Legends Quest Nahids Lady Wisdom: Continuous Warmth in Genshin Impact – Kapitel 1 i uppdrag som introducerar spelare till Dendro Archon Sumeru. Efter att ha återlämnat drömmar till invånarna i Dendro-regionen upptäckte Traveler och Paimon ovanliga fenomen förknippade med dem. Eftersom många människor var i fara på grund av visioner, bestämde sig Nahida för att undersöka och ta reda på orsaken.
Guiden beskriver i detalj hur man börjar och slutför uppdraget av legenderna om Nahida, deltar i Drömmarnas ögonblick och hittar den skyldige i sömnen.
Hur man startar Legends of Nahida quest 1 Lady of Wisdom: Unceasing Warmth
För att öppna det första kapitlet i Nahidas uppdrag Unceasing Warmth, fyll i följande villkor:
- nå 40 äventyrsrader;
- slutföra Archons-uppdraget Akashisk puls och kalpa låga;
- samla 1 legend nyckel.
Efter detta, gå till fliken "Legend Quests" i uppdragslistan och öppna den med hjälp av Legend Key. Efter detta kommer den första delen av Nahida Legends-uppdraget att dyka upp i journalen, varifrån du kan börja spåra det.
Dröm om uppvaknande
Delta i evenemanget Dreaming Moment, där Sumerus invånare delar med sig av sina ovanliga drömmar.
Res till Sumeru City
Gå till södra delen städer. Uppdraget börjar inte långt ifrån södra punkten teleportering. Närma dig den lilla trästrukturen vid kanten av plattformen för att starta en dialog med den okända mannen.
Prata med Petrush
Främlingen kommer att presentera sig som Petrush, en av arrangörerna av evenemanget Moment of Dreams, där de samlade har en tebjudning och diskuterar sina ovanliga drömmar. Resenären och Paimon kommer att bjudas in till kvällen som "drömexperter".
Gå till det drömmande ögonblicket
Evenemanget äger rum på platsen ovanför alkemiställningen i staden. Gå med i tebjudningen och förstå varje ovanlig dröm individuellt. Ge råd till alla som vill ha det och lyssna på deras berättelse.
Efter Resenärens samtal med de boende kommer evenemanget att besökas av Nahida. Archonen, som kontrollerar skymningens drömmar, kommer att undersöka allas problem mer i detalj på tebjudningen.
Ta hand om upprörda Ilman
Efter samtal med de samlade, prata igen med mannen som ofta drömmer om sin döda fru. Du kan hitta honom vid ett av borden på kanten av sidan. Prata med den otröstliga änklingen för att förstå hans dröm lite mer i detalj. Ilman kommer att erbjuda sig att besöka platsen från drömmen tillsammans för att se till att ingenting väntar honom där.
Gå till den angivna platsen
Platsen från Ilmans drömmar är i bergen öster från Vimara byar. Den första punkten ligger nära den norra teleporten i bosättningen, det är härifrån som det är bekvämast och snabbast att ta sig till önskad plats.
Den andra markören kommer att leda till toppen av berget, till en liten hydda som bevakas av en grupp hilichurls. Besegra dina motståndare för att rensa observationsdäcket och låt Ilman utforska den välbekanta platsen. Efter en kort mellansekvens som först avslöjar problemet med Twilights konstiga drömmar, återvänd med Nahida till evenemanget för mer information om andra berättelser.
Dröm om att falla
Hitta personen i fara, gå sedan in i drömmen för att hitta dess ägare.
Gå till Chatrakam Cave
När de återvänder till mötet med drömmande ögonblick, kommer resenären och Nahida att upptäcka att en annan person har åkt för att utforska platsen från sin dröm. Vittnen kommer att berätta att flickan som lämnade var Katia, hon lämnade mötet och tänkte ta sig till Chatrakam grottor. Gå till den angivna platsen för att hitta flickan.
Den önskade punkten ligger nära västra ingången till staden, till södra sidan liten ö.
Så snart du når märket börjar en strid med en grupp mögel och pest som attackerade flickan. Ta itu med alla motståndare för att hjälpa Katya komma ur djup sömn. Fråga henne om vad som hände och, tillsammans med Nahida, ta reda på den komplicerade historien om hennes förflutna.
Återgå till det drömmande ögonblicket och besök Debbie
Återvänd till mötet i stan för att försöka förstå några fler människors berättelser. Vid ankomsten kommer du att upptäcka att flera av de samlade har fallit i djup sömn, och det går inte att väcka dem.
Nahida kommer att erbjuda sig att gå in i drömmen för en av de närvarande för att förstå orsakerna till detta beteende hos invånarna i Sumeru. "Testpersonen" i ett sådant fall kommer att vara en tjej Debbie, som kan finnas liggande på marken i hörnet av tomten, bredvid Petrush. Närma dig den sovande kvinnan för att följa med Archon in i drömmarnas värld.
Gå in i drömmen
Efter att ha flyttat in i drömmarnas värld med Nahida, börja ditt sökande efter en portal till djupa drömmar. För att börja, aktivera anläggningen som uppdragsmarkören pekar på för att bana väg vidare.
Klättra längs den närliggande luftflöde och flyg till den jättelika blomman i mitten av hallen. Slåss mot en grupp fiender för att låsa upp en annan liknande växt.
Om du aktiverar den öppnas den sista porten. Gå ner nedanför, till den resulterande passagen och gå in för att hitta den önskade portalen som leder till en djupare nivå av drömmar.
Gå in i sömnens djup och hitta ledtrådar
Portalen kommer att leda forskare till Puspa Cafe, som finns i någons dröm. Se dig omkring inuti för att hitta "ägaren" till drömmen och hitta vägen framåt.
Från huvudentrén, gå direkt till vänster sida Kafé. Debbie, redan bekant för Resenären, sitter vid ett av borden i sällskap med flera unga människor. Utnyttja Nahidas elementära skicklighet (håll E-tangenten och sikta på en grupp människor) för att läsa tankarna från besökarna på anläggningen och hitta ägaren till denna dröm.
Drömmens "mästare" kommer att vara Debbie, och det kommer att vara hon som kommer att berätta för resenären var portalen ligger, vilket leder till ännu djupare sömnnivåer.
Passagen ligger i den motsatta delen av caféet från Debbies bord. Gå till honom för att ta din drömutforskning till nästa nivå.
Gå djupare in i sömnen
I den nya hallen måste du gå igenom ett pussel baserat på den nya regnmekaniken. Ta först rummen direkt bärnsten och ta den till hyllan i närheten, så att den öppnas genomskinlig väg, som leder på övervåningen.
Genom vårig svamp klättra högre till den stora svampplattformen. Det är här själva mysteriet ligger.
På plattformen, slåss mot en grupp gjutningar för att leka ny portal, som leder till en annan hall.
I det nya rummet måste du bekämpa flera fiender. Den här gången blir de tre Gap-valpar. Gömd i knoppen (som bara öppnas när det regnar) i mitten av plattformen finns en rik bröstkorg. Att besegra dina motståndare kommer att öppna en annan passage som leder till första salen.
Tillbaka in första rummet, kan du plocka upp bärnsten som tidigare låg under kupolen. Stenen måste tas till boet nära den stängda bågen in nedre del hall
Ligger bakom bommen tredje portalen, vilket leder till en ny plats i drömvärlden.
Hitta ledtrådar nära stenen
Nästa passage tar resenären till en plats från Ilmans drömmar. Närma dig kojan på toppen för att träffa mannens familj. Efter en kort dialog om allvaret i denna dröm kommer Ilman att peka på en annan portal som leder ännu längre ner i djupet.
Gå in i sömnens djupaste djup
I nästa drömhall, använd flytande plattform (aktiverad som standard F-nyckel) för att komma till toppen av den jättelika blomman.
Slåss med Vishapom av djupen på toppen för att inte bara låsa upp belöningen av rik bröstkorg, men också öppna en annan portal.
På den nya plattformen måste resenären bekämpa en grupp hilichurls, efter att ha besegrat vilken av de sista portalerna och bärnsten som kommer att dyka upp på arenan för att öppna portarna.
Ta kristallen från stativet och gå in i den öppnade passagen. Så snart du kommer till den nya platsen kommer du att se en liten mellansekvens som anger platsen för den andra bärnstensbiten (längst ner i rummet, nära spawn-punkten). Efter detta måste du agera ganska snabbt. Du kan plocka upp stenen bara när det regnarnär vattennivån inte är så hög.
När båda bitarna är samlade, gå till den förseglade porten. Placera bärnsten i bon i närheten och gå in i den öppna passagen som leder till portalen.
Använd Nahidas elementära skicklighet för att få mer information
Teleporten kommer att ta resenären till en viss stad i hans drömmar, där han måste hitta den verkliga "ägaren" till denna dröm. Hitta ledtrådar i staden med hjälp av Nahidas elementära skicklighet. Att hålla E-Shki under lång tid kan framkalla en speciell syn, med hjälp av vilken Archon kan läsa tankarna hos invånarna i Sumeru.
Huvudmålet för gruppen kommer att vara Moses och Emira, som står vid fontänen på torget. Det är Moses, en vetenskapsman från Akademien, som är ägaren till hela drömmen. Efter en lång dialog, där mannen berättar om målen och metoderna för att ordna kollektiv sömn, kommer en liten kamp att äga rum med varelserna som skyddar sin ägare.
Besegra flera vågor av motståndare som består av mitha- och shamachurls, molders och pest för att se en kort sekvens av förstörelsen av staden skapad av Moses. Alla dess invånare, inklusive hans älskade Emira, kommer att förvandlas till monster som laget måste slåss med.
När monstren är färdiga kommer resenären, Nahida och alla invånare som är fångade i denna dröm att kunna återvända till händelsen Dreaming Moment oskadda.
Dröm om farväl
Vänd dig till vismännen för att straffa den skyldige och förklara för människorna som vaknade ur sömnen vad som hände.
Ge kärlet med medvetande till Akademien
När du har slutfört samtalet med deltagarna, gå med Nahida till akademins huvudentré. En tjej kommer att vänta vid grinden Sitt. Prata med henne och överför Moses medvetande till matras. När detta är gjort, återvänd till platsen där Dreaming Moment-evenemanget äger rum för att lyssna på Nahida tala till publiken.
Möt Nahida på torget
Du kan träffa Nahida personligen på en stor plattform framför Akademien (där teleporteringspunkten finns). Gå till henne för att lyssna på hennes tacksamhet för att ha hjälpt invånarna i Sumeru och slutföra uppgiften.
ära
För att slutföra alla tre stegen i Nahida legends-uppdraget får du:
- 1750 äventyrsupplevelse;
- 60 Källstenar;
- 115 000 pest;
- 5 Instruktioner om Wit;
- 13 hjälteupplevelse;
- 25 magiskt vinna malmer.
Läs vidare:Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att starta och slutföra Nahidas uppdrag, Lady of Wisdom: Unceasing Warmth. Om något är oklart under uppdraget, ställ frågor på kommentarer. Läs om alla legenduppdrag och följ slutföra uppdrag på vår webbplats.
Jag undrar vad var stjärnan i slutet som Nahida såg när vi besegrade alla monster i drömmen?
detta är en animation av någon som snurrar ¯\_(ツ)_/¯
Vad ska jag göra om jag inte kan samla en kristall på botten av vattnet? Om jag har tid, kommer den bara inte
Berätta mer i detalj varför du inte har tillräckligt med tid?
Vissa spelare har stött på optimeringsproblem med den här delen av uppdraget. Platsen kan vara mycket laggy, varför det inte finns tillräckligt med tid för att nå kristallen.
Om du stöter på ett liknande problem, skriv till spelets tekniska support, kanske med den nya uppdateringen 3.3 kommer uppdraget och regnmekaniken att fixas.
Det skulle vara intressant att veta om brodern/systern som dök upp för en sekund, om det var en hallucination i samband med en dröm eller om den var verklig, och vilken typ av stjärna som föll i slutet av uppdraget som Nahida uppmärksammade, men inte märkt
Ett av de mest intressanta uppdragen, till skillnad från Cyno , som gjorde mig besviken.
Perserns förmågor är inte bara kompetent invävda i handlingen, utan historien är inte en av de hackade "vi ska straffa en annan hilichurl", utan får dig att tänka lite på hur vi ibland fastnar i en fiktiv verklighet och undviker problem.
långsamt…
Det fanns tekniska problem med uppdraget. Ibland händer detta på uppdateringsdagen, spelet kraschar på en viss plats. Alla har redan passerat, uppdraget håller på att skrivas