Varför kan inte en spelare påverka resultatet av en strid på något sätt om systemet är emot honom?
Hälsningar, tankbilar! Wotpack är med dig och vi fortsätter att ta itu med den grundläggande mekaniken i World of Tanks. Senast vi träffades 3 gauge regelhur det görs och nu är det nästa i tur funktionsprincip ±25 %.
Detta ämne är höljt i många rykten och konspirationsteorier, som spelarnas fantasi arbetade på, men på en av de senaste strömmarna avslöjade utvecklarna hemligheten - var ±25% kommer ifrån. Detta uppslag har också ett andra namn, nästan alla har hört talas om det - Stora vitryska Random, aka FBR för kort. Det är så spelarna ironiskt nog kallade slumptalsgeneratorn.
Låt oss nu se hur det fungerar. I ögonblicket för skottet gör servern inga försök att fastställa sannolikheten för en viss händelse i ögonblicket då den inträffar. Det här handlar om:
- spridning vid avfyring och inuti cirkeln (påverkar träffens noggrannhet);
- spridning i engångsskada och pansarpenetration.
Till att börja med, låt oss ge ett par enkla exempel så att senare mekanismen för driften av FBG blir tydligare.
Lekha kom hem trött från fabriken, han var trött på jobbet, och hans fru blev förbannad hemma. Han tänker, okej, jag ska åtminstone gå och koppla av i tankarna. Jag bestämde mig för att rulla ut den översta svenska Kravagnen till tank med ett ogenomträngligt torn och böja kräftdjur. Låt oss anta att han hade tur med kortet och fick Live Oaks.
Hjälten gick för att spela från terrängen nära bron och började tömma trumman: det första granatet slog till, det andra granatet missade, det tredje skalet rikoscherade. Tja, okej, det finns ett försök N1: den träffade inte, den träffade inte, den missade och bam, jag kastade en annan artefakt.
Och sedan blev det 4 nederlag, 2 av dem med turbodrain.
Och även en P-släckare kommer inte att rädda dig här.Jag överdriver lite, men så här föreställer jag mig situationen: när allierade går samman med 1-2 penetrationer per strid. Men faktum är att inte ens 3 misslyckade skott i rad ökar chanserna till framgång.
±25 % betyder inte att vart fjärde skott kommer att bli en framgång eller ett misslyckande. Spelaren kan ha tur, han kommer att dra ut på striden, granaten från helikoptern 300 meter bort kommer att flyga direkt till målet, explodera ammunitionsstället eller till och med bara medaljer "Shooter" и "pansarbrytare" för träffar och penetrationer i rad.
Och samtidigt är det exakt motsatta resultatet möjligt, när alla skal flyger förbi eller inte tränger in. Till exempel rullade de ut Leopard 1 med utmärkt noggrannhet och hög flyghastighet för subkaliberprojektiler och skär igenom fiendens hjulare i fältet. Låt oss föreställa oss det bilen är i händerna på en erfaren spelare, han tog ledningen korrekt och sköt, men FBR beslutade att penetration inte var avsedd att ske, så de slog i hjulen utan skador.
Och nu kommer vi smidigt till hur slumpmässiga värden ges till spelaren:
Allt är redan bestämt i förväg för spelaren. Vid inspelningsögonblicket ger servern honom helt enkelt ett av miljontals färdiga alternativ. Denna slumpmässighet beror inte på skicklighet eller donation och ökar/minskar inte på något sätt baserat på tidigare resultat.
Varför behöver du det
Enligt utvecklarna är detta en viktig del av spelet, vilket låter dig behålla intresset på grund av det stora intervallet mellan känslor. Spelet körs inte, jag vill ta revansch, korrigera statistiken, eller så slås reserverna helt enkelt på i 2 timmar. Utan negativa känslor (brinnande), kommer smaken av seger inte att vara så märkbar.
Det finns inget mönster, allt avgörs av tur (slumpmässighet) och även skickliga spelare kan inte alltid motstå FBR. Vad tycker du om detta, behöver spelare en ±25% chans?
Läs vidare:
Jag tror att du på detta sätt tappar intresset för spelet, eftersom du förstår att i strid är det inte du som bestämmer vem som ska vinna, utan VBR, och från detta, sedan det här spelets födelse, har Wargaming förlorat ett gäng smarta spelare och nu har detta slagg förvandlats till ett gäng hjärnlösa spelare, som i princip är omöjliga att spela med, plus bots... Dra dina egna slutsatser..
och visst är det en intressant jämförelse, utan smärta är SMAKEN av seger svår att känna - låt utvecklarna, som sitter på toaletten, känna det själva, hur skönt det är att skita EFTER smärta, UTAN smärta är inte SMAKEN av lättnad samma sak - som Pankov sa tror jag - ja, ibland måste man lida - och vi önskar DIG detta!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!
Jag har spelat den här skiten i flera år. Redan första dagen märkte jag att spridningen mellan spelare i princip är 47-52 procent sett till segrar. I grund och botten är de samma sak. Bry dig inte om resultaten: vinstprocent, skada, träff/misslyckande och annat nonsens. De flesta spelare har bra statistik som mål i spelet. Sätt ett annat mål. Köp till exempel alla lvl 10 tankar. sträva inte efter det. Låt utvecklarna lida om det gör dem lyckliga
För 3 månader sedan satte jag mig ner och från 1 till 2011 hade jag inte en enda vinst. Jag har inte spelat så här sedan 52. Jag tappade från 51,4 % till XNUMX %. Det här var gränsen för tålamodet. Jag bara raderade och laddade Tundra och nu njuter jag
Spelet suger helt; jag slutade spela; egentligen, väldigt lite beror på dig; det är ointressant(((
Det här spelet är det galnaste. +/- 25% är också nonsens.
Beräkna procentandelen - jag kan inte sticka hål i pannan med en nivå 10 tungviktare E 100 av samma tungvikt. Men min E 100 träffas i pannan av en lägre nivå. Här är det som 225% och bara med ett plus.
Fusk ger inga fördelar i detta skitspel. Endast bekvämlighet. Som VBR utser kommer detta att bli resultatet av striden.
Spelet är designat för rövhål. Det är inte bekvämt för en smart person att spela det. d**k kommer inte att förstå att i verkligheten, om en tung last dyker upp, så finns det inget att göra i närheten. Och i det här skitsnackspelet är fiendens LT starkare än din tunga. Din samma LT kommer inte att klara av samma vikt som fienden.
Och det är ingen idé att prata om osynlighet alls.
Fienden ser dig väldigt långt borta, men du ser honom bara i närheten.
Det finns så mycket lögner från utvecklare att det är omöjligt att lista dem alla.
Därför påverkar fusk inte resultatet av striden. Alla klagomål till utvecklarna.
Fisken ruttnar från huvudet.
Hallå. Jag har redan kontaktat utvecklarna om fusk. Varpå jag fick svaret att de har sina egna metoder för att upptäcka fuskare. Och ur ekonomisk synvinkel är fuskare lönsamma för Wargaming. Allt görs för att få spelaren att tänka på att donera ofta.
Vad har +-25 mekaniken och missarna med det att göra? Om +-25 är ansvarigt för pansarpenetration och skada, och systemet för att beräkna en projektils bana är ansvarigt för missar? På grund av vad är spridningen mellan känslor? Du kan länka till Vargeevs off-site med specifika artiklar/ämnen, annars luktar artikeln av falska nyheter.
Den senaste informationen från enskilda strömmar med utvecklare:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
Andrey Beletsky (kreativ chef för World of Tanks) svarade på frågorna.
Jag kommer inte att leta efter timingen, du kan se den i sin helhet för allmän utveckling om du har några tvivel.
Jag håller med fullständigt!!! Jag håller på att ta bort det här skräpet!!!!!!
DET GER ALLMÄNT INtrycket ATT VI LEKAR MED EN DATOR. OCH DESSA FUSKARE ÄR BARA UTTRÄCKDA PÅ DEM. NÄR DE HAR ATT HÄNTA MED DEM, FÖR DET ÄR OMÖJLIGT ATT SPELA. JAG ÄR MED 47 %
GÅTT REDAN TILL 45. TILL UTVECKLARNA, SNÄLLA FÖRSTÖR DEM SOM PARASITER.
Jag har inte spelat den här skiten på länge - och de viktigaste fuskarna här (CHAINERS) är DYRA UTVECKLARE (det stämmer - först var de respekterade UTVECKLARE)...
då är det ingen mening med besättningsförmåner, spelarkunskaper, skada och förstörelsestatistik. Så mycket för ditt nederlag från européerna i en nyligen genomförd kamp, utan guld, landminor och fusk, våra mästare är NOLLOR av allt i världen
Därför kommer förmånerna att göras om helt i år.
Och spelarens färdigheter är alla viktiga, han kan spela klassrollen som sin utrustning, ta en position och försöka skjuta skada, rikta in sig på sårbara platser, och sedan vilken tur han har med FBR...
Ja, de europeiska spelarna spelade bra, de överraskade
Alla gör det för att tjäna pengar)
de hittade d**ks, allt görs för att pumpa ut pengar, snart kommer de inte att ha tillräckligt med pengar, de kommer att lägga upp 30 procent för att göra det ännu mer intressant för oss att spela