
В Genshin Impact близится следующая цепочка версий 6.Х и выход нового региона, Нод-Края, насчет которого разработчики заявляли, что планируют переосмыслить подачу сюжета и делать больший акцент на историях персонажей. Благодаря инсайдеру UncleSukuna, информацию от которого перепостила команда Team Mew, теперь стали известны подробности основного развития событий Северного края и вектор изменений игры.
Сливер, ранее раскрывший редкость и уровень готовности скина на Невиллета, заявил:
- Сюжет будет длиться 9 версий, включая пролог, а большинство миссий, связанных с личными переживаниями персонажей, объединят с квестом Архонтов. Однако Коломбина получит отдельное задание Легенд и три видеоролика, включая особую анимацию.
- Коломбина и Сандроне появятся в качестве НПС в патче 6.0, а всего стоит ожидать четырех Предвестников Фатуи.
- Временный ивент в честь годовщины игры пройдет в новом формате и превзойдет по красочности событие Натлана. Он представляет собой не только награды, но и оптимизацию вместе с улучшением системы игры.
Делитесь своим мнением и впечатлениями в комментариях. Считаете ли, что вплетение историй персонажей в основной квест области пойдет на пользу общему сюжету? Следите за расписанием баннеров, чтобы не пропустить рераны долгожданных героев.

Может они наконец-то снимут ограничение в 60 Fps на десктопах.
Тоже надеюсь на это, т.к. хотелось бы игру не через сомнительный анлокер запускать чтобы играть в 144fps. В целом как-будто инсайдер не врет про оптимизацию. По ощущениям в игре уже неплохо над LODами хорошо поработали, дальность прорисовки очень хорошая стала. И судя по ивенту с мини-историями и в целом по 5.7, скорее всего теперь кат-сцены перестанут быть такими статичными.
Судя по накопленным круткам за последний год: Да Вэй сильно понизил награды и увеличил доходы от доната…
Ждем еще одной феноменальной актерской игры от Давея и рассказов о том, как ему тяжело, как его все хейтят и обижают
его слова были искренними и он правда хочет улучшить игру
гейншин стал намного лучше за последний год, а нордкрай будет вообще бомбай
Сначала хотел всерьез обсудить, чем же игра стала лучше, потом увидел ваш ник, и передумал.
Каждый патч разработчики что-то улучшают, этих изменений за год набралось настолько много, что крайне сложно вспомнить и перечислить все изменениня, но игра развивается.
В основном все положительные изменения были в тех аспектах, где все и так было неплохо. Хотя бутылки и перья на артефакты — это прям то, чего не хватало. Ну и Мрачный Натиск — неожиданный и приятный подгон, хоть и усиленные когблоки на 5 уровне и оставляют вопросы.
А вот сюжет все такое же днище, особенно сайд-квесты. И система баннеров все такое же днище, вообще не приспособленное под 100+ персов, разве что оружейку чуть получше сделали. Ну и гемов стали сыпать меньше. Сейчас, будь в игре кнопка скипа, был бы смысл забивать на основные акки и в каждом новом регионе тупо сп**ранить твинка, вот настолько обесценили старые леги. Даже бутоны уже еле-еле проходят дпс-чек.
По мне эти улучшения как должное.Потому не воспринимаю их как улучшения.
Класс!Ждем-с
Что бы там ни говорили об оптимизациях вместе с улучшениями системы игры, награды все равно интересуют больше:_)
А про сюжет я хз что сказать. Не уверена, что будет классно, если не будет заданий легенд, но не думаю, что это критично..
Почти* не будет