В ZZZ слили геймплей панды и тигрицы из школы горы Юнькуй

Официальные сплеш-арты Цзюй Фуфу и Пань Иньху на фоне острова Вайфэй

Более чем за месяц до запуска нового сезона Zenless Zone Zero и выхода праздничного патча, посвященного первой годовщине игры, разработчики представили игрокам трех новых агентов из фракции «Школа горы Юнькуй». Список играбельных персонажей пополнится двумя героями S-ранга и одним эпическим.

Одной из легендарных агентов июньского обновления 2.0 станет духовная наставница и исследовательница Исюань. Позднее состоится анонс тирена-тигрицы Цзюй Фуфу. Эпическим героем станет панда Пань Иньху.

По предварительным данным от Flying Flame, ивентовые баннеры версии пройдут в следующем порядке:

Увидеть всех героев на бета-тесте игрокам не удалось: если разработка агентов-тиренов уже завершена, то работа над способностями Исюань до сих пор ведется. Опробовать в бою бойца новой специальности и элемента, как сообщают инсайдеры Flying Flame и leifa, удастся не раньше, чем на третьей версии тестирования. Они же сообщили, что навыки исследовательницы будут скейлиться от количества HP, а ее иконка ультимативной способности завязана на новой механике Ярости.

Тигрица Цзюй Фуфу в бою использует не только оружие в виде механического тигренка, но и свои острые когти. Запуская серию быстрых ударов, юная ученица Исюань способна быстро вводить противников в состояние оглушения. Судя по геймплею, предпочитает сражаться «из кармана» и может быть неудобной в качестве активного агента из-за длительных анимаций.

Повар храма Суйбянь атакует противников приемами из боевых искусств школы Юнькуй, а также помогает союзникам путем наложения щитов. Мишка в основном полагается на комбинацию базовых атак и отличается активным стилем геймплея на поле.

Делитесь мнением о новых персонажах в комментариях. Кто из представленных агентов заинтересовал больше всего? Следите за расписанием баннеров, чтобы не пропустить выход понравившихся агентов.

Вам также может понравиться

Треножник поднебесья в ZZZ: кому подходит и как получить

Треножник поднебесья в ZZZ: кому подходит и как получить

Обновление ZZZ 3.3: когда выйдет, баннеры и нововведения

Обновление ZZZ 3.3: когда выйдет, баннеры и нововведения

В ZZZ выйдет агент нового класса: показали геймплей персонажей в патче 3.2

В ZZZ выйдет агент нового класса: показали геймплей персонажей в патче 3.2

Подписаться
Уведомить о
guest
18 комментариев
Новые
Старые Популярные
Вячеслав Поволжский
Вячеслав Поволжский
1 год назад

Визуал боя с этим афтершоком превращается в самую настоящую кашу, хуже наверно только слипстрим в сетевухе в асфальт юнайт. А какая «шикарная» анимация ударов Цзюй Фуфу с 17 секунды, наверно вдохновились гениальной анимацией бега Варесы из Геншина. Забавно, что в прошлом году выпустили Чжу Юань с выдающимися формами и маленькую Циньи, теперь И Сюань с большой харизмой и маленькую Цзюй Фуфу, шаблоны что ль у них. Крутить естественно буду только большие бубсы.
Кстати заметили, что у некоторых персов 3 анимации при переключении в меню настройки персонажа, а у некоторых 4, наверное намек о полезности.

DianePie
DianePie
1 год назад

Вот только афтершок, это не новый тип атак или не новый визуальный эффект, а всего лишь отдельный тип урона >_>

kanareikinvas
kanareikinvas
1 год назад

Интересно, зайдёт ли Фуфа под Влада

Сатанахиня
Сатанахиня
1 год назад

Тигра няшная. Интересно а Пандарен это её бро? Ну как Коляда с Беном?

Keesa
Keesa
1 год назад
Ответить на  Сатанахиня

Он её кормит

Kasero Kun
Kasero Kun
1 год назад

А не рановато ли для рерана Астры?

Иван
Иван
1 год назад

Похоже, как минимум оглушаторы теперь все будут афтершокерами. Сильвер Энби с баффом афтершоков будет сильнейшим кором, независимо от наличия Гашетки

kanareikinvas
kanareikinvas
1 год назад
Ответить на  Иван

ну, вряд-ли всё. Без афтершоков вышло 2 станера, сейчас выходит второй станер под афтершоки, но и ДД под афтершоки/свапы со станерами сейчас всего 2. Мб главная из 3.0 тоже будет через это играться. Но не суть, я о том, что скорее всего дальше разрабы ещё что-то выдумают, или же чередовать будут их. Им не особо выгодно создавать застой в механиках

Иван
Иван
1 год назад
Ответить на  kanareikinvas

Это всё понятно, но у разрабов как-то мало что получается. Идей много было, но в итоге весь эндгейм свели к двум сортам дпс-чеков, и вариантов как-то разнообразить геймплей не много осталось. Видимо, оригинальный геймплей слишком сложно балансить, а без этого не будет работать всё остальное. Разрабы не могут байтить игроков на новых персов. А игроки, вкидывая бабки, не получают гарантии того, что нагнут весь контент

kanareikinvas
kanareikinvas
1 год назад
Ответить на  Иван

Ну, у Зетки так-то первый год только идёт игре. В том же ХСР второй режим ближе к 2.0 подогнали, третий режим где-то в середине 2.х появился, потом к 3.0 второй режим переделывали. В Геншине так вообще второй режим спустя 4 года только вышел. Тут же уже кучу режимов навалили. Думаю, дальше будут как-то их переделывать, в тот же Шиюй напрашивается срез времени до 7 минут на последние этажи, как это сделано в ГИ и как это в какой-то момент сделали в ХСР в зеркале

Последний раз редактировалось 1 год назад kanareikinvas ем
18
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x