
Логово Ансура — это скрытая подземная локация в Baldur’s Gate 3 под крепостью на Змеиной скале. Основной путь пролегает через потайную дверь в темнице и подземелье «Змеиный путь». Проникнуть туда можно уже в третьем акте с момента прибытия в окрестности города.
Несмотря на то, что это личный квест Уилла («Клинок Фронтира»), встретить дракона-нежить можно вне зависимости от этого задания, наличия колдуна в отряде или в лагере. Однако если хотите проходить в сюжетной последовательности и наладить отношения с Уиллом, сначала спасите герцога Рейвенгарда и получите сведения об Ансуре.
Где находится логово Ансура
Жилище дракона находится в подземелье «Змеиный путь» под одноимённой скалой. Попасть внутрь можно через темницы в западной части Крепости на Змеиной скале (X: 5, Y: 188) — пристанище огненных кулаков, где расположены их казармы и тюрьма на нижних этажах.
Прогресс в основной сюжетной линии и в цепочке Уилла, а также наличие книги «Легенда об Ансуре» не обязательны.
Как найти вход в логово Ансура в Baldur’s Gate 3
Пройти в логово можно тремя способами: одни ведут в тюрьму, другие позволяют оказаться сразу в коридоре перед подземельем.
Через главный вход в тюрьму
Как только пройдёте в крепость, войдите в первую дверь слева. Будьте осторожны: если уничтожить литейную Стальной стражи, Огненные кулаки в этом месте станут враждебными по умолчанию.
Слева от рунного круга, рядом со стальным стражем, обнаружите два прохода в темницу (X: -21, Y: 210). Оба ведут в одну и ту же точку — используйте любой.
Перед входной дверью найдёте спящего стражника, который не представляет угрозу, но внутри тюрьмы находятся другие — они уже могут инициировать сражение. Поэтому с этого момента рекомендуем использовать режим скрытности или заклинание невидимости.
Альтернативный способ: найдите тюремного стражника Иваруса, который патрулирует коридоры. Если поговорите с ним и пройдёте проверку на обман [КС — 15], то он даст отряду спокойно перемещаться по тюрьме.
Через трубу на западном берегу
Второй и самый сложный способ попасть ко входу в подземелье — проход через трубу. Метод позволяет полностью проигнорировать темницу и стражников, но требует много ресурсов (ячеек заклинаний, свитков «Газообразности» или зарядов дикого облика).
Находясь на мосту перед крепостью, используйте заклинание «Плавное падение» и спрыгните на камни в западном направлении — можете применить свиток или выучить его одним из магических классов.

По этому месту трудно перемещаться: пользуйтесь прыжками там, где нельзя пройти. Минуйте большую лодку и направляйтесь дальше на запад, к небольшому песчаному берегу.
Там обнаружите металлическую трубу «Мышиная нора к камерам Змеиной скалы». Чтобы пробраться через неё, используйте заклинание «Газообразность» или способность друидов превращаться в кошку. Однако сопартийцы не смогут последовать, если не находятся под действием такого же заклинания или способности.
Так попадёте в коридор перед подземельем и, если подойдёте к стене, то скрытая дверь сама исчезнет (X: 35, Y: -743). Компаньонам всё равно придётся добираться другим путём или использовать тот же способ.
Через разлом в восточной стене
Последний вариант проще, если Огненные кулаки на поверхности крепости уже враждебны: стражники всё равно могут встретиться, поэтому перемещайтесь скрытно, но через главный вход проходить не придётся.
На мосту перед крепостью используйте заклинание «Плавное падение» и спрыгните вниз в восточном направлении.
Двигайтесь по тропе, пока не дойдете до разлома в стене. После пассивной проверки внимания члены отряда могут заметить скрытый проход «Трещина в стене тюрьмы (с внешней стороны)» (X: 50, Y: 191).
Внутри перепрыгните через пропасть и разрушьте стену (X: 89, Y: -717). Она имеет уязвимость к силовому урону: сработают некоторые виды взрывчаток, а также заклинания «Волшебная стрела» и «Потусторонний разряд». Последнее — стандартный фокус для колдуна, известный Уиллу.
Разбив её, попадете в кладовую темницы. Спустившись, отоприте дверь заклинанием «Стук» или отмычками [КС — 15].
Как открыть Змеиный путь
Направляйтесь на запад от входа, пока не дойдете до тупика с факелами в форме драконьих голов (X: 35, Y: -734).
Нанесите факелам урон молнией. Подойдет «стрела молнии» или любые заклинания с этим типом урона («Шоковое прикосновение», «Ведьмовской разряд», «Удар молнии», «Хроматический шар: молния»). После этого огонь в факелах станет синим и в стене откроется тайный вход в подземелье.
Не перепутайте с уроном громом — это совершенно другая стихия.
Попав туда, идите по тропе, пока не обнаружите железные ворота. Это и есть проход к Змеиному пути.
Возле следующей двери взаимодействуйте со статуей Балдурана и нажмите на реплику «Я достоин. Дай мне пройти», чтобы она открылась.
За ней обнаружите вход в логово Ансура, четыре статуи основателя Врат Балдура и четыре испытания.
Чтобы встретить дракона, придется пройти через Чертог планирования, Чертог прозорливости, Чертог справедливости и Чертог отваги.


























у меня почему-то после убийства ансура задание» найти логово ансура» не выполнилось
Жена пропала в вашей игре, ну вы даете, лишили меня близкого человека
Все же лучше чем у соседа
до слез
С соседом играю
*глубокий вздох*