg (5 källstenar), interagera med dörren, bakom vilken du möter Anemo och Hydro rogue hilichurls, samt ruinvakt.
Att besegra monstren kommer att låsa upp enheten för aktivering.
Att interagera med honom kommer att sänka hissplattformen, vilket leder till "vattenringen".
Ta reda på vad som väntar och fly ruinerna
Att interagera med "vattenringen" öppnar åtkomst till den motsatta delen av ruinerna. Klättra upp för trappan och stå sedan på det markerade området för att utlösa en mellansekvens.
På templets väggar hittar resenären teckningar som verkar vara profetiska: "Alla människor kommer att lösas upp i vatten, och bara Hydro Archon kommer att förbli tyst och gråta på sin tron.". Men den övergripande sekvensen av stenplattorna kommer att väcka frågor och få Nevillet och Navia att tvivla på förutsägelsen. Det enda som kan sägas säkert är att du kan ta reda på det mesta av informationen från dig själv. Furins.
Men innan du lämnar ruinerna och beger dig till Hydro Archon, se till att öppna dyrbar kista (10 källstenar).
Som en extra belöning väntar läckra godsaker på dig inom murarna av Spina di Rosulas underjordiska bas, som ligger på territoriet för Flev Sandra, the Traveler och Paimon.
En annan trevlig överraskning var mötet med Monoi, som besökte Fontaine på grund av en profetia.
- 1225 äventyrsupplevelse;
- 30 källstenar;
- 53 900 pest;
- 5 hjälteupplevelse;
- 10 magiskt vinna malmer.
Jägare, profeter
Efter att ha återvänt till basen av Spina di Rosula i Fleves Sandr, möter resenären oväntat Monu. Tyvärr kunde astrologen inte bekräfta sanningshalten i profetian som hängde över Hydro-regionen; hon har inte tillräckligt med styrka för detta. Nästa dag åker företaget till Nevilette och får reda på att det finns en tvist mellan honom och Furina - alla initierade ser att flickan döljer en hemlighet, men än så länge är Archon envist tyst.
Gå till Nevillets kontor
Lämna Spina di Rosula-basen genom att flytta till huvudet Staty av Hydro Archon, som ligger i Cours de Fontaine, och gå till Mermonia-palatset.
Inuti hittar du ingången till överdomarens kontor för att diskutera profetian som sågs dagen innan på tempelhällarna med mannen. Sedena kommer att rapportera att Mr. Nevillet redan väntar Resenären och Paimon, men att han inte kan träffa gamla vänner ordentligt eftersom han förhandlar med Furina.
Hydro Archon har i sin tur inte för avsikt att avslöja sin föregångares hemligheter. Hon säger sig också vara omedveten om profetian som skildras inuti de gamla ruinerna vid Poisson. Nevillet tvivlar på flickans ord: hennes handlingar och tankar motsäger varandra. Den enda vägen ut ur denna situation är att överraska Furina under rättegången.
Detta kräver dock betrodda personer som inte kommer att vägra delta i riskfyllda förfaranden. Lyckligtvis har Resenären ett tillräckligt antal förbindelser, som han förvärvade i Fontaine.
Res till basen av Spina di Rosula
Använd teleporteringspunkten "Cour de Fontaine: Flev Sandre, Fontaine" och gå tillbaka till det rum som Naviya tilldelat för att vila.
Den tysta tiden kommer att avbrytas av uppkomsten av "Witch N" från Sabbat.
Flickan kommer att vara medveten om profetian, som oroar "toppen" av Fontaine, såväl som vissa vanliga människor. Och hon är säker på att sanningen som anges i det avlägsna förflutna kan ändras, men hon kommer inte att ge mer begripliga ledtrådar, vilket kommer att tvinga resenären att tillbringa större delen av natten i tankar.
På morgonen kommer Paimon att höra konstiga ljud utanför rummet. Vakna och öppna dörren för att hälsa Mona och berätta om den mystiska rösten som besökte igår kväll.
Gå till tidningskiosken
Monas stöd kommer att ge Traveler och Paimon styrka. Förtvivlan som grep dem kommer att avta under tyngden av motivation och lite inspiration: för att äntligen bli av med deprimerande tankar kommer paret att bestämma sig för att ta en promenad. Navigera till Nabone kvartal, där Debord Hotel ligger, och håll till höger, fortsätt till kiosken.
I montern kommer Paimon att hitta ett nytt nummer av tidningen, huvudsensationen i den skrevs Charlotte – en vågad och glad journalist. Flickan gjorde en rapport om den "blonde äventyraren" som lyckades ta sig in i fästningen Meropid.
Fortsätt framåt
Gå genom Fontaines gator och återvänd till det tidigare nämnda Debord Hotel. Inuti kommer du att träffa Sedena, Mr. Nevillets sekreterare: hon kommer också att ge stöd till gamla bekanta som uppenbarligen inte kan bli av med deprimerande tankar.
Efter att ha tjatat och ätit färdigt, lämna Debord Hotel.
Gå till redaktionen för "Steam Bird"
På vägen ut kommer Paimon att föreslå att besöka Steam Bird: gå till montern där chefredaktör Euphrasia står och hälsa på Charlotte.
Under samtalet kommer flickan att be Resenären om en intervju för tidningen. Naturligtvis kommer journalisten inte att lämnas utan samtycke, och kommer sedan att dras in i en dialog om profetian - trots allt oroar detta ämne paret mycket.
Precis som med Sedena kommer Charlotte att säga vad hon skulle göra om Fontaine var helt nedsänkt i Urhavets vatten. Efter att journalisten lämnat resenären och Paimon kommer flera automatiska åtgärder att inträffa:
- Ett uppdrag kommer att dyka upp i "Journalen" med uppgifter "Luffare och busmakare" från kedjan "Melusines omröstning och maskinens svar", vanligtvis bestående av tre uppdrag som tillhör kategorin Fontaines "Världens uppgifter".
- Traveller och Paimon kommer att gå längs kusten, under promenaden kommer de att kunna ta en annan titt på situationen relaterad till profetian.
- Efter sömn par kommer att gå till basen av Spina di Rosula, där nästa möte med Navia kommer att äga rum.
Redan på Flev Sandras territorium kommer Teyvats upptäcktsresande att bli omkörd av Isadora, som är en av assistenterna till överdomaren. Flickan kommer att rapportera händelsen som utspelade sig i operahuset.
Det råder ett upplopp bland invånarna: vissa är inte redo att stå ut med att Hydro Archon inte vill anstränga sig för att rädda oskyldiga medborgare.
Utmärkelser:
- 1000 äventyrsupplevelse;
- 44 000 pest;
- 4 hjälteupplevelse;
- 8 magiskt vinna malmer.
Domens dag
Profetian går oundvikligen i uppfyllelse, och alla planer har redan förberetts. Allt som återstår är att hålla en rättegång mot gudomen, där Resenären kommer att framstå som anklagare. Under mötet kommer sanningen fram. Oratis avger en brutal dom till Hydro Archon, men i sista stund Freminet tar upp den saknade plattan på scenen. Alla händelser som hände i Fontaine, på ett eller annat sätt, korrelerar med dessa fyra teckningar, och efter att ha jämfört argumenten avslöjas äntligen den hårda sanningen om gudomen och Urhavet.
Hitta Furina i Poisson
Resenären och Paimon vill inte bli kvar och planerar att hjälpa Furina att ta sig ur den nuvarande känsliga situationen. Flytta till byn Poissons och gå ner till den lägre nivån på platsen för att komma ikapp Hydro Archon.
Flickan är desperat. Hon är gråtkvad och hon ångrar uppriktigt att många oskyldiga människor dog på tvekans dag. Men så snart hon ser de objudna gästerna kommer de negativa känslorna att "raderas" från hennes ansikte, ersättas igen av ett flin och en gnistra i hennes ögon.
Snart kommer "komediscenen" att avbrytas av det oväntade utseendet av invånarna i Poisson - för att skydda Archon kommer Resenären och Paimon att gömma flickan på en säkrare plats. Det kommer i alla fall att verka så tills nästa fluktuation inträffar. Denna händelse kommer att tvinga Furina att visa sitt "riktiga" jag, vilket sedan kommer att ses av många stadsbor som besöker operahuset.
Linis illusion överträffade alla förväntningar. Således kommer rättegången mot gudomen Hydro i regionen att börja.
Motbevisa Furinas argument
Resenären kommer att ta på sig rollen som åklagare, hans uppgift är att motbevisa alla ord som uttalats av Furina under rättegången. Tack vare data som samlats in av Charlotte i “Anteckningar från en intervju med en resenär”, detta ögonblick kan påskyndas avsevärt.
- Den huvudsakliga motbevisningen till frågan "Hur kan Furina leva så länge som bara en person?" talhändelse "Möte med tjänaren" från avsnittet "Island of Erinyes".
- Den huvudsakliga vederläggningen av frågan "Vilka bevis finns det för att Furina inte är Oratrices älskarinna?" talhändelse "Childes fördömelse" från avsnittet "Operateater".
- Den huvudsakliga vederläggningen av frågan "Vilka fakta bekräftar att Furina är en person?" talhändelse "Sanningen om fallet med de försvunna flickorna" från avsnittet "Operateater".
Furina kommer att kunna bevisa att hon tillhör Archonerna endast om hon kommer i kontakt med Urhavets vatten. Att vägra testa är detsamma som ett erkännande av skuld.
Den enda utvägen är att uppfylla begäran. Resultatet av denna åtgärd var framgångsrikt: flickan löstes inte upp, vilket skulle ha hänt någon annan vanlig infödd i Fontaine. Men det oväntade framträdandet av en sjuksköterska från fästningen Meropid, Sidzhvin, ger sanning om vad som hände. Melusines slutsats: "... Fru Furina upplevde de negativa effekterna av Urhavets vatten. Graden av påverkan liknar den som observeras hos vanliga människor vid kontakt med en lösning av Urhavsvatten med identisk konsistens.".
Domen som fälldes mot Oratrice var: dödsstraff för Hydro Archon. Allmänheten är indignerad, åklagaren kan inte komma till rätta med det föreslagna beslutet. Den som kan rädda situationen är Freminet, som under rättegången letade efter den sista stenplattan med en profetia.
Sanna händelser relaterade till profetiatavlor
Freminets upptäckt kan helt förändra rättegångens gång, men för detta är det nödvändigt att hitta ett samband mellan verkliga händelser och stenhällarna. De viktigaste ögonblicken i detta spel har sina egna nyanser och regler. Undervisningsanteckningarna innehåller följande huvudpunkter:
- Välj att kontrollera beskrivningarna på stenplattorna för att extrahera nyckelinformation från dem.
- Manus relaterade till innehållet i stentavlor kan hittas i uppgifterna i intervjuarens anteckningsbok. Du kan också bekräfta där.
- När processen fortsätter kommer vattennivån i fontänen i menygränssnittet att öka.
- Efter att ha kontrollerat alla stentavlor kommer den sanna innebörden av profetian att avslöjas.
Profetiplatta 1
På 1 Tallrik med profetia föreställer den före detta Hydro Archon som använder gudomlig kraft för att förvandla oceanider till människor. Sanningen stöds av bevis "Sanningen om fallet med de försvunna flickorna".
Profetiplatta 2
På 2 Tallrik med profetia föreställer Celestia som svävar i himlen och Hydro Archon och hans folk dyrkar henne. Sanningen stöds av bevis "Meddelande om Hydro Archons dödsdom".
Profetiplatta 3
På 3 Tallrik med profetia visar Hydro Archon omgiven av många människor och störtar i havet. Sanningen stöds av bevis "Naviya faller i havsvatten".
Profetiplatta 4
Scen på 4 Tallrik med profetia nästan identisk med den som beskrivs i profetian spridd över Fontaine: invånarna löses så småningom upp i havet, medan Hydro Archon sitter på hans tron och gråter. Sanningen stöds av bevis "Urhavets intåg i fästningen Meropidas".
Vad är den verkliga orsaken till katastrofen?
Nevillet kunde med hjälp av resenärens slutsatser avslöja för de närvarande den sanna hemligheten bakom Hydro Archons brott. Nästa steg är att identifiera källan till katastrofen på profetiaplattorna.
Urhavets intåg i fästningen Meropid
Förmodligen kommer den katastrof som förutspås i profetian att börja med Urhavets inträde i Meropidfästningen. För att bekräfta sanningen måste du välja bevis "Val i en dröm".
Så fort valet är gjort kommer en cut-scene att starta, under vilken framträdandet av Den förtärande narvalen.
Det är han som är den sanna orsaken till den katastrof som förutspås i profetian. Hans attack mot operahuset var inte av misstag, och bara Childe hjälpte invånarna i Fontaine att köpa lite tid för att utveckla en plan. Varelsens koppling till Urhavet är för stark, att besegra den kommer inte att vara lätt, men ingen har för avsikt att ge upp.
Utmärkelser:
- 1000 äventyrsupplevelse;
- 30 källstenar;
- 44 000 pest;
- 4 hjälteupplevelse;
- 8 magiskt vinna malmer.
Opera av vita rosor och svarta vågor
Gå in i Focalors sinne och träffa den sanne Archon som försökte lura Himmelsk ordning och förhindra katastrof. Enligt gudomens instruktioner utförde Furina en lång maskerad: Resenären kommer att bevittna flickans berättelse i flera akter, men till och med hon visste inte hela planen och spelade bara sin roll. Nevilette återtar sin makt och uppmanar henne att utföra sitt straff - att åka till Urhavet och döma den alltförtärande narvalen.
Stäng av alla strålkastare
Den mänskliga förkroppsligandet av Hydro Archon i Furinas person är en "skådespelerska" som tvingas spela en roll i uppfyllandet av profetian. Den desperata flickan, efter att ha förlorat invånarnas gunst, som hon omhuldade av hela sitt hjärta, verkade redo att acceptera det öde som Oratrice förberett. Resenären kan dock inte acceptera den orättvisa domen - han behöver lära sig mycket, och om han inte lyckas personligen kommer det att komma ut i det undermedvetna.
Efter att ha kommit i kontakt med tåren, gå till tronen där Furina slog sig ner och prata med flickan. Trots allt fortsätter hon fortfarande att spela rollen som Hydro Archon: under de långa århundradena har denna uppgift blivit alltför djupt rotad i hennes tankar, hjärta och själ. Den enda utvägen är kasta ner scenen i mörkret.
Det finns 3 strålkastare i området: en på höger sida, en annan till vänster och den sista i den centrala delen av området. Interagera med var och en för att inaktivera dem.
När uppgiften är klar och alla motståndare är besegrade, hittar resenären en biljett på scenen.
Sedan kommer en av de externa strålkastarna att lysa upp området i hallens främre rader. Ska börja Furinas prestation, under vilken du kommer att lära känna tjejen som spelar rollen som Hydro Archon lite bättre.
Se första akten
Titel på akt 1 - "Furina vid spegeln".
Närma dig spegeln i den centrala delen av scenen. Flickan kommer att kunna prata med sin reflektion - den gudomliga förkroppsligandet av Focalors. True Hydro Archon kommer att påminna dig om profetian och även berätta hur du räddar det mesta av Fontaine. Den första uppgiften som kommer att falla på Furinas axlar är att spela rollen som en gudom.
Se den andra akten: vad du ska välja
Titel på akt 2 - "Furinas tal vid tillträdet".
Närma dig tronen, som också ligger i den centrala delen av scenen. Flickan kommer att synas inför allmänheten för första gången. Ett viktigt mål är att presentera dig själv korrekt så att invånarna i Fontaine tror att den verkliga Archon står framför dem. Den korrekta sekvensen av åtgärder under val:
- "Bygg självförtroende."
- "Visa upp."
- "Avsluta med ett chockerande slut."
Om allt gjordes korrekt kommer publiken att hälsa Furina som Hydro Archon med entusiastiska applåder.
Se tredje akten
Titel på akt 3 - "Furina på operahuset".
Lämna rastplatsen och gå till skrivbordet, upplyst av en spotlight. Under ett samtal med medarbetaren visar det sig att Furina fortfarande väntar på den där dramatiska rättegången som Focalors en gång pratade om.
Nästa område - område med två soffor, till höger om skrivbordet. Scenen kommer att visa hur flickan regelbundet spelar rollen som en excentrisk och rättvis gudom.
Det näst sista upplysta området, som simulerar ett bibliotek, ligger på motsatt sida av scenen. Det visar sig att, trots Focalors löften, fortsatte flickan att observera anomalier förknippade med vattnet i Urhavet. Hon älskade uppriktigt sitt folk och ville inte att profetian på något sätt skulle skada oskyldiga invånare.
Slutdestinationen är den tidigare nämnda rastplatsen, som kommer att börja den ändlösa cykeln av Acts som kallas "Furina på operahuset". Den sista scenen kommer att vara samtalsögonblicket mellan Furina och Resenären innan huvudrättegången och den högljudda domen kopplad till verkställandet av dödsstraffet.
Slutför dialogen i Focalors sinne
Under tiden kommer Nevillet att fortsätta sitt samtal med den sanna förkroppsligandet av Focalors i sitt undermedvetna. Det visar sig att hon under många århundraden var ett med Oratris. Flickans sanna mål är att ställa rättvisans gudinna inför rätta och döda henne för att uppfylla profetian.
Av denna anledning dömde Orathris till döden inte Furina eller Focalors, utan Hydro Archon. Som ett resultat kommer Hydros sanna kraft att övergå i händerna på elementardraken Hydro i Nevillets person.
Således kommer Hydro Archon att avrättas, och Furina kommer att befrias från den plikt som hon har utfört i femhundra år. Nevillet kommer att förlåta synderna hos folket i Fontaine och kommer in i Urhavet, för att för alltid försegla den destruktiva kraft som kan orsaka katastrof för oskyldiga medborgare.
Besegra den förtärande narvalen
Den sista delen av uppdraget är kampen med Av den alltförtärande narvalen. Tips som hjälper dig att snabbt hantera chefen:
- Huvudfientliga attacker - AoE attacker: När du märker rundade former på vattenytan, undvik i motsatt riktning för att ignorera en högre % av skadan.
- Så fort den dyker upp på slagfältet Vortexens öga, fokusera lagets DPS på det.
- Följ nivå av ilska boss (röd ikon under HP-fältet): när den når sin gräns kommer övergången till magen på den förtärande narvalen att ske, vilket är den andra fasen av striden. I en berättelsestrid är det inte nödvändigt att förstöra själva "valen".
- Den andra fasen av striden är striden med skuggfantom. Han attackerar också i ett område, dessutom äger han inte bara Hydro-elementet, utan även Electro. Om det inte finns någon sköld eller healer i truppen kommer det mesta av striden att behöva undvikas.
- Den initiala uppgiften är bryta fiendens sköld, kan slag påskynda denna process Pneuma eller Usia: Nevillets välsignelse kommer att hjälpa dem. För en berättelsestrid, återigen, är det inte nödvändigt att sänka fiendens HP-stång till 0 %, det räcker för att helt enkelt befria chefen från skydd.
- En av de viktiga sakerna som förtjänar särskild uppmärksamhet är att i händelse av nederlag öppnas funktionen för att försvaga chefen, vilket gör att du snabbt kan hantera fienden om du har dåligt förberedda karaktärer.
I en separat manual, Hur man besegrar den förtärande narvalen, ger mer detaljerade rekommendationer för att bekämpa fienden: de bästa enheterna, analys av stridens huvudfaser, användbara tips.
Slutscen - samtal med en tjej Skirk, vars mentor är mästaren på den alltförbrukande narvalen. När det gäller profetian kommer den faktiskt att uppfyllas.
Under en kort period kommer regionen att falla i glömska, men på grund av det faktum att invånarna i Fontaine frikändes av Nevillet tack vare offret av Hydro Archon, kommer ingen av dem att förvandlas till oceanider.
Utmärkelser:
- 1425 äventyrsupplevelse;
- 30 källstenar;
- 62 225 pest;
- 6 hjälteupplevelse;
- 11 magiskt vinna malmer.
Epilog
Problemen som drabbade Fontaine har kommit till ett slut. Oavsett vad som händer så slutar inte pressen att släppa nyheter – folk kommer att få veta sanningen i det ögonblick som Steam Bird-anställda skriver en artikel om det. Focalors lurade himlaorden och utnyttjade Furinas oändliga spektakel för att rädda regionen. Träffa dina vänner och diskutera vad de planerar att göra härnäst.
Gå till Poissons
Äntligen är invånarna i Fontaine fria från förbannelsesprofetin, och många kan andas lugnt. Gå till byn Poissons och gå ner till den andra nivån på platsen, prata med Navia.
Flickan har sällskap av Fatuis agent, Gerunt Snezhivich. Enligt chefen för Spina di Rosula gav han seriöst stöd till invånarna i området under perioden av fluktuationer och översvämningar.
Clorinda kommer snart att ansluta sig till gruppen - hon hjälper också byn att återhämta sig från incidenten med Urhavet.
Res till Meropid Fortress
Nästa destination är fästningen Meropid, dit Charlotte har drömt om att åka väldigt länge.
Använd teleporteringspunkten "Administrativt distrikt, Fontaine" och glid ner mot den gula markören.
Hertigen själv kommer ut för att hälsa på gästerna. Risley kommer att guida journalisten genom viktiga platser i fästningen och kommer också att tillåta henne att intervjua byggnadsarbetare. Därefter kommer Sidzhvin att hedra gamla bekanta med sin närvaro.
Res till hamnen i Romarin
Den sista punkten är hamnen i Romarin. Res till Hydro Archon-statyn som ligger i det namngivna området och använd hissen för att gå ner till lägre nivå plats för att hjälpa Charlotte att samla information för en kommande nyhetsartikel.
I lokalerna hälsar Lini, Lynette och Freminet. Medan journalisten fotograferar, prata med illusionisten om händelserna som vände upp och ner på det vanliga livet i Fontaine. Under dialogen får man veta att Nevillet, som ny härskare i regionen, frivilligt gav upp Guds hjärta representanter Fatui.
Leta efter Nevillet
När Charlotte är klar med sitt arbete kommer hon att lämna Traveler och Paimon. Nästa mål är att besöka Nevillet, som har bytt sin vanliga plats till Operahuset "Epicles", som ligger mittemot fontän Lucin.
Under samtalet kommer mannen att berätta vad som verkligen hände på dagen för Fontaines räddning: "Focalors bedrog den himmelska ordningen och utnyttjade Furinas oändliga prestation för att uppfylla profetian i detиDenia, som var säker för invånarna i regionen." Tack vare detta återfick Nevillet sin makt och blev den suveräna Dragon Lord, vilket tillät honom att ta bort det skadliga inflytandet från Urhavet.
Därefter kommer resenären att få ställa ytterligare frågor till den högsta domaren angående Tartaglia, Fontaines framtid, Guds givna hjärta och nästa destination - Natlana. I slutet kommer mannen också att dela detaljerna om sitt personliga samtal med Skirk. Det var hon som påverkade beslutet att överföra Guds hjärta till Fatui.
Utmärkelser:
- 1000 äventyrsupplevelse;
- 30 källstenar;
- 44 000 pest;
- 4 hjälteupplevelse;
- 8 magiskt vinna malmer;
- Minne av en löpande ström (konstellation Hydro Traveler).
Achievement Scream of Seagulls i Genshin Impact
Bevittna Poissons katastrof medan du fullföljer målen för uppdraget "Spill of Angry Waters" och samla 5 källstenar i avsnittet "Wonders of the World" för att låsa upp prestationen "The Cry of the Seagulls".
Prestation Kärlek är destruktiv i Genshin Impact
Bevittna Navias överlevnad av Urhavet i "Every Meeting Is a Parting" för att förtjäna prestationen "Kärlek är destruktivt" (avsnittet ”Världens under”) och 5 källstenar.
Achievement Scene of Fate i Genshin Impact
Under uppdraget "Jägare, profeter", planera en fälla med dina följeslagare så att du kan genomföra en "rättegång mot gudomen". Således kommer du att få en prestation "Ödets scen" från avsnittet ”Världens under” och 5 källstenar.
Prestation för en ljusare framtid i Genshin Impact
Slutför uppdraget "Opera of White Roses and Black Waves" och bevittna regionens frälsning för att låsa upp prestationen "I en ljus framtids namn" (avsnittet "Världens under") med följande beskrivning: "Människor återställer sitt hem." Belöning: 5 källstenar.
Achievement Masquerade of the Guilty i Genshin Impact
Slutför kapitel V i volym IV av Archons-uppdraget "De skyldigas maskerad"att få prestationen med samma namn (avsnittet "Världens underverk") och 10 källstenar som en extra belöning för dina ansträngningar.
ära
För att slutföra alla uppgifter i kapitel 5 i volym 4 av Archon-uppdragen, Masquerade of the Guilty, delas totalt följande belöningar ut:
- 6525 äventyrsupplevelse;
- 120 källstenar;
- 286 225 pest;
- 27 hjälteupplevelse;
- 52 magiskt vinna malmer;
- Minne av en löpande ström (konstellation Hydro Traveler);
- ämne Tårar bland stjärnorna.
Läs vidare:Vi hoppas att den här artikeln hjälpte dig att slutföra Archon Masquerade of the Guilty-uppdraget i Genshin Impact. Om du stöter på svårigheter när du slutför stegen i uppdraget, skriv om det i kommentarerså att författaren kan hjälpa till. Läs om Archons alla uppgifter och följ Genshin Impact genomgångar på vår webbplats.
Med det nuvarande systemet med prestationer behöver du antingen öppna 8 kistor eller gå igenom något uppdrag en gång och sedan behöver du inte gå vidare på en hel dag. I allmänhet är det så här jag öppnar innehåll. Anledningen är att inte göra dagliga aktiviteter.
*Om spelaren av någon anledning har öppnat alla kistor på kartan, så behöver han bara göra dagliga aktiviteter så att Katerina ger 20 bonusar. Jag behöver inte det här i framtiden.
Det jag tackar guiderna för är att jag med mitt förhållningssätt kan stanna precis där jag behöver.
Till exempel slutförde jag "Jägare, profeter", nådde finalen, slutförde min dagliga dagliga kvot och fick 20 bonusar från Katerina. Sedan, om du orkar, klarade du 90% av nästa del och slutade. Nu behöver jag bara döda Keith, till exempel, och dåden är över. Imorgon är det arbetsdag. Istället för att slösa bort 2 timmar på något nonsens, går jag igenom allt på 15 minuter, stänger de dagliga filerna och det kommer inte att störa mitt arbete. Guider hjälper mig att spendera tid effektivt på spelet) Tidshantering är bra)
Vem är bättre att ta för att gå igenom ruinerna?
Monstren är inte särskilt starka, och det finns inga begränsningar för elementen heller. Samla ett bekvämt paket med en healer eller en bra sköld och allt borde lösa sig)
Jag kunde inte hitta någon annanstans I VÄRLDEN jag skulle kunna lämna en recension för det här kapitlet, så jag lämnar det här.
Så jag försenade medvetet att slutföra Masquerade, och ni vet, jag gillade skalan, men när det kom till detaljerna var jag missnöjd - även trots allt som lagts in där, och trots alla lovordande recensioner från andra spelare och streamers/ granskare. Nu ska jag förklara varför.
Den första anledningen är (du) jävla detektivsystem, som 1) tuggar på samma ämne och ger oss det vi redan visste; 2) uppgifterna som vi har till hands presenteras på ett sådant sätt att en person inte ens med list kan sätta ett plus mellan 1 och 1 för att få 2! Det kan finnas ett problem i översättningen, att den ryska på något sätt är felaktigt formaterad, jag vet inte. Om en person som har en teknisk + humanitär examen bakom sig, som knäcker logiska problem som nötter, som i 85 % av fallen av att se en deckare kan gissa vem som är mördaren och hur handlingen kommer att utvecklas, KAN INTE förstå hur två punkter hänger ihop, då kanske problemet inte alls ligger hos en person, utan med “initial data”, som presenteras ut och in??? Okej, LÅT OSS TILLÅTA att skaparna planerade saker som skulle vara ganska svåra att förstå - ja, vi spelar inte barnspel, MEN, NEJ, BARNLEKAR.
Varför spelar vi ett barnspel, förklarar den andra anledningen - var fan är detaljerna? Varför dog inte Fontaines av syrebrist efter förlisningen? Annars visade de oss bara de som lyckades simma ut. Hur är det med resten? Tja, gamla människor, barn, djur? Ok, det här är en saga, Gud välsigne dig. Men jag är bland annat också intresserad av varför ingen ansåg att metoden som Furina fästes i väggen var omänsklig och hycklande? De där. Bara Nevilette pratade med Furina (bokstavligen 2 minuter) - och ingen annan ansträngde sig, och sedan bestämde hela gruppen: "Nå, eftersom hon är envis, LÅT OSS GÅ TILL DOMSTOLEN." De där. gräva tunnlar efter ett trick som går ut på att flytta ett hus, organisera ett bråk på operan, sedan en jakt i Poisson och sedan vända flickan i rätten upp och ner - var det lättare än att bara sitta ner och prata med alla tillsammans? REALIIIISM! Ok, igen, det här är en föreställning, men även för en föreställning är metoderna här så teatraliska att det är svårt att tro. Lägg till detta den nästan konstanta frånvaron av musik (även ljudet av en folkmassa, prasslande av papper eller bara ljudet av vatten i bakgrunden - allt beroende på plats), så kommer du att sluta uppfatta berättelsen i ljusa färger, du blir helt enkelt uttråkad. Nåväl, åtminstone dubstep-killen gjorde mig glad när du slåss mot den mörka riddaren (eller vem han nu är).
Summa summarum: du kan inte se skogen för träden, bara tvärtom. Skalan är bra, de svepte in allt väldigt coolt - men de glömde bort detaljerna helt, som om de gjorde det i all hast. Jag kommer inte ihåg att detta hände i tidigare kapitel - jag har spelat relativt kort tid, lite över ett år, allt har redan passerat. Även om, återigen, kanske allt helt enkelt glömdes bort snabbt, eller så fanns det inget att jämföra med först, så jag hade goda intryck från början av berättelsen i Teyvat. Det finns dock en hel del detaljer här som ögat ofrivilligt klänger sig fast vid, även om allt som händer är en saga (eller inte, eller ja, eller jag vet inte vad skaparna försöker visa oss). Men som ni förstår var det normalt att jag blev så överväldigad av kapitlet (även om jag igår också gick igenom historien om Xian Yun, och där bombade jag också lite), men det beror nog på att jag var kvävd, och även gammal (jag är faktiskt 30, men jag är definitivt gammal för det här spelets publik).
Men om du inte delar min åsikt, ok, bra jobbat, fortsätt så. Om du delar är du också bra, fortsätt med det goda arbetet. Och jag ville bara dela med mig av mina intryck.
Seriöst, arkonerna här är helt sjuka i huvudet XD
Anemo Archon gav upp allt, gick för att resa, dricka och sjunga sånger
Geo Archon fejkade sin död och sparkar bultar
Electro Archon gav upp den dödliga världen, dumpade den i hennes Ea, eller vad det nu är, och mediterar
Dendro Archon skruvade ihop allt, snurrade bort Nahida (som i sin tur blev skruvad av befolkningen) och sågade ut sig själv
Även Hydro Archon klipptes ut med hjälp av denna Oratrix.
Jag undrar om det kommer att finnas normala archons?)) Eller är de alla förlamade här? XD
Jag tror att drottningen från Snow kommer att vara normal i detta avseende)) Titta så aktiv hon är) Jag ser verkligen fram emot Snow och mer om Harbingers
Varför verkar det som att Snow Country är en sådan analogi med Ryssland? Jag ser också verkligen fram emot den här tråden.
Jag ville gå igenom allt så att vapnet inte skulle bli äventyrat redan vid andra svängen. Det är en bluff. Gav en garanti när det var 1 dag kvar till slutet av bannern och det inte fanns några bonusar) I allmänhet börjar jag förstå Archons.
Ungefär hur lång tid tog det att slutföra?
Det finns 4-5 timmars video på YouTube, på 2 kan du komma undan om du inte läser dialogerna alls och hoppar över allt
Cirka 4.5 timmar med försök att hoppa över allt möjligt... Döda dig själv med en kvast XD
Jag hoppade inte över och läste nästan alla dialoger, det visade sig att jag gick igenom allt detta -+ 7 timmar plus (det är två kapitel) Jag klarade maskeraden på cirka 3 timmar
Är detta det sista kapitlet i Fontaine eller inte? Eller finns det ingen information än?
Det finns ingen information ännu, det är mer troligt att det kommer att finnas en villkorlig Fontaine-berättelse om en tvilling
"Till slut kommer allt att lösas upp i vatten, och bara Hydro Archon kommer att finnas kvar och gråta på hennes tron.."
Den här frasen fastnade verkligen för mig.
Min åsikt om Furin:
Omedelbart efter ankomsten till Fontaine: "Vi har anlänt... Nu kommer det att bli ett par kapitel av förnedring av GG... Eller ett slagsmål, det verkar inte som att hon är en mästare i strid, som densamma Baal, det kanske finns chanser...”
Efter en attack mot henne av en tjänare + tvivlar på att hon är en Archon: "Låt oss slåss med henne redan, sparka henne offentligt, minska hennes arrogans."
I slutet av detta kapitel: "Jag tycker synd om henne... Och mycket mer än någon annan karaktär..."
Vad är det bästa sättet att klara det: genom att först passera den onda sutaren, risley, nevi, eller är det möjligt att göra det på detta sätt? Inget kommer att förändras?
du behöver bara gå igenom handlingen... ondska påverkar inte handlingen på något sätt...
kan vara så
i de här tre karaktärernas ondska får vi bara lära känna dem och deras liv bättre
Du bör slutföra nevi-uppgiften (jag var tvungen att nå slutet bara för att låsa upp handlingen) och linjeuppgiften (just nu är jag fortfarande mitt i handlingen och det är bara början på uppgiften, men det kan vara nödvändigt för att slutföra det helt.