
Вердания — секретная локация в Hollow Knight: Silksong, которая открывается в последней сюжетной арке при соблюдении особых условий. Для доступа в скрытый оазис Фарлума придется несколько раз встретить в других районах дружественного НПС-богомола. Верный алгоритм действий позволит получить коллекционный предмет, отыскать новых боссов и заработать редкое достижение.
Если примете неверные решения в начале игры, то упустите возможность посетить клеверное королевство. В руководстве подробно описана вся цепочка квестов Зеленого принца, с указанием точных мест его появления.
Как попасть в Верданию в Hollow Knight: Silksong
Чтобы открыть Потерянную Верданию, нужно:
- Освободить Зеленого узника из темницы.
- Найти Принца на территории Цитадели и поговорить с ним.
- Вновь встретить богомола неподалеку от Мрачной топи.
- Изучить мелодию «Элегия глубин».
- С помощью иглончели переместиться в прошлое.
Посещение Зеленого скитальца в тюрьме на Дороге грешников в первых сюжетных актах считается точкой невозврата — все остальные пункты можно выполнить в процессе прохождения завершающей главы.
Где найти Зеленого принца в Акте 1 и 2
В первых двух сюжетных арках богомола удастся отыскать в следующих локациях:
Номер отметки | Название района | Условия для встречи |
1 | Дорога грешников | Открыть клетку простым ключом. |
2 | Хоровые палаты | Зачистить несколько волн врагов и позже повторно посетить эту зону. |
3 | Главный механизм | Одолеть двух танцоров, побывать в Уголке песни и вернуться к арене. |
Дорога грешников
В эту зону Хорнет обязательно попадет по сюжету, однако понадобится обязательно изучить Цепкий захват. Стандартный путь сюда открывается с соседней Мрачной топи. Если желаете быстрее оказаться рядом, то соберите пять потерянных блох, чтобы отправиться в путешествие вместе с их караваном.
Проще попасть к узнику от сломанной лавки в центре локации — там же находится и карта текущей местности. Покиньте помещение через восточный проход и спрыгните в провал между ближайшими клетками. Используя мобильные способности, огибайте скопления шипов и спускайтесь до дна.
Начать беседу сможете только после вскрытия замка. Для этого принесите с собой один простой ключ. Всего на просторах Фарлума спрятано четыре подходящие отмычки: проще всего купить искомый предмет у торговца в Костяной низине либо выбить из элитного монстра на вершине Дороги грешников.
Хоровые палаты
В Хоровых палатах беглого королевича встретите на юго-западе, используя один из двух удобных маршрутов:
- Упадите в расщелину и пробегите через левый коридор.
- Задействовав лифт, выберите подходящий этаж, потом ступайте налево и поднимайтесь через скрытый лаз под потолком, чтобы достигнуть горизонтального тоннеля.
Если не знаете, какую дорогу выбрать, то загляните в указанный угол через ближайшую скамейку во время выполнения квеста местного гурмана.
Перечислим ключевые аспекты, что касаются данной встречи:
- Принц появится здесь только после спасения на Дороге грешников до третьего акта.
- Диалог запускается во втором или третьем акте.
- Для появления НПС нужно уничтожить всех ближайших врагов и вернуться сюда позже.
- Эта беседа не влияет на открытие Вердании.
- Если поговорите с Зеленым скитальцем в Главном механизме, то позже здесь его отыскать не сможете.
Наилучшим решением считается поговорить с богомолом в этой точке до посещения Главного механизма.
Главный механизм
В центре находится область с парой боссов, которые называются Заводными танцорами. После победы над ними рядом с ареной появится старый знакомый, и с ним вновь можно поболтать. В отмеченную область ведет множество дорог, однако самый удобный маршрут начинается в мирном поселении — Уголке песни.
Когда решите начать путь от городской скамьи, то идите налево и запрыгивайте на верхний уступ. Оказавшись наверху, преодолейте длинный горизонтальный коридор до перехода в Главный механизм. Следующим ориентиром является клетка подъемника, которую нужно миновать и пробежать дальше на запад.
В указанном месте, над останками одного из танцоров, будет сидеть Зеленый королевич. Если его не обнаружите, то продвиньтесь далее по сюжету, откройте мирное убежище и вернитесь на арену. Данный диалог позволит начать основную беседу рядом с Мрачной топью во время финальной главы.
Расположение Зеленого принца в 3 Акте
В финальной главе удастся обнаружить Принца в трех разных точках, причем обе встречи в Цитадели можно завершить гораздо раньше, проходя предыдущую часть сюжета. Когда мировой катаклизм откроет проход в забытое королевство, останется посетить его через Мрачную топь. Для удобства воспользуйтесь восточной лавкой, что стоит левее Кар-озера.
От пункта быстрого перемещения бегите направо. Можете идти по верхнему или нижнему ярусу — нет никакой разницы. Оказавшись на границе между двумя районами, продолжите путь на восток.
Изначально для исследования доступен первый этаж заброшенного оазиса. Здесь расположится ранее спасенный королевич, а чуть дальше от него находится точка сохранения и карта местности. Чтобы разблокировать полноценную версию локации, надо изучить у улиточных шаманов мелодию «Элегия глубин» и с помощью иглончели проникнуть в разум богомола.
Прохождение Вердании
Затерянная Вердания скрывает на своей территории множество секретов и точек интереса:
Номера отметок | Что находится | Подробности |
1 | Лагерь пилигримов | Стоит скамья и лежит карта местности. |
2 | Закрытая дверь | Опциональный шорткат через центр локации. |
3 | Арена Светлорожки | Необязательный мини-босс. |
4 | Королевский дом | Зона битвы с главным боссом королевства. |
5-6 | Поляна | Источники для получения памятной эссенции. |
7-10 | Статуя | |
11 | Кокон | |
12-14 | Фонтан |
Где найти карту и скамейку
Это место доступно только до перехода в память богомола — в оазисе из воспоминаний лавки не будет. Сломайте стену на востоке, перелетите ямы с шипами и через платформы доберитесь до заброшенного лагеря пилигримов. Обязательно возьмите карту и сохранитесь перед посещением соседних районов королевства.
Все сферы памяти
Всего Хорнет может отыскать 17 светящихся сфер, каждая из которых возвращает Принцу часть воспоминаний. Для доступа к финальной арене нужно найти минимум 12 частей. Если соберете всю эссенцию, то откроете маршрут к исторической табличке в тронном зале.
Номера отметок | Активность | Количество сфер памяти |
1 | Битва с мини боссом | 5 |
2-3 | Сбор клевера | 2 |
4-7 | Разрушение статуй | 4 |
8 | Уничтожение яйца | 1 |
9-11 | Головоломка с фонтанами | 5 |
Светлорожка
В верхнем коридоре повстречаете местного королевича и после беседы с ним продолжите путь на восток. Идите по следу из перьев, чтобы обнаружить мифическое существо. Сражение со Светлорожкой не вызовет особых проблем, а в награду за победу получите сразу пять светящихся эссенций.
Две поляны
На фоне многочисленных растений особенно выделяются небольшие светящиеся клумбы:
- Под потолком в большой западной пещере.
- В левом углу северного тоннеля.
За сбор каждого клевера получите по одной яркой сфере.
Четыре статуи
В разных уголках оазиса стоят монументы с изображением правителя:
- На том месте, где в реальности расположена лавка.
- В западном тупике над выходом в Мрачную топь.
- В дальнем конце ущелья с клумбами.
- На вершине вертикального провала перед помещением с фонтанами.
Удары иглы разрушат монумент — за каждый из них получите по одной эссенции памяти.
Кокон
Поднимитесь по ярким плодам до левой платформы и перейдите на крыльцо хижины. Внутри здания убейте всех чудищ и осмотрите противоположный угол комнаты. Разрушьте выделяющуюся шишку, чтобы извлечь из нее очередной фрагмент воспоминаний.
Три фонтана
Восточный зал вечнозеленого царства скрывает сеть связанных между собой источников:
- Северо-западный угол под потолком.
- Закуток у восточной стенки.
- Нижний край помещения.
- Главный источник на островке.
После активации трех фонтанов посетите нижнюю беседку, чтобы забрать последние пять фрагментов воспоминаний.
Босс Клеверные танцоры
До главной хижины можно добраться разными путями, но проще использовать проход через центральные ворота, если до этого их разблокировали. Прыгайте по светящимся бутонам и поднимайтесь под потолок, чтобы обнаружить нужный домик. Внутри идите направо до вертикального провала: сверху находится арена с боссом, а снизу — табличка с лором за сбор всех сфер памяти.
Битва с Клеверными танцорами очень похожа на противостояние Заводной парочке, однако важно учесть следующие детали:
- Урон наносится только реальному двойнику.
- Обязательно подготовьте к сражению Блошиный отвар.
- Монстры часто телепортируются в одни и те же места — старайтесь ставить туда ловушки.
- Анимации противников имеют окна, которые позволяют безопасно восстановить здоровье героини.
- При особых трудностях смените знак на Архитектора или Ведьму.
После победы вернуться в Верданию из воспоминаний уже не получится.
Награды
За полное прохождение Вердании получите:
- Скрытую сюжетную ачивку «Страдалец».
- Записи об уникальных жуках, обитающих в Клеверном царстве.
- Коллекционный предмет «Сросшееся сердце».
Рекомендуется сразу проверить выдачу всех перечисленных наград — если чего-то не хватает, то перезапустите последнее сохранение.
Зачем нужно Сросшееся сердце
Существует два способа использовать Сросшееся сердце:
Применение | Локация | Особое условие |
Сдать вместо одного из трех компонентов для желания «Старые сердца». | Мшистый грот | Раздобыть сросшийся орган до сбора полного набора из прочих сердец. |
Разместить на полке с памятными вещами в своем личном доме. | Звонвилль | Победить Клеверных танцоров после нахождения Могучего, Лесного и Дикого органов, а также завершить связанное с ними поручение. |
На своей территории Вердания скрывает много дополнительного контента в Холлоу Найт: Силксонг, поэтому её нужно обязательно исследовать, если решили полностью пройти игру и узнать все сюжетные тайны. Чтобы без лишних хлопот отыскать прочие секреты Фарлума, воспользуйтесь подробным гайдом с прохождением.