När man spelar som krigare förväntar sig många en karaktär som är svår att kontrollera och spela. Så här är det med Dragon Knight. Detta är en ganska svår karaktär, som samtidigt är kapabel att tillfoga en stor mängd skada själv och absorbera skadan han får från fiender.
Idag är Dragon Knight (mana-variant) inte så populär som den brukade vara. Och förgäves: med rätt uppbyggnad är det väldigt intressant att spela för honom.
Låt oss i den här guiden titta på hur man gör en så kraftfull krigare som kan utföra rollen som en skadehandlare och en tank. Om du är intresserad av alternativet med stamina-DK, gå sedan hit.
Allmän beskrivning av klassen
drakriddare (Dragon Knight, DK, ДК) liknar en krigararketyp. Han har ett stort antal förmågor att skada fienden. Det finns ett par färdigheter för att öka ditt eget försvar. Men en DK kan bara läka med en eller två förmågor, så han är beroende av hjälp från en healer, eftersom hans roll är antingen tankning eller att göra så mycket skada som möjligt.
Rollen som
Mana-DK, om vi betraktar hans klass skicklighetsträd, kan fungera som en skadehandlare och en tank. Men om vi anser dem emellan den som passar honom bättre, så kommer tanken att gå segrande ur denna, så att säga, kamp.
Resurs som används
Resursen som kommer att spenderas hela tiden är mana. Uthållighet, naturligtvis, han kan använda det, men trollformler som använder det kommer att vara mindre vanliga.
attribut
Mana-DK är en karaktär vars utveckling går till att öka sina reserver av magienligt schemat 64-0-0. Som ett undantag kan du följa schemat 60-4-0.
Race för klassen
Att skapa mana-DK börjar med att välja en ras. Låt oss överväga de lämpliga.
[tabell id = 9 /]Mundus sten
För ett DK vars fokus ligger på mana-användning finns det två Mundus-stenar värda hans uppmärksamhet. Den handlar om damen och älskaren.
dam - en sten vars egenskap är att öka fysiskt och magiskt motstånd. Denna sten är ett alternativ för tankar som behöver suga upp så mycket skada som möjligt. Hur man hittar damen: du måste teleportera till Vulkhel Watch i Auridon, därifrån gå nordväst. Landmärke - en plats som heter Dels fynd. Därifrån är det lättare att komma till sjön och bron där Lady Stone ligger.
vännen - motsatsen till föregående sten. Det kommer att öka den fysiska och magiska penetrationen. Lover är valet av DC, vars roll är DD. Den kan också hittas i Auridon. Behövs bara från staden Skywatch i den östra delen Auridon gå mot ruinerna Ezduina, i området där Lover befinner sig.
Bygg för Mana-DK
Mana-DK är ett exempel när du kan kombinera att spela som en DD och som en tank. Låt oss titta på builds för PvE- och PvP-spel på denna karaktär.
PvE-byggd
Denna konstruktion syftar till att dominera vad gäller skada som skadehandlare. Mana-DK kommer att använda en förstörelsestav och förmågaspanelerna kommer att baseras på detta vapen.
Låt oss först överväga den första grenen av förmågor:
- Brinnande kol. Morph från "Scorching Strike" i klassträdet "Roaring Flame". Använder mana. Tilldelar brandskador till en fiende under 10 sekunder. Läker 75% av all skada. Fiender som träffas först får Combustion.
- Omslutande låga. Morph från "Fire Breath" från samma klassgren. Använder uthållighet. Breath ger brandskador under hela besvärjelsens varaktighet. Fienden med debuffen tar mer skada.
- Lava piska. Morph från "Lava Whip" av samma gren. Använder mana. Att svänga piskan orsakar brandskador. En immobiliserad eller bedövad fiende slås ner. Alla förmågor i denna gren ökas med 33% efter att ha använt piskan. Ökar även skador på vapen och besvärjelser.
- Tämjande magi. Morph från "Void Ward" från den lätta pansargrenen. Använder mana. En del av de magiska reserverna används för att skapa en sköld som absorberar skada. Hållbarhet beror på maximal hälsa. Att absorbera skada återställer mana. Ju fler delar av lätt rustning som bärs, desto mer mana återställs åt gången.
- Tämjande magi. Morph från "Inferno" från grenen "Roaring Flames". Använder mana. En eldig aura skapas som skjuter iväg en boll av eld. Det skadar inte fienden, utan helar karaktären eller hans allierade.
Ultimat förmåga - Hårt språng som är en morf från "Dragon Leap" i klassgrenen "Dragon's Might". DK hoppar mot fienden, orsakar brandskador och bedövar alla i landningsradien. Efter hoppet skapas en sköld som absorberar skada.
Låt oss nu gå vidare till den andra raden av förmågor:
- Instabil elementarvägg. Morph från "Wall of Elements" i Mages Guild-grenen. Använder mana. Tilldelar magisk skada och ökar skadan på en brinnande fiende. Minskar fiendens rörelsehastighet, bedövar frusna fiender och slår ner de som fastnat i en urladdning av elektricitet. När väggen exploderar orsakar den ytterligare skador.
- Utbrott. Morph från "Ash Cloud" från grenen "Heart of the Earth". Använder mana. Skapar ett askmoln som minskar rörelsehastigheten och ger brandskador under förmågan.
- Spontan absorption. Morph från vapengrenen "Elemental Weakness" av Staff of Destruction. Placerar en debuff på fienden för att minska magiskt motstånd, samt manastöld. Återställer den till spelaren eller allierade.
- Explosiv rustning. Morph från "Stone Armor" från grenen "Dragon's Might". Använder mana. Det fysiska och magiska motståndet ökar. Returnerar en liten mängd skada till fienden. Dessutom skapas spikar med magiska skador.
- Lava Arsenal. Morph från "Lava Weapon" från klassträdet "Heart of the Earth". Mana används. Lägger till vulkanisk kraft till vapen. Ökar skadan med vapen och trollformler. Kraftattacker blir också mer smärtsamma (med 50%).
Ultimat förmåga - Styrkestandard från "Roaring Flame"-tråden. Det är en form av Dragon Knight Standard. Att plantera en standard ger brandskador och utsätter fienden för att minska inkommande läkning och hälsoåterställning. Spelarens utgående skada ökar, men den inkommande skadan för honom minskar. Shackle-synergin hanterar också brandskador och bedövning.
PvP-byggd
Låt oss nu titta på en konstruktion mot människor som kommer att vara svårare att ha att göra med än mobbar:
- Lava piska. Morph från Stone Fist från klassen Heart of the Earth.
- Omslutande låga. Morph från "Scorching Strike" från Roaring Flame-grenen.
- Utbrott. Morph från "Ash Cloud" från Heart of the Earth-grenen.
- Instabil vägg av element. Morph från "Wall of Elements" i Mages Guild-grenen.
- Explosiv rustning. Morph från Spiked Armor från Dragon's Might-grenen.
Ultimat förmåga - Felfri utstrålning Gryning från Fighters Guild-avdelningen. Det är en morph från Dawn's Radiance. Tilldelar fysisk skada till fienden och alla bakom honom direkt efter att ha aktiverat ult. Den extra skadan fortsätter i ytterligare 6 sekunder. Vapnets styrka ökar också.
Champion system
När spelaren når nivå 50 får spelaren tillgång till Champion-systemet. I den investeras mästarpoäng (CH) i de nödvändiga passiven för ett roligt spel. Låt oss titta på exakt var du ska investera dem:
- konstellation Ritual. Uppgradering av Thaumaturge.
- konstellation Atronach. Investera i en expert på fysiska vapen och en stabsmästare.
- konstellation Shadow. Investeringen går till Shadow Charm och Jumping.
- konstellation Älskare. The Sorcerer förbättras.
- konstellation dam. Poäng går till Elemental Defender, Thick Skin och Body Toughness.
De återstående konstellationerna bestäms av spelaren.
Förbruknings
Det finns tre matalternativ att överväga:
- Marinerad fisk i Artaeum-stil. Ökar din magi och hälsoreserver i två timmar. Receptet finns i Flooded Psijic Bags, som måste fångas på ön Artaeum. Ett utmärkt alternativ för solo- och raidspel.
- Förtrollade sockerskallar. Alla tre parametrarna ökar. Hälsoåterhämtningen går också något snabbare. För att förbereda behöver du honung, scrib gelé, bervaise juice, mjöl och akleja. Krav: Nivå 1 "Receptförbättring" och Nivå 4 "Receptkvalitet". Ett utmärkt alternativ för solospel.
- Stark brygd av Häxmodern. Ökar hälsa och mana, samt magisk uppehåll i två timmar. Ingredienser för matlagning: nattljus, ris, bervaisejuice och småvilt. Krav: Nivå 2 "Receptförbättring" och Nivå 3 "Receptkvalitet".
Det finns bara två drycker som är lämpliga att använda:
- Återvinning av magi. Spelaren får Great Intelligence-buffen. Ökar mana-återhämtningshastigheten.
- Ökar kraften i trollformler. Med Greater Sorcery-effekten blir DK:s trollformler kraftfullare.
Lämpliga set
En hjälte som mana-DK behöver inte särskilt komplexa uppsättningar för att ta sig igenom det mesta av berättelsen och fängelsehålorna med någon svårighet. Ett par uppsättningar räcker, som kan erhållas ganska enkelt:
- "Mammas sorg" Den maximala reserv av magi stiger, såväl som den kritiska bedömningen av trollformler. Lätt att bryta i Deshaan.
- "Magnus' gåva" Hantverksset. Ökar den maximala mängden magi, mana återhämtning och skada. En komplett uppsättning låter dig minska kostnaderna för en magisk besvärjelse. Chansen är dock ganska liten.
- "Julianos lag". Hantverksset. Förbättrar kritiskt betyg och maximal magicka. En full uppsättning ökar kraften i trollformler.
- "Hängivenhet falsk gud." Ökar den kritiska skadan av trollformler och skador på fiender i fängelsehålor, rättegångar och arenor. En komplett uppsättning, förutom att öka skadan av trollformler, låter dig minska deras kostnader. En fiendes död återställer mana och ökar rörelsehastigheten. En av uppsättningarna för maximal utjämning. Finns i Sunspire.
- "Grothdarr." Det tillför inte bara mana, utan det skapar också lavapooler som sprider sig runt spelaren och orsakar brandskador. Avfyras en gång var 10:e sekund. Huvudet erhålls från Vaults of Madness fängelsehålan, och axlarna kommer från löftesmästaren Glirion Redbeard från Undaunted fraktionen.
Mana-DK är ingen särskilt populär karaktär, men med rätt tillvägagångssätt avslöjar klassen sig på ett oväntat sätt. Det är bara viktigt att vänja sig vid att spela som han och då kommer Drakriddaren att visa sig vara bäst på slagfältet.
Läs vidare: