Artilleri i World Of Tanks har genomgått ett antal förändringar, efter att ha gått igenom en svår väg från en vanlig stridsenhet till ett fullfjädrat eldstödsfordon. Genom att tvinga fienden att aktivt byta position har självgående vapen blivit ett hot på slagfältet, en kraft som alla måste räkna med. Dessutom lockas spelare av det ovanliga och enkla spelandet.
Hälsningar, tankbilar! Wotpack är med dig och vi fortsätter att diskutera återbalansering av självgående vapen 2021. Artilleriet lämnar ingen oberörd: om det är älskat eller hatat. Populariteten bevisas av officiell statistik: cirka 50 % av World Of Tanks-spelare väljer självgående vapen för att gå in i striden.
Nybörjare börjar med konst eftersom det är lätt att lära sig jämfört med andra tekniker. Samtidigt låter det lugna, mätta spelupplägget dig gradvis integreras i de strategiska funktionerna i WoT-strider och sedan gå vidare till att spela på mer dynamiska maskiner. Å ena sidan var detta en bra idé, men många spelare är kvar i den här klassen, spelar tusentals strider och praktiskt taget inte pumpar ut annan utrustning.
Artillerigranater inaktiverar inte bara moduler som orsakar skada, utan bedövar också besättningen, vilket tillfälligt gör fordonet ur funktion. Utsikten att stå hjälplöst på slagfältet och hoppas på tur (kanske kommer du att missa) är inte lycklig. Fokus för 2-3 självgående vapen är särskilt deprimerande, vilket avsevärt förstör upplevelsen av spelet och bara irriterar.
Fans av artilleri kommer inte heller att lämnas utanför: spelet kommer att fyllas på med nya taktiska möjligheter för att upprätthålla stridseffektiviteten i de nya spelverkligheterna. Kommer att genomgå förändringar uppsättning tillgängliga skal och en rad gränssnittselement.
Läs mer om förändringar av självgående vapen och nya granater
Läs vidare:
och så de har redan gjort ett smällare av konst och det är fortfarande snop snott..40s tar max 200 skador och det är fortfarande snot-nosers.. Ja, ta bort konst från spelet helt och hållet och ge oss konstexperter inga hjärnor
du har fel om hjulen. de behöver en trumma för minst 4 skal
Utan konst blir det stillastående Ta bort bedövningen så blir alla glada.
Det skulle vara bättre om de ändrade ackumuleringen av erfarenhet. Annars kastar du in 2-3 tusen, men du får mindre erfarenhet än någon slags eldfluga som rusar över hela kartan, framhäver någon och 30 sekunder senare går till hangaren. Fördelen med denna exponering för laget är oftast noll, för därför har ingen ens tid att skjuta i ljuset. Och ytterligare ett sårigt ämne med jävla bots. Varför spelar jag med den här d**** för mina pengar Kampen varar i genomsnitt 5 minuter och varar 4-15 eller vice versa, intresset blir mindre och mindre.
15 minuter letar du efter ett slagsmål? Detta händer inte :) och om sökningen tar lång tid, gå till en mer populär server
Vi har ett realistiskt spel! I verkligheten bestämmer konsten mycket! Ändra balansen så att det finns max två artefakter i strid och alla blir nöjda!
Konst är inte lika orolig som dessa killar är för att svänga (narkomaner), hjulmännen är värda att ta hand om.
Om spelet på konst blir samma komplexitet som på CT eller TT, kommer WoT att förlora en betydande del av fansen, och tillströmningen av nya kommer att minska avsevärt...
Hålla med! Själv spelar jag både på konst och på fre, st, TT... Jag kan inte definitivt säga att konst är så irriterande att det behöver nerföras! Ja, det är obehagligt när det landar på dig, MEN DET ÄR ETT SPEL! Personligen stressar hjulmännen upp mig, so what?! De springer runt som kackerlackor... Men det är ingen som skriker att de behöver nördas. Och artilleriet har redan skurits så mycket att... Du väntar på CD, mixar... Och skalet flyger vart som helst utom i de röda. Det är vad utvecklare behöver arbeta med – slumpmässighet! Det når redan vansinnespunkten - du skjuter rakt av med fullt sikte - FÖRBUD! (Det finns till och med videor av sådana slagsmål). Därför, om du är så trött på konsten, ta bara bort den från spelet och knulla inte Moskva.