fantasins torn är en öppen värld gacha MMORPG utvecklad av Hotta Studios. Spelet erbjuder redan i början ett urval av många vapen, vars effektivitet är svår att förstå i början. I detta avseende föreslår vi att du bekantar dig med topp bästa vapnen i Tower of Fantasy. Detta betyg hjälper dig att bestämma vilket vapen som ska plockas upp och uppgraderas från första början.
Det bör noteras att hjältar i ToF mestadels uppfyllt kosmetiska egenskaper, och sedan ge buffs när du höjer vänskapen. Av huvudintresse är armar, som faller ut ur gacha tillsammans med dem - det är i dem som hela spelet är koncentrerat.
Nivålista (betyg) över vapen i Tower of Fantasy
SS-nivå: det bästa vapnet i spelet, med hänsyn till nuvarande meta, som gör att du kan slutföra vilket spelinnehåll som helst med minimal investering: bossstrider, fängelsehålor, världsutforskning och mycket mer. Rekommenderas för att få från första början och vidareutveckling.
S-nivå: Ett utmärkt vapen som kan användas i alla situationer. Det finns vissa förutsättningar för att nå sin maximala potential. Men när du väl har vant dig vid det kan du klara alla, även de svåraste testerna.
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
Rose Thorn [Rosy Edge], SSR | Icewind Arrow, SSR | Red Lotus Blade [Guren Blade], SSR |
En nivå: ett bra vapen som kan balansera bygget om det inte finns några alternativ. Det låter dig också stänga allt tillgängligt innehåll, men är mer situationsanpassat eller svårt att implementera.
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Absolut noll, SSR | Thunderblades [Thunderblades] | Shield Vanguard V2 [Molten Shield V2], SSR | Negationens kub [Negating Cube], SSR |
Havsskiva [Chakram of the Seas], SSR |
B-nivå: vapen som är betydligt sämre i användbarhet än de tidigare. Rekommenderas endast om det inte finns några andra alternativ för en viss roll eller i början av spelet.
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Staff of Scars [Staff of Scars], SR | Jackhammer [Pummeler], SR | Nightingale's Feather, SR | Åskspjut [Åskande hellebard] |
Terminatorn, SR |
SS-klassade vapen
Dual EM Stars – Samir
Sällsynthet: SSR
Element: Elektro
Roll: DD
Optimalt uppvaknande: 0
Samirs elektromagnetiska tvillingstjärnor är designade för att hantera skada som är vida överlägsen alla offensiva vapen i spelet. Detta beror på det faktum att i "parade stjärnor" ligger tonvikten på kritiska attacker. När du använder dubbla pistoler kan en karaktär paralysera ett mål, ta bort alla buffar, förhindra att nya appliceras i 6 sekunder och ge enorm skada.
Grundläggande färdigheter:
- Färdighet: Avlossar ett energiskott mot målet och orsakar elektrisk skada. Det sista slaget slår ner motståndaren.
- Ultimate: skapar ett fält där fiender inom området får elektrisk skada (238.3% av attackkraften + 13 enheter per 3 skott) och alla buffs tas bort från dem. Fältet är aktivt i ytterligare 3,5 sekunder och var 0,5 sekund. Fiender som ligger där får skada.
Funktioner:
- Mycket hög skada och rörlighet.
- Ett av de bästa vapnen för PvP.
- Mycket tonvikt läggs på luftangrepp, som tär på uthållighet.
- Vid första uppvaknandet orsakar kritiska träffar ytterligare skada.
Kråkans lie - kung
Sällsynthet: SSR
Element: brasa
Roll: DD
Optimalt uppvaknande: 1
Den svarta korpens lie används för både attack och försvar - den är lämplig för att bryta igenom sköldar och samtidigt som den brinner minskar effektiviteten av att hela fiender med 50%. Vapnet är effektivt i strider mot stora skaror av fiender, eftersom dess svepande anfall kan träffa flera mål runt om föraren.
Grundläggande färdigheter:
- Skicklighet: Karaktären svänger sin lie och orsakar brandskador på fiender som fångas inom dess effektområde.
- Ultimate: skapar en flammande lie med skada som är aktiv i 10 sekunder. Dessutom dyker det upp varannan sekund ytterligare lie som orsakar ett vulkanutbrott där fiender kastas upp i luften.
Funktioner:
- Utmärkt på att bryta igenom sköldar.
- Hög skada även i frånvaro av konstellationer.
- Brett attackräckvidd.
Blazing Revolver – Cobalt-S
Sällsynthet: SSR
Element: brasa
Roll: DD
Optimalt uppvaknande: 1
Cobalt-revolvern är inte särskilt stark i början av spelet, men får betydande buff när den vaknar. Vapnet gör att du kan stänga även svårt innehåll ganska enkelt om du väcker det minst en gång och är perfekt för en elduppbyggnad.
Grundläggande färdigheter:
- Färdighet: Avfyrar brandskador från en revolver i en solfjäderformad bana som sätter mål i brand.
- Ultimate: avfyrar tre granater som flyger en efter en och, när de når målet, orsakar brandskador och kastar den i luften.
Funktioner:
- Flamresonans, ökad brandattackkraft och brandmotstånd.
- Kraftfull förbättring av färdigheten i 1:a och 6:e uppvaknandet och minskning av nedkylningstiden.
- Bra skada över tid vid 3:e och 5:e väckningen.
Venus [Venus] – Nemesis
Sällsynthet: SSR
Element: Elektro
Roll: Support
Optimalt uppvaknande: 1
Venus är ett vapen av stöd/läkningstyp och är nästan ett måste om du vill spela genom ett åskbygge. Vapnet avfyrar plasmakulor som skadar fiender. När hon anfaller botar hon sig själv och sina allierade, och hennes yttersta saktar ner fiender.
Grundläggande färdigheter:
- Skicklighet: Avfyrar en guidad missil som exploderar när den träffar fiendens mål och slår ner dem.
- Ultimate: tar bort alla debuffs från karaktären och skjuter en korsformad stråle i marken, vilket minskar rörelsehastigheten för mål. Efter en kort fördröjning inträffar en explosion. Att använda en urladdning kallar fram 1 elektrod som attackerar fienden var 1,5:e sekund. Han har alla egenskaper som en spelare, men tappar 3% HP varje sekund. Det kan bara finnas en elektrod totalt.
Funktioner:
- En av de bästa healers i spelet.
- Vid det 3:e uppvaknandet ger elektroder passivt skada och laddar därmed vapnet.
- "Voltage"-resonans, ökande attack- och spänningsmotstånd.
- För att läka räcker det att använda en undvikande attack eller skicklighet.
Balmung - Frigg
sällsynthet: SSR
Элемент: Is
Rollen som:DD
Optimalt uppvaknande: 1
Bullmangs använder både oberoende DPS-vapen och stödvapen, som uppnår sin "användbarhet" genom sin aktiva förmåga (på PC som standard "1").
Grundläggande färdigheter:
- Skicklighet: Skapar ett frostfält på marken. Genom att vara inne i en sorts "pöl" kan karaktären undvika begränsningar eller straff.
- Ulta: tar bort alla kontrolleffekter från karaktären; efter användning, närmar sig Wanderer omedelbart närmaste fiende och börjar hålla honom i "luft"-kontroll. "Fantasy" ger också bra skada, lika med 618,2% av ATK +33.
Egenskaper:
- Har höga skador och en utmärkt sköldborttagningshastighet.
- Smidiga animationer som skapar en känsla av ökad rörlighet.
- Kryoresonans som ökar skadan av attacker av istyp.
- "Fantasy" ålägger effekten av immunitet för kontroll.
S-klass vapen
Rose Thorn [Rosy Edge] – Meryl
Sällsynthet: SSR
Element: is
Roll: tank
Optimalt uppvaknande: 1
Rose Thorns är ett Ice element vapen fokuserat på försvar och frysning. Claymore har en av de högsta sköldpenetrationshastigheterna i spelet. Vapnet gör inte lika stor skada som de tidigare, men i gengäld ger det ett bra skydd.
Grundläggande färdigheter:
- Färdighet: Ger immunitet mot kontroll.
- Ultimate: tillämpar en långsammare effekt, blockerar målet från att använda dodge eller hoppa.
Funktioner:
- Vid det första uppvaknandet ökar penetrationen av fiendens sköldar med 15% och hälsan återställs med 10% efter dess förstörelse.
- Den ultimatas vägg av is kan blockera kulor.
- Har en bra sköldborttagningshastighet.
Icewind Arrow – Tsubasa (Hana)
Sällsynthet: SSR
Element: is
Roll: DD
Optimal konstellation: 3
Ice Wind Arrow som Tsubasa använder är ett Ice-elemental attackvapen. När den avfyras avfyrar den ispilar, och gör det på nära håll, vilket gör det lättare att frysa fienden, och förstörelsen av effekten ger ännu mer skada.
Grundläggande färdigheter:
- Färdighet: Utför en backflip och skjuter 3 genomträngande pilar. När den träffas trycks fienden tillbaka, och om han samtidigt kolliderar med något hinder, bedövas han i 5 sekunder.
- Ultimate: Tar bort alla debuffs från wieldern och skapar hagel i ett specifikt område när du byter till det här vapnet. Den resulterande stormen har 10 % chans att orsaka en fryseffekt i 2 sekunder. Frost Buff ökar skadan med 15 % och hastigheten med 45 % i 7 sekunder.
Funktioner:
- Ger en skadebuffert som kan staplas (vid 1:a uppvaknandet).
- Den avslutande attacken har en stor AoE.
- Snabb nedkylningsförmåga.
Red Lotus Blade [Guren Blade] – Claudia
Sällsynthet: SSR
Element: fysiskt
Roll: DD
Optimalt uppvaknande: 1
The Red Lotus Blade är Claudias vapen som riktar sig mot fysisk skada. Katanas huvuduppgift är att snabbt samla energi för att senare byta till ett annat vapen, och vid 1:a, 3:e och 5:e uppvaknandet får den förmågan att applicera buffs på karaktären och debuffar till motståndare.
Grundläggande färdigheter:
- Skicklighet: Dansar genom fiender, gör skada (attacker på samma mål ger 20 % mindre skada). I slutet av förmågan skär den genom utrymmet framför sig själv, skadar mål och kastar dem i luften. Immun mot publikkontrolleffekter när du använder färdigheten.
- Ultimate: Laddar mot en fiende och kastar dem i luften och lämnar efter sig en storm av blad som skadar målet, samtidigt som hjälten gör hjälten immun mot effekterna av Burn/Freeze/Electric/Dödliga sår i 5 sekunder.
Funktioner:
- Bra batteri.
- Fysisk resonans, ökande fysisk skada. attacker och motstånd.
- Discharge (ult) ger immunitet till debuffs.
A-klass vapen
Absolute Zero [Absolute Zero] – Coco Ritter
Sällsynthet: SSR
Element: is
Roll: Stöd
Optimalt uppvaknande: 1
Absolute Cold är Cocos vapen. Är ett iselementstöd/healer. Kan tillämpa en frysningseffekt på fiender för en gruppattack eller en säker attack. Liksom Zeros vapen påverkar ökad attackkraft läkningsprocenten.
Grundläggande färdigheter:
- Färdighet: Skapar en zon som rör sig med vandraren och helar närliggande allierade.
- Ultimate: personalen fortsätter att ta bort debuffs och botar dessutom alla lagmedlemmar i närheten.
Funktioner:
- Bra behandlingseffektivitet.
- Den helande färdigheten gynnar hjältar med lägst HP i gruppinnehåll.
Thunderblades – Raven
Sällsynthet: SSR
Element: Elektro
Roll: DD
Optimalt uppvaknande: 3
Thunder Blades är kråkvapen med attackpotentialen hos det elektriska elementet. Blades fokuserar på att attackera från luften och bakifrån. Vapenskadorna ökar avsevärt när du får konstellationer, men spelet kanske inte passar alla.
Grundläggande färdigheter:
- Färdighet: Avfyrar 6 snurrande blad, som vart och ett gör skada. Karaktären får en boost i 8 sekunder. Effekten tas bort när bladen återlämnas.
- Ultimate: Omedelbar elektrisk skada, följt av blad som attackerar alla fiender i dess väg.
Funktioner:
- Kan orsaka enorm skada, men bara genom uppvaknanden.
- Mycket hög rörlighet med fokus på rygghugg.
Molten Shield V2 – Huma
Sällsynthet: SSR
Element: brasa
Roll: tank
Optimalt uppvaknande: 1
The Melting Shield är ett vapen från Huma simulacrum. Den är inriktad på skydd och har ett eldelement. Vapnet har en unik mekanik som förvandlar skölden till en yxa när skickligheten aktiveras, och en snabb attack i sköldläge förbluffar fiender.
Grundläggande färdigheter:
- Skicklighet:
- Shield Mode: slår in skölden i marken, skadar målet och slår fiender tillbaka. Förhindrar målet från att byta vapen i 5 sekunder.
- Axe-läge: Slår in en yxa i marken, orsakar brandskador och slår upp målet i luften. Vid denna tidpunkt är området täckt av lågor i 5 sekunder. och bränner fiender som fångas i den.
- Ultimate: avger en våg av eld, där varje fientlig träff får en "hån"-effekt: målet får en 5% skademinskning i 15 sekunder. Dessutom dyker sköldformade föremål upp i området beroende på antalet mål som påverkas av håneffekten. Föremål varar i 20 sekunder och ger 10 sekunders minskning av inkommande skada med 5 % (stapling).
Funktioner:
- Kan växla mellan anfall och försvar.
- Perfekt balanserade indikatorer på sköldförstöring och energiåtervinning.
- Snabb uppladdning av färdigheter.
Negerande kub – noll
Sällsynthet: SSR
Element: brasa
Roll: Stöd
Optimalt uppvaknande: 3
Grundläggande färdigheter:
- Skicklighet: Tilldelar brandskador och skapar en sköld för karaktären och allierade. Absorptionen av skölden beror på attackens styrka och ger också osårbarhet för bedövningen. Om det finns kuber på slagfältet absorberar skölden dem och blir starkare.
- Ulta: en energisprängning inträffar som kastar 5 tärningar och skapar en chockvåg. Det slår upp omgivande fiender och orsakar brandskador. Om det finns allierade i närheten under aktiveringen blir de osårbarhet i 3 sekunder.
Funktioner:
- Minskar fiendens helande förmåga.
- Kan ge immunitet mot skada.
Chakram of the Seas – Shiro
Sällsynthet: SSR
Element: fysiskt
Roll: DD
Optimalt uppvaknande: 3
Sea Disc är ett fysiskt attackvapen. Det är sämre i skador på andra SSR-vapen av sällsynthet, även om det har god potential, vilket avslöjas endast när man tar emot uppvaknanden.
Grundläggande färdigheter:
- Färdighet: Skapar ett ringformat fält som samlar in och bromsar fiender. Studsande blad börjar flyga inuti, vilket orsakar fysisk skada.
- Ultimate: sjöskivan följer målet och bedövar det i 1 sek., och attackerar sedan upp till 3 fiender samtidigt med en frekvens på 1 sek. Varje attack har 10 % chans att bedöva fienden i 1,5 sekunder.
Funktioner:
- Ger bra skada och kan öka lagets skada.
- Ökar effektiviteten av att bryta igenom sköldar i en grupp.
- Nyttan och skadorna ökar kraftigt med uppvaknanden.
Vapen rang B
Staff of Scars – Peppa
Sällsynthet: SR
Element: Elektro
Roll: Stöd
Optimalt uppvaknande: 1
The Staff of Scars är ett vapen av stödtyp för hjälten Peppa. Trots att det är långt ifrån sällsynt kan det i början av spelet vara väldigt användbart mot samma bossar i ett lag med andra spelare. Även om det senare fortfarande är bättre att byta ut det och inte slösa resurser på pumpning.
Grundläggande färdigheter:
- Färdighet: skapar ett helande område där allierade kontinuerligt får helande och reducering av inkommande skada.
- Ultimate: installerar en personal, tar bort negativa effekter från spelaren och återställer HP till karaktären och allierade (79% av attacken + 4 hälsa).
Funktion: Med det lilla antalet stödvapen som finns tillgängliga vid lanseringen, har Peppa potentiellt det högsta värdet av något SR-vapen.
Jackhammer [Pummeler] – Ene
Sällsynthet: SR
Element: is
Roll: tank
Optimalt uppvaknande: 3
Hammaren har en bra indikator för att ta bort en sköld, och efter det första uppvaknandet, när du byter till det här vapnet, ger den karaktären osårbarhet för 1 enhet skada och en "hyperkropp" i 8 sekunder.
Grundläggande färdigheter:
- Skicklighet: Medan skickligheten är aktiv utlöses ett rasande av vind, som skadar isen och kastar målet i luften. En karaktär som är i flödet slösar inte undan undanflykter.
- Ultimate: Reser fiender i en liten radie och skapar en stor hammare ovanför deras huvuden, som kraschar mot närliggande mål och orsakar isskador.
Funktion: distraherar fiender och ger immunitet mot skada under en kort tid.
Nightingale's Feather – Bai Ling
Sällsynthet: SR
Element: fysiskt
Roll: DD
Optimalt uppvaknande: 6
Nightbird Feather är ett vapen av attacktyp med fysisk skada. Ett bra startvapen som kan hjälpa dig att slutföra allt inledande innehåll.
Grundläggande färdigheter:
- Färdighet: Vänder tillbaka och avfyrar en genomträngande pil, orsakar fysisk skada på målet och trycker tillbaka dem.
- Ultimat: ett långt hagl av pilar faller ner på platsen där fienden står och attackerar fysiskt. skada på varje mål.
Funktion: kan återställa undanflykter när du använder en färdighet eller med den femte normala attacken.
Thunderous Halberd – Echo
Sällsynthet: SR
Element: Elektro
Roll: DD
Optimalt uppvaknande: 1
Thunder Spear är ett ganska bra offensivt vapen för en nybörjare, eftersom det har bra elektriska skador och är lätt att använda.
Grundläggande färdigheter:
- Färdighet: Lyfter upp mål i luften och åstadkommer elektrisk skada.
- Ultimate: Hopper upp och kastar ett laddat spjut på den angivna platsen. Vid landning orsakar den en elektrisk laddningseffekt och orsakar elektriska skador i området.
Funktioner: När du undviker kan det orsaka en "flying strike"-effekt och bedöva fienden och slå tillbaka honom.
Terminatorn – Hilda
Sällsynthet: SR
Element: is
Roll: DD
Optimalt uppvaknande: 6
Terminatorn är en eldmaskingevär av iselementet. Den har en bra sköldpenetreringshastighet och minskar ismotståndet. Vapnet är dock inte särskilt bekvämt att använda och gör inte mycket skada.
Grundläggande färdigheter:
- Färdighet: Skjuter energiisbollar och slår ner fiender. Immunitet under torninstallation.
- Ultimate: Träffen ger isskador och fryser målet i 3 sekunder, vilket minskar deras ismotstånd med 50 %.
Funktioner:
- Normala attacker blir starkare med tiden (vid första uppvaknandet).
- Det ultimata minskar fiendens motstånd mot isskador.
Vi rekommenderar också att du bekantar dig med en liknande topp - De bästa karaktärerna i Tower of Fantasy.
Läs vidare:Dela din åsikt om toppen och erfarenhet av att använda vapen i kommentarerna: vilka positioner skulle du ändra? Vi välkomnar alla läsares åsikter. Och i Tower of Fantasy avsnitt Du kan kolla in andra aktuella guider och nyheter om spelet.