Möte med Kaya i Genshin Impact - en speciell typ av speluppdrag med en interaktiv komponent, där spelaren självständigt kan bestämma sig för att utveckla handlingen. Att välja dina favoritrader leder inte bara till ett specifikt slut på uppdraget, utan också till väldigt olika reaktioner från dejtens huvudperson. För att slutföra vart och ett av de flera avsluten av mötet med Kaya kan du få värdefulla belöningar i formuläret Källstenar och uppgradera resurser, samt ett speciellt foto som souvenir.
I guiden kommer vi att titta på varje slut av mötet och alla gafflar och svarsalternativ som krävs för att få dem. Vi kommer också att berätta om prestationer och belöningar som du kan samla in för att slutföra datumet.
Hur man startar ett möte med Kaeya i Genshin Impact
Att ge tillgång till ett möte med Kayei i dejtingmenyn måste du uppfylla flera förutsättningar:
- nå 35 äventyrsrankning och högre;
- Slutför uppdraget Legends of Kaeya "Påfågel fjäder. Piratskatt";
- slutföra Archons-uppdraget "Caribert";
- ha 2 gratis legendnycklar för att låsa upp motsvarande banner i menyn.
För att samla 2 teckenförklaringsnycklar som krävs för mötet måste du slutföra 16 dagliga uppdrag inom 4 riktiga dagar, förutsatt att alla 4 tillgängliga uppdrag är slutförda. Vi rekommenderar att du förbereder dig i förväg för passagen och samlar på dig förklaringsnycklar nu om du vill slutföra mötet direkt efter det har släppts.
Det tillgängliga antalet förklaringsnycklar finns i avsnittet "Möteevenemang" specialmeny "Legends Quest" i uppdragsloggen.
Prestationer för att träffa Kaya
Totalt tillhandahålls det för att slutföra mötet med Kaya 3 prestationer från avsnitt "Hjärtats minnen" total belöning på 30 primogems:
- "Letar efter något kul" (20 Primogems) - Slutför mötet med Fables and Booze och lås upp alla avslut.
- "Lyckligt mynt" (5 Primogems) - Delta i vadet som föreslagits av Kaeya. Avsluta mötet med att ta emot avslutning nr 5 "Informator eller vän?".
- "Shh... Lyssna!" (5 primogems) - lyssna på rösten som kommer från ensamcellen. Närmar dig isoleringsdörren efter att ha pratat med Djinn in slut nr 3 och lyssna på vad Klee säger under husarrest.
Genomgång av mötet med Kaeya, kapitel 1 "Fiction and Drinking" (alla avslut)
För att träffa Kaya kan du få 5 avslut:
- "Frågor";
- "Fri frakt";
- "Druvor av hemvärme";
- "Vårt ljus";
- "Informator eller vän?"
Alla framsteg noteras i mötesförloppsträdet. När som helst under datumet kommer spelaren att kunna gå till ett öppet nyckelögonblick för att spela om det eller det ögonblicket, eller välja en annan rad i dialogen.
För enkelhetens skull markeras alla tidigare valda svarsalternativ när du går igenom uppgifter igen. bock (om alternativet inte har orsakat en negativ reaktion och leder till att dialogen fortsätter) eller korsstygn (ifall svaret var felaktigt eller stötande för hjälten).
Hjärtglasögon visas i det övre högra hörnet under hela datumet, och anger var Kaya och huvudpersonen befinner sig. Förolämpande svarsval i gafflar kan ta bort ett hjärta, medan komplimanger eller uppmuntran kommer att återställa det.
Antalet hjärtan i slutet av mötet påverkar inte slutet, men om du förlorar alla poäng slutar datumet omedelbart.
Under mötet med Kaya ersätts ikonen bredvid hjärtan med bilden av resenären, och poängen är alltid 5 och kan inte reduceras av något tal eller någon handling under passagen.
Avslutning #1: Frågor
Gafflar: "Fågelskådare" - "Vän i ett främmande land" - "Scen" - "Hela världen är en teater" - "Är det så?"
Följ med Kaeya för en promenad runt Port Ormos och gå på en utomhusteaterföreställning från det lokala samhället.
Fågelskådargaffel
Res till staden Port Ormos för att träffa Kaeya, som har anlänt Sumeru på uppdrag av nuvarande befälhavare Ande. Kavallerikaptenen kommer att föreslå att spendera lite tid tillsammans och ta en promenad. Följ Kaeya och hör om hans mål för att stanna i Sumeru och de uppgifter som Djinn har förberett för honom.
Gaffel "Vän i ett främmande land"
Vandringen kommer att avslutas vid scenen där lokala teaterskådespelare uppträder. Vänner kommer att stanna för att titta på programmet ett tag. I detta ögonblick kommer det att finnas ett ögonblick för att påverka ytterligare tidsfördriv:
1.1. Åh, en utomhusshow? Det är roligt.
- Vill du se föreställningen? - det korrekta svaret, vilket gör att du kan slutföra din promenad och stanna vid teatern för att se föreställningen.
Gaffel "Scen"
Efter att ha pratat och valt dina nästa mål för promenaden, gå upp till scenen och titta på föreställningen med Kaya. När du tittar på föreställningen kommer din vän att berätta mer om pjäsen som skådespelarna spelar.
Fork "Hela världen är en teater"
När Kaya bestämmer sig för att stanna vid tavernan kommer Kaya att be dig beställa lite snacks för att stödja den lokala teatern. Köp mat från Nesmin, stående vid ingången till krogen, och chatta med Kaya, återvänd med din beställning till ett bord nära scenen.
Samtalet mellan vänner kommer att avbrytas av Darbil, som spelar en av huvudrollerna i produktionen. Mannen kommer att berätta att en av skådespelarna inte dök upp på jobbet, och det finns ingen som kan ersätta honom. Resenären kommer att uttrycka sin åsikt:
1.2. Så... jag är verkligen ledsen, men jag måste ställa in showen.
- Det är synd att vi inte ser slutet på historien.
- Och ingen kan ersätta honom?
Kaye kommer i alla fall att erbjudas att ersätta den frånvarande skådespelaren och spela hans roll. Kavallerikaptenen kommer att byta till en ny kostym och gå upp på scenen.
Se Kaeya uppträda genom att gå närmare scenen. Under föreställningen improviserar han, men fullföljer ändå föreställningen på ett briljant sätt, vilket skapar glädje bland publiken. Efter att föreställningen är slut, prata med Kaya som står nära scenen. Den unge mannen kommer att omges av fans som ber honom om en autograf. Resenären kan också ansluta sig till dem:
1.3. Jag ska bara ta min penna om en sekund!
- Du gjorde det bra, Kaeya.
- Jag vill också ha en autograf.
Utan att slutföra samtalet med fansen kommer den nyblivna skådespelaren att fly från teatern och springa till ett avskilt hörn. Smyg iväg med Kaya och träffas på piren nära fyren.
Dela i vägen "Är det så här?"
En konversation kommer att äga rum mellan vänner på en avskild plats. Trots framgångarna vill kavallerikaptenen inte hålla sig i rampljuset länge. Vid bryggan ska Kaya berätta mer om vad som hänt och sin inställning till skådespeleriet, varefter mötet avslutas.
Avslutning #2: Freeship
Gafflar: "Fågelskådare" - «Vän i ett främmande land" - "His Essence" - "Reunion" - "Souvenir" — "Dikter tillägnade vinden" - "Hjälpande hand" - "Korrespondens med vinden."
Återvänd till Mondstadt i sällskap med Kaya och tillbringa din fritid tillsammans med att ta hand om den lokala kyrkokören.
Gaffel "Vän i ett främmande land"
Du kan börja slutföra denna avslutning från gaffeln "Vän i ett främmande land", vägen till vilken vi redan har beskrivit i Slut nr 1. Men i dialogen på scenen väljer du ett annat svar:
2.1. Åh, en utomhusshow? Det är roligt.
- Vad pratade vi om där? Om pengar till resan? - det rätta svaret, vilket kommer att återföra konversationstråden till rätt spår och låta dig fortsätta din promenad runt Port Ormos.
Fork "His Essence"
Vännerna lämnar scenen bakom sig och fortsätter sin promenad. Följ Kaeya nerför gatan och lyssna på hans åsikt om pengarna som Ordo Favonius tilldelade för resan till Sumera.
Gaffel "Reunion"
Under promenaden kommer Kaya att stanna och ge resenären ett erbjudande om att använda de pengar som återstår efter resan och spendera dem på rekreation och underhållning i Port Ormos:
2.2. Nu har vi en chans att koppla av och ha kul - vem vet hur många fler sådana möjligheter ödet kommer att ge oss. Så vad säger du?
- Vi kan inte spendera beställningens pengar på underhållning. - det korrekta svaret, tack vare vilket vännerna omedelbart kommer att lämna Sumeru och återvända till Mondstadt.
Gaffel "Souvenir"
Efter att ha pratat med Kaya, ge dig ut på vägen och återvänd till Mondstadt. Möt kavallerikaptenen på stadsbron. Den unge mannen kommer att prata om sina planer för den återstående semestern och fråga resenären vad han ska göra:
2.3. Vad skulle du föreslå, resenär?
- Vi kan koppla av tillsammans, så att du inte blir uttråkad. - den korrekta anmärkningen, varefter vännerna fortsätter sin gemensamma semester, men inom Mondstadts murar.
Gaffel "Dikter tillägnad vinden"
Gå till torget framför katedralen och träffa Kaeya. Kavallerikaptenen kommer att erbjuda att lyssna på lokal musik tillsammans, men inte från barderna, utan i kyrkokören. Företaget kommer att möta Grace som står i närheten på torget och lyssnar på hennes förfrågan. Enligt hennes syster går folkkören nu igenom svåra tider, och hon kan inte klara av de lokala invånarna och lära sig en sång att framföra med dem.
Om du behöver hjälp kommer Kaya att föreslå att du går till en lokal musikexpert. Gå till "Andelen av änglarna" och hitta hjälparen som den unge mannen talade om. Prata med venti, sittande vid ett av borden bakom krogen. Barden kommer att svara på begäran om hjälp och erbjuda sig att ta itu med problemet senare.
Gaffel "Hjälpande hand"
Vänta efter att dialogen är klar 06:00 nästa speldag, med hjälp av tidsspolning i Paimon-menyn eller någon annan bekväm metod.
Gå till torget framför katedralen för att träffa Grace och Venti igen. Under diskussionen om körproblemet kommer Resenären att ha en chans att uttrycka sin åsikt:
2.4. Vad tycker du, Resenär?
- Jag tror att Ve... Anemo Archon kommer att gilla den nya låten.
- Kanske kommer låten att verka ovanlig för publiken...
Efter att ha utvecklat en plan för att lösa problemet kommer varje gruppmedlem att börja slutföra sina uppgifter:
2.5. Låt oss dela upp oss och leta efter medförfattare, Traveler.
- Vem ska jag leta efter?
- Vad ska jag säga till dem?
I vilket fall som helst kommer hjälten att skickas på jakt efter en lokal sångare. Möt Barbara nära katedralen i Favonius och bjud in henne till torget för att diskutera Graces problem.
Gaffel "Korrespondens med vinden"
Tillsammans med Mondstadt-idolen, återvänd till torget framför katedralen och diskutera allt med resten av de församlade. Under ett samtal om motiv och text till en framtida låt kommer en av deltagarna i diskussionen att glida ifrån gruppen. Hitta Kaeya som står bakom folkmassan och prata med honom.
Den unge mannen kommer att berätta att han från början inte var sugen på att diskutera sångerna. Venti kommer att närma sig rymlingarna och fråga dem om orsaken till deras frånvaro:
2.6. Det här passar min stil bättre.
- Kaya tycker bara att det är för svårt att skriva poesi.
- Kaya är bara blyg för att sjunga.
När samtalet mellan vänner är slut kommer mötet att avslutas.
Avslutning #3: Grapes of Home Warmth
Gafflar: "Fågelskådare" - "Vän i ett främmande land" - "Hans väsen" - "Återförening" - "Souvenir" - "Riddarna av Ordo Favonius vardagsliv" - "Kommer hem" - "Doften av vin" - "Arbetskraft i destilleriet."
Följ med Kaya till destilleriet och samla vindruvor.
Gaffel "Souvenir"
Börja passera detta slut från "Souvenir"-gaffeln, vars väg beskrivs i Slut nr 2. Under dialogen på bron måste du välja ett annat svar:
3.1. Vad skulle du föreslå, resenär?
- Jag hjälper dig med utdelningen av souvenirer, detta klarar vi enkelt av. - det korrekta svaret, vilket gör att du kan se andra karaktärer tillsammans med Kaya.
Fork "Ordo Favonius riddares vardagliga liv"
Res till Ordo Favonius högkvarter för att rapportera till den nuvarande Mästaren Ande och lämna över souvenirerna köpta av Kaya. Gå in i kapitelmästarens kontor och prata med Djinn, Lisa и albedo innan du beger dig ut igen.
Efter att ha pratat med Jinn, gå till isoleringsdörren till höger om befälhavarens kontor och lyssna på rösten bakom dörren för att höra Klee och få prestationen "Shh... Lyssna!".
Gaffel "Återvänder hem"
Efter att ha pratat med magistern, gå till ingången till Ordo Favonius högkvarter. Kaya vill besöka Dawn Distillery och träffa dess arbetare och Diluc. Kavallerikaptenen kommer att erbjuda sig att välja en tid då vänner kan besöka godset:
3.2. Vad säger du? När ska vi åka?
- I morgon. - det korrekta svaret, vilket gör att du kan träffa Diluc på destilleriet och arbeta med Tanner för det önskade slutet.
Gaffel "Aroma av vin"
Efter att ha valt din besökstid, vänta till nästa speldag på något bekvämt sätt och gå till Dawn Distillery för att möta Kaya vid ingången.
Där inne kommer vännerna att träffa Elser, en destilleriarbetare, och Diluc. Efter att ha släppt den äldre chefen att vila, kommer resenären att bjuda in godsägaren att vila med alla:
3.3. En lätt bris, utmärkt vin... Vad kan vara bättre?
- Kommer du att följa med oss, Diluc?
- Vi kan stanna inne med Diluc.
I alla fall kommer den unge mannen att vägra, och vännerna kommer att fortsätta att koppla av ensamma. Efter att ha avslutat dialogen, lämna destilleriet och släpp Elser på den lediga dagen du precis fick.
Fork "Labor at the Distillery"
Efter att ha sagt hejdå till Elser, prata med Tanner som står vid vingården. Den gamle mannen kommer att berätta att han just nu samlar på mogna druvor. Kaeya och resenären kommer att vilja hjälpa honom.
Samla druvorna från vinrankan som ligger direkt framför gubben, följ sedan Tanner och hitta en annan vinstock att samla bär från.
Fortsätt att samla druvor, följ Tanner runt vingården tills du hittar alla druvor.
När du har samlat alla druvor kommer Tanner att starta ett samtal med resenären och be honom ta hand om Kay:
3.4. Jag ser att du och Kaya har god kontakt. Ta väl hand om honom.
- Jag ska hålla ett öga på honom.
- Kaeya är mycket starkare än du tror.
Kaya själv kommer att gå med i samtalet, varefter Tanner kommer att be den unge mannen att läsa upp ett brev från sin son från Mondstadt-vakten.
Avslutning nr 4: Vårt ljus
Gafflar: "Fågelskådare" - "Vän i ett främmande land" - "Hans väsen" - "Återförening" - "Souvenir" - "Riddarna av Ordo Favonius vardagsliv" - "Coming Home" - "Taste of Home" - "Gäster".
Följ med Kaya till destilleriet en annan dag och lär dig mer om dess invånare.
Gaffel "Återvänder hem"
Du kan börja passera detta slut från "Returning Home"-gaffeln, det sätt som vi beskrev i Slut nr 3. När Kaya ger resenären ett val om när han ska besöka destilleriet, välj ett annat svar:
4.1. Vad säger du? När ska vi åka?
- Övermorgon. - det rätta svaret, tack vare vilket mötet på destilleriet kommer att ta en helt annan väg.
Gaffel "Taste of Home"
Vänta två dagar i spelet på något bekvämt sätt innan du beger dig till destilleriet. Hitta Kaeya vid huvudentrén till godset och prata med honom för att få veta mer om hans framtidsplaner.
Väl inne, prata med Elser som står vid sitt skrivbord. Den äldre chefen kommer också att åka på semester på Kayas insisterande och lämna alla sina angelägenheter till kavallerikaptenen. Efter att han lämnat kommer gästerna att hälsas välkomna av Adelinda, en annan anställd på gården.
Gaffel "Gäster"
När du har lämnat gården, hjälp Adelinda att välja rätter till den kommande middagen. Prata med tjejen som står vid brasan och välj din egen maträtt:
4.2. Vad kommer du att välja, resenär?
- Honungskött med morötter.
- Näringsrik sallad.
- Blandat kött.
Medan hon lagar måltider kommer hushållerskan att dela med resenären flera berättelser om Kayas barndom och karaktär, varefter hon kommer att be gästen att sätta sig vid bordet och förbereda för måltiden.
Under lunchen kommer en gäst från Li Yue att anlända till destilleriet och prata om ett förslag till samarbete, som han måste förmedla till Diluc själv. Kavallerikaptenen, som fungerar som chef, kommer att bjuda in gästen att gå in på godset. Tillsammans med Kaya, eskortera gästen in och lyssna på hans begäran.
Dialogen kommer att avbrytas av Elser, som har återgått till jobbet. Klee, som kom för att "rädda Kaya från husarrest", kommer att besöka honom.
Avslutning #5: Informant eller kompis?
Gafflar: "Fågelskådare" - "Vän i ett främmande land" - "Hans väsen" - "Återförening" - "Fjädrar på vårvinden" - "Gamla känslor" - "Gamblers" - "Havsfiske".
Följ med Kaya på hans resa till Li Yue.
Gaffel "Reunion"
Passagen av detta slut kan startas från "Reunion"-gaffeln, som nåddes under Avslut #2. När Kaya frågar resenären vad de ska göra med de återstående pengarna, svara annorlunda:
5.1. Nu har vi en chans att koppla av och ha kul - vem vet hur många fler sådana möjligheter ödet kommer att ge oss. Så vad säger du?
- Jag ska visa dig ett ställe du inte har varit på förut. är det korrekta svaret, vilket gör att du kan resa med Kaya istället för att återvända till Mondstadt.
Gaffel "Fjädrar i vårvinden"
Efter samtalet i Sumeru, gå till Li Yue Citizens Affairs Department för att visa Kaya Geo kungariket. Gå genom Li Yue med Kaya och beundra produkterna från Mingxing Jewelry House. Medan han undersöker butikens sortiment kommer kavallerikaptenen att fråga:
5.2. Finns det något här som passar mig? Jag litar på din åsikt.
- Låt oss först fråga om de visade varorna är till salu.
- Köper du souvenirer den första dagen av din resa?
- Det är ganska dyrt här, är du säker?
Efter att ha kollat in smyckesbutikens varor, gå över och ta en titt på Jade Mystery. Medan han väljer varor kommer Kayas gamla bekant, kapten W, att närma sig vännerna. Ett mycket besvärligt samtal kommer att äga rum mellan männen, varefter vännerna åker till ett annat semesterställe.
Gaffel "Gamla känslor"
Gå till Heyu tehus för att lyssna på berättaren och träffa kapten Wu igen. Mannen tvingas berätta sin historia för de samlade. Chatta med folket som samlats på terrassen. Kontakta moster Zhang, Guang Zhi och Kaya och lyssna på deras åsikter om vad som hände med kapten Wu.
Lämna tehuset och prata med Kaya utanför för att bestämma hur han ska hjälpa kapten U. Under samtalet kommer kavallerikaptenen att tvivla på om han på något sätt kan hjälpa offret:
5.3. Jag är smickrad, men vi vet båda att det inte är sant.
- Du fick reda på om bedragaren kommer att dyka upp igen.
- Du skyddade kapten W från förlöjligande.
- Du hjälpte kapten Wu och kom inte ens ihåg det.
Efter att ha diskuterat planen, prata med kapten Wu, som står vid trappan som leder till tehuset, och berätta för honom om planen.
Gaffel "gamblers"
Vänta till 08 nästa dag innan du börjar. Gå sedan till Yanshan Tea House och kom överens med Kaya om hur mötet kommer att gå.
Innan han börjar en konversation med bedragaren kommer Kaya att dela en ledtråd med resenären. När det gäller att kasta myntet kommer den unge mannen att ge hemliga tecken som indikerar vilket val som måste göras.
- Om Kaeya rör haka, du måste välja Örn.
- Om panna - svansar.
Gå upp på övervåningen, hitta Kaya och implementera planen på andra våningen på tehusets terrass. Männen sitter vid ett separat bord bort från de andra.
Under en konversation med en bedragare som kallar sig Mr. Bay måste resenären spela sin roll:
5.4. Hur ska jag kontakta dig?
- Kaya är en ung aristokrat från en rik familj.
- Kaya och jag kom överens om allt i förväg.
- Jag är en blivande elev på Guhua-skolan, ursprungligen från avlägsna länder.
I vilket fall som helst kommer hjälten att presentera sig själv som en elev på Guhua-skolan och börja spela ut sin roll i samtalet. När en falsk konflikt uppstår mellan Kaeya och resenären, kommer kavallerikaptenen att erbjuda sig att lösa tvisten genom att kasta ett mynt. Totalt kommer han att kasta den tre gånger. Första och andra gången Kaeya berör innan han kastar haka, och på den tredje kommer han att röra panna. Rätt svarsalternativ:
- Örnen.
- Örnen.
- Svansar.
Så snart Kayas plan fungerar kommer bedragaren att orsaka en skandal, vilket kommer att få tehusarbetarna att uppmärksamma dem som samlats. Följ ägaren och förklara allt för att få stöd och arrestera brottslingen.
Gaffel "havsfiske"
När du är klar med jobbet, prata med kapten U, som väntar på sina räddare på gatan. Vänner kommer att berätta för mannen att bedragaren är klar, varefter mötet kommer att sluta till önskat slut. Det finns en dold prestation när du når slut nr 5. "Lyckligt mynt".
ära
För att öppna alla avslut av mötet med Kaya kan du få följande belöningar:
- Öppna upp 1 minne om mötet: 100 äventyrsupplevelse, 20 Källstenar, 3 instruktioner om "Poesi";
- Öppna upp 2 minnen om mötet: 100 äventyrsupplevelse, 5 böcker Hero Experience, 3 fragment jade Shivada;
- Öppna upp 3 minnen om mötet: 100 äventyrsupplevelse, 20 Källstenar, 5 portioner av rätten Fruktkebab;
- Öppna upp 4 minnen om mötet: 100 äventyrsupplevelse, 5 böcker Hero Experience, 3 fragment jade Shivada;
- Öppna upp 5 minnen om mötet: 100 äventyrsupplevelse, 20 Källstenar, 3 instruktioner om "Poesi".
Separat, för att slutföra några avslutningar, kan du få minnesvärda föremål i form av Prince Kubads pärlsäl och dekoren av den mystiska ödets lampa.
Läs vidare:Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att ta dig igenom mötet med Kaya i Genshin Impact och lås upp alla ändelser. Om du stötte på några problem eller svårigheter under passagen kan du berätta om dem i kommentarer, författaren eller andra spelare kommer definitivt att hjälpa till att lösa dem. Läs även andra genomgångar dejta Genshin Impact karaktärer.
Vilken kvav sak som man inte ens riktigt kan koka
Jag fick inte en andra prestation, även om jag gjorde allt korrekt
Det finns bara 5 slut)
Tack för att du uppmärksammade det, vi fixar det :)
Tack! Och så blev jag riktigt exalterad, tänkte jag, plötsligt missade jag något