
Необычные события после пробуждения в Эрнанде в Crimson Desert продолжаются в задании «Таинственный ключ» и ведут героя в городской замок. Деревянный подарок от нищего у таверны внезапно преображается в фигурный артефакт, инкрустированный камнями. Теперь необходимо выяснить, какую дверь он может открыть и какие тайны за ней скрываются.
Как начать квест
Задание начнётся после выполнения пяти небольших поручений из серии «Испытания добродетели»:
- «Там, где рождаются слухи» — выиграйте деньги в состязании по армрестлингу.
- «Таинственный мужчина» — подайте монету нищему старику у таверны.
- «Истинная мудрость в доброте» — осмотрите коллектор и спасите дворянку.
- «Добро не знает границ» — помогите ребёнку спустить кота с крыши.
- «Дела говорят сами за себя» — прочистите засор печной трубы, чтобы получить в награду парадное одеяние.
Прохождение задания «Таинственный ключ» в Crimson Desert
После совершения добрых поступков деревянный предмет начнёт испускать странную ауру. Изучите его и отправляйтесь в замок Эрнанда на поиски двери, которую можно им открыть.
Осмотрите ключ, который дал старик
Как только поможете четырём людям — нищему, дворянке, ребёнку и семейной паре — откройте инвентарь и найдите подарок старика. Выделите его и нажмите кнопку «Изучить». На клавиатуре для этого используется «Пробел», а на геймпаде «А».
В руке предмет начнёт меняться: из деревянного он превратится в железный с гравировкой.
Идите в замок Эрнанда
Отправляйтесь в северную часть города, прилегающую к крепости. Поднимитесь по дороге к воротам и, прежде чем подойти к страже, смените одежду — наденьте полученный от семейной пары эрнандский наряд. Без него охрана не пропустит внутрь.
Дождитесь, пока солдаты откроют ворота, и проходите во двор. Следуйте по мощёной дороге и перед ристалищем сверните направо, к проходу во внутреннюю часть крепости. Снова позвольте стражам провести осмотр и идите дальше.
Во внутреннем дворе поднимитесь ко входу в замок. Там сверните в первый проход справа и идите на второй этаж.
Найдите комнату, к которой подходит ключ
В ярко освещённом холле второго этажа прислушайтесь к горничной, которая говорит, что одна из дверей всегда заперта. Подойдите к ней, и замок автоматически отомкнётся.
Отправляйтесь в покои алхимика. Внутри найдёте сундук с сокровищами, в котором лежит потускневший Артефакт Бездны. Кроме того, как только окажетесь там, рядом с книжным стеллажом возникнет портал. Пройдя через сияющие врата, окажетесь в Библиотеке Провиденья — Бездне, где записаны законы всего сущего.











