Varje spelare lyckades få "Master"-klassmärket minst en gång. Ingen av tankfartygen känner dock till tillförlitlig information om hur inskrivningen faktiskt går till.
stridserfarenhet
I nästan alla prestationer är huvudparametern den rena erfarenheten som tjänats in i strider. Samma indikator är direkt relaterad till "Master"-klassmärket. Erfarenhet delas alltid ut för bra spel. Du kan spela på en tung stridsvagn och orsaka praktiskt taget ingen skada, men hjälp laget genom att aktivt lyfta fram fiendens utrustning och slå ner en basfångare. Många spelare är ofta indignerade över att om de utsätter en stor mängd skada får de inte märket "Master"-klass, men du måste veta att endast ren erfarenhet indikerar den ungefärliga prestation av ett tankfartyg i strid.
Ett klassmärke utfärdas baserat på den maximala upplevelsen som tjänats in bland spelare som spelat på en specifik tank under de senaste 7 dagarna. Det vill säga, om få strider utkämpades på något fordon, och den maximala erfarenheten var låg, kan ett klassmärke erhållas även med erfarenhet av 1200 enheter. per strid och mindre.
Klassens märken:
- 3:e graden. Tilldelas för att överskrida den maximala upplevelsen för mer än 50 % av spelarna.
- 2:a graden. Tilldelas för att överskrida den maximala upplevelsen för mer än 8 % av spelarna.
- 1:e graden. Tilldelas för att överskrida den maximala upplevelsen för mer än 95 % av spelarna.
- "Bemästra". Tilldelas för att överskrida den maximala upplevelsen för mer än 99 % av spelarna.
För att få klassmärket "Master" måste du utföra åtgärder som är användbara för laget och få en stor mängd ren erfarenhet.
Vilken erfarenhet belönas för:
- Förstörelse av fiendens utrustning. Erfarenhet tilldelas endast den förstörda spelaren. Ju högre motståndarens teknologinivå, desto mer erfarenhet får spelaren.
- Överlevnad. Om tanken överlever striden tilldelas spelaren ytterligare erfarenhet.
- Seger. Den högsta koefficienten tilldelas för att vinna – 50 % av erfarenheten.
- Att fånga basen. Erfarenhet ges endast till inkräktare. Koefficienten är proportionell mot fångstpunkterna.
- Skador enligt underrättelseuppgifter. Erfarenhet tillkommer om skada orsakats av spelaren av ljuset.
- Att skjuta ner greppet. Koefficienten är proportionell mot punkterna för basfångst av fiendens fordon.
- Att hantera skada. Ju mer skada en spelare orsakar ett fordon, desto mer erfarenhet kommer han att få.
- Skador på moduler. Ju fler moduler av fiendens utrustning skadades, desto mer erfarenhet får spelaren.
- Nedfälld larv. Erfarenhet läggs till spelaren om han körde ner spåret på ett fiendefordon och samtidigt drabbades av skada från sina allierade.
- Total skada. Maximal erfarenhet erhålls när all fiendens utrustning förstörs.
- Plutonutmärkelser. Om laget där plutonen spelade förlorade, kommer erfarenhetskoefficienten för plutonspelarna att vara proportionell mot det vinnande laget när plutonsutmärkelserna tas emot.
- Aktiva fientligheter. Om spelaren ägnade sig åt en nära strid eldstrid, eller åtminstone var nära fiendens utrustning, kommer han att tilldelas ytterligare erfarenhet.
- Bedöva. Endast ART-SAU kan bedöva fienden. Ju längre spelaren har blivit bedövad, desto mer erfarenhet får spelaren. Koefficienten ökar avsevärt om allierade fordon under bedövningen orsakade skada på fiendens stridsvagn.
- Flera bedövningar. Om artilleri skadar flera stridsvagnar i ett skott, ökar erfarenhetskoefficienten avsevärt.
- Kollision. Om en spelare skjuter en fiendestridsvagn från en klippa eller i vattnet, tilldelas han ytterligare erfarenhet.
En stor mängd erfarenhet tjänas in när spelaren är emot ett fordon på en högre nivå. Dessutom ökar koefficienten avsevärt om en fordonsklass utför åtgärder som inte är karakteristiska för dess klass. En tung stridsvagn lyste till exempel eller en lätt stridsvagn orsakade stora skador.
Klassmärket "Master" kan erhållas genom aktiva åtgärder. En spelare som stått i buskarna under hela striden, men som samtidigt orsakat en stor mängd skada, har en lägre chans att få en belöning än en spelare som stridit under hela striden, ständigt bytt flanker och aktivt riktat in sig på fiendens utrustning. "Master" är lättare att få på en medelstor eller tung stridsvagn, som aktivt genomför stridsoperationer, än på en stridsvagnsförstörare, som stod i buskarna under hela striden och orsakade en stor mängd skador.
Läs vidare:Endast ren erfarenhet ingår alltid i statistiken, så alla multiplikatorer är x2-x5, inklusive reserver och premiumkonto räkna inte.
Du borde lära dig ryska, fattiga studenter)
Jag kontrollerade texten för stavning, det finns bara 3 fel, men dessa ord är tankslang)
Här måste du inte bara kontrollera stavningen: - "Om tanken överlever striden, tilldelas spelaren en extra KOMBAT."
ja, det låter roligt. Rättad, tack) Jag känner inte författaren till artikeln, kanske en dag kommer jag att uppdatera materialet och rensa upp de semantiska ramarna