Học viện Grafia trong HSR: Tất cả rương kho báu và câu đố

Vị trí của tất cả các kho báu và tuyến đường thuận tiện để thu thập chúng.

Khuôn viên và quảng trường chính của Học viện Grafia.

В Honkai: Đường sắt ngôi sao Tại Học viện Graphia, bất cứ ai cũng có thể học nghệ thuật tạo hình giả tưởng—một kỹ năng và hiện tượng đặc biệt mà toàn bộ thế giới Hai chiều được xây dựng dựa trên đó. Các học viên địa phương, bao gồm cả người điều khiển hiện tại của tàu Star Express, tự gọi mình là nghệ sĩ và dành toàn bộ thời gian rảnh rỗi để tạo ra những thế giới đầy màu sắc. Trong khuôn viên trường này, các học viên không chỉ có thể tham gia các lớp học mà còn tìm thấy vô số phần thưởng ẩn giấu.

Chuyến thăm đầu tiên đến khuôn viên trường cũ của các họa sĩ truyện tranh và nhà sáng tạo tự do sẽ diễn ra trong chương này. Trăng tròn không có AkhaBạn sẽ có thể nhìn thấy và khám phá một phần khu vực này như một phần của cốt truyện, nhưng để hoàn thành toàn bộ, bạn sẽ phải quay lại sau khi hoàn thành chuỗi nhiệm vụ.

nội dung

Vị trí tất cả các rương kho báu trong Học viện Grafia ở Honkai: Star Rail

Khuôn viên của Học viện Grafia rất rộng lớn, bao gồm cả khu vực ngoài trời với công viên và sân chơi, cũng như bên trong tòa nhà chính. Khi khám phá khuôn viên trường, bạn sẽ tìm thấy... 46 Bạn sẽ tìm thấy những rương chứa tài nguyên hữu ích, và cũng sẽ bắt gặp những câu đố liên quan đến sự sáng tạo và thế giới tưởng tượng.

  • Bản đồ bên dưới hiển thị vị trí của các rương kho báu ở tầng một.
  • Dưới đây là sơ đồ thể hiện cách bố trí các hộp trên tầng hai và tầng ba của trường đại học.

 

Rương 1 (thường)

Nằm bên trái lối vào chính của học viện, phía sau một cột trụ. Bức tường với những vật trang trí nhỏ có thể được dùng làm điểm mốc.

Rương 2 (thường)

Rời khỏi tiền sảnh vào hành lang phía tây. Cánh cửa đầu tiên dẫn đến phòng y tế, nơi có một chiếc hộp được giấu sau tấm rèm.

Rương 3 (thường)

Nằm khuất trong góc văn phòng của cha xứ ở phía tây của tòa nhà.

Rương 4 (thường)

Nó nằm trong phòng giáo viên, đối diện với văn phòng cũ.

Rương 5 (thường)

Tiếp tục đi về hướng bắc dọc theo hành lang đó và vào phòng học đầu tiên sau khúc cua. Chiếc thùng nằm gần bảng.

Rương 6 (thường)

Hãy đi đến sảnh chính của học viện. Thùng container nằm ở khu vực phía tây nam, giữa cầu thang và cầu đá.

Rương 7 (thường)

Từ tiền sảnh, hãy quay trở lại tòa nhà trường học qua lối vào phía đông. Ngay sau cánh cửa sẽ là một góc nhỏ với những kệ sách và một kho báu.

Rương 8 (thường)

Trong sảnh của tòa nhà học thuật, hãy đi lên tầng hai và tiến về phía cánh cửa bị chặn.

Rương 9 (thường)

Nằm bên trong "Nhảy 2D! "Độ khó II" nằm đối diện lối vào học viện.

Trong không gian đó, đi hết sang bên trái và vào máy dịch chuyển. Từ đó, đi sang phải và xuống một cổng dịch chuyển khác.

Hãy vượt qua chướng ngại vật để thu thập kho báu ở cuối đường đua.

Rương 10 (thường)

Quay trở lại tầng hai của tòa nhà 2D Jump và đi về bên trái để đến tầng ba của học viện.

Hãy quay người lại và leo lên chiếc thang kim loại cao hơn nữa.

Rương 11 (thường)

Nó nằm ở phía bắc của phòng tập thể dục, và bạn có thể vào được khu vực này sau khi hoàn thành nhiệm vụ chính. Bí quyết quyến rũ của người phát trực tuyến.

Rương 12 (thường)

Nâng cơ cấu ở giữa phòng tập và tương tác với nút Nhảy 2D bên trái.

Bên trong, đi về phía bên phải đến một khu vực rộng lớn có mây phía trên. Leo lên các bệ ở phía bên phải khu vực đó để đến được những đám mây và lấy thùng chứa.

Rương 13 (thường)

Sau khi giải xong câu đố về chiếc thuyền và sắp xếp lại cửa sổ, hãy leo lên lối đi bí mật phía trên tầng hai.

Đi về bên trái và dùng đám mây để đến được chiếc hộp.

Rương 14 (thường)

Từ kho báu trước đó, hãy quay lại nơi bạn đã vào lối đi bí mật. Sử dụng bệ màu tím để leo lên và sử dụng cần gạt.

Đi vào tầng tiếp theo mở ra sau khi di chuyển bức tường và lấy chiếc rương.

Rương 15 (thường)

Trong thử thách tương tự, tiếp tục đi về bên phải cho đến khi bạn thấy một lối đi dẫn lên phía trên trước các bệ băng. Leo lên đó bằng cách sử dụng các vật thể tạm thời màu đỏ.

Ở trên cùng, rẽ vào con đường màu xanh lá cây và chờ mây đến. Khi đến cuối đường, nhảy qua các khối lập phương đang biến mất và leo trở lại lên.

Trượt băng sang bên trái và lấy bình máu.

Rương 16 (thường)

Nó nằm trong cùng một không gian phụ với những cái trước đó. Từ điểm tập trung trước, đi xuống và rẽ phải vào căn phòng có cần gạt và các bệ làm bằng vật liệu phù du.

Từ vị trí cần gạt, đi sang phải và sử dụng tấm bạt nhún. Khi đang ở trên không, nhảy sang trái vài lần.

Rương 17 (thường)

Tiếp tục vượt qua màn chơi Nhảy 2D. Ở cấp độ thứ năm, sử dụng tấm bạt lò xo để leo lên và lấy thùng hàng trên bệ ngoài cùng bên trái.

Rương 18 (thường)

Hãy kết thúc bài kiểm tra trước và bắt đầu bài kiểm tra tiếp theo.

Sử dụng các bệ chìm để đến phía bên phải của tầng đầu tiên, sau đó vượt qua các gai nhọn trên các phiến đá có hình dạng tương tự ở giữa. Leo qua lối đi lên đến đỉnh và lấy rương.

Đừng quên mở vết cắt bằng nút bấm và đi về phía lối ra.

Rương 19 (sang trọng)

Hãy hoàn thành trò chơi nhảy 2D trước đó để mở cánh cửa ở cuối phòng tập. Giải câu đố sẽ thưởng cho bạn một Hộp Quà Cao Cấp và một thành tích. Tủ đựng thực phẩm bí mật.

Rương 20 (thường)

Hoàn thành thử thách nhảy 2D trong lớp học truyện tranh và giải câu đố cửa sổ.

Để làm điều này, hãy nhảy lên bàn và sau đó sắp xếp lại các bộ phận của hình để tạo thành một khuôn mặt cười cau có.

Rương 21 (có giá trị)

Hoàn thành thử thách gấu trúc trong khu lưu trữ phía đông phòng tập thể dục.

Đạt đến giai đoạn thứ tư và lấy báu vật nằm giữa hai trái tim.

Rương 22 (thường)

Có thể thu thập bằng cách giải câu đố "Nhảy 2D" ở phía nam hành lang khuôn viên trường. Câu đố được giải trong quá trình thực hiện nhiệm vụ. "Những nguyên tắc cơ bản của nghệ thuật tạo hình nhân vật giả tưởng".

Để nhặt chiếc hộp, hãy leo lên đỉnh của tầng đó.

Rương 23 (thường)

Ở góc phía đông nam của sảnh chính có một bài kiểm tra khác.

Để tiếp cận thùng chứa, hãy hoán đổi vị trí hai cửa sổ sao cho bệ có vật thể tạm thời trở thành "bậc thang" để nhảy lên rương.

Rương 24 (thường)

Hãy sử dụng lối đi nằm trong phòng học ở hành lang phía đông gần cổng dịch chuyển "Hội trường Tòa nhà Học thuật".

Hãy đến phần cần sắp xếp lại các cửa sổ. Thay đổi hình ảnh sao cho nó trông giống như "4 + 5 = 9". Để làm điều này:

  • Di chuyển cạnh dưới bên trái của hình số sáu đến khoảng trống trên bên trái của hình số hai.
  • Di chuyển mô-đun đến vị trí bên dưới chỗ bạn đã đặt phần bên phải.

Rương 25 (thường)

Nằm trong cùng một thử thách như trước, hãy vượt qua đoạn đường thẳng đầy chướng ngại vật có gai trên bản đồ thứ hai.

Rương 26 (thường)

Hãy đi lên tầng hai và sử dụng cổng dịch chuyển "Nhà ăn sinh viên". Kho báu nằm ở góc phía sau cổng dịch chuyển.

Rương 27 (thường)

Từ phòng ăn, đi về hướng đông dọc hành lang và vào thư viện. Chiếc hộp nằm cạnh giá sách bên phải lối vào.

Rương 28 (thường)

Trong thư viện, hãy bắt đầu một cú nhảy 2D khác.

Từ lối vào, rẽ ngay sang trái đến cuối đường, bạn sẽ tìm thấy chiếc hộp đầu tiên của màn chơi.

Rương 29 (thường)

Từ vị trí trước, đi về bên phải và sau khi dịch chuyển, khi thấy một chỗ dốc, hãy đi xuống đó. Có một số đồng xu và một rương kho báu ở dưới đáy.

Rương 30 (thường)

Từ điểm tập trung trước đó, hãy tiến về phía cuối thử thách - lối vào sẽ bị chặn bởi kho báu.

Rương 31 (thường)

Bạn sẽ tìm thấy một hộp màu vàng khác trong hộp cũ gần đài hoa.

Rương 32 (thường)

Quay trở lại phòng ăn, nhưng lần này hãy đi đến hành lang phía nam, nơi bạn sẽ tìm thấy một trò chơi nhỏ khác.

Sử dụng các mũi tên có giác hút để tạo thêm chỗ bám trên tường. Bạn sẽ tìm thấy chiếc rương ở cuối màn chơi.

Rương 33 (thường)

Từ phòng học Mỹ thuật, đi về hướng đông và vào phòng nhạc bên tay phải, nơi một thử thách khác liên quan đến gấu trúc đang chờ bạn.

Di chuyển các cửa sổ sao cho nút phá khối nằm ở góc trên bên trái và nhân vật nằm ở bên phải. Tiến lại gần cơ chế và kích hoạt chất nổ. Sau đó đặt cửa sổ có bảng điều khiển gần lối ra hơn.

Nếu bạn làm mọi thứ đúng cách, bạn sẽ có thể nhặt được một rương thông thường mà không gặp bất kỳ vấn đề gì.

Rương 34 (thường)

Ở giai đoạn thứ ba của câu đố trước, bạn cần thao tác lại với các cửa sổ. Lắp ráp các mô-đun thành một chậu hoa, sau đó nhảy lên bằng tấm bạt lò xo trên nụ hoa.

Rương 35 (thường)

Trong phòng học mỹ thuật có một lối vào bí mật dẫn đến một trò chơi nhỏ liên quan đến thùng chứa số 23.

Từ đó, rẽ trái đến cuối đường và rời khỏi bài kiểm tra.

Lối ra này sẽ dẫn đến mái che phía trên lối vào học viện.

Rương 36 (thường)

Ở cuối hành lang, gần phòng nhạc phía đông, hãy quan sát khu vực có các bồn rửa.

Rương 37 (thường)

Trên tầng hai của học viện, phía tây phòng học mỹ thuật, hãy nhìn xuống gầm bàn.

Rương 38 (thường)

Trong cùng căn phòng với thử thách trước đó, hãy bắt đầu thử thách "Nhảy 2D".

Để đến được rương, hãy đi sang phải và tương tác với... lông xùTrong ảnh phản chiếu, anh ta phải nhấn nút. Để làm điều này, hãy di chuyển sang trái.

Tương tác với cơ chế và hoán đổi các cửa sổ. Phá vỡ các rào cản và tiến đến thiết bị thứ hai.

Thay đổi cửa sổ một lần nữa và lấy rương đầu tiên.

Rương 39 (thường)

Từ vị trí trước đó, rẽ phải rồi đi xuống. Sau đó, rẽ trái băng qua mặt băng.

Rương 40 (có giá trị)

Câu đố "Xoay 2D" nằm ở hành lang phía tây, gần phòng học truyện tranh. Xoay bệ và thu thập các lọ sơn để nhận được kho báu.

Bạn có thể thu thập tất cả các lọ sơn mà không cần thay đổi vị trí của cơ chế, bằng cách nhảy lên các ô màu cam và màu xanh lam.

Rương 41 (có giá trị)

Thứ hai Xoay hai chiều Địa điểm mới nằm ở phía bắc của địa điểm trước đó, trong một góc nhỏ đối diện với kho lưu trữ.

Không xoay cấu trúc, hãy leo lên "thang" khối và nhảy lên trái tim bên phải. Sau đó nhấn Xoay theo chiều kim đồng hồ (nhấn phím "Q" trên PC) và thu thập các lọ sơn ở bên trái. Đừng quên lấy phần thưởng.

Rương 42 (có giá trị)

Một câu đố về chú thỏ khác được giấu ở cuối hành lang phía đông của hội trường tầng một tòa nhà học thuật.

Xoay cấu trúc theo chiều kim đồng hồ một lần. Leo lên tấm bạt lò xo và dùng nó để nhảy ngược lên. Thu thập vật phẩm đầu tiên.

Cấu trúc sẽ trở lại vị trí ban đầu. Đừng chạm vào bất cứ thứ gì và cẩn thận di chuyển qua các khối lập phương cho đến khi bạn đến được chỗ có sơn.

Rương 43 (có giá trị)

Từ nhà ăn sinh viên, đi về phía tây dọc theo hành lang đến cầu thang dẫn lên hội trường. "Điểm ngoặt 2D" cuối cùng nằm ở đó.

Không di chuyển, xoay mảnh ghép theo chiều kim đồng hồ hai lần. Đứng trên gờ đá xuất hiện bên phải và nhảy từ đó xuống bệ màu vàng thấp.

Từ đó, bạn có thể leo ngay lên phần giữa và hấp thụ màu sơn. Sau đó xoay cấu trúc theo chiều kim đồng hồ thêm hai lần nữa.

Hàng len 1

Hãy nói chuyện với bản sao Pathfinder ở tầng hai của học viện, gần cầu thang phía tây phòng ăn, rồi chiến đấu với một số kẻ thù.

Hàng len 2

Một chú Woolly One khác đang ở giữa sảnh chính. Hãy bắt gặp chú ta trốn việc để kích hoạt một trò chơi nhỏ.

Sinh vật này sẽ ẩn nấp, biến thành một cái cây màu vàng. Hãy đánh vào nó để nó quay trở lại.

Hàng len 3

Hãy tương tác với sinh vật thứ hai khi lấy Rương 38. Sau khi giải câu đố, chạm vào sinh vật để bắt nó.

Để biết thêm thông tin về việc dọn dẹp các địa điểm khác, vui lòng xem hướng dẫn thu gom. tất cả các rương hai chiều.

Bạn cũng có thể

Aventurine Priboy trong Honkai Star Rail: Hướng dẫn xây dựng, kỹ năng và các đơn vị mạnh nhất

Aventurine Priboy trong Honkai Star Rail: Hướng dẫn xây dựng, kỹ năng và các đơn vị mạnh nhất

HSR: Thành phố của ngàn vì sao: Cách hoàn thành cốt truyện 4.5

HSR: Thành phố của ngàn vì sao: Cách hoàn thành cốt truyện 4.5

Lỗi tải tài nguyên HSR: Cách khắc phục mã lỗi 19

Lỗi tải tài nguyên HSR: Cách khắc phục mã lỗi 19

Đăng ký
Thông báo về
khách sạn
9 bình luận
New
Cũ Lên trên
Max
Max
2 vài tháng trước đây

25 rương
Có thể nói thêm rằng nếu bạn leo lên khối màu xanh cuối cùng trước vạch đích, sẽ có một vật phẩm trang trí tạm thời ở trên đỉnh.

Shadow1
Shadow1
4 vài tháng trước đây

12. Không có cách nào để nhảy đến đó cả - nó không thể nhảy lên mây.

Shadow1
Shadow1
4 vài tháng trước đây
Trả lời  Shadow1

Và 16

Lần chỉnh sửa cuối cùng cách đây 4 tháng bởi Shadow1
Alalla
Alalla
6 vài tháng trước đây

Liên kết bạn cung cấp đến tất cả các rương hai chiều đều dẫn đến cùng một trang của Học viện Đồ họa.

dainin
Người biên tập
6 vài tháng trước đây
Trả lời  Alalla

Cảm ơn bạn đã báo cho chúng tôi biết! Chúng tôi đã cập nhật liên kết.

Người đi qua
Người đi qua
7 vài tháng trước đây

"Khi đang ở trên không, hãy nhảy sang trái vài lần."
Họ làm thế nào mà chịu nổi chứ?! Chuyển động sang ngang rất nhỏ, và anh ta ngã ngay lập tức...

Chanh
Chanh
7 vài tháng trước đây

Tôi phải làm gì nếu phòng kho của phòng tập không mở được ngay cả sau khi đã hoàn thành 100% số lần nhảy?

Ferskani
Quản trị viên
7 vài tháng trước đây
Trả lời  Chanh

Bạn đã gạt cần gạt trong căn phòng cuối cùng trước lối ra chưa? Nó nằm giữa bốn khối gai lơ lửng, tựa trên bốn khối lập phương màu cam. Sau đó, một đoạn phim ngắn sẽ được phát và phòng kho sẽ mở ra.

Chanh
Chanh
7 vài tháng trước đây
Trả lời  Ferskani

Tôi đã đổi rồi, cảm ơn bạn!!

9
0
Để lại một bình luận! Viết những gì bạn nghĩ về bài báo.x