
В Genshin Impact каждое новое обновление приносит с собой не только большое количество интересного контента, но и баги, серьезно или незначительно влияющие на игровой процесс. Обычно разработчики реагируют на сообщения о поломках довольно быстро, чинят их и выпускают хотфиксы уже на следующий день, но иногда и «забывают» о них на долгое время. Примером такого бага можно назвать «летающий» плащ Шбаланке в и парящие прически работниц бань Аиса.
Впервые баг появился еще в начале 2025 года в задании легенд Мавуики «Словно палящее солнце». Тогда своей жизнью начал жить плащ первого Пиро Архонта Шбаланке. Однако, несмотря на множество жалоб разработчики не только не исправили этот недочет, но и повторили его вновь, выпустив в обновлении 5.4 еще двух НПС с поломанными анимациями: ими стали две работницы бань «Аиса», баку Сион и Мурасаки.
Решение необычному багу нашел пользователь HoYoLAB под ником TALIFAN. На личной странице участник комьюнити выложил подробную и крайне неочевидную инструкцию по тому, как раз и навсегда избавиться от «парящих» предметов одежды НПС и персонажей на ПК. Для того чтобы исправить анимацию, достаточно выполнить пару шагов в любой версии операционной системы Windows:
- Откройте «Панель управления» и во вкладке вкладки «Часы и регион» перейдите в раздел «Изменение форматов даты, времени и чисел» .
- В открывшемся окне выберите «Дополнительные параметры» и измените символ с запятой на точку в пункте «Разделитель целой и дробной части». Сохраните изменения, нажав на «Применить» в обоих окнах.
- После принятия изменений перезапустите игру из лаунчера.
Пока внесенные в систему правки действуют, игровые анимации работают так, как задумывались изначально.
Делитесь мнением о необычном лайфхаке в комментариях. Удалось ли починить баг по данной инструкции? За выходом и других интересных новостей следите в специальной рубрике.






Интересно, найдут ли способ фикса этого бага для Xbox? Насчёт PlayStation я не знаю есть ли там этот баг вообще, но на Xbox он есть, что говорит о том что он работает на сильно изменённой винде (что было очевидно конечно, но вдруг кто-то не знал), и при этом возможности настроек системы очень ограничены, то есть нельзя изменить разделитель потому что такого пункта в настройках консоли нет банально, в следствии чего либо консольщикам придётся мириться с этим багом, либо разрабы юнити одумаются и наконец его исправят
Боже, храни Unity. Вообще проблема не столько в движке, а в программистах которых наняли, это проблема не нова, а раз она только щас появилась, значит начали писать код по другому из-за чего такая фигня начала вылазить
Делаю игры на Юнити, очевидно, разрабам движка надо пофиксить, гашня не при чем.
Но при этом странно, что ничего про этот баг не сказали. Видимо, в Китае и Америке у них все нормально работает, вот и забили на нас, даже не подсказали решение или не извинились
Ах, вот почему в этом ивенте у меня было всё норм. Недавно надо было для Excel поменять запятую на точку. Когда узнал что баг повторился, не понимал почему у меня норм, а других снова своевольные «конечности» у нпс)
Я больше угораю как чел до таких махинаций додумался)
Очень легко — это частая ошибка. У нас боковая панель воспринимает разделитель точку как умножение и растягивает ее кратно, а с запятой все норм. При этом явных причин для этого не было. Наверное так работает класс из стандартной библиотеки. Довольно распространенная ошибка в мире программирования
PS: у себя мы это исправили, теперь зависимости нет 🙂