Möte med Kaveh in Genshin Impact - en quest-date med många interaktiva funktioner, under vilken spelaren kommer att ha möjlighet att personligen välja dialogens gång, scener och alla uppgifter i sin helhet. För att erhålla var och en av de många ändelserna, en belöning i form av värdefull källstenar, hjältens favoriträtter och till och med ett minnesvärt fotografi.
I den här guiden kommer vi att analysera i detalj vart och ett av mötets slut, och vi kommer också att överväga viktiga plottgaffel och de korrekta svarsalternativen som hjälper dig att nå dem.
En komplett lista över dejtinguppdrag finns i den allmänna artikeln tillägnad träffa Genshin Impact-karaktärer.
Hur man startar ett möte med Kaveh i Genshin Impact
Att öppna en dejt med Kavehommåste du först uppfylla flera villkor:
- slutföra legendsuppdraget al-Haytama "Misuppfattningar om folkmassan";
- slutföra Archons-uppdraget "Puls of Akasha and Flame of Kalpa";
- nå 40 äventyrsrader (detta krav är indirekt, eftersom det erforderliga legenduppdraget inte kan slutföras med en rang under detta märke);
- har 2 gratis Key of Legends för att låsa upp uppdraget.
För att få 2 Legend Keys måste du fylla i 16 dagliga uppdrag, vilket motsvarar 4 riktiga dagar under förutsättning att alla fyra uppgifterna utförs under varje dag. Om du vill slutföra uppdraget direkt efter att det har släppts, rekommenderar vi att du samlar på dig det nödvändiga antalet nycklar i förväg.
För att kontrollera antalet befintliga nycklar, gå till fliken "Legends Quest" i uppdragsloggen. Precis där i avsnittet "Möteevenemang" Du kan öppna mötet med Kaveh genom att välja lämplig bild och använda de insamlade nycklarna.
Prestationer för att träffa Kaveh
Under mötet med Kaveh kan du få tre prestationer från sektionen "Hjärtats minnen", belöningen för öppning som blir 30 källstenar:
- "Konst och liv" — slutför mötet "Pendulum of Sorrow and Joy" och lås upp alla avslut (20 Primogems).
- "Studentdagar" - läs alla böcker med anteckningar i House of Daena i slutet nr 4 (5 primogems).
- "Romantik i arkitektur" - diskutera framtiden med Kaveh i öknen i slutet nr 4 (5 primogems).
Genomgång av mötet med Kaveh, kapitel 1 "Sorgens och glädjens pendel" (alla avslut)
Genom att slutföra uppdragsdatumet med Kaveh kan du få 5 olika slut:
- "Blueprint of the Future";
- "Affären klar"
- "Möte på fritiden";
- "Under stjärnornas ljus";
- "Första lektion".
Du kan spåra dina aktuella framsteg och den exakta platsen bland gafflarna med hjälp av funktionen för att visa framstegsträdet, som öppnas genom uppdragsloggen. Förutom att se öppna gafflar kan du gå till valfri nyckelpunkt genom att helt enkelt välja den i trädet.
När du går igenom en gaffel igen, för enkelhetens skull, kommer alla tidigare valda svar att markeras med en bock (om svarsalternativet är korrekt eller acceptabelt) eller ett kryss (om detta svar är felaktigt eller kan orsaka en negativ reaktion från tecknet) .
Hjärtan som visas i det övre högra hörnet av skärmen visar den aktuella platsen för möteshjälten mot resenären. Kränkande eller oförskämda kommentarer kan ta bort ett hjärta. Att förlora alla sympatipoäng kommer omedelbart att avsluta dejten utan att nå någon vägskäl. Antalet tillgängliga hjärtan i slutet av passagen påverkar inte det önskade slutet.
Avslutning #1: Blueprint for the Future
Gafflar: "Tvist med kunden" - "Intim konversation på krogen" - "Sök efter kunden" - "Dolda omständigheter" - "Inspektion av webbplatsen"
Ta reda på huvudhemligheten för Badawi, Kavehs kund, och skapa ett nytt projekt genom att gå samman med byborna.
Fork "Tvist med kunden" (sjätte versionen av projektet)
Gå runt i staden Sumeru och bevittna en konflikt mellan två män som står bredvid en anslagstavla. Lyssna på vad Kaveh och hans klient Badawi bråkar om.
Fork "Intim konversation på en krog" (Sjätte versionen av projektet)
Om de inte kan komma fram till en lösning kommer män att vägra att samarbeta med varandra. Gå till krogen och hitta Kaveh där. Den upprörda arkitekten ska gå för att uppleva sin sorg på Lambada. Efter att ha blivit ganska berusad kommer den unge mannen att börja prata om vad konst är och fråga resenären om hans åsikt om denna fråga:
1.1. Resenär, vad tycker du?
- Är detta något som förkroppsligar planerna och ansträngningarna från dess skapare? – Kaveh kommer att gilla svaret och ta med +1 hjärta.
- Är det något som har fått erkännande från många människor? / Jag kan inte heller säga med säkerhet. - neutrala svarsalternativ.
Genom att dra nytta av Kavehs upphettade tillstånd kommer hjälten att ha möjlighet att rikta sin säkring i rätt riktning och välja en ytterligare väg för att lösa problemet:
1.2. Jag måste råda honom något. Var försiktig...
- Låt oss försöka övertyga din kund tillsammans. - det korrekta svaret, vilket gör att du kan gå på jakt efter kunden och komma till önskat slut.
Kaveh kommer att vara lite skeptisk till sin väns förslag och kommer att börja tvivla:
1.3. Det är som att han vill skratta åt mig.
- Det är osannolikt att han specifikt ville irritera dig. / Om du kan övertyga honom om att du har rätt.
Efter att ha bestämt sig för att leta efter Badawi kommer arkitekten att lämna krogen.
Gaffel "Sök efter en kund" (En fristad i havet av sand)
Gå till Port Ormos och hitta kunden. En man går bredvid teleporteringspunkt. Prata med Badawi och försök skapa kontakt för fortsatt arbete. Efter att ha diskuterat de nya detaljerna i beställningen lovar mannen att ge ett svar senare och går för att "prata med sponsorerna."
Följ kunden i den riktning han gick. Gå till rutorna i den södra passagen för att kontrollera att den saknas.
Hitta kunden i närområdet, följ passagen till slutet tills gruppen når ett litet torg i södra delen av staden.
Fork "Hidden Circumstances" (En säker tillflyktsort i havet av sand)
När de ser Badawi utklädd till en legosoldat prata med en tjej på torget, bestämmer sig Kaveh och Resenären för att fråga mannen om hans hemligheter. Ta reda på vad kunden döljer för att ta reda på det verkliga syftet med sin beställning. Efter att ha tagit itu med ett problem kommer arkitekten att möta ett annat: pengarna Badawi har räcker inte för att genomföra det planerade projektet. I detta avseende kommer hjälten att ha en ny möjlighet att påverka ytterligare åtgärder:
1.4. Resenär, kanske du har några idéer?
- Kanske utveckla ett projekt i en annan stil? - det rätta alternativet, vilket gör att du kan ompröva byggprojektet och återigen studera allt mer i detalj.
Gaffel "Inspektion av platsen" (Ny stil)
Beslutar sig för att återigen granska detaljerna i ordern, och gruppen kommer att åka till byn Aaru för att studera platsen för framtida byggande. Gå till handelsvägen längs vilken byggmaterial kommer att levereras och, med stöd av en före detta eremit, rensa en väg i öknen.
Efter att ha tagit emot Kaveh som en rättegångsfigur, tillsammans med Badawi, förstör de monster som står på vägen. Slåss mot två vågor av lister för att bana väg till byn.
Efter att ha pratat med kunden, bege dig till byn Aaru för att inspektera byggarbetsplatsen.
Setaria kommer att gå med i samtalet mellan Badawi och Kaveh och hjälpa till att skapa en design för en bättre och mer pålitlig byggnad i öknen. Efter att ha fått tillräckligt med data kommer arkitekten omedelbart att påbörja arbetet.
Avslutning #2: En gjord affär
Gafflar: "Tvist med kunden" - "Intim konversation på krogen" - "Sök efter kunden" - "Dolda omständigheter" - "Ett försök att övertala" - "Den mest kända köpmannen"
Ta hjälp av en berömd sponsor för att återuppliva livet i Sumerus ökenregioner.
Fork "Hidden Circumstances" (En säker tillflyktsort i havet av sand)
För att slutföra detta slut, börja vid gaffeln. "dolda omständigheter", vars utgång diskuteras i detalj i Slut nr 1. När du pratar med Kaveh om hur du ska gå tillväga, välj ett något annat svar:
2.1. Resenär, kanske du har några idéer?
- Och om du samlar in pengar från andra handlare? - det rätta alternativet som gör det möjligt för arkitekten och kunden att hitta sponsorer som är intresserade av utvecklingen av öknen.
Gaffel "Försök att övertyga" (rika sponsorer...)
Efter att ha bestämt dig för att börja din sökning med Mrs Sangema-bai, gå till Alcazar Barn och hitta Dori. Förutsatt att köpmannen inte är intresserad av att osjälviskt hjälpa invånarna i ökenregionerna, kommer arkitekten att be Dori att dela kontakterna med inflytelserika sponsorer.
Försök tillsammans med Kaveh att övertala sponsorerna som samlats i Alcazar Barn. Kasym, Tippu och Rubab kommer att reflektera över hur att bygga ett bibliotek kan gynna dem:
2.2. Kan du förklara hur detta projekt kommer att gynna oss?
- Biblioteket kan döpas efter dig. / Kunden kan annonsera dig i öknen.
När de nästan går med på affären kommer sponsorerna att komma ihåg att det mesta av marken i byn Aaru nyligen köptes av en mystisk person, vilket är anledningen till att alla köpmän kommer att vägra att samarbeta med arkitekten.
Fork "The Most Famous Merchant" (The Price of Desire)
Prata med Dori, som väntar på gruppen vid fontänen. Flickan hörde ett samtal med köpmännen, så hon kommer att erbjuda sig att träffa en annan möjlig sponsor - den mest kända handlaren i Sumeru.
Följ Dori till lusthuset där mötet ska äga rum. Det visar sig att den berömda köpmannen är flickan själv. Fru Sangema-bai kommer att bekräfta att marken i Aaru köptes av henne och bjuda in Kaweh att underteckna ett samarbetskontrakt.
Avslutning #3: Möte på fritiden
Gafflar: "Tvist med kunden" - "Intim konversation på en krog" - "Det som är varmt om hjärtat" - "Det låsta meddelandet" - "Företaget är det enda motgiftet."
Hitta saker från förr i Kavehs hus och lär dig hur arkitektens föräldrar klarade svåra tider.
Fork "Intim konversation på en krog" (Sjätte versionen av projektet)
Starta mötet vid en gaffel "Intimt samtal på en krog", vägen till vilken beskrivs i slut nr 1. Under ett samtal med en berusad vän, ge en annan lösning på situationen:
3.1. Jag måste råda honom något. Var försiktig...
- Du kanske borde bli distraherad av något annat? - det korrekta svaret, vilket gör att du kan göra andra saker.
Kaveh kommer att hålla med sin vän, men kommer att undra. Vad kan han göra när hans huvud är fyllt av tankar om ett svårt projekt. För att distrahera Kaveh kommer resenären att ställa en fråga som inte är relaterad till denna beställning:
3.2. Men vad ska man göra? Du kan inte bara sitta här och dricka dig i glömska...
- Kaveh, varför blev du arkitekt? - rätt linje som hjälper dig att komma till slutet.
Efter att ha sagt att hans mamma var den främsta anledningen till att han blev arkitekt, kommer Kaveh att gå hem för att sortera i sina gamla saker och minnas.
Gaffel "Dear Thing" (gamla saker)
Gå till Kavehs hus för att undersöka hans föräldrars ägodelar. Arkitektens och sekreterarens hus ligger på en av plattformarna norr om Akademien. Gå in och undersök lådan med en vän. När han tittar på en av hans barndomsteckningar kommer Kaveh att tala till resenären:
3.3. Om man ser det så här visar det sig att jag verkligen inte är berövad någon talang. Vad tror du?
- Varför frågar du? / Vart har ditt självförtroende tagit vägen?
Den viktigaste upptäckten blir Kavehs mammas dagbok, låst med ett kombinationslås. När du väljer lösenordsalternativ kommer hjälten att anta att svaret är:
3.4. Vi måste tänka... Vad kan det vara...
- Ditt namn? / Din födelsedag?
Inget av alternativen kommer dock att fungera som ett lösenord. För svar kommer Kaveh att föreslå att du går till en annan plats:
3.5. Om hon använde en sådan primitiv kod skulle hennes kollegor från Kharawatat skratta åt henne.
- Kanske fråga dina vänner? - en korrekt gissning som hjälper dig att komma till önskat slut.
En bekant som, enligt Kaveh, kan berätta mer om sin mamma är Zahu Hadi, Kshahrevaras och hennes tidigare mentor.
Fork "Locked Message" (Wonderful Times)
Hitta professor Zaha Hadi nära Bimarstan. På den angivna platsen kommer gruppen att träffa Tighnari, som kommer att berätta var "den här gamla kvinnan" är nu och erbjuda sig att träffas i morgon för en festlig middag, som han håller i Pardis Dhyai.
Titta vad som händer på den plats jag pratade om Tighnari, undersöker en av hyddor i närheten. Vid dörren till huset kommer vänner att möta Zaha Hadi, som försöker återställa rättvisan. Den gamla damen kommer att erbjuda sig att prata på ett annat ställe.
Gå och prata med Zaha Hadi i gläntan väster om stugan. Professorn kommer att berätta en historia om Kavehs mamma och försöka hjälpa dig att hitta lösenordet till anteckningsboken. Resenären kommer också att erbjuda sin hjälp:
3.6. Det är allt. Så koden...
- "Förståelse"? / "Bekännelse"?
Det riktiga lösenordet till dagboken kommer dock att vara ordet "support". Efter att ha läst sin mammas anteckningar inser Kaveh hur viktig kommunikation med vänner är och uppmanar resenären att ändå gå på middagen som anordnas av Tighnari.
Innan han lämnar kommer Kaveh att undra hur han ska bete sig. Han kommer att vända sig till resenären:
3.7. Och sedan, jag är fortfarande äldre än dem... Jag kan inte se svag ut.
- Men Tighnari såg igenom dig direkt. - neutralt svar
- Vänner ska ta hand om varandra, det är normalt. - kommer att ge svaret +1 hjärta.
Gaffel i "Företaget är det enda motgiftet" (Wonderful Times)
Vänta till 16 nästa dag, oavsett vilket sätt som passar dig, innan du deltar i galan. Gå sedan till området runt Pardis Dhyai och hitta Tighnari i lusthuset i den södra delen av komplexet.
Middagen är tillägnad slutet av College i den första utbildningsfasen. Vid bordet kommer vänner att diskutera flickans framtida planer för sina studier och erbjuda sina alternativ för antagning.
Avslutning #4: Under the Starlight
Gafflar: "Tvist med kunden" - "Intim konversation på en krog" - "A Thing Dear to the Heart" - "Temple of Visdom" - "Framgång och ånger" - "Paradise in the Desert."
Följ med Kaveh för att beundra den briljanta arkitektens skapelser.
Gaffel "Dear Thing" (gamla saker)
För att slutföra detta slut snabbare, gå till gaffeln "Kära sak", vägen till vilken beskrivs i slut nr 3. I en konversation med Kaveh, föreslå att du lämnar sökningen efter lösenordet till sin mammas dagbok ett tag:
4.1. Om hon använde en sådan primitiv kod skulle hennes kollegor från Kharawatat skratta åt henne.
- Du kan skjuta upp det tills vidare. - den rätta kommentaren som gör att vänner kan göra andra saker.
Gaffel "Visdomens tempel" (gamla ideal)
Res till Daenas hus för att träffa Kaveh. Den unge mannen kommer att berätta att han tillbringade mycket tid på denna plats under sina studier. Arkitekten kommer att erbjuda sig att gå genom biblioteket och granska böckerna. Ta en promenad runt och lyssna på Kawehs berättelse om hur han träffades al-Haytham, vars slut kommer att avbrytas av sekreteraren själv, som kom till Daena-huset.
Alhaitham kommer att berätta att alla läroböcker där Kaveh någonsin lämnat kommentarer togs bort djupt in i bokhyllorna på begäran av akademistudenterna själva. Medan arkitekten räddar böckerna kommer sekreteraren att diskutera Kavehs karaktär med resenären.
När Kaveh söker efter läroböcker kommer han att upptäcka sin gamla skiss och kontakta al-Haytham:
4.2. Se! Påminner du dig inte om någonting?
- Bågbro? / Jag förstår inte...
Efter att ha snubblat över en av hans ritningar kommer arkitekten att bjuda in en vän att se hans skapelse personligen, belägen i Port Ormos.
När alla böcker finns på hyllorna, läs de tre läroböckerna upplysta med gnistrar för att få fram prestationen "Studentdagar".
Fork "Framgång och ånger" (gamla ideal)
Följ Kaveh till Port Ormos och se hans skapelse - en välvd bro som förbinder de två delarna av staden. Arkitekten kommer att berätta en kort historia om denna plats och dela sina känslor med resenären:
4.3. Människor kommer att titta på den, röra vid den, och dess verkliga värde kommer att bestämmas generationer och generationer senare.
- Jag är säker på att lokalbefolkningen är förtjusta. / Jag älskar.
Desert Paradise Fork (gamla ideal)
Efter att ha besökt Port Ormos, följ Kaveh in i öknen. Platsen som arkitekten vill visa upp ligger bredvid Magma Dune. När de anländer till byggnaden kommer vänner att notera att det finns för många fientliga mekanismer i området.
När du har Kaveh som en provkaraktär, bli av med Orörda mönster, attackerade detachementet.
Lyssna på Kaweh och diskutera framtiden medan du beundrar utsikten över öknen nära Magma Dune. Tillsammans med att nå slutet kommer du att få en prestation "Romantik i arkitektur".
Avslutning #5: Första lektionen
Gafflar: "Tvist med kunden" - "Intimt samtal på en krog" - "Utbildningsinstitution" - "Rättvisans hand" - "Bästa uppdrag".
Ta reda på hur du kan tjäna pengar i Port Ormos och ta del av Kawehs första lektion.
Fork "Intim konversation på en krog" (Sjätte versionen av projektet)
Börja slutet vid en gaffel "Intimt samtal på en krog", vägen till vilken beskrivs i slut nr 1 och nr 3. I en dialog med Kaveh, efter att ha erbjudit sig att fly från problemet, välj en annan linje:
5.1. Men vad ska man göra? Du kan inte bara sitta här och dricka dig i glömska...
- Hitta ett annat jobb? - det korrekta svaret, vilket gör att du kan gå vidare till önskat slut.
Efter att ha blivit ombedd att ta ett annat jobb kommer Kaveh att minnas sin gamla bekantskap Alqami, som studerade vid Kshahrevar darshan, men valde en annan linje efter examen.
Fork "Utbildningsinstitution" (värden och intressen)
Res till Port Ormos och hitta Alkami. En man står på Västbankens pir i den norra delen av staden. Efter att ha lyssnat på Kaveh kommer Kshahrevars före detta elev erbjuda arkitekten att bli lärare i sin privata skola och lova en mycket stor belöning för varje lektion. Innan han godkänner kommer Kaveh att fråga resenären om hans åsikt:
5.2. Resenär, vad tycker du?
- Du kommer åtminstone inte behöva bråka med kunder längre. / Du kan också prova.
Kavehs första föreläsning är planerad till nästa morgon. Vänta till 07 nästa morgon för att börja ditt framträdande.
Gå till utbildningscentret och prata med Alki för att starta föreläsningen. Mannen kommer att invända mot Resenärens närvaro vid föreställningen och be honom vänta till slutet.
Hjälten lägger märke till entreprenörens konstiga beteende och letar efter människor som känner honom. Gå runt i området och fråga folk om Alcamy för att samla mer information. Prata med männen Adan och Adil på samma plattform. Av deras samtal kan man lära sig att det kostar mycket pengar att studera på Alkamiskolan, varför inte alla har råd.
När föreläsningen är över, berätta för din vän vad du lärt dig. Tillsammans med Kaveh, fråga Alkami om hans aktiviteter. Entreprenören kommer att bekräfta att hans skola endast syftar till att få så mycket pengar som möjligt från dem som vill tjäna pengar. Fattiga familjer i Port Ormos, sa han, lånar till och med pengar för att ge sina barn en bekväm framtid.
För att vara säker på detta, fråga eleverna hur de betalade sina terminsavgifter. Pojken som står vid bordet med papper kommer att berätta att hans föräldrar satt i skuld genom att ta pengar från en långivare som heter Fakhr. Enligt honom bor mannen någonstans i den norra delen av staden.
Gaffel i "rättvisans hand" (värden och intressen)
Gå till platsen som pojken angett och fråga penningutlånaren Fakhr om allt. Under sken av att folk vill delta i Alkamy-kurser kommer vänner att locka fram ett avtal och noggrant läsa dess villkor. Efter att ha fått reda på att handlaren bryter mot lagen genom att erbjuda invånarna i Sumeru olagligt höga räntor på lånet, kommer företaget att be honom att ge upp frivilligt:
5.3. Vad vill du säga?
- Vi vill berätta att du hör hemma i fängelset. / Matras kommer att förklara för dig.
Fakhr kommer att vägra samtalet och ringa gruppen Pustynnikov för ditt eget försvar. Efter att ha fått en rättegång Kaveh i din trupp, ta itu med livvakterna som anlitats av köpmannen.
Efter att ha besegrat eremiterna kommer gruppen att ta Fakhr till Sumeru Academy för att överlämna honom till Matras. Kaveh kommer att avslöja att han vill besöka Port Ormos igen och prata med de lurade eleverna och deras familjer senare. När han reflekterar över riktigheten av sina handlingar, kommer han att vända sig till sin vän:
5.4. Mitt nuvarande liv är mycket bättre: även om jag måste övervinna många svårigheter känner jag att jag är på rätt väg.
- Jag förstår. / Att ha sin egen övertygelse är bra.
Gaffel "Den bästa uppgiften" (värden och intressen)
Vänta till 08:00 nästa dag för att besöka Port Ormos igen. När morgonen kommer, gå till utbildningscentret på den västra stranden av staden och prata med eleverna som omger dig. Trots att Kaveh redan har ett jobb kommer han att gå med på att träna gruppen som blivit lurad av Alki.
Efter att ha samlat eleverna kommer arkitekten att erbjuda sig att genomföra en lektion i naturen. Tillsammans med Kaveh, gå till platsen och genomför en aktivitet för barnen.
ära
Att slutföra mötet med Kaveh kommer att ge följande belöningar:
- Lås upp 1 mötesminne: 100 äventyrsupplevelse, 20 Källstenar, 3 instruktioner om "Vit";
- Lås upp 2 mötesminnen: 100 äventyrsupplevelse, 5 böcker Hero Experience, 3 fragment smaragd Nagadus;
- Lås upp 3 mötesminnen: 100 äventyrsupplevelse, 20 Källstenar, 5 portioner rätter Ambitiöst projekt;
- Lås upp 4 mötesminnen: 100 äventyrsupplevelse, 5 böcker Hero Experience, 3 fragment smaragd Nagadus;
- Lås upp 5 mötesminnen: 100 äventyrsupplevelse, 20 Källstenar, 3 instruktioner om "Vit".
Läs vidare:Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att slutföra mötet med Kaveh och få alla avslut. Om du stöter på några svårigheter under uppdraget kan du berätta om dem i kommentarer. Läs om alla möten och annat spel guider и godkänd om Genshin Impact i de relevanta avsnitten på vår webbplats.
Inte "Birmastana", utan "Bimarstan". Ett sakfel trots allt, inte ett stavfel
Tack för noteringen :) Rättad.
I dialog 4.3 ger svaret "jag gillar verkligen" + hjärta
Där ger båda svaren ett hjärta, så vi nämnde inte detta faktum separat :)
Vad händer om det inte finns någon Tighnari? 😭
https://ibb.co/LvQDtJR bild för tredje slutet, om det behövs
Kawehs uppdrag berörde mycket mer än det andra uppdraget av Yeimiyas legender (trots att hon är min favorit), och allt för att karaktärerna själva avslöjas i uppdragen för de fyra, medan det i legendernas uppdrag nästan inte finns något ord. om karaktärerna själva (Bai Zhu kanske vilket är ett undantag), men de pratar och pratar om alla möjliga no-names, försöker slå ut en tår.
Som ett resultat vet jag nu mycket om Kaveh: hans ålder, hans mammas namn och hennes nuvarande liv, detaljer om hans barndom och studier, ännu mer om hans vänskap med Haitham och andra, och om Yoimiya bara att hon är "favoriten" av barn” (som ständigt pratas om under berättelsens gång).
Finns det en kort version så att du inte behöver läsa hela?
Tack för guiden! Jag satte en stjärna av misstag, men låter mig inte ändra betyget.