Förare av vindarna Genshin Impact - ett tillfälligt evenemang som består av fem utmaningar i fängelsehålan. Dess passage kräver goda taktiska färdigheter, skicklighet och förmåga att slåss, och ger även möjlighet att spela tillsammans med andra användare.
I den här guiden kommer vi att berätta hur du deltar i Wind Rider-evenemanget i Genshin Impact, kontrollerar vindströmmarna, besegrar fiender, spelar med vänner och får alla belöningar.
Datum
Wind Rider-evenemanget äger rum från kl 17.10.2022 до 31.10.2022. På servern Europa evenemanget börjar kl 12:00 Moskva-tidoch det kommer att ta slut 05:49 31 oktober.
Hur man startar Wind Rider-evenemanget
Alla spelare som har nått nivå 20 kommer att kunna delta i evenemanget äventyrsrankning.
För att starta evenemanget, acceptera uppgiften från questologen "Vind från tunnelbanan" och bege dig till området mellan stenporten i Li Yue och Dawn Distillery i Mondstadt. Till eventfängelsehålan du kan teleportera direkt - klicka bara på dess ikon på kartan.
När du är där, prata med Hong Lan. Efter dialogen kommer ett träningsfönster upp och en fängelsehåla med utmaningar kommer att låsas upp.
Guide för Wind Rider-evenemanget i Genshin Impact
Evenemanget har fem scener, som öppnar var 1 dag. För att klara nivån måste du samla alla vindmynt och slutföra Wind Catcher-testerna. En vän kan hjälpa till med detta: den andra spelaren kan också interagera med alla verktyg och delta i strid.
I fallet med co-op playthrough Spelarna kommer att ha en gemensam disk för mynt och utmaningar, och för att klara utmaningen är det nödvändigt att båda deltagarna når slutet.
Det är mycket viktigt att inte missa Wind Coins - de påverkar direkt kvaliteten på att slutföra evenemangsuppgifter och därför belöningarna som tas emot. Dessutom kommer du i fängelsehålan att stöta på Anemo-partiklar, som måste samlas in enligt samma princip som vid tidsförsök i den öppna världen.
Hur man använder mekanismerna för Vindarnas rike
För att flytta runt fängelsehålan och samla vindmynt måste du interagera med mekanismerna i Vindarnas rike: med deras hjälp kan du ändra vindens riktning och stänga av den. Således, efter att ha byggt rätt position för verktygen, kommer du att kunna slutföra fängelsehålan och nå alla mynt och utmaningar.
Mekanismer är indelade i tre typer:
- Vindfångare - skapar ett vindflöde, vars riktning kan ändras.
- Fjärrkontroll för vindstopp - stoppar vindflöden i en nära radie.
- Fjärrkontroll för vindförstärkning - förstärker vindströmmar i närheten.
Korrekt användning av dessa mekanismer hjälper inte bara att komma till mynt och Anemo-partiklar, utan också att flytta föremål som Leeward-plattformen och Drifting-plattformen.
Nordostvindarnas kungarike
Använd vindstopparen för att avbryta vindflöden och rensa vägen.
Etappmål:
- Slutför vindarnas rike - slutför fängelsehålan på 20 minuter.
- Samla 25 vindmynt i en utmaning.
- Slutför Windcatcher 3 gånger.
Därefter kommer vi att berätta hur du går igenom Nordostvindarnas kungarike och samlar alla vindmynt. Flödesväxlarna som behöver aktiveras och testerna av Windcatcher kommer att behandlas separat.
1 vindfångare
Omedelbart vid ingången kommer vindflödet att blockera två mynt. Interagera med fjärrkontrollen för att stänga av enheten i närheten och samla in dem.
För nästa vindfångare, välj "Ändra riktningen på vindflödet" och flyga till andra sidan.
1 vindfångare
På plattformen kan du se Anemo partikel – Om du hämtar ut det börjar tidtagningen automatiskt. För att passera den, använd fjärrkontrollen och stoppa flödet framåt så att det inte blockerar vägen. Efter detta springer du fram till den andra interceptorn.
Ändra riktningen på vindflödet och flyg upp för att plocka upp den sista biten och gå vidare.
2 vindfångare
Gå upp för trappan och besegra 3:an hilichurlovatt samla mynt och låsa upp enheten för att flyga nära väggen.
3 och 4 vindfångare
Väl på plattformen, interagera med fjärrkontrollen till höger och stoppa vindströmmarna. För de två markerade mekanismerna Byt riktningatt gå upp på övervåningen.
På så sätt kommer du att kunna ta dig till aktiveringsenheten och låsa upp nästa interceptor.
2 vindfångare
Spring framåt längs de fallande plattformarna, samla alla mynt och hoppa av. Så fort du befinner dig på botten, ändra omedelbart vindflödet och plocka upp Anemo partikel. Det finns ingen anledning att inaktivera någonting - bara vänd dig om och spring till motsatt sida och samla alla partiklar på vägen.
Efter testet, gå tillbaka till strömmen bakom och samla de återstående mynten på toppen - detta gör att du också kan klättra högre.
3 vindfångare
I nästa zon använd fjärrkontrollen och aktivera den sista vindfångaren. Den här gången måste du springa längs rutten så snabbt som möjligt medan vindenheterna är inaktiva, annars kommer karaktären att tryckas bort av den nedre enheten. Spring längs rutten som visas på den vänstra skärmdumpen. Hoppa sedan omedelbart till interceptorn framför dig för att återvända upp på övervåningen.
5 och 6 vindfångare
Byt de nästa två enheterna - på så sätt kan du komma till de återstående vindmynten.
Samla 25 av mynt av 30 och godkänt 3 "Vindfångare" för att få alla utmaningsbelöningar.
De östliga vindarnas kungarike
För denna nivå, använd kraften från vindflödet för att justera positionen "plattformar för att möta vinden" och ta sig till svåråtkomliga platser.
Etappmål:
- Fullborda Vindarnas rike.
- Samla 25 vindmynt.
- Utför Wind Catcher 3 gånger.
Därefter kommer vi att ge en komplett rutt genom de östliga vindarnas kungarike med att samla alla mynt och lösa pussel. Vi visar dig hur du justerar plattformarna och klarar testerna.
1 vindfångare
Så fort scenen börjar, stoppa vindströmmarna använda fjärrkontrollen och plocka upp Anemo-partikeln omedelbart. Spring över plattformarna och hoppa sedan ner. Följ rakt fram till byggnaden framför dig och samla alla klot längs vägen.
När du klättrar uppför trappan in i rummet kommer du att stöta på hilichurls и mitachurlom. Alla motståndare måste besegras för att få mynt.
1 plattform för att möta vinden
Gå ur byggnaden och interagera med vindstopp fjärrkontroll. Den måste vändas mot stenpelaren i närheten: tryck två gånger "sväng vänster" och se till att plattformen har intagit positionen som i den tredje skärmdumpen. Nu kan du klättra på den och få mynt.
När du är på toppen, ändra riktningen på flödet för nästa interceptor och sväva för att samla mynt och flyga till andra sidan.
2 plattform för att möta vinden
Skynda dig inte att springa direkt. Vänd först och främst enheten nära plattformen till höger, så att du senare kan klättra upp på den. Och då ändra vindströmmarna för de två yttersta interceptorerna under de flytande stenarna - detta kommer att krävas för nästa test.
2 vindfångare
Nu kan du klättra upp på plattformen och samla alla Anemo-partiklar. Spring helt enkelt framåt längs de föraktiverade plattformarna och gå in i det sista rummet.
3 vindfångare
När du väl är inne, innan du börjar vindfångaren, byta vindriktning för en långdistansinterceptor - den måste blåsa uppåt. Därefter kan du börja testet. Glöm inte att använda strömmarna för att plocka upp alla återstående klot.
Slutför alla utmaningsmål och slutför steg två för att få belöningar.
Sydostvindarnas kungarike
Aktivera enheter "wind booster fjärrkontroll", för att öka räckvidden för närliggande vindströmmar och klättra till svåråtkomliga platser.
Etappmål:
- Slutför Kingdom of the Winds fängelsehålan.
- Samla 25 av 30 vindmynt.
- Utför "vindfångare" 3 gånger.
Därefter berättar vi hur du tar dig igenom Sydostvindarnas kungarike: samla alla vindmynt, slutför "vindfångartesten" och använd fjärrkontrollen för att lösa pussel.
1 vindfångare
Först och främst måste du ta dig till andra sidan med hjälp av mobila plattformar. Så fort du befinner dig nära plattformen gör du följande:
- Använd fjärrkontrollen för att stoppa vindströmmar i närheten.
- Närma dig interceptorn till vänster och ändra riktning.
- Spring omedelbart till den bortre enheten där mynten och Anemo-partikeln finns: först aktivera vindströmmar fjärrkontroll och sedan öppen interceptor och sväva uppåt.
- Samla klot och hoppa upp på de två sista plattformarna, vänta sedan på att enheten aktiveras igen och höj dem. På så sätt kan du plocka upp myntet och de återstående partiklarna.
2 vindfångare
Släpp ner och gå in i nästa rum till vänster:
- Inaktivera strömmar i närhetenmed fjärrkontrollen och välj Anemo partikel. Efter att testet har börjat, spring till den bortre interceptorn - ändra vindens riktning och öppna den.
- Väl uppe i luften, vänd dig om vänster och flyg till plattformarna med sfärerna och nästa interceptor. Vid det här laget bör strömmen slås på automatiskt, men om den inte redan är det klickar du "öppen".
- Sväva och flyga igen rättför att samla upp de återstående partiklarna.
Efter landning ändrar du vindriktningen för att enheten ska nå den övre nivån.
Förbereder för det 3:e provet
Klättra upp för trappan och gå in i nästa område av fängelsehålan. Du kan se en stor framåt rörlig plattform - så fort hon är tillräckligt nära, ställ dig på högerkanten och hoppa över när du närmar dig interceptorn.
Ändra enhetens riktning och flyta uppåt. Nu måste du öppna långdistansinterceptor och ändra även dess flöde så att det blåser mot kolonnen.
Du kan också ändra anvisningarna i förväg för de två mekanismerna till höger - i framtiden, Anemo partiklar.
Nu längs det tidigare aktiverade luftflödet (nära den rörliga plattformen) tillbaka till entrén och gå upp för trappan. Detta tar dig till ett rum med Anemo slimes. Besegra dem för att få mynt.
3 vindfångare
Efter att ha lämnat rummet, följ plattformarna till Anemo-partikeln. Eftersom plattformen har sänkts i förväg kan testet påbörjas direkt.
Samla de närliggande sfärerna och flyg mot de tre interceptorerna med de återstående partiklarna svävande ovanför dem.
Efter att ha genomfört testet, ändra luftflödet längst bort (i mitten) för att flyga upp.
Därefter måste du korsa bron till byggnaden framför dig och följa myntvägen.
På slutet, gå ut i rummet med fjärrkontroll - aktivera den omedelbart och hoppa ner. Ändra riktning för interceptorn för att använda luftflödet och glid mot de återstående mynten tills mållinjen.
Glöm inte att samla dina belöningar efter att ha slutfört fängelsehålan.
Nordvästvindarnas kungarike
Justera olika mekanismer med hjälp av vindkontrollpanel - det gör att du kan stoppa flödena eller återställa dem till sitt ursprungliga tillstånd.
Testmål:
- Slutför Kingdom of the Winds fängelsehålan.
- Samla 25/30 vindmynt.
- Utför "vindfångare" 3 gånger.
I det här skedet ges du möjlighet att självständigt, utan några enheter, stänga av alla strömmar i närheten med hjälp av "T" -knappen i det nedre högra hörnet. Detta är kontrollpanelen.
Därefter kommer vi att berätta hur du går igenom Nordvästvindarnas kungarike, samlar mynt och reglerar mekanismerna ordentligt. Vi hjälper dig att slutföra alla 3 "vindfångare".
1 vindfångare
Den första utmaningen kan du stöta på genom att springa lite framåt från startpunkten. För att slutföra pusslet du behöver inaktivera interceptorer eller ändra sin riktning.
Plocka upp Anemo-partikeln och gå runt cirkeln. Du kan börja från vilken riktning som helst.
Efter att ha slutfört testet, hoppa ner, plocka upp mynten och gå in i nästa rum.
2 vindfångare
2nd Catcher's rutt kan vara svår att genomföra vid första försöket, eftersom Anemo-partiklarna är utspridda ganska kaotiskt. Om du har några problem, gör följande:
- Plocka upp sfären och sväva uppåt. Ställ dig sedan på närmaste plattform och följ rakt fram och plocka upp partiklar längs vägen.
- Gå ner till interceptorn nedanför och öppna den. Väl i luften, flyg mot nästa bäck.
- Plocka upp alla klot i denna nivå. Ställ dig sedan på plattformen med den blå symbolen och aktivera den för att nå de flytande partiklarna till vänster.
- Från sista stoppet, flyg mot sfärerna på sluttningen och samla dem, hoppa sedan över till en annan blå plattform. Aktivera den också för att få tillgång till närliggande partiklar. Du kan bara flyga till den sista.
Troligtvis kommer du inte att kunna ta dig till kanten med mynten direkt. Så ta dig upp dit med hjälp av bäckar.
Gå in i rummet där du ska slåss mitachurlom и två shamachurlas. Glöm inte att plocka upp mynt efter vinst.
3 vindfångare
Så fort du kommer till nästa område, stäng av alla strömmar med hjälp av fjärrkontrollen (T-knappen i det nedre högra hörnet). Ta sedan upp Anemo-partikeln och starta test 3:
- Interceptor framför - omedelbart Sväng höger, och gå sedan och samla partiklarna.
- Avståndet till nästa plattform är ganska stort, så efter att ha samlat den yttersta sfären, gå tillbaka och sväva dit uppifrån.
- Spring vidare och, innan du når interceptorn, stäng av alla enheter så att flödet inte blockerar vägen till de återstående partiklarna.
Nu Byt riktning för mekanismen och igen Aktivera hans. Använd strömmen för att flyga upp och plocka upp mynten på plattformen.
Om du går vidare kommer du att befinna dig i ett rum med det sista pusslet.
Hur man samlar mynt i det sista rummet
Till att börja med stäng av alla enheter närliggande med hjälp av kontrollpanelen ("T"). Håll sedan muspekaren framåt till de två sammankopplade plattformarna med gröna symboler och sätt på mekanismerna igen.
Väl uppe på toppen, gå framåt längs den lutande kanten, stå på plattformen med den blå skylten och aktivera den.
Alldeles nära mållinjen kommer stigen att blockeras. Inaktivera interceptorerna med fjärrkontrollen igen och hoppa upp på de gröna plattformarna.
Slå på enheterna igen för att komma till de återstående mynten.
Slutför fängelsehålan och slutför utmaningen för att hämta dina belöningar.
Sydvindarnas kungarike
Det sista steget skiljer sig från alla andra, för förutom att samla vindmynt och lösa gåtor måste du regelbundet slåss med grupper av motståndare. Windcatcher Challenge har också genomgått en del förändringar. Nu, på en strikt tilldelad tid, måste du samla inte Anemo-partiklar, utan mynt. Byt sedan omedelbart till strid. Det finns ingen paus mellan omgångarna, även om var och en har sin egen timer.
I en separat guide kan du bekanta dig med steg-för-steg-passagen Sydvindarnas kungadömen.
ära
För deltagande i evenemanget, förutsatt att alla uppgifter är slutförda, kommer Resenären att få:
- 400 källstenar;
- 21 hjälteupplevelse;
- 6 böcker för talangutjämning Mondstadt (2 för varje typ);
- 30 magiskt vinna malmer;
- 300.000 pest.
Läs vidare:Vi hoppas att vår guide till Wind Rider-evenemanget hjälpte dig att klara testerna och få alla belöningar. Om något är oklart, ställ frågor på kommentarer. Bokmärk artikeln så att du inte missar nya tips om hur du klarar den. Följ Genshin Impact guider på vår webbplats.
de gör ett spel där du kan klättra på väggar,
och så gör jag gåtor där man inte kan göra det
det dödar hela idén om fri utforskning
Jag slog ut Kazakstan just för den här typen av saker, eftersom utvecklarnas design av sådana labyrinter dödar all lust att gå igenom evenemanget på ett ärligt sätt.
Jag kan också rekommendera Keqing och farfar, samt Albedo med sin hiss.
Fan, de är enkla. Alternativet där du behöver tips nästan överallt, det finns tillräckligt med tid att tänka.
coolt, men mina perser kan bara inte nå plattformen haha
Sänkte du plattformen med fjärrkontrollen?
Vilken typ av idiot måste man vara för att inte klara detta?
Mig. Dessa strömmar når inte plattformen
Förlåt, kan du förtydliga exakt var de inte får det?
Eftersom du inte behöver sätta upp det i alla fall, kan du göra det i sidled då och då
Tack för informationen)
Kul att vi kunde hjälpa till :) Tack för kommentaren