Inversion av att vara inne Genshin Impact – mellanvolym av kapitel 3 i Archons uppgifter, som är relaterad till historia Vandrare. Det här är exet Förebudet av Fatui Scaramuccia, som besegrades i det förra berättelseuppdraget. Archon Nahida kommer överens med honom om att samarbeta för att söka information i Irminsul, men en oväntad incident kommer att förändra några viktiga händelser i Teyvat. Eftersom bara Resenären kommer ihåg allt, måste han ta reda på omfattningen av tragedin och ställa Resenären till svars.
I guiden kommer vi att berätta för dig hur du startar och slutför uppgiften Inversion of Existence, tar dig till Irminsul och lär dig Tatarasunas förflutna, och återställer minnen från Storyteller med hjälp av Nahida.
Hur man startar Archon-uppdraget Inversion of Existence i Genshin Impact
För att acceptera uppgiften Inversion of Existence måste följande villkor vara uppfyllda:
- nå 40 äventyrsrader;
- slutföra uppdraget Akashisk puls och kalpa låga;
- slutföra Kazuhas legendsuppdrag Konstig tom väg.
När kraven är uppfyllda kommer uppdraget Inversion of Existence automatiskt att visas i uppdragsloggen. Utgångspunkten ligger i staden Sumeru nära Surastana-templet.
I slutet av dagen dyker en nattfågel upp
Resenären och Paimon åker till Surastanatemplet för att ta reda på mer information om den andra tvillingen, men på vägen märker de att resenären går runt fri. Nahida lugnar hjältarna och pratar om affären med dockan. De måste åka till Irminsul för att få information om Resenärens släkting, och Resenären kommer att klara uppgiften perfekt. Men i allra sista stund går något fel.
Gå till Surastana-templet och prata med forskarna längs vägen
Efter att ha teleporterat till Surastana Temple-området börjar en dialog mellan de två forskarna automatiskt. De diskuterar händelserna som hände för 400 år sedan i Tatarasuna. De har några gissningar, men inga fakta.
Resenären ansluter sig till deras samtal och männen beskriver allt som är känt. En av förfäderna förekommer i berättelsen Kaedahara Kazuha, samt en viss Kabukimono, som visade sig vara en docka. När hjältarna hör detta förstår vi att vi talar om Scaramucci, men besluta att inte dela denna information. Så småningom säger Traveler och Paimon adjö till forskarna, eftersom de fortfarande har arbete att göra.
Plötsligt passerar en välbekant siluett förbi dem, där de känner igen Berättaren. Han rör sig också mot Surastana och hjältarna bestämmer sig för att omedelbart följa honom. Gå rakt fram längs stigen och gå sedan in i tempelområdet.
Prata med Nahida
Efter att ha träffat Nahida, hjältarna rapporterar vad de såg. Men de märker omedelbart att den önskade "kriminella" är i samma rum med dem. Den lilla linjalen säger att de bestämde sig för att göra en affär, eftersom de båda har sin egen motivation för detta.
Trots misstankar mot Till berättaren, Resenären bestämmer sig för att lita på Nahida, som gjorde detta inte bara för att uppfylla Archons plikt, utan också för att hjälpa till att hitta information om ättlingarna från Irminsul. Även om Scaramuccia förlorade Guds hjärta, fanns hans förmåga att kommunicera med Teyvats databas kvar, så han kunde vara användbar för att hitta information, och i gengäld skulle Kusanali garantera hans säkerhet.
Men på grund av det faktum att Scaramuccia fortfarande finns kvar Förebud, Nahida ber hjältarna att följa honom för säkerhets skull.
Prata med berättaren
Väl framme vid ingången till Irminsul, gå fram lite för att hitta Berättare. I samtalet mellan karaktärerna finns en tydlig misstro mot varandra, men var och en har sitt eget mål, så de bestämmer sig för att agera tillsammans. Efter lite diskussion ansluter alla till databasen.
Följ berättaren och fortsätt utforska
Anslutningen är framgångsrik och hjältarna dyker upp på väg till Irminsuls hjärta. Berättare ber resenären och Paimon att hänga med, eftersom det är väldigt lätt att gå vilse på denna plats. Börja följa honom tills han dyker upp groddar. Varje gång du närmar dig en blomma kommer området att börja om. Detta kommer att fortsätta tills den angivna punkten nås.
Efter att ha nått centrum, Scaramuccia upprättar en anslutning till databasen. Medan alla väntar är medvetandet sammankopplat Nahida, med vilken hjältarna diskuterar Harbingers förflutna. Plötsligt dyker det upp en grodd med anonym information: den visar en bild för 400 år sedan från händelserna i Tatarasuna – som forskare tidigare diskuterat.
Lär dig utdrag av information i Irminsul
Därifrån visar det sig att Dr Dottore, låtsas vara en mästare från Fontaine, försökte så förstörelsens frön i Inazume. Som en del av sin plan dödade han Niva, som berättaren hade ansett som en förrädare i över 100 år. Allt detta var bara manipulation och en del av experimentet. Hjältarna bestämmer sig för att prata med Scaramuccia igen.
Vänta ett ögonblick och prata med berättaren
Kontakta oss igen efter en tid Till berättaren. Han kommer att rapportera att han kommer ihåg affären, varefter han kommer att återknyta kontakten med Irminsul. Som väntat finns det inga uppgifter om dem som härstammar. Men han har information från en av förebudarna och en före detta trollkarl på Kaenriach Palace, Gycklare: bror/syster kom ner till kungariket eftersom "himlen svarade på kallelsen." Tyvärr går det inte att ta reda på exakt vad denna fras betyder.
Efter att ha fullgjort min del av avtalet, Berättare bestämmer sig för att prata med resenären ensam för att se om det förflutna kan förändras. Efter att ha fått svar på sin fråga lämnar han Irminsul. Samtidigt avsäger han sig för alltid sina tidigare namn.
Lämna Irminsul och prata med Nahida
Nahida teleporterar hjältarna tillbaka till staden och ber dem att återställa sin styrka på en speciellt organiserad plats för natten, eftersom oförutsedda omständigheter har uppstått. Resenären kommer att berätta för Paimon att Scaramuccia vill förändra historien genom att störa tidens flöde.
Oförmögna att sova börjar hjältarna leka med ord, men plötsligt glömmer Paimon berättaren och allt som hände för en tid sedan. Huvudpersonen tänker ta reda på om han verkligen uppnådde sitt mål så snart och bestämmer sig för att åka till Inazuma.
Dans av förstörelse
Förändringarna i Irminsul orsakade av Storyteller påverkade världens historia. Resenären och Paimon åker till Electro Region för att kolla in situationen.
Prata med Amenoma Togo
Gå till Inazumu, till huvudstaden. Håll muspekaren ner från den nedre teleporteraren mot smedjan och hitta dess ägare Amen Togo där. Starta en dialog med honom och lyssna på berättelsen om "Raiden Gokaden" igen för att ta reda på de förändringar som har skett i människors sinnen.
Det visar sig att Berättare verkligen kunde påverka historiens gång genom att radera hans närvaro i den. Men trots detta dog de som han ville rädda ändå. Resenären bestämmer sig för att besöka Yashiros kommission.
Gå till Yashiro Commission
Teleportera till Kamisato Estateatt se till att med Ayakoy и Ayato allt är i sin ordning, och ta reda på detaljer om andra förändringar. Familjen Kamisato är inte där, så hjälten bestämmer sig för att vända sig till Furuta, som inte har mindre information om allt som händer inom kommissionens väggar.
Liksom med Amenomas berättelse påverkade förändringarna inte andra människors liv. Resenären återstår att besöka den viktigaste platsen - Tatarasuna.
Res till Tatarasuna för att söka efter ledtrådar
Teleportera till Tatarasuna på Kannazuka Island och flyt mot stranden. Prata med Xavierstår i närheten. Mannen kommer att berätta för dig att han känner till historien om denna plats som sin egen bukbror.
Den här gången bestämmer sig hjälten för att fråga direkt om han har hört något om en man som heter Kabukimono. Xavier minns som väntat ingenting heller. Således lyckades Resenären ta reda på att all data verkligen raderades från Irminsul. Det ursprungliga målet uppnåddes dock aldrig, eftersom förändringarna endast påverkade Berättare.
The Kabukimono's Finale
Efter att ha kontrollerat minnet av invånarna i Inazuma återvänder hjältarna till Nahida. Tack vare en speciell metod för att registrera information, minns hon händelser, och Traveler och Paimon råkar råka på Traveler i staden Sumeru. Själv minns han dock inte sitt förflutna...
Gå tillbaka till Surastana-templet och prata med Nahida
Res tillbaka till Sumeru till Surastana-templet. På vägen till byggnaden kommer hjältarna igen att träffa forskare som studerar Tatarasunas historia. Av intresse kommer Resenären återigen att bekanta sig med deras verk. Det visar sig att de skrevs om på liknande sätt.
Innan han går vidare ber Paimon forskarna att berätta för dem vad de fick reda på i Inazuma för att hjälpa till att skriva boken. Då avslutas dialogen och möjligheten dyker upp att gå in i templet, där Nahida.
Dendro Archon minns inte heller Berättare. Resenären bestämmer sig dock för att prata om allt som hänt för att ta fram en plan för ytterligare åtgärder. Den lilla härskaren tror på huvudpersonens ord, eftersom det överensstämmer med hennes personliga rekord från datainsamlingen, som hon gömde i förväg och förklädd till en saga.
Lös pusslet
Nahida rapporterar att historien är skriven abstrakt för att inte komma i konflikt med ny information i Irminsul, och är ett pålitligt arkiv med alla minnen från det förflutna.
Sedan börjar en kort handlingspassage med illustrationer och en allegorisk berättelse. Dess väsen ligger i det faktum att trots meningslösheten i de handlingar som begåtts, möjligheten att uppfylla en önskan och försvinna avsedd för Berättare så många. Det var därför han bestämde sig för att ta ett sådant steg.
Gå till Grand Bazaar för att varva ner
För att ta en liten paus från svåra samtal bestämmer sig hjältarna för att ta en promenad runt Sumer. Gå till den stora basaren som ligger i lägre nivå städer. Det enklaste sättet att ta sig dit är från den västra teleporten - hoppa av och håll muspekaren åt vänster mot huvudentrén.
När han går in i basaren kommer resenären att gå vilse i tankar, eftersom känslan av att gå miste om något viktigt inte kan lämna honom. Genom att komma ihåg Rukkhadevatas ord inser hjälten att det är omöjligt att helt radera sig själv från Irminsul - bara minnen försvinner, men en ny inkarnation av den förflutna personligheten skapas, vilket var fallet med Nahida. Det betyder att Berättaren fortfarande existerar, men vad som hände honom nu är okänt.
Som ett resultat av lyckliga tillfälligheter lägger resenären märke till en välbekant siluett. Scaramuccia visar sig vara precis framför dem, men han är tydligen inte densamma som tidigare. Tillsammans med Paimon bestämmer de sig för att följa honom.
Följ mannen du nyss märkte och gå tillbaka till fruktstället
Följ Wanderer eller gå direkt till den övre teleporten. Killen kommer att märka övervakningen, men hjälten kommer inte att dölja faktumet av förföljelse och kommer omedelbart att rapportera att han känner honom. För vidare diskussion kommer resenären att bjuda in den återfödda berättaren till Surastanatemplet. Han håller med, men innan dess behöver han ta det insamlade godset.
Återgå till marknadsbutiken med Vandrare. Efter att ha sagt adjö till köpmannen som skyddade honom, åker de tillsammans till Dendro Archon.
Gå tillbaka till Surastana-templet och prata med Nahida
Gå till templet och hitta där Nahidu. Den lilla härskaren kommer att berätta för Vandraren om sitt förflutna och förklarar att han nu är en "reinkarnation" av sig själv, det vill säga berättaren.
Han kommer att vilja få tillbaka sina minnen, vilket Nahida kan hjälpa honom med, eftersom det är hon som håller register över dessa uppgifter. Innan du skickar kommer Kusanali att be resenären att övervaka processen, med hänsyn till instabiliteten i Scaramuccis verkliga personlighet.
Dungeon Drifting Memories
Gå in i fängelsehålan för att gå tillbaka i tiden Berättare och hjälpa honom att återfå sitt minne. Du kan ta alla uppgraderade karaktärer, eftersom du måste slåss med Fatui. Effektivt mot dem tecken Cryo, Two-handed eller Geo, eftersom du kommer att stöta på fiender med Electro-, Hydro- och Geo-sköldar (motstånd).
Det första minnet är födelseögonblicket - hjältarna befinner sig på en plats där Shogun placerade dockan efter skapandet. Härifrån hämtade Katsuragi honom och tog honom till Tatarasuna, där allt började.
Fortsätt utforska och titta på minnet
Att gå vidare hoppa ner i hålet på golvet och gå in genom dörren. Framöver kommer du genast att märka en vanlig kista bland lådorna. Plocka upp den och hoppa till vänster.
Härifrån, fortsätt till nästa rum, vars passage är till höger. Längs vägen hittar du ytterligare en kista på elgolvet. Det gör inte mycket skada, men försök att snabbt ta tag i bytet och flytta längre ner i korridoren.
Närma dig det gröna ljuset i mitten av rummet.
Flytta till nästa minne
Det andra minnet kommer att vara av en pojke utan namn, som blev Vandrare den närmaste familjen. Men eftersom barnet var sjukt nästan från födseln, dör han snart, vilket blir ytterligare ett slag.
Besegra fienderna
Efter att ha lyssnat på historien, gå in i nästa rum längs korridoren förbi de elektriska pilarna och tryck på ett annat grönt ljus för att teleportera till ett annat område.
Gå rakt igen. Försök att inte stanna på ett ställe under en längre tid, eftersom golvet orsakar periodiska elektroskador och pilar kommer att börja flyga ut bakom skärmen igen. Nu måste du kämpa Electro, Geo, Anemo och Hydro av Fatui Skirmishers. De utgör ingen fara, men som tidigare nämnt arbetar Cryo och tvåhandsvapen/Geo mest effektivt mot deras sköldar.
Kontrollera läget och se minnet
Efter att du har besegrat alla fiender, följ skylten till nästa rum - Inazuma Eye of Corruption Factory. Här bevittnar hjältarna en dialog mellan Signora и Scaramucci, i slutet av vilken du måste övervinna Spegeljungfruoch då Agent Fatui и Maga Tsitsin.
När du har besegrat motståndarna, närmar du dig nästa gröna ljus, som kommer att transportera hjältarna tillbaka till Sumera, i det ögonblick då sagoberättaren skulle bli den nya Archon.
Detta är slutdestinationen och nu vandraren redo att lämna tillbaka det glömda. Sedan börjar en filmsekvens som visar Scaramuccis historia från början av hans framträdande i den här världen till nu.
Men för att slutligen förena sig med sitt tidigare jag, måste han övervinna sin sista inkarnation som en gudom. Det är i ögonblicket då han inser sin sanna väg som han får sin egen Guds öga Anemo.
Besegra fienderna (Eternal Lord of the Hidden Visdom i minnena)
Under spelarkontroll ges vandraren, som måste besegra Omen i slutet av tillbakablicken. Chefen har inga faser eller bekant mekanik, så det är bara att attackera honom med vanliga attacker och använda alla dina nedkylningsfärdigheter.
Prata med berättaren och lämna minnet
Efter den Evige Herrens nederlag återfår resenären äntligen alla sina minnen. Och nu kan du gå till templet för att fortsätta samtalet.
Som morgondaggen
Efter att Scaramuccis minnen återvänt, överger han sitt tidigare namn. Han har mycket att tänka på, så resenären går och lovar att samarbeta. Nahida säger till Resenären att hon kommer att fortsätta söka information om tvillingen, och hjältarna lämnar för att vila efter äventyret.
Prata med Nahida
Efter att ha lämnat minnena vandraren funderar över sina nästa steg: han har inga planer på att återvända till Fatui eller sitt gamla sätt att leva. Från och med nu är han fri och har rätt att välja sin egen väg. Och efter lite funderande bestämmer han sig för att ta resenärens parti och hjälpa till "bakom kulisserna".
För att hedra denna betydelsefulla händelse Nahida erbjuder sig att välja ett nytt namn åt honom.
Ge vandraren ett nytt namn
Spelaren ges möjlighet att själv namnge Wanderer. För att göra detta, använd det vita fönstret och ange önskat namn.
Innan du gör detta, läs följande regler:
- Namnet kan återutges med ett objekt Namnets fjäder efter att ha slutfört uppdraget, men bara en gång.
- Alla namn är inte tillgängliga och antalet tecken är begränsat.
- Det nya namnet kommer att visas i vissa gränssnittselement.
Prata med Nahida
vandraren har för avsikt att hämnas på dem som tidigare manipulerat honom. Men Sumeru har inga planer på att lämna ännu och ber resenären att berätta för ättlingarna till Raiden Gokaden om hans inblandning i deras förfäders död, eftersom han anser att de förtjänar att få veta sanningen. Därefter säger han adjö och lämnar templet.
När han lämnar byggnaden hittar han ett samtal mellan två vetenskapsmän som diskuterar slutet på deras bok.
Gå tillbaka till din viloplats
Gå till Sumeru stad och gå in i rummet där du stannade över natten. Resenären uppmärksammar omedelbart den trasiga vasen, som Paimon av misstag rörde när hon var rädd för berättaren.
I detta ögonblick tränger en mystisk kvinnlig röst igenom hjältarnas sinnen, vilket antyder att Teyvats öde inte är så lätt att förändra, och även gudomen har bara en liten chans till detta. Synen försvinner lika snabbt som den dök upp. Men vem det var förblir ett mysterium som bara kan lösas i följande berättelseuppdrag.
I kommentarer dela din åsikt vem rösten kan tillhöra: en ny hjälte från redan kända regioner eller Hydro Archon från Fontaine, som det var tidigare med Nahida?
Prestation Gåtan om Tatarasuna
I hjärtat av Irminsul, ta reda på vad som hände i Inazuma för 400 år sedan och hur Scaramuccia är kopplat till det för att få prestationen Tatarasuna's Mystery. Pris: 5 källstenar.
Achievement Echoes of History
Lär dig mer om konsekvenserna av berättarens infiltration av Irminsul och hur det påverkade historiens gång för att låsa upp ekon av historien. Pris: 5 källstenar.
Parinam-prestation: Rävar, kattunge, fågel och monster
Lös Nahidas gåta och lär dig om historieberättarens förflutna för att låsa upp Parinama-prestationen: rävar, kattunge, fågel och odjur. Pris: 5 källstenar.
Prestation jag, men inte jag
Besegra den eviga herren av dolda visdom i resenärens minnen för att ta emot I But Not Me-prestationen. Pris: 5 källstenar.
Achievement Inversion of Existence
Slutför kapitel 3 Interim Volume "Inversion of Existence" för att låsa upp prestationen. Pris: 10 källstenar.
ära
För framgångsrikt slutförande av uppgiften Inversion of Existence får du:
- 60 källstenar;
- 3125 äventyrsupplevelse;
- 137 000 mora;
- 5 lärdomar om ärlighet;
- 13 hjälteupplevelseböcker;
- 25 magiska kristallmalm;
- speciell vara.
Läs vidare:Vi hoppas att vår genomgång av Intermediate Volume 3 av Chapter Inversion of Existence hjälpte dig att gå igenom alla stadier utan problem och återställa historieberättarens minnen. Om något är oklart, ställ frågor på kommentarer, för att få svar om författaren eller andra spelare. Läsa Genomgångar för Genshin Impact på vår webbplats.
Snälla berätta för mig, efter den här uppgiften försvinner karaktärernas voiceovers om sagoberättaren? Eller är detta någon typ av bugg? Det är bara det att jag har Tartaglia och Raiden, deras "recensioner" om Wanderer har försvunnit
Hallå! Ja, det försvinner, det stämmer. Det finns samma effekt med Nahida - efter Sumeru-historien glömmer alla att Rukkhadevata en gång funnits, karaktärernas repliker och lärdomar i världen runt dem skrivs om.
I kapitel 5 av Fontaine hör vi också en röst som presenterar sig som häxan N. Kanske tillhör den här också häxan från sabbaten
Mest troligt för henne)
Du kan ta reda på hur länge den här historien varar om du hoppar över alla dialoger
Jag klarade det på 4 timmar, men personen som sitter bredvid mig hävdar motsatsen och säger att det är möjligt att klara det på 3 timmar med en trupp som är svagare än min
Det finns information på nätet att om du hoppar över allt så kan du göra klart det på två och en halv timme
Ursäkta, i delen "Dance of Destruction" berättar de för mig att Xavier är upptagen med Tatarasunas uppdrag, och för att gå vidare på det måste du gå upp i nivå med Sakura till nivå sjutton, eller hur?
För att avancera i Xaviers uppdrag krävs inte en nivå upp sakura, så vitt jag vet. Säg mig, vilken uppgift bestämde du dig för med honom? vi har sorterat ut hela kedjan Sagor från Tatara
Kan du ge mig några råd? Hur lång är mellanvolymen (ungefär tid)))
Att döma av genomgångarna på YouTube är det möjligt att slutföra det på en timme
I din beskrivning saknas en vanlig kista efter striden med den första gruppen Fatui (skärmytslingen och resten av killarna), den är placerad till vänster bakom skärmarna.
I en berättelsefängelsehåla.
Hallå. Tack för kommentaren, vi har uppdaterat guiden)
I början kan jag inte gå in i Irminsul för att prata med berättaren. Vad ska man göra?
Har du pratat med forskare?
De som diskuterar Tatarsuna? Ja. Sedan gick hon till Nahida, och Scaramucha var där. Vi pratade och Nahida sa att hon ville att vi skulle följa med berättaren. Det är allt. Jag har en uppgift att hitta en berättare och av guiden att döma skulle jag ha blivit skickad någonstans.
Ja, det stämmer, den ska automatiskt teleportera. Efter konversationen kommer deluppdraget "Följ berättaren." I detta ögonblick borde alla redan vara inne i Irminsul. För att vara ärlig så behövde jag aldrig ta itu med det här. Försök att skriva för att stödja.
Jag installerade om spelet och problemet löstes. Så fort jag loggade in igen flyttade karaktärer från en annan region omedelbart till Irminsul))
Jag såg ett antagande att detta är rösten från Astaroth (tidens arkon) eller Gold Vindathir (jag kommer inte ihåg vilken som är korrekt)
Jag tänkte också på Alice, men sedan kom jag ihåg att rösten var annorlunda, men detta förnekar inte det faktum att det kan finnas en annan representant för häxornas sabbat. För vi verkar bara känna till Mona, Alice, Vindatir och Monas lärare, vilket betyder att det kan vara fler eller någon vi känner. Vi känner till Alices och Monas röster, så det finns bara två alternativ kvar. I allmänhet kan det finnas samma knep som med den andra skärgården och Nahidas dialog, men jag har liten tilltro till det. Om Focalors eller drottningen eller pyroarkonen hade dykt upp här hade de knappast pratat om förändringarna i världen, eftersom de själva inte skulle komma ihåg någonting. Kort sagt, jag hoppas verkligen att bakom denna dialog finns en intressant historia i framtiden (helst den närmaste framtiden)
Detta är definitivt inte Astaroth för det faktum att hon avstod från Celestia raderades hon som sagoberättaren raderade sig själv (nu flyger hon bredvid oss utan att förstå någonting)
Mest troligt är det väktare av himmelsk ordning för det är hennes jobb att upprätthålla ordningen i Teyvat
För mig är den himmelska ordningens väktare
IMHO det var den himmelska ordningens väktare,
ps eller mb Columbine? plötsligt är hon också en av Descendants...
ps, s eller drottningen?