
Різні білди при прокачуванні Геральта в Witcher 3: Wild Hunt - Remastered дають можливість оптимізувати стиль бою під себе і спростити проходження, спираючись на одну зі спеціалізацій або поєднуючи їх. Складання будується на комбінації Школи та прокачаних умінь, з яких складаються основні напрямки: володіння мечами, Знаками або алхімією.
Білди протестовані на актуальній версії 5.01 «Оновленого видання» гри та враховують усі поточні зміни у балансі навичок.
Який білд обрати у Відьмак 3
Основою кожної збірки є вибір відьмацької Школи. У кожному з п'яти напрямків мисливці на потвор покладаються на різні сильні сторони, які розкриваються за допомогою бонусів спорядження та умінь.
| Білд | Кому підходить | Основні прийоми | Недоліки | Окуляри навичок / сума очок з цільовою мутацією |
|---|---|---|---|---|
| Кот | Любителям активного бою та швидких атак | Ухилення, серія ударів, Вихор | Низький захист, вимагає контролю дистанції та своєчасного виходу із серії | 38 / 43 |
| ведмідь | Тим, хто віддає перевагу потужним ударам і запасу міцності | Підготовка сильної атаки, Розрив, Квен | Повільна атака вимагає дотримання таймінгів та вікон | 40 / 50 |
| Грифон | Тим, хто хоче частіше застосовувати Знаки | Ірден, Ігні/Аард та чергування Знаків | Сильно залежить від відновлення енергії та позиціонування | 37 / 39 |
| Мантікора | Тим, хто готовий витрачати час на збирання рецептів/інгредієнтів для алхімії та використовувати розхідники у бою | Відвар, еліксири, олії та бомби | Екіпірування доступне пізно, кожному бою потрібно готуватися | 37 / 42 |
| вовк | Для канонічної збалансованої гри через чергування фехтування та магії | Знак, серія атак, новий Знак | Потребує контролю при чергуванні магії та ударів мечем | 39 / 49 |
Найбільш збалансованими для першого проходження оновленого видання «Відьмак 3: Дике Полювання» є збірки Кота чи Вовка. На високих рівнях складності актуальнішим стає відновлення здоров'я та постійне накладення щита, для чого більше підходять Ведмідь, Грифон та Мантікора.
Як прокачувати навички у Відьмак 3
У ремайстрі система здобуття навичок комплексна: вона використовує класичне дерево, що відкривається за окуляри, осередки для активації умінь, посилення мутагенів та мутації.
Як отримувати очки умінь
Окуляри умінь видаються по одному за кожне підвищення рівня. Накопичити більше можна, відвідуючи місця сили, Яких налічується 30 на всю гру. Починаючи пригоду в Білому Саді, відвідайте всі доступні місця сили до переходу в Велен - це дасть стартовий буст для завершення першого етапу прокачування будь-якого білда.
Як відкривати навички та активувати вміння
Ремастер Відьмака 3 використовує стандартну систему просування по дереву умінь, в якій клітинки відкриваються послідовно. Кожен із перків має три рівні прокачування, але для відкриття наступного доводити попередній до максимуму не потрібно — достатньо вкласти хоча б одне очко, щоб розблокувати пов'язані вміння нижче.
Наприклад, порядок відкриття умінь може бути таким:
Пам'ять тіла → Три удари → Безсмертя → Легкість ніг → Вихор
Ланцюжок відкривається за п'ять вкладених очок і складається з навичок першого рангу.
Щоб відкрите вміння працювало, його необхідно встановити в комірку праворуч. Для цього виберіть потрібну навичку в меню, натисніть кнопку «Активувати» і виберіть слот.
Як працюють осередки, мутагени та мутації
Поруч із кожною з чотирьох груп квадратних слотів є окремі місця ромбічної форми для розміщення мутагенів. Вони різняться за кольором:
- Червоні збільшують силу атаки.
- Сині – міць Знаків.
- Зелені – здоров'я.
Бонус мутагена росте, якщо поруч із ним стоять збігаються за кольором вміння. Наприклад, кожна навичка з гілки фехтування, що стоїть поряд із великим червоним мутагеном, додає +10% до сили атаки. Враховуючи базову силу мутагена (+10% до СА), загальний бонус становитиме +40%.
При проходженні квесту «Зміна» із доповнення «Кров та вино» відкриваються мутації. Після дослідження однієї з них можна активувати її та отримати великий бонус. 2, 4, 8 та 12 досліджених мутацій поступово відкривають додаткові чотири слоти під уміння.
Як скинути окуляри умінь і змінити білд

Скидання прокачування виконується за допомогою Еліксира очищення, який купується за 1000 крон. Після вживання зілля всі відкриті вміння закриються, а очки будуть повернуті. За покупкою можете звернутися:
- До Кейри Мец — до завершення ланцюжка квестів із нею вона залишається у своїй хатині на північному сході від Підлісся. Якщо вирішите її не вбивати і відправте до Каера Морхена, то зможете торгувати з нею там.
- До Купця в Новиграді — його лавка розташована біля дошки оголошень, що на південь від мосту св. Григора.
- До друїда Греміста стає доступний після виконання квесту «Вправи у вищій алхімії» на Скеллізі на північ від Дуба Гедінейт.
Для скидання дослідження мутацій потрібно окреме зілля Еліксир відновлення. Його можна купити у Туссенті у деяких продавців інгредієнтів. Найзручніше звернутися до Парфумера у банку в Боклері.
Найкращі білди в Відьмак 3: Ремайстер
У таблицях збірок представлений порядок відкриття умінь з урахуванням доступних 12-ти осередків. Усі навички, підписані як «активний» у правому стовпці, ставляться у слоти, а прохідні потрібні лише відкривання доступу до цільовим.
Білд Школи Кота через швидкі атаки та Вихор
Швидкий мечник у легкій броні, орієнтований на ухилення та швидкі атаки. Головне посилення активується за допомогою успішного увороту, після якого слідує серія ударів.
Навички та порядок прокачування
| Порядок відкриття | навик | Підсумковий ранг | Роль / встановлення |
|---|---|---|---|
| 1 | Пам'ять тіла | 3/3 | Підвищення втрат від швидких атак після ухилення; активний |
| 2 | Техніка Школи Кота | 3/3 | Підвищення збитків швидких атак за легку броню; активний |
| 3 | три удару | 3/3 | Посилення за серію атак одного типу; активний |
| 4 | безсмертя | 3/3 | страхування від смерті рахунок адреналіну; активний |
| 5 | Легкість ніг | 3/3 | Зниження втрат під час ухилення; активний |
| 6 | Вихор | 3/3 | Кругова атака за адреналін; активний |
| 7 | Лезо бритви | 3/3 | Допомагає накопичувати адреналін; активний |
| 8 | Сковують удари | 3/3 | Швидкий крит. атаки послаблюють ворогів; активний |
| 9 | Контратака | 3/3 | Посилення слід. удару після захисту; активний |
| 10 | Бойове безумство | 3/3 | Підвищує кріт. шанс за окуляри адреналіну; активний |
| 11 | Найкращий захист - напад | 3/3 | Допомагає накопичувати адреналін захисними діями; активний |
| 12 | Техніка Школи Ведмедя | 1/3 | прохідний |
| 13 | Управління гнівом | 1/3 | прохідний |
| 14 | Синергія | 3/3 | Посилення мутагенів; активний |
Основні етапи розвитку:
- Розподіліть перші шість очок: Пам'ять тіла 1 → Техніка Кота 1 → Три удари 1 → Безсмертя 1 → Легкість ніг 1 → Вихор 1. Сьоме вкладіть у Техніку Школи Кота.
- Пам'ять тіла и Вихор доведіть до рівня 3/3, потім відкрийте Лезо бритви. Якщо не встигаєте ухилятися, докачайте до максимуму Легкість ніг.
- З гілки фехтування візьміть Сковують удари и Контратаку.
- Відкрийте і прокачайте всі посилення у вкладці «Загальні».
Усього на відкриття умінь витратите 38 очок.
Мутагени та мутація
Для фехтувального білда потрібні лише червоні мутагени:
| Група | Активні навички | мутагени |
| 1 | пам'ять тіла; Три удари; Лезо бритви | Червоний |
| 2 | Безсмертя; Легкість ніг; Вихор | Червоний |
| 3 | Сковують удари; Контратака; Синергія | Червоний |
| 4 | Техніка Школи Кота; Бойове безумство; Найкращий захист - напад | Червоний |
Виберіть мутацію Кривава баня, яка збільшуватиме збитки з кожною успішною атакою у ближньому бою максимум до 250%. Накопичений бонус скидається при отриманні збитків.
Повний бюджет збирання з урахуванням мутації складає 43 очки умінь.
Спорядження та алхімія
Підсумковою метою є збір всього комплекту Школи Кота і покращення його до гросмейстерського рівня по серії квестів «Відьма давнина». Для отримання повного бонусу потрібні лише чотири частини легкої броні та два мечі.
До створення цільового спорядження використовуйте будь-яку легку броню та відповідні мечі за рівнем та втратою.
Для зброї підійде зачарування «Розсічення», яке можна поставити у Майстра рун - його знайдете в селі Броновиці біля Верхнього млина, але для отримання потрібного поліпшення доведеться вкласти у справу офірського ремісника сумарно 15 000 крон.
З еліксирів знадобляться грім и сова - їх вживання одночасно дасть 45 інтоксикації. Для відновлення здоров'я зілля Раффара Білого. Останнє дає ще 25 токсичності, тому застосовувати варто обережно.
Як грати
У бою дотримуйтесь порядку дій, щоб досягти найбільшої ефективності:
- Застосуйте олія та еліксири, щоб отримати посилення.
- Накладіть захисний Знак Квен.
- Вступіть у бій і здійсніть успішне ухилення, щоб активувати бонуси Пам'яті тіла та Контратаки.
- Проведіть серію швидких атак для запуску Сковують ударів.
- Дочекайтеся безпечного вікна, щоб застосувати Вихор — Леза бритви прискорюватиме набір адреналіну для активації навички.
За наявності гросмейстерського шкільного комплекту вмикайте в ротацію один потужний удар раз на 5 секунд, а також намагайтеся наносити атаки зі спини.
Вихор не варто тримати до повного виснаження шкали адреналіну, щоб у разі отримання смертельних втрат була можливість врятуватися Безсмертям.
Білд Школи Ведмедя через потужні атаки та Розрив

Важкий мечник із високим запасом здоров'я та щитом через Квен, орієнтований на захист та потужні атаки. Повільні атаки передбачають підготовку та вичікування моменту, а захисні навички підвищують виживання.
Навички та порядок прокачування
| Порядок відкриття | навик | Підсумковий ранг | Роль / встановлення |
|---|---|---|---|
| 1 | Пам'ять тіла | 1/3 | прохідний |
| 2 | Силове тренування | 3/3 | Посилення потужної атаки після швидких; активний |
| 3 | Нищівний удар | 3/3 | Посилення двох потужних атак після першої; активний |
| 4 | розрив | 3/3 | Заряджений удар із підвищеною шкодою при витраті енергії; активний |
| 5 | Техніка Школи Ведмедя | 3/3 | Посилення за важку броню; активний |
| 6 | три удару | 3/3 | шанс посилити четверту атаку у серії ударів одного типу; активний |
| 7 | Лезо бритви | 3/3 | Збільшення вироблення адреналіну; активний |
| 8 | безсмертя | 3/3 | страхування від смерті за адреналін; активний |
| 9 | Розкол броні | 3/3 | Потужні удари знижують стійкість ворога до шкоди; активний |
| 10 | Вибуховий щит | 1/3 | прохідний |
| 11 | Активний щит | 3/3 | Відновлення здоров'я від шкоди по щиту; активний |
| 12 | Найкращий захист - напад | 3/3 | Приріст адреналіну від захисних процесів; активний |
| 13 | Сонце та зірки | 1/3 | прохідний |
| 14 | Інстинкт виживання | 3/3 | Підвищення запасу здоров'я; активний |
| 15 | Управління гнівом | 1/3 | прохідний |
| 16 | Синергія | 3/3 | збільшення сили мутагенів; активний |
Порядок вкладення очок умінь:
- Пам'ять тіла 1 → Силове тренування 1 → Нищівний удар 1 → Розрив 1 → Техніка Ведмедя 1. Пам'ять тіла у активну панель не ставиться.
- Поліпшіть розрив і силове тренування до 3/3, після цього відкрийте три удару, Лезо бритви, Безсмертя и Розкол броні.
- Вкладіть один рівень у прохідний вибуховий щит і прокачайте Активний щит, потім залишилися вміння із загальної гілки.
- Синергію отримайте через прохідний Управління гнівом.
На відкриття всіх умінь потрібно 40 очок.
Мутагени та мутація
Більшість колірних бонусів важливо взяти від червоних мутагенів, щоб отримати приріст до сили атаки. До четвертої групи візьміть зелений мутаген для невеликого приросту до здоров'я.
| Група | Активні навички | мутагени |
| 1 | Силове тренування; Нищівний удар; Розрив | Червоний |
| 2 | Три удари; Лезо бритви; Розкол броні | Червоний |
| 3 | Безсмертя; активний щит; Синергія | Червоний |
| 4 | Техніка Школи Ведмедя; Інстинкт виживання; Найкращий захист - напад | Зелений |
Основна мутація білда Мутація шкіри, що зменшує отримувану шкоду за кожне очко адреналіну
З цільовою мутацією бюджет збирання складе 50 очок умінь.
Спорядження та алхімія
При отриманні екіпірування зосередьтеся на виконанні завдання «Ведьмачі давнини: спорядження Школи Ведмедя», щоб отримати чотири частини важкої броні та два мечі гросмейстерського якості.
Після відкриття Майстра рун та вкладення 15 000 крон поставте на зброю Розсічення.
У слотах під еліксири тримайте Грім та Неясить, які варто вживати перед складним боєм - їхня загальна інтоксикація становить 45 одиниць. Для лікування візьміть зілля Раффара Білого.
Як грати

Порядок дій у бою специфічний для важкого збирання з повільними атаками:
- Випийте еліксири, накладіть Квен та альтернативний Квен для відновлення здоров'я при отриманні шкоди.
- Вступивши в бій, ухилиться від важкої атаки.
- Зробіть швидкий удар, щоб активувати Силове тренування та посилити наступну потужну атаку.
- Наносьте потужні удари, а розрив використовуйте лише у безпечне вікно.
Важкі атаки активуватимуть посилення від нищівного удару та розколу броні. Для ефективності розриву потрібен час на підготовку, тому він використовується лише коли з'являється вікно за кілька секунд.
Білд Школи Грифона через Знаки

Магічна збірка, побудована навколо використання Ірдену для посилення Ігні та Аарда. Меч потрібен для добивань та реалізації бонусу Відлуння.
Навички та порядок прокачування
| Порядок відкриття | навик | Підсумковий ранг | Роль / встановлення |
|---|---|---|---|
| 1 | Розплавлений обладунок | 3/3 | Ігні зменшує захист ворога та підвищує шанс підпалити; активний |
| 2 | Вибуховий щит | 1/3 | прохідний |
| 3 | Активний щит | 3/3 | Альтернативний Квен та відновлення здоров'я від поглинених атак; активний |
| 4 | Сила гліфів | 3/3 | Збільшує тривалість, радіус ураження та заряди Знаків; активний |
| 5 | Магічна пастка | 3/3 | Нанесення збитків та уповільнення ворогів альтернативним Ірденом; активний |
| 6 | Заряджені гліфи | 3/3 | Періодична шкода ворогам у сфері дії Ірдену; активний |
| 7 | Каталізатор | 3/3 | Підвищення мощі Ігні та Аарда проти ворогів в Ірдені; активний |
| 8 | Техніка Школи Грифона | 3/3 | Потужність та відновлення Знаків за носіння середньої броні; активний |
| 9 | Ланцюгова реакція | 3/3 | Посилення наступного знака, якщо він відрізняється; активний |
| 10 | Повторний удар | 3/3 | Додаткова шкода навколо героя при застосуванні будь-якого знака; активний |
| 11 | Відлуння | 3/3 | Бафф на три атаки після накладання гліфа; активний |
| 12 | Управління гнівом | 3/3 | Використання магії за окуляри адреналіну; активний |
| 13 | Синергія | 3/3 | збільшення бонусів від мутагенів; активний |
Етапи розвитку:
- За перші вісім очок дістаньтеся до Каталізатора і відкрийте Техніку Школи Грифона: Розплавлений обладунок 1 → Вибуховий щит 1 → Активний щит 1 → Сила гліфів 1 → Магічна пастка 1 → Заряджені гліфи 1 → Каталізатор 1 → Техніка Школи Грифона 1.
- Прокачайте Каталізатор и Техніку Грифона до 3/3. Якщо не вистачає виживання, передчасно візьміть Активний щит.
- Додати до збирання Ланцюгову реакцію, Повторний удар и Відлуння.
- Завершіть прокачування, взявши Управління гнівом и Синергію.
На прокачування знадобиться 37 очок.
Мутагени та мутація
Для посилення магії у всі слоти поставте сині мутагени.
| Група | Активні навички | мутагени |
| 1 | Сила гліфів; Магічна пастка; Заряджені гліфи | Синій |
| 2 | Каталізатор; Ланцюгова реакція; Розплавлений обладунок | Синій |
| 3 | Повторний удар; Відлуння; Активний щит | Синій |
| 4 | Техніка Школи Грифона; Управління гнівом; Синергія | Синій |
Мутація - Чутливість до магії, що дозволяє завдавати критичної шкоди Знаками і збільшує критий. шанс для магії.
Повне складання з мутацією обійдеться в 39 очок умінь.
Спорядження та алхімія
Для фінального складання потрібен гросмейстерський комплект Школи Грифона - Зберіть і поліпшіть чотири частини броні і два меча за квестами «Ведьмачі давнини». Шість частин комплекту збільшать розмір пасток Ірдену, посилять міць знаків, прискорять відновлення енергії і знизять збитки.
До крафту відьомого спорядження використовуйте середню броню з бонусами до мощі Знаків.
У слоти еліксирів візьміть Петрі та Неясить - при використанні разом вони дадуть 45 інтоксикації. Якщо потрібне лікування, використовуйте зілля Раффара Білого.
Як грати

Бій проводиться з постійно активним Ірденом:
- Застосуйте еліксири та використовуйте Квен.
- Поставте на поле Магічну пастку та/або звичайний Ірден.
- Заманіть ворогів у дію Знака.
- По черзі застосуйте Ігні та Аард.
- Атакуйте мечем, щоб використати бонус Відлуння.
- Відновіть Ірден, щит і повторіть ротацію.
За рахунок Каталізатора та бонусу шести частин Грифона максимальна бойова ефективність досягається, коли і вороги, і Геральт перебувають усередині Ірдену.
Алхімічний білд Школи Мантикори

Складання алхіміка, що чергує фехтування та бомби. Підвищення здоров'я забезпечується вживанням відвару, а лікування зіллям.
Навички та порядок прокачування
| Порядок відкриття | навик | Підсумковий ранг | Роль / встановлення |
|---|---|---|---|
| 1 | Освіжаючий напій | 3/3 | Кожен еліксир відновлює здоров'я; активний |
| 2 | ефективність | 3/3 | Збільшує кількість бомб; активний |
| 3 | Техніка Школи Мантикори | 3/3 | Втрата мечів і бомб за середні частини броні; активний |
| 4 | мисливський інстинкт | 3/3 | Більше критий. втрати по чудовиськах при макс. адреналіну та правильному маслі; активний |
| 5 | Набута стійкість | 3/3 | Збільшує макс. інтоксикацію з кожним вивченим рецептом; активний |
| 6 | Мутація тканин | 3/3 | Збільшення здоров'я відваром; активний |
| 7 | Пристосовність | 3/3 | продовження дії відварів; активний |
| 8 | Вибухова справа | 3/3 | Збільшення втрат всіх бомб, включаючи контрольні; активний |
| 9 | Відлякування | 1/3 | прохідний |
| 10 | Летюча суміш | 3/3 | Втрата бомб росте зі збільшенням інтоксикації; активний |
| 11 | Кластерні бомби | 3/3 | Поділяє вибух бомби на чотири уламки; активний |
| 12 | Контроль метаболізму | 3/3 | збільшення максимальної інтоксикації; активний |
| 13 | Синергія | 3/3 | Посилення мутагенів; активний |
Порядок прокачування:
- Освіжаючий напій 1 → Ефективність 1 → Техніка Мантикори 1 → Мисливський інстинкт 1 → Набута стійкість 1.
- Доведіть Набуту стійкість и Освіжаючий напій до 3/3, потім додайте Мутацію тканин и Пристосовністьколи з'явиться відвар для використання.
- Відкрийте гілку бомб: Вибухова справа, Летюча суміш та Кластерні бомби. Після неї візьміть Контроль метаболізму, а завершіть прокачування Синергією.
На дерево вмінь знадобиться 37 очок.
Мутагени та мутація
Усі мутагени – зелені для підвищення максимального здоров'я.
| Група | Активні навички | мутагени |
| 1 | Освіжаючий напій; Мисливський інстинкт; Набута стійкість | Зелений |
| 2 | Мутація тканин; Пристосовність; Ефективність | Зелений |
| 3 | Вибухова справа; Летюча суміш; Кластерні бомби | Зелений |
| 4 | Техніка Школи Мантикори; Контроль метаболізму; Синергія | Зелений |
Головна мутація білда - Ейфорія, що дає бонус до шкоди мечем і мощі Знаків за кожен пункт інтоксикації.
Загальні витрати на складання 42 очки умінь.
Спорядження та алхімія
Для отримання бонусу комплекту потрібно спорядження Школи Мантикори, яке можна буде видобути у князівстві Туссент із 40-го рівня. Створіть 4 частини броні та два мечі гросмейстерської якості. До цього використовуйте відповідне середнє екіпірування з корисними захисними властивостями.
Броня Мантикори в сумі дасть +20 до максимальної інтоксикації.
Для розвиненого алхіміка із резервом на лікування візьміть бойовий комплект еліксирів:
| Предмет | Що дає | інтоксикація |
| Відвар екіми | Витягує здоров'я, активує мутацію тканин | 50 |
| сова | Прискорює відновлення енергії | 20 |
| Зілля Раффара Білого | Використовується при необхідності для екстреного лікування | 25 |
Для безпечного використання відвару та еліксиру із запасом для лікування максимальна інтоксикація повинна становити не менше 190 одиниць. Для цього після прокачування та збору екіпірування має бути вивчено як мінімум 14 рецептів.
Перед боєм із сильним чудовиськом підбирайте правильне масло для включення Мисливського інстинкту Бомби — щодо ситуації: північний вітер для контролю, Картеч/Танцююча зірка для шкоди.
Як грати
Приступаючи до бою, дотримуйтесь порядку дій:
- Попередньо нанесіть правильну олію, випийте заготовлені відвар та еліксири, накладіть Квен.
- Метніть бомбу контролю, щоб зупинити ворогів.
- Атакуйте мечем, збирайте адреналін.
- Коли противник не зможе ухилитися, киньте бомбу з втратою.
- Лікувальне зілля вживайте за потребою з огляду на поточну інтоксикацію.
Універсальний білд Школи Вовка через мечі та Знаки

Гібридна збірка у середній броні. Атаки мечем та магія посилюють один одного при чергуванні.
Навички та порядок прокачування
| Порядок відкриття | навик | Підсумковий ранг | Роль / встановлення |
|---|---|---|---|
| 1 | Пам'ять тіла | 3/3 | Посилення швидких ударів після відхилення; активний |
| 2 | Техніка Школи Вовка | 3/3 | Посилення мечів та Знаків за середню броню; активний |
| 3 | Силове тренування | 3/3 | Посилення потужного удару після швидких; активний |
| 4 | три удару | 3/3 | Посилення серії атак одного типу; активний |
| 5 | Лезо бритви | 3/3 | Адреналін на початку бою та допомога в накопиченні; активний |
| 6 | Сила гліфів | 3/3 | Тривалість, площа та заряди Знаків; активний |
| 7 | Магічна пастка | 3/3 | Альтернативний Ірден з втратою та уповільненням; активний |
| 8 | Заряджені гліфи | 3/3 | Втрата по ворогах усередині Ірдену; активний |
| 9 | Каталізатор | 3/3 | Посилення Аарда та Ігні за цілями в Ірдені; активний |
| 10 | зосередженість | 1/3 | прохідний |
| 11 | Повторний удар | 3/3 | Втрата поруч із героєм під час накладання Знака; активний |
| 12 | Відлуння | 3/3 | Посилення трьох атак мечем після застосування Знака; активний |
| 13 | Техніка Школи Грифона | 1/3 | прохідний |
| 14 | Контроль метаболізму | 1/3 | прохідний |
| 15 | Синергія | 3/3 | Посилення мутагенів; активний |
Етапи розвитку:
- Пам'ять тіла 1 → Техніка Вовка 1 → Силове тренування 1 → Три удари 1 → Лезо бритви 1.
- У гілці Ірден: Сила гліфів → Магічна пастка → Заряджені гліфи → Каталізатор. потім Повторний удар и Відлуння через прохідну зосередженість.
- для відкриття Синергії візьміть Техніку Грифона 1 та Контроль метаболізму 1.
Прокачування умінь обійдеться в 39 очок.
Мутагени та мутація
У ромбічні слоти поставте два червоні і два сині мутагени, щоб підвищити силу атаки і потужність знаків.
| Група | Активні навички | мутагени |
| 1 | пам'ять тіла; Силове тренування; Три удари | Червоний |
| 2 | Лезо бритви; Техніка Школи Вовка; Синергія | Червоний |
| 3 | Сила гліфів; Магічна пастка; Заряджені гліфи | Синій |
| 4 | Каталізатор; Повторний удар; Відлуння | Синій |
Мутація для підсумкового білда. Верховенство магії: посилює шкоду Знаків залежно від сили оголеного магічного, унікального або відьмачого меча.
Разом із цільовою мутацією бюджет білда 49 очок умінь.
Спорядження та алхімія
Зберіть гросмейстерський комплект спорядження Школи Вовка: чотири частини броні та два меча. Допоки Каер Морхен недоступний, носите іншу середню броню з корисними бонусами. Повний сет Вовка не є ядром складання - він лише дає бонус у вигляді кровотечі, але основою залишається чергування магії та фехтування.
На пізніх етапах допустимо замінити шкільні мечі на реліквії Арондіт та Сталевий меч туссентського лицаря, але це не обов'язково. Поставивши їх, втратите бонус від шести частин комплекту Вовка.
У комірки броні ставте гліфи Ірдена та Ігні, а в зброю - рунне каміння для посилення Знаків. Зачарування Майстра рун у цій збірці не потрібне.
У слотах еліксирів підготуйте Грім та Неясить, які після вживання перед боєм дадуть 45 інтоксикації. Щоб підсилити Знаки, замість Грома ставте Петрі.
Як грати
Вступивши в бій, дотримуйтесь ротації:
- Застосуйте щит Квена та поставте поле Ірден.
- Намагайтеся заманити ворогів у пастку і атакуйте Знаком Ігні або Аард.
- Уникніть і нанесіть три атаки мечем, щоб використовувати бонус Відлуння від попереднього знака.
- Використовуйте інший знак.
- Нанесіть швидкі удари, щоб активувати силове тренування, потім виберіть безпечний момент і бийте потужною атакою.
Усі дії необхідно виконувати послідовно: суть зборки полягає у чергуванні Знаків та фехтування. Пам'ять тіла дає бонуси за захисні дії, Каталізатор посилює атакуючу магію в радіусі Ірдену, а Відлуння віддає бонуси на атаки мечем. З мутацією верховенства магії важливо тримати оголеним відповідний меч.

























































































