Nahida Legends Quest 2: Homecoming in Genshin Impact — det andra kapitlet med uppdrag relaterade till att avslöja historien om Archon Dendro. Invånare Sumeru De har fått förmågan att drömma, det finns inga fler konspirationer på Akademien, och det verkar som att allt i riket går som vanligt. Det finns dock något som har satt sina spår för alltid. En gång i tiden bodde bland tropiska länder draken Apep, men han var korrumperad och tappade förståndet på grund av apokalypsen.
Med Nahida Resenären måste ta itu med konsekvenserna och hjälpa draken att bli av med påverkan av förbjuden kunskap. Den här guiden ger en detaljerad genomgång av uppdraget Legends of Nahida, del 2. Läs vidare för att lära dig hur du påbörjar hemkomstuppdraget, rengör vissnandezonen och besegra Försvararen av den sista oasen.
Hur man startar uppdraget Legends of Nahida Kapitel 2: Hemkomst i Genshin Impact
För att låsa upp det andra uppdraget i Legends of Nahida måste resenärer uppfylla följande villkor:
- Nå Äventyrsrankning 40 eller högre.
- Slutför Archon-uppdraget "Volym 3. Kapitel 5: Akashic Pulse och Kalpa Flame".
- Slutför det tidigare uppdraget Legends of Nahida "Visdomens fru. Kapitel 1: Oupphörlig värme".
- Använd 1 teckenförklaringsnyckel för att låsa upp uppgiften.
Nycklar kan erhållas genom att utföra dagliga uppdrag. En nyckel ges om du passerar 8 uppdrag. Uppdraget är tillgängligt på obestämd tid, från kl uppdateringar 3.6.
Efter att ha uppfyllt alla angivna villkor, öppna menyn med legenduppdrag - den finns i det nedre vänstra hörnet av uppdragsloggen. Klicka på teckenfliken och använd 1 nyckelför att låsa upp uppdraget och se startpunkten för enklare spårning.
Kapitel 2 i Nahida legends-uppdraget består av flera steg. Under genomförandet av dem måste du åka till den mest avlägsna delen av öknen, där apokalypsen hade maximal inverkan på varelserna som bodde där, och lugna draken, som också har blivit en fånge av korruption.
Hur du hittar hem
När de återvänder till staden Sumeru möter resenären och Paimon sin gamla bekant nära porten. Det verkar som om den lille härskaren Kusanali är orolig för något. Prata med henne, ta reda på situationen och möt en ovanlig form av mögel som har drabbats av apokalypsens inflytande. Följande belöningar ges för att slutföra detta uppdrag:
- 875 äventyrsupplevelse;
- 53.900 pest;
- 6 hjälteupplevelse;
- 12 magiska förbättringsmalm.
Gå till Gates of Sumeru City
Teleportera till ingången till Sumeru City och gå direkt till porten för att möta Nahida. Den lilla härskaren kommer att prata om förlusten av en del av hennes minnen och den obehagliga känslan av att hon var tvungen att göra något mycket viktigt.
Samtalet avbryts av en mögelman som försöker ta sig in i staden. Dendro Archon använder våld för att interagera med varelsen och förstår att den har kommit hit för att be om hjälp. Följ honom och ta reda på vad som hände.
Följ den konstiga mögeln
Gå nerför stigen, följ formen. Han kommer att leda till sin familj - det visar sig att en av dem har förlorat medvetandet och är i kritiskt tillstånd. Nahida inser att den sjuka mögeln skiljer sig mycket från resten genom att ha energi som liknar hennes och representerar en sann elementär livsform. När han märker en lucka i dess struktur, läker linjalen den lätt, varefter den ovanliga varelsen kommer till sina sinnen.
Förutom det faktum att varelsen kännetecknas av maktströmmar, besitter den också verkligt mänskligt tal. Prata med en märklig gjutning, som kommer att berätta att de en gång i tiden tillsammans med andra släktingar levde på bördiga marker, tills apokalypsen kom och förbjuden kunskap förstörde deras hem. Ett fåtal lyckades fly, men korruptionen satte sina spår för alltid, och även de överlevande dog gradvis. Samma öde kunde ha drabbat en ny bekantskap om inte för kraften hos Dendro Archon.
Den elementära varelsen har förlorat några av sina minnen, men vet att några av dess släktingar fortfarande levde. Nahida vädjar på distans till invånarna i Sumeru med en begäran att leta efter ovanliga individer. Och medan väntan pågår, erbjuder formaren att gå dit "slutet" väntar.
Gå dit "slutet" väntar
Följ mögelmannen till en liten ö i Yazadah Pond-området. Simma eller flytta med hjälp av fyrbladssymbolen till vänster ovanför skeppet för att hamna på andra sidan stranden.
Besegra fienderna som står i din väg
På vägen måste du slåss två gånger med en grupp fiender, så det är bättre att förbereda den starkaste truppen i förväg (särskilt om du är nybörjare eller har ett opumpat lag utrustat). För första gången bland motståndarna blir det eremiteroch då hilichurls с mitachurlom.
Följ elementärvarelsen igen
Efter att du har besegrat alla vågor av monster, fortsätt att följa formen, vilket kommer att leda till en av de Visnande zoner. Det visar sig att de ruttnande blommorna som bildade tumören i själva verket är hennes tidigare kamrater utsatta för apokalypsen. Det är nödvändigt att bli av med skadan och försöka spara oförorenad elementarenergi, om den fortfarande är bevarad.
Under slutförandet av uppgiften blir karaktären tillgänglig som en provkaraktär. Nahida.
Eliminera vissnarzonen
Allt måste förstöras 3 blommor, som är markerade med siffror i skärmdumpen ovan. Föroreningsområdet är skyddat vaktpostruiner.
Aktivera din sköld eller använd din helande förmåga i förväg och besegra sedan alla automater. För att rensa området, ta Dendrogranum till vänster om den första plantan och medan granumerna är aktiva, använd laddade attacker på var och en av de 3 grenarna är röd.
Om mankemätaren ovanför din hälsostapel är för full, använd livets ljus nära det stora trädet till vänster - detta kommer att minska den ackumulerade effekten.
När alla fiender är besegrade, gå till huvudtumören och interagera med den för att slutligen rensa området. Tyvärr kommer det inte att finnas någon ren elementär energi kvar bland blommorna, vilket betyder att varelserna helt har förbrukats av korruption.
Under tiden, från invånarna i Nahida, får han nyheter om en mögelboende som hittats i ett medvetslöst tillstånd, som passar in på beskrivningen och kan vara en av representanterna för denna livsform.
Gå på jakt efter en annan elementär varelse
Gå till den översta teleporteraren i Motiyima-skogen, vänd dig om och gå lite framåt för att aktivera dialogen. På avstånd lägger gruppen märke till varelsen de letar efter, men den är skyddad. För att undvika striden och obemärkt komma fram till honom, bestämmer sig den lilla härskaren för att förvandlas till en form och på så sätt tränga in i lägret.
Försök att komma in i mögelsvamparnas livsmiljö
Nahids mögelhus får kontroll. Fortsätt rakt längs vägen tills ett fönster visas med två alternativ: "Flytta vänster" eller "Flytta höger" Välj vänster sida för att undvika att bli gripen av patrullmannen.
Efter att skyddet har lämnat fortsätter du att följa tills du når ett område med tre formar.
Gå från andra sidan och använd känslan av elementen
När Nahida når önskad punkt kommer kontrollen att återgå till resenären. Sväng höger och närma dig kanten för att signalera Dendro Archon med Elemental Sense - förmågan används automatiskt.
Härskaren Kusanali påverkar formaren med kraften från elementen och botar honom, tack vare vilken de andra kommer att börja lita på henne och Resenären. Varelsen kommer att berätta att deras riktiga hem är inuti Apeps drake Dendro, som en gång också var utsatt för förbjuden kunskap. Om han dör kommer det att bli en katastrof för hela Sumeru på grund av det enorma energiflödet, så Nahida vädjar återigen till medborgarna med en begäran om att hitta andra liknande varelser. Men innan du lämnar platsen måste du hjälpa mögeln att slutföra sin verksamhet.
Hjälp till att odla marken och vattna marken
Hitta en liten grönsaksträdgård i området markerat av quest-tecknet genom att gå nordväst.
Plantera fröet som kommer att dyka upp i ditt lager. Använd sedan vilken som helst Hydro förmåga på planteringsplatsen att vattna marken.
Hitta och förstör växterna som försöker ockupera detta land
Klättra lite högre och hitta två ogräs i form av sockerblommor. Plocka dem för att få två att dyka upp Pyro jumper, och besegra dem. Efter detta kommer Nahida att berätta om de gamla tiderna av draken Apeps regeringstid, då Sumeru endast bestod av tropiska skogar.
Gå tillbaka till mögelmiljön och prata med elementärvarelsen
Gå tillbaka till lägret. Nahida kommer att få nyheter om att kamraterna till de elementära varelserna inte kunde hittas, vilket betyder att det inte finns några fler spår. Floating Mold minns dock en kamrat som lämnade gruppen på grund av oenighet – han trodde att förbjuden kunskap hade blivit en del av dem och behövde bevaras. Det visar sig att denna varelse gick in Fel, så du måste gå dit och försöka hitta honom.
Kom ihåg vad du var
Under utredningen går det att få reda på att Apep är allvarligt skadad. För att hjälpa honom och bli av med sjukdomen måste du gå ner i Riften och hitta en speciell elementär varelse. Belöningen för att slutföra uppgiften är:
- 875 äventyrsupplevelse;
- 60 Källstenar;
- 53.900 pest;
- 5 instruktioner om "Vit";
- 6 hjälteupplevelse;
- 12 magiska förbättringsmalm.
Gå ner i Riftens djup
Öppna kartan och välj från listan till höger "Rift: Underground Mines"för att öppna motsvarande område. Res till teleporteraren i väster nära de glödande passagerna och spring lite framåt.
Den önskade mögeln har förvandlats till en lerven, så du måste gå längre ner i djupet och hitta en av dessa brunnar.
Utrusta ditt verktyg i förväg Ljusstensadjuvans. Håll sedan muspekaren direkt till det förorenade området som skyddas. klyftans hundar.
Besegra monstren, förstör leran väl
Använd adjuvansen nära brunnen för att rensa upp den, bekämpa sedan hundarna. När alla motståndare är besegrade kommer kroppen av en varelse att dyka upp i området för ansamling av smuts, som gradvis absorberas av korruption.
Ett enhälligt beslut fattas att använda den elementära energikristallen för att hjälpa mögelmannen att läka.
Prata med en annan elementär varelse
Efter att pestilenten kommit till sinnes avslöjar han att kristallen är Eldfröet, skapat av honom tillsammans med härskaren Rukkhadevata för att rädda draken Dendro. Den kommer också att visa vägen till Apep.
Mögelmannen kan dock inte längre behålla sitt utseende och, efter att ha fullgjort sin plikt, förvandlas han tillbaka till smuts. Resenären återanvänder kraften från den lysande stenen på sig för att rädda en oförsmutsad bit av hans själ.
Följ anvisningarna till Sumeruöknen
Återvänd till Sumera genom att teleportera till Hadramavet-öknen, till Jord med tre kanaler. Sedan, från teleporteraren, gå ner nedanför och gå djupt in i öknen tills en stark sandstorm börjar.
Följ djupt in i sandstormen
När du kommer till rätt plats, titta på en kort mellansekvens. Efter slutet av videon kommer utseendet på en kraftfull drake att dyka upp i fjärran. Han är fientlig och tänker inte samarbeta med Archon, eftersom han inte litar på några gudar.
Apep skickar sina underordnade, mögelsvamparna som stannat kvar inom honom och helt har tappat förståndet.
Efter att ha lyckats lugna varelserna bestämmer sig Nahida för att använda en kristall på dem för att rena dem från smuts. Detta flyttar energin till den flytande formen, ger näring åt den och gör mer av den. Nu måste du hitta grottan där draken finns.
Hitta Apeps gömställe
Flytta längre norrut eller flytta till den övre teleporteraren i Land of Three Channels. Gå sedan till vänster till grottans ingång.
Det finns inga gafflar inuti, så det är bara att gå fram till platsen där det starka ljuset kommer ifrån. Nahida kommer att försöka förhandla med draken, som han fortfarande kommer att ge ett positivt svar på, vilket låter honom gå in i sin lya.
Gå in i det centrala området
Nahida och Paimon kommer att vara nära området där Heart of the Oasis ligger. Gå framåt lite till mitten för att fortsätta uppdraget.
I processen med reningsritualen förstörs Eldfröet, med vars hjälp den lilla linjalen skulle belysa föremålet. Dendro Archon bestämmer sig för att använda all sin kraft för att skapa ett nytt frö, även om hon måste krympa sig själv igen.
I det ögonblick när Nahida börjar ritualen, dyker resenären upp tillsammans med formarna. Den elementära varelsen stoppar härskaren och offrar den energi som hon genomsyrades av tack vare sina släktingar. Tillsammans lyckas de alltså återuppliva Oasens hjärta.
Save the House of Elemental Creatures: How to Defender of the Last Oasis
Den utförda ritualen provocerar drakens korrumperade energi och släpper det apokalyptiska millenniets Scion. Fienden är en berättelsebaserad men försvagad version av veckobossen Apep Oasis Guard. Kampen består av tre faser.
Den första fasen
Fienden utgör inte så mycket av ett hot – det räcker att skada på avstånd med hjälp av långdistansförmågor eller under en sköld. Draken har lite HP, men har ganska kraftfulla attacker. Aktivera alla tillgängliga förmågor och elementära explosioner för att besegra förkroppsligandet av korruption och gå vidare till nästa fas.
Den andra fasen
Under det andra steget är det nödvändigt skydda kärnan från motståndarnas ständiga attack, förstör dem. Fasen kommer att slutföras framgångsrikt om uppståndelsens framsteg fullbordas till slutet. Kom ihåg att alla monsterattacker minskar vågens framsteg.
Med jämna mellanrum får mobs sköldar. För att ta bort dem, attackera växten med grönt ljus på toppen - det är bakom de andra fienderna.
Den tredje fasen
Chefens skada ökar, så i det tredje steget av striden är det extra viktigt att hålla avstånd och vara under en sköld/healer. Använd alla dina rollback-förmågor och rör dig hela tiden runt på arenan.
Följ varningslinjen under monstrets HP-bar - när den dyker upp på arenan, gröna kupoler. Gå in i en av dem och vänta tills inskriptionen försvinner eller apokalypsens vågor tar slut. Därefter fortsätter du att skada.
Prata med Apep och Nahida
Så småningom kommer draken att kunna rena sig själv. Efter att ha fått en efterlängtad känsla av frid ändrar han sig om att förstöra folket i Sumeru. Den antika varelsen kommer också att berätta om orsaken till apokalypsen. Det visar sig att allt började med drakherren Nibelung, som fick svart makt och fick sina medborgare att göra uppror mot den himmelska ordningen.
Det återstår ytterligare ett oavslutat ärende - den flytande Hydro-formen hade en familj som fortfarande väntar på henne på platsen där hon först hittades medvetslös. Det är nödvändigt att informera dem om vad som hänt.
Gå tillbaka till stadsområdet Sumeru och leta efter mögelsvampar
Teleportera till ingången till staden nära Chinwat Gorges och gå till bron där mögelsvamparna väntar. Nahida kommer att berätta att deras familjemedlem inte kommer att återvända hem snart, men hon gjorde allt för att skydda dem.
Bland formarna finns ett barn som heter Nur, som liksom sin mamma har skaffat sig förmågan att använda mänskligt tal. Detta innebär att elementarväsendet, även efter att ha försvunnit, satt sina spår för alltid.
ära
För att slutföra alla stadier av uppdraget Return Home kan du få följande belöningar:
- 1725 äventyrsupplevelse;
- 60 Källstenar;
- 107.800 mora;
- 5 instruktioner om "Vit";
- 12 hjälteupplevelse;
- 24 magiska förbättringsmalm.
Läs vidare:Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att lära dig hur du startar och slutför det andra uppdraget i Nahida Legends Chapter 2: Returning Home. Om du har några frågor eller svårigheter vid något tillfälle, skriv om det i kommentarerna, författaren eller andra spelare kommer att kunna hjälpa till. Följ andra Genshin Impact genomgångar och läs om alla legenduppdrag på vår webbplats.
Jag kanske är dum eller har inte läst informationen till fullo, men borde de inte ge ut ett evenemangssnurr för archons/storyuppdragens uppgifter? Eller var det bara för de redan avslutade och för nya, som att den här uppgiften med Nahida inte längre kommer att hända? Annars var jag naiv och väntade på det här uppdraget och uppgiften med Bai
Jag får vändningar, inte bara stenar.
Hallå! Snurr ges endast för Archon-uppdrag, inte Legend-uppdrag (5* tecken).
det vill säga, den här uppgiften med Nahida ansågs inte vara ett Arhrnt-uppdrag?
Detta uppdrag är tydligt placerat i "legend quests"-grenen, och det anses vara det enda.
Att det finns en archon i uppgiften är en slump 😉
Snurr ges för att fullborda berättelsen, och dessa är volymer och kapitel.
"Legend Quests" med archons har alltid funnits och deras mål är att ge spelaren tillgång till en ny veckoboss i spelet - detta är huvudbelöningen :)
När det är strid dyker det upp en vit rand där, vem vet vad som finns där?
Vad ska jag göra om "Perils in the Dark" redan är klar, men de skriver vad som behöver göras?
Inskriptionen visas som en varning "om du inte kan hitta platsen, försök att göra "Menace in the Dark". Om du har slutfört allt, teleportera helt enkelt till Underground Mines och följ guiden vidare.
Herregud, legendernas uppgift fungerade inte och de gör redan en guide, respekt