
Разработчики решили подогреть интерес игроков Wuthering Waves к новой версии, которая начнется 30 сентября, и официально показали анимации способностей Хсин и Суомин. Судя по представленному геймплею, персонажи тесно взаимодействуют друг с другом и поочередно выходят на арену, выступая в роли дамагеров.
Их игровой процесс напоминает связку Фроловы и Кантареллы. Поэтому девушки станут лучшими напарниками на момент релиза, а третью позицию в отряде займет Ровер (Электро).
Обе героини используют скоординированные атаки и способны наносить урон противникам вне поля боя. Хранительница Мэнчжоу имеет нейтральную форму лисицы, два постоянных боевых режима и три фазы. С помощью резонансного освобождения она призывает целый город, а также меняет форму и создает область, в которой поддерживает активного союзника дополнительными атаками и, вероятно, накладывает стаки «Electro Flare».
Хсин не дает прямых усилений и в первую очередь полагается на собственный урон, при этом может уступать место другим героям во время ротации. В свою очередь, Суомин более универсальна и предлагает команде баффы: повышает электрический урон и усиливает навык резонанса. В бою она использует зонтик как оружие и пригодится не только хранительнице, но и юнитам, которые наносят основной дамаг навыком или электро стихией.

Мда, штампуют только в путь, где только столько круток насобирать. А ульты то какие, прям армагедон, только вот если нет сигны, статов и около сигно пачки и накосячив ротацию с чекнутыми врагами, попутно просохатив все бафы, то получишь пук в лужу на выходе. Вувка, все больше и больше, в игру на пианино становится похожа. А Суомин прям вылитая Чиса,та только с инструментом парикмахера размахивает и зажимает, а эта с зонтиком, да и боевое назначение у них по сути одинаковое. Больше раздражает отсутствие неузя при вынужденной анимации, зажимашь у Люциллы слив пленок для сдачи финальной ульты, так помордасам получает только в путь, тоже самое и с Цинсяо, меч заряжаешь зажимом, огребает от всего, что рядом, дичь.
Согласна на все 100. Вувка все больше про таиминги ротации интро/оутро и крутки на сигну (слава богу без маразма 50/50). Меня начинает напрягать желание куро делать одну команду на Суб-ДД с ДД и с завязкой на саппорта которого не разорвать между 4-мя тимами. Морни передает привет. Але, хранительница имеет минимум 3 альтернативы, а сколько Морни?
Суи-суи альтернатива. Собственно не в этом проблема, куро насыпет под каждого дд бис пачку не переживайте.
о боже. кто бы мог подумать, что кнопки как попало жать нельзя? держу в курсе, вы наверное не знаете, но в любой другой игре вражина точно так же может прервать заряженную атаку) точно так же в геншине можно сначала сдать ульту сянки, а потом беннета и получить ноль дамага в ее шашенваген)) или в другой пачке наоборот сдать сначала беннета, потом остальные кнопки и к моменту выхода мейндд на поле — ульта беннета уж закончилась нахер 😀
Че за бред? В Вуве многоуровневая боевка, тут не как в Геншине скинул ульты и ешки в одной последовательности и лупась. Весь бой на диких таймингах, с абсолютным соблюдением интро-аутро, особенно если статы не накрабил в эхо. Эхо это отдельный маразм, в других играх тюнеры на прокачку можно нафармить разными способами, тут же лососни тунца, ведь эхо халявные. И в очередной раз получая овно статы и сливая драгоценные тюнеры, не можешь толком прокачать нужных персов.
Боже, да никого уже не волнуют снапшоты особенно у сянки. Нынешняя игра в геншин это выбить сигнатурного дд с сигнатурными саппортами и долбить по ешке либо зажимать кликалку когда нововыдуманная реакция долбит вражину напрямую обходя все ранее выписанные условия.
С вувой там нечего сравнивать напрямую потому как у вувы как на паровозе надо смотреть на 3 манометра и две полоски прежде чем вывести перса на поле иначе потеряешь 20% урона.
Че? На какие там полоски нужно в вуве смотреть? В игре есть всего ОДИН персонаж у которого полоска накапливается вне боя (Зани). Всем остальным персонажам в игре вообще без разницы когда ты их выпустишь. Единственное, что тебе нужно сделать это свапнуть через аутро на двух оставшихся персонажах. И начиная с 3.х тебе даже квикспавать между ними не нужно, так как абсолютно все персонажи играются через 1-2-3 ротацию. И с квиксвапами у тебя урон не то что не вырастет, он у тебя упадёт в полтора раза. То же самое касается и ротаций самих персонажей. Практически ни у одного из новых персонажей, ты не можешь ускорить ротацию отменами, так что каждый раз ты используешь один и тот же стринг.
Геншин, конечно то же оказуалили, но там хотя бы есть хоть какое то разнообразие в комбо, и тебе нужно в идеале следить за таймингами и правмльными ротациями на некоторых персонажах.
Если честно, то Хсин как то разочаровала. От первого играбельного сентинела ожидалось большего, а так, только ульта вызывает «вау эффект». Все остальные анимации выглядят слабо и не на уровне других персонажей 3.х и даже проигрывает некоторым персонажам 2.х. Имхо Суоминг выглядит более впечатляюще. Конечно, говорят, что далеко не все анимации показали, но если так, то тот кто записывал геймплей сделал плохую работу.