farlig väg в Genshin Impact – Kapitel 2 i Mellanvolymen Archons uppgifter. Efter återöppning fel Folk rusar igen till den övergivna platsen. Men det verkar som om ytlig forskning inte har avslöjat hemligheterna som göms i gruvornas djup. I ett försök att få svar går invånarna i Li Yue djupare och djupare in i de mystiska underjordiska passagerna i Rift.
I artikeln kommer vi att överväga startvillkoren i detalj och presentera en detaljerad genomgång Archon söker Dangerous Path i Genshin Impact att få generösa belöningar.
Hur man startar Archon-uppdraget Dangerous Path
För att acceptera uppdraget The Dangerous Path måste du slutföra:
- Archons uppgift Närmar sig en ny stjärna
- Riftens världsuppdrag Var kommer själens pärla ifrån?
Det finns även ytterligare villkor - uppfyllelse:
- 2 kapitel av Shogun Raiden-legendens uppdrag Flyktiga drömmar
- Arataki Itto-uppdrag De är gyllene själar
- fredssträvan Vattenkokaren är en full skål. Del 1
Snabbstartknapp kommer att ge tillgång till att slutföra Archon-uppdraget Dangerous Path även utan att ta hänsyn till de tre sista kraven.
Nödvändig äventyrsrankning - 40.
Oväntad gäst
Gå till de lägre nivåerna felför att starta uppdraget. Den önskade punkten ligger precis bredvid teleporten, flytta till den.
Prata med Yanfei
Inte långt från kontrollpunkten är Yanfei. Gå fram till henne för att aktivera dialog.
Efter ett kort samtal kommer flickan att fly. Men mellansekvensen kommer inte att sluta där: de kommer att närma sig Arataki Itto и Kuki Shinobu.
Fördjupa dig i Riften
När dialogen är slut, gå till uppdragsområdet. Det enklaste sättet att göra detta är genom den södra teleporten. Markören kommer att leda till en plats under kristallen. Yanfei kommer att stå där. De kommer att blanda sig i samtalet igen: den här gången blir det Yelan. Som ett resultat kommer alla karaktärer att samlas här.
Under konflikten kommer en jordbävning att inträffa. Alla karaktärer kommer att falla ner till en annan mini-plats, från vilken de måste ta sig ut. Diskutera vad som händer med de andra och gå vidare till nästa del av uppgiften.
Gå till Yelan
Kartan i uppdragszonen visas inte, så du måste navigera med hjälp av markören. Yelan står inte långt från karaktären. Gå fram till henne och aktivera dialogen. Det visar sig att det är här subterranean. Kommer att stöta på en grupp hjältar Xiao, men han kommer att vägra följa med de andra. I slutet av diskussionen kommer Yelan att föreslå att gå till fängelsehålan.
Underjordisk labyrint
Att hitta fängelsehålan är inte svårt: det kommer att vara några meter från karaktären. Systemet kommer att råda dig att ta en hjälte med elementet i din grupp Hydro. Du kan ignorera detta krav: det finns inga starka mobs med starka sköldar inuti.
Enter the Dungeon: How to Complete the Dance of the Cranes
Kontrollera om du kan ta dig ut ur fängelsehålan och ut i omvärlden. För att göra detta, nå sin sista punkt.
Fängelsehålan använder mekanik kuber и broar. Genom att aktivera mekanismer kan vissa öar kombineras med andra. Den första sådana kuben kommer att vara till höger om entrén. Efter kampen med de eldiga slimes nästa mekanism är upplåst. Aktivera den. Han kommer att vända ön. Ta den öppna vägen. Till höger kommer det att finnas en färdig bro och läger hilichurlov.
Efter striden kommer en rik kista att dyka upp. Ta dess innehåll. Aktivera inte kuben: Detta kommer inte att öppna en ny väg. Gå tillbaka till mekanismen som vänder sig mellanliggande ö. Använd den. Gå till den omvända ön. Efter kampen med hilichurls och slimes, aktivera den nya kuben.
Betagen geovishaps på nästa plattform. Ta bytet från den dyrbara kistan och lämna fängelsehålan. Prata med de andra: det visar sig att hjältarna har återvänt till början av rutten, och vägen tillbaka är redan stängd.
Fara finns överallt
Karaktärerna kommer inte att kunna hitta en väg ut, så de kommer att gå sönder läger i grottan tills nya ledtrådar dyker upp. Efter brainstorming, prata med Arataki Itto, Yanfei и Yelan. För att komma till den sista, gå längs en liten korridor. Efter dialogerna kommer ett systemmeddelande om att få tillgång till en ny testas i Kingdoms of Lies and Discord.
Återvänd till lägret om du vill delta i utmaningen. För att fortsätta uppgiften vänta till nästa riktiga dag.
Fortsätt forska
Kontrollera läget i fängelsehålan. Om nödvändigt gå till springan i plattformenför att komma tillbaka till lägret.
Om systemet kräver att du väntar till nästa dag, bläddra timern en dag framåt genom inställningar. Detta kommer att utlösa en mellansekvens: dialog med Paimon kommer att börja. Resten av följeslagarna kommer att ingripa. Yanfei kommer att rapportera att hon aldrig kunde hitta något som skulle hjälpa henne att komma ut. Under diskussionen kommer det att bli tydligt: gruppen har hamnat i en anomal zon där tiden flyter annorlunda än vanligt. I slutet kommer Yelan tillbaka med goda nyheter. Hon upptäckte en ny passage.
Efter att hindret i form av en sten på vägen tagits bort kommer det att vara möjligt fortsätta forskningen. I slutet av stigen kommer det att finnas ytterligare en fängelsehåla - Staden av dolda runor. Systemet kommer att rekommendera att ta Geo karaktär till gruppen. Den här gången, ignorera inte detta råd, eftersom det är svårt att passera City of Hidden Runes utan detta element: inuti kommer du att möta starka mobs med sköldar.
Hur man slutför fängelsehålan City of Hidden Ruins
Fängelsehålan använder ny pusselmekanik relaterad till runor. För att flytta mellan plattformar måste du röra vid onormala ansamlingar av energi. I mitten av den första hallen finns en liten byggnad med 4 runor. För att lösa pusslet måste du använda samma symboler på angränsande plattformar och vara uppmärksam på färgen på skyltarna.
Totalt måste aktiveras 4 tecken vardera för varje sida. Det kan finnas flera nödvändiga runor på ytterligare plattformar. Huvudsaklig - trampa inte på andra skyltar: Detta kommer att orsaka skada.
Efter varje lyckad aktivering kommer plattformarna att attackeras Geo monster:
- lavachurl med stenskal;
- geovishap;
- Geovishap ungar;
- mitachurly med en stensköld.
Om de intilliggande cellerna bredvid den önskade symbolen är blockerade, hoppa helt enkelt på den. Tack vare detta kommer karaktären inte att få straffskada.
Efter att ha löst varje pusselbit kommer plattformarna att aktiveras Formare av ljus. De måste riktas så att strålarna träffar runorna. Du kan lösa pusslet i valfri ordning: hantera först symbolerna, gå sedan till Shapers of Light, eller gå igenom plattformarna en efter en. Om det behövs kan du rotera strukturerna med Q- och E-knapparna för att utöka flödena.
Efter att ha löst pusslet aktiveras strukturen på huvudplattformen. En ljusstråle kommer att dyka upp som går till den motsatta plattan. Teleportera till den. Det kommer att finnas flera anomalier: en del av golvet kommer att försvinna, och en ha sönder. Från portalen kommer att visas Xiao i form av en illusion. Han kommer att varna dig för att du måste lämna denna plats. Itto kommer att ignorera varningarna om att vara försiktig och hoppa in i den anomala depressionen.
Hoppa in i Breach och utforska den mystiska porten
Hela gruppen kommer att hoppa in i Breach. Efter ett litet argument riktar Yelan sin uppmärksamhet mot mystisk port. Itto aktiverar kuben för att öppna dörren. Inuti kommer det att finnas ett möblerat rum med människor. De kommer att börja driva bort Arataki och kommer framgångsrikt att klara av detta. När Shinobu öppnar dörren ser hon sin mamma. Rummet kommer att visa sig vara anomalt: illusionerna i det kommer att skrämma bort alla som kommer in.
Som ett resultat kommer alla antingen inte att kunna motstå den känslomässiga pressen eller kommer att vägra gå in. Resenären måste göra detta. Gå in i porten. Istället för ett rum kommer resenären att se avgrund, och utgången försvinner. Utforska plattformen: när du närmar dig kommer ett av fragmenten att lysa upp. Aktivera den och lämna denna plats. Resenären kommer att falla ner till resten av gruppen.
Efter diskussion visar det sig att alla började känna sig trötta igen. Gruppen bestämmer sig för att vila. Prata med de andra under rastplatsen.
Gå till platsen som nämns av Yanfei
Efter en kort paus kommer Yanfei att be dig hjälpa henne. Gå till området markerat med en markör. Prata med Yanfei: Hon kommer att dela sin oro med resenären. Flickan kommer att anta att Xiao, som var i fängelsehålan, inte är verklig eller är på en helt annan plats. Enligt hennes mening detta område fel kan leka med människors sinnen och manipulera dem. Yanfei kommer att bestämma sig för att gruppen kan motstå detta inflytande, och kommer som ett resultat att ta bort illusionen som blockerar passagen.
Hitta ett sätt att kontakta Xiao
Gå framåt längs stigen med Yanfei. Hålla fast vid det höger vägg: resten av stigarna är återvändsgränder. I slutet av vägen öppnas en ny lucka. Prata med Xiao genom honom. Till en början kommer han att vägra gå med i gruppen eftersom det är för farligt, men Yanfei kommer att kunna övertala honom. Xiao kommer att korsa utrymmet genom gapet. Resenären kommer att märka ett sår på armen.
När Xiao går och vilar, diskutera situationen med de andra. Gruppen kommer att fortsätta att överväga en räddningsplan. Yelan kommer att varna dig för att du inte kan fortsätta att röra dig enligt den här platsens vilja, annars finns det stor risk att hamna i en fälla. Efter det kommer hon att prata om vad hon gör här och nämna händelsen med Kaenri'ah. Fortsätt att prata med andra för att gå vidare till nästa del av uppgiften.
Den nya delen av uppdraget kommer att låsas upp om en dag.
Slutet av vägen
För att fortsätta äventyret, prata med Paimon på lägret. Dialogen startar automatiskt. I processen kommer den uppvaknade Xiao att gå med i konversationen. Han kommer att berätta att han kom hit på jakt efter en adept Bosatius. Xiao kommer att föreslå att det finns svaga punkter i utrymmet för den anomala zonen, vilket kan hjälpa gruppen att återvända. Medan karaktärerna bråkar om vad de ska göra, testar Itto framgångsrikt denna teori.
Arataki, efter att ha spenderat all sin kraft, kommer att förlora medvetandet. Efter detta kommer en dialog med Kuki Shinobu att påbörjas. Hon kommer att försöka förklara varför Itto gjorde detta och be honom fortsätta på sin väg.
Gå in i en ny fängelsehåla
Medan Yelan kontrollerar den öppnade passagen, bestämmer sig Yanfei för att prata med resenären. Hon tänker få mystisk kompass, för vilket hon ursprungligen kom hit, genom list: flickan vill tvinga utrymmet att leda henne till vad hon vill. För att komma in i den nya fängelsehålan, gå genom den gula ridån. Portalen kommer att ligga bakom henne.
Hur man passerar riket av lömska illusioner
Systemet ger inga tips om gruppens sammansättning, eftersom testkaraktärer kommer att användas för strider. Du kan ta med dig vilka hjältar som helst. Yanfei kommer omedelbart att se den mystiska kompassen efter att ha gått in i fängelsehålan. Det är svårt att inte lägga märke till honom.
Efter dialogen kommer gruppen att attackeras Skatttjuvar. Det blir 2 vågor totalt. Mobbarna är svaga, men striden måste ledas av Yanfei, så det kommer att ta lite tid.
Hitta nya ledtrådar i rymden
I detta skede kan du plocka upp ett hemligt föremål - notera. För att få det, gå helt enkelt till forskningsplatsen bredvid den blockerade ingången till gruvan och aktivera platsen.
Hantera kompassatt komma ut. Varje gång den interaktiva enhetens pil pekar på en markerad symbol öppnas en ny passage. Vänd den framåt och gå in i portalen.
Gruppen kommer att hamna på en liten plattform. Gå in på portalen igen för att aktivera dialogen med Yanfei.
Efter detta kommer karaktärerna att snubbla på Fatui. Yelan kommer att gå med i laget för att hjälpa till i striden. Använd den för att besegra Pyro musketör Yanfei kommer att hantera det bra Cryo målgörare. Agent Pyro kan dödas av vilken hjälte som helst. Prata med Yelan och försök justera kompassen igen.
Vrid tillbaka pilen och gå in i portalen. Gå framåt. trä, som tidigare förhindrade användningen av kompassen, kommer att bli en grodd. Förstör det. Gå igenom portalen. Marknivån runt kompassen kommer att bli lägre, vilket kommer att avslöja en ny punkt på skalan till höger. Bläddra fram till den.
Ange ett nytt utrymme
Gå igenom portalen. Xiao kommer att vara på den ändrade platsen. Slåss med honom Bosatius. Du kan helt enkelt undvika hans attacker: striden slutar automatiskt efter en tid. Xiao kommer att berätta om sina gissningar om vad som hände med Bosatius och sedan råda dig att fortsätta din väg.
Under kampen med Adepten kan du ta notera. Den ligger bredvid den plats som kompassen tidigare ockuperade.
Ange ett nytt utrymme
Den här gången kommer kompassen att finnas bakom galler. För att komma till det måste du aktivera hävarm. Gå igenom portalen och plocka upp lappen nära gallret.
Klicka på spaken för att öppna passagen till kompassen i framtiden. Gå igenom portalen och gå tillbaka. En spindel kommer att blockera vägen till kompassen. Ta bort det. Vrid kompassen bakåt tills pilen når symbolen längst till vänster.
Gå igenom portalen och prata med de andra. Texten i den sista anteckningen öppnas. Den sista symbolen på kompassen är upplåst. Flytta pilen till den och gå till portalen.
Passera genom avgrunden och följ föremålet för din sökning
Gruppen kommer att vara med till avgrunden. Huvudpersonen går automatiskt igenom det. Någon gång kommer han att se sitt tvilling. Följ honom/henne. När den närmade sig kommer tvillingen att försvinna och kommer att ligga på den plats där han stod. kompass.
Prata med de andra. Det visar sig att Yelan visste hur man använder en kompass tidigare. En del av dessa förmågor fördes vidare till henne. Efter dialogen tar du bytet från den dyrbara kistan. Om du vill kan du prata med andra karaktärer. Lämna det här utrymmet.
Ett ljus i slutet av en tunnel
Gruppen kommer tillbaka till grottorna. Prata med Yelan och de andra följeslagarna. Texten i flera anteckningar öppnas. De pratar om Bosatius och Bo Yans öde. Yanfei kommer att försöka aktivera kompassen, varefter karaktärerna bestämmer sig för att besöka Itto och Kuki. Gå tillbaka och prata med dem.
Yanfei kommer att erbjuda sig att kombinera krafterna från Xiao och Yelan för att använda kompassen och komma ut. Det kommer att fungera. Efter filmsekvensen kommer gruppen tillbaka till ytan.
Gå till platsen Xiao pratade om
Hälften av gruppen åker till Li Yue för att vila. Bara Xiao kommer att finnas kvar. Han kommer att bjuda in huvudpersonen att följa med honom till ett ställe som lagrar minnen från Yaks.
Bredvid markören finns teleportera, rör dig mot honom. Hoppa ner till dialogens aktiveringspunkt. Efter samtalet och videon om Bo Yan och Bosatius avslutas uppdraget.
Nästa kapitel i Mellanvolymen är Inversion av vara.
Prestationer för kapitel 2 i Interim Volume of Archon Quests
Totalt, i processen att slutföra uppdraget Dangerous Path, kan du tjäna tre dolda prestationer:
- Ingen väg hem;
- I rädslans djup;
- Andens styrka, hjärtats lugn.
ära
En generös belöning ges för att slutföra berättelseuppdraget:
- källstenar x60;
- äventyrsupplevelse x4525;
- mora x198625;
- hjälteupplevelse x19;
- instruktioner om Prosperity, Diligence och Gold 2 vardera talangböcker;
- magisk malmvinst h37.
Läs vidare:Ställ frågor kl kommentarer och följ Genshin Impact genomgångar på vår webbplats.
Fungerar snabbstart fortfarande?
nej, var bara under evenemangets varaktighet
det var tråkigt om det inte vore för tjuren wuxi))
Hur lång tid +- tar det att slutföra hela uppdraget?
YouTubers slutför kursen på en och en halv timme i genomsnitt.
Är detta uppdrag nödvändigt?
eftersom det är från mellanvolymen kan du avancera längre i handlingen utan det, men eftersom det här är en Archon-uppgift, får du också en händelsesnurr om du slutför den
Förresten, belöningarna har ökat och de ger ytterligare ett evenemangssnurr
eftersom de inte ger det direkt, men du måste gå till referensboken, de nämnde detta i artikeln om det och en separat guide)
För att vara ärlig så är jag trött på de här dialogerna...
Jag tillbringade 1.5-2 timmar på att hoppa över dem. Utvecklare, gör en knapp för att hoppa över alla dialoger, snälla...
(Rent min åsikt, jag går för att spela, och läser inte 5-kilometershistorien, den är inte särskilt intressant för mig, om något så googlar jag en kort återberättelse🙄)
vad är poängen då, det här är poängen med spelet - att fördjupa sig i historien, att lära känna karaktärerna bättre.
"SPEL" - Det stämmer, jag vill spela och inte slösa bort mycket tid på anime.
Ditt svar är inte helt logiskt, eftersom innebörden av alla spel är olika för alla, detta är för det första, och för det andra, ingen ber om att radera dialoger eller mellansekvenser, utan bara lägga till ett överhopp. Så de för vilka dialogerna och handlingen är vettiga kommer att fortsätta att titta och läsa dem, och de som bara vill spela utan att förlora erfarenhet, ädelstenar och andra belöningar för uppdrag kan helt enkelt hoppa över dem.
Men utvecklarna kommer inte att göra detta, för då kommer det att vara möjligt att enkelt pumpa upp tvillingarna och det blir mindre vettigt i att snurra, och därför att donera
Vad kommer dessa hemliga anteckningar att påverka?
Erkänn det, vem vrålade också under den sista cutscenen? Jävla älsklingar, varför så mycket glas...
Jag såg den inte ens, jag är så trött på den)
Är det möjligt att gå igenom det nu, eller var det en händelse?
Ja, det är en obligatorisk handling i spelet.
Tack så mycket
Vänligen kontakta)
Har precis gått igenom
Fantastiskt uppdrag. Ett hav av dialoger, enkla men vackra gåtor, en massa olika karaktärer, mellansekvenser. Om det bara fanns fler av dessa
Mardröm... Jag undrar om det efter Monstadt-historien kommer att finnas MINST EN riktigt intressant story? För @ bollen det här är verkligen kvävande, jag orkar inte. Fingret faller av och hoppar över gigatoner av dumma tråkiga dialoger av alla med alla... Det är synd att utvecklarna aldrig kommer att lägga till en knapp "hoppa över allt tråkigt innan några HANDLINGAR"
Rent av intresse. Om det tog mig nästan en och en halv (!!!!) timme att hoppa igenom den andra delen av uppdraget, hur många tiotals timmar tar det om jag faktiskt LÄSER allt?
Du överdriver om det här är "tråkigt" för dig.
det här är det tråkigaste uppdraget, du är bara en d**k
Uppdraget är väldigt intressant, du kan lära dig mycket om karaktärerna. Om du inte gillar det här, vad behöver du då? Jag tittade på bilen hela tiden och kände mig så bekväm som möjligt trots att det tog lång tid. Jag gick förresten igenom detta i mer än 3 timmar utan att hoppa över.
De beskrev allt så detaljerat, men de skrev inte om bröstet i det högra skaftet i ett av utrymmena i Kingdom of Insidious Illusions ...
Jag hade grillen öppen direkt och nu finns det ingen spindel eller spak, säg vad jag ska göra
vi måste gå dit (vrid kompassen och gå in i utrymmet) där vi var andra eller första gången (vrid pilen bakåt eller framåt, jag minns inte exakt var, det kommer att finnas ett galler i ett av dessa utrymmen), i en av dem kommer gallret att stängas, öppna spaken, sedan går vi till utrymmet där xiao (nya) striden var, det kommer redan att finnas en spindel och en dagbok. Jag hoppas att jag förklarade det tydligt.. Jag hade också svårt med detta.
Vilken underbar tillställning! Och dessa mellansekvenser... Tack för guiden, annars gick jag vilse i denna labyrint)
Glad att hjälpa :)
Underbar kvavhet och tråkighet. Som alla andra och Genshins uppdrag och händelser. Det var inget intressant från Monstadt.
det är bara du som är en kvav person som driver dig till vanliga uppgifter. gå dit det är intressant.
Är det möjligt att göra detta i co-op-läge?
Nej, det kan du tyvärr inte