
Боссы — сильнейшие противники в Hollow Knight: Silksong, победа над которыми необходима для продвижения по сюжету. Их уничтожение открывает новые локации, умения или предметы.
Жанр метроидвании сам по себе подразумевает, что одолеть врага удастся лишь после множества попыток, однако знание особенностей каждого оппонента и ряда уловок позволит облегчить сражение. В руководстве представлены все боссы по порядку, а также советы по их убийству.
Сколько всего боссов в Hollow Knight: Silksong
Всего в ходе прохождения игры предстоит одолеть 35 боссов, из них 32 — обязательные, без которых не удастся пройти дальше и получить соответствующие трофеи. Оставшиеся являются опциональными и нужны исключительно для выполнения сайд-квестов.
Все боссы первого акта
В начале своего путешествия Хорнет столкнется с восемью обязательными и тремя опциональными боссами.
Матерь мхов
- Локация: Мшистый грот.
- Открывает проход в Костяную низину.
Матерь мхов выступает в роли обучающего босса и встречается у выхода из первой локации. В битве стоит опасаться трёх основных угроз:
- Удар жалом — пчела пикирует под углом в 45 градусов. Если стоите рядом с противником, уходите ему за спину, если же подальше, то готовьтесь перепрыгивать через цель.
- Камни — с потолка пещеры обрушивается три камня, зачастую падают со сводов арок.
- Гусеницы — позднее булыжники заменяются на насекомых, умирающих от 1-2 ударов.
Атаковать жужжащего монстра легче всего в прыжке. Если совершать такие маневры не получается, ждите, пока босс приземлится, а затем бейте его по спине. Многократное нанесение урона за короткий промежуток времени застанит пчелу и позволит дать ещё пару тычек.
Колокольный зверь
- Локация: Костяк.
- Разблокирует функцию быстрого перемещения «Звонкий путь».
Монстр имеет два основных стиля сражения: быстрые рывки из одного края в другой и умения с колоколами. Пока зверь пробегает по карте, его можно атаковать сверху, пикировав на спину. Если удары в прыжке даются с трудом, ждите атаки «Нырок», после неё босс секунду-две не двигается, открывая спину.
Колокольчики, разбрасываемые чудищем, нужно перепрыгивать. От падающих сверху стоит просто отбегать: тратить на них скилл нецелесообразно. Избегайте двух самых частых ошибок:
- Дождитесь начала атаки, чтобы случайно не совершить прыжок одновременно с боссом.
- Не зажимайтесь в угол, особенно во второй фазе. Это может привести к тому, что с одной стороны на Хорнет летит колокол, а с другой выныривает монстр.
Лейс
- Локация: Глубокие доки.
- Открывает проход в Дальние поля.
Перед сражением необходимо открыть умение «Быстрый шаг», не лишним будет сохранение у ближайшей скамейки. Лейс в разы быстрее и активнее предыдущих боссов, большинство атак совершается в рывке или пикировании под 45 градусов.
Получив возможность делать рывок, старайтесь избегать всех её атак прыжком с последующим рывком за спину боссу. Постоянное перемещение по арене не даст врагу как следует прицелиться. Атаки в падении также станут отличным способом обезопасить себя и нанести удар. Если тяжело пикировать, выжидайте, пока Лейс выполнит прием, а затем атакуйте её одиночным выпадом.
Отличной стратегией будет сбить противника в лаву для дополнительного урона.
Безымянный босс
- Локация: Костяк.
- Открывает проход в Путь охотника.
Попытавшись пройти по Пути охотника через северный тоннель, столкнетесь с безымянным муравьем-стражником. Наиболее опасные его атаки — умение после прыжка и мощный удар молотом.
Для победы над мини-боссом оставайтесь в низком коридоре, через который попали на арену. Там сможете безопасно атаковать противника, не давая ему шанса прыгнуть. Предварительно стоит открыть дэш, это позволит быстро отступать, когда насекомое начинает махать оружием. В остальное время или старайтесь наносить удары в рывке, или бить муравья со спины, пока он размахивается: за это время сможете ударить до трёх раз.
Четвертый хор
- Локация: Дальние поля.
Для активации босса потребуется дойти до Швеи и выполнить её квест, заполучив в награду Плащ бродяги. Предварительно также можно отыскать амулет, снижающий урон от лавы до одного сердца.
На протяжении всего боя стойте ближе к центру, в этой позиции одинаково удобно избегать всех атак. Спасаясь от руки робота, старайтесь одновременно нанести встречный удар. Лучшая стратегия — стоять под его головой и совершать круговые прыжки, это позволит одновременно и уклоняться от падающих камней, и бить монстра. Как только по краям появятся потоки ветра — взмывайте вверх и ломайте пылающие булыжники, чтобы обрушить их на голову Хора.
Дикая зверомуха
- Локация: Охотничий путь — Капелла зверя.
- Награда: Знак зверя.
Перед сражением со Зверомухой рекомендуется продвинуться дальше и вернуться после изучения Мрачной топи с новыми способностями. Пока насекомое летает по нижней части арены, встаньте у стены: существо врежется и откроется для удара.
Ближе к середине сражения босс призывает маленьких жуков и мух. Истребляйте их как можно скорее, поскольку лимита на саммонов у противника нет. Порядок действия следующий:
- Бегаете рядом с миньонами, провоцируя зверомуху.
- Ждете, пока босс уничтожит своих же приспешников.
- Наносите один-два удара, затем отходите.
В отдельном гайде рассказали, сколько у Зверомухи здоровья и с каким билдом на неё стоит идти.
Топекрыл
- Локация: Мрачная топь.
- Открывает проход в Звонвилль.
Чтобы облегчить грядущее сражение, рекомендуем обзавестись знаком Жнеца, Осколком жала и заручиться поддержкой Гармонда и Зазы. Лучший момент для удара в ходе битвы — атака нырком, дождитесь её и пикируйте на спину врага.
Если Топекрыл начинает отступать назад — бегите прочь, чтобы не попасть в его лапы. Отбегайте и в том случа, когда чудище перевернулось вверх тормашками.Имея на руках осколок жала, бросайте его в центре арены, пока босс заряжает атаку. Это позволит оттолкнуть его и нанести урон.

Устав от множества попыток, можно воспользоваться багом. Заагрите на себя насекомое и следуйте направо, взмывайте вверх по потоку ветра, после чего двигайтесь налево. Встаньте под отверстием, через которое спускались на локацию. В этой позиции сможете избить противника, не получив ни удара в ответ.
Тиран Череп
- Локация: Костяк.
- Награда: Тяжелое ожерелье.
Опциональный босс необходим для выполнения желания «Жуткий тиран Череп», без квеста противник не появится. Перед походом к нему будет не лишним обзавестись знаком Жнеца и Длинной булавкой, лишь она наносит достаточное количество дамага.
Атаковать врага можно только по голове или спине, удары в остальные места не нанесут ему урона. Если уже обзавелись булавкой, старайтесь держаться на расстоянии. Монстр нередко обрушивает камни и пытается задавить Хорнет, в таком случае лучше всего просто бежать дальше по арене.
Босс в Червоточинах
- Локация: Червоточина.
- Награда: Осколок Зверя.
Добраться к мини-боссу можно ближе к концу первого акта. У него всего одна фаза и одна атака — он ползает по потолку и плюется кислотой вниз. Победить его можно простой стратегией:
- Встаете под парящий камень.
- Ждете, пока враг закончит выплевывать жидкость.
- Запрыгиваете на камень, даете 1-2 удара, спрыгиваете обратно в укрытие.
Если пытаться сразить монстра иными способами, придется потратить в разы больше попыток, так как ядовитая субстанция разлетается на большой радиус.
Сестра Лучина
- Локация: Панцирный лес
- Награда: навык «Цепкий захват».
В рамках сражения сестра выпускает шипы, блокирующие часть арены, — старайтесь сломать их побыстрее, чтобы не ограничиваться в перемещении. Особое внимание уделяйте летающим врагам, сперва стоит уничтожать их, а лишь затем переключаться на босса.
В ограниченном пространстве используйте «Буйство нитей», это позволит нанести много урона за один прокаст. Чтобы не распыляться на миньонов босса, пытайтесь натравить Лучину на них: так сможете и лишний раз ударить её, и расправиться с приспешниками. Пока враг атакует самостоятельно, находясь сверху, надамажить его можно только в прыжке.
Вдова
- Локация: Звонвилль
- Награда: умение «Иглончель»
Перед битвой стоит засейвиться на скамейке в Панцирном лесу, а также заполучить от блошиного торговца «Блошиный отвар». В битве можно использовать знак Жнеца и Колокол для оберега.
В ходе сражения дождитесь, пока паук начнет натягивать нити — это отличный момент для безнаказанной атаки. Эти же ниточки указывают, куда будут падать колокольчики Вдовы. На обрушивающиеся объекты стоит прыгать сверху, паря на плаще, чтобы избежать урона. Всю первую фазу запасайте шёлк для лечения, чтобы к началу второго этапа иметь полную полоску ХП.
Большие ракушечные мухи
- Локация: Подточенные ступени
Перед походом к противнику сохранитесь на северной скамейке и снарядитесь Заводной мухой, Вольт-жилой и Охранным колокольчиком. В качестве знака подойдет Жнец или Ведьма.
Остерегайтесь столбов грязи, поднимающихся от места, откуда скоро вылетят боссы. Если смогли встать рядом с обоими противниками сразу, активируйте Буйство нитей: АоЕ-урон заденет две цели, нанеся больше дамага. Когда насекомое вонзается «головой» в землю, быстро совершайте пару атак и отбегайте. Вместе с этим выпускайте мух, они пассивно будут задевать противников, приближая победу.
Фантом
- Локация: Желчноводье, Выпускной орган.
- Награда: навык «Поперечный стежок».
Для встречи с противником необходимо решить пазл с туманом, отыскав всех белых бабочек в каждой области и сыграв на иглончели рядом с ними. После этого откроется проход к Выпускному органу. К битве приготовьте Охранный колокольчик и Магнетитовые кости.
Между атаками в комбинациях Фантома есть несколько секунд, когда он стоит на месте, это отличный момент для встречного удара. Пока босс пробегает по арене, прыгните и атакуйте его по голове. Желая нанести побольше урона, следите, чтобы противник не держал перед собой копье — атака в этом промежутке приведет к контратаке со стороны врага.
Разъяренная ракушечная муха
- Локация: Пески Карака — Коралловая башня.
Разъяренная муха не представляет серьезной опасности, так как не сильно отличается от подобного ей парного босса. Упростить битву поможет Кремнёвая пластина, Заводная муха, Полиповый мешочек и Магнетитовые кубики.
Существо постоянно зарывается в землю, атаковать его придется в моменты, когда оно появляется из стены и атакует горизонтально. Подпрыгивайте и бейте по наклонной. Если появилась потребность в лечении, во время этого уже умения поднимитесь в воздух и примените исцеляющий скилл. Когда муха призывает саммонов, игнорируйте их, вскоре приспешники исчезнут.
Последняя судья
- Локация: Подточенные ступени
- Открывает Акт 2.
Судья становится финальным препятствием на пути в Цитадель, поэтому стоит приготовиться посерьезнее: Длинная булавка, знак Жнеца, Расколотая маска, Магмовый колокольчик и Магнетитовые кубики.
- Во время боя босс часто выкидывает колокол вперед — прыгайте и раскрывайте плащ, чтобы умение не задело героиню.
- Если противник начинает раскручивать снаряд, зажигая его, дождитесь завершения атаки, после чего быстро переходите в наступление.
- При должном обмундировании битва пройдет не так тяжко, однако с шелком всё равно будут трудности: не разбивайте кокон, оставшийся после смерти, сразу. Лучше дождитесь момента, когда он действительно потребуется для экстренного отхила.
В финале боя Судья самоуничтожается и наносит огромный многократный урон. Держите дистанцию, чтобы не погибнуть и не перепроходить битву.
Все боссы второго акта
Во второй главе предстоит столкнуться с четырьмя обязательными боссами и тремя опциональными.
Заводные танцоры
- Локация: Цитадель — Главный механизм
Перед битвой снарядите Охранный колокол, Полиповый мешочек и Блошиный отвар. В качестве знака можно взять Жнеца или Странника. Босс не представляет серьезной угрозы, поскольку перед каждой атакой показывается траектория, куда полетит каждый из противников.
Если моб находится в зоне досягаемости, применяйте к нему Буйство нитей. Ещё одно окно для дамага появляется, когда танцоры встречаются в центре и зависают в воздухе. Для приближения победы пейте Блошиный отвар: в сочетании с «мешочком» он создаст ядовитое облако и будет пассивно снижать ХП врага.
Троббио
- Локация: Цитадель — сцена.
- Награда: Когтистые зеркала.
Вооружитесь знаком Жнеца и возьмите из инструментов:
- Блошиный отвар.
- Бур копателя.
- Зацеп скалолаза.
- Полиповый мешочек.
- Магнетитовые кубики.
Троббио является одним из самых быстрых боссов, и с получением урона он лишь ускоряется. Проводите атаки по голове, пока противник превращен в торнадо, а для повышения урона примените бур. Когда циркач разбрасывает гранаты, запрыгивайте на стену повыше и держитесь там зацепом.
Оглушив противника, сразу наступайте и наносите максимум урона, оставив лечение на потом. Лучше всего играть аккуратно — один-два удара, после чего сбегайте и ждите следующего окна.
Лейс
- Локация: Колыбель
Повторная встреча с Лейс окажется немного сложнее: арсенал атак сестрицы не сильно изменился, но скорость многократно возросла. Не забудьте взять на бой Ткачесвет, Магнетитовые кубики, Кремнёвую пластину и Тройную булавку.
Следуйте той же стратегии: избегайте её атак прыжком и делайте рывки за спину. Старайтесь больше двигаться и бейте девушку в момент, когда она завершила своё умение. Обращайте внимание на её атаку в прыжке — теперь за врагом остается три последовательных круга, в зону действия которых нельзя заходить.
Верховная матерь Шёлка
- Локация: Колыбель
- Победа необходима для получения трех и пяти концовок.
Матерь Шёлка — финальный босс второго акта. Для упрощения сражения подготовьтесь и снарядите на Хорнет:
- Кремнёвую пластину для усиления атак.
- Заводную муху для дополнительного дамага.
- Инъекторную повязку для быстрого лечения.
- Когтистые зеркала
- Магнетитовые кубики.
В ходе битвы сосредоточьтесь на агрессивном наступлении и атаках по уязвимым местам, чтобы поскорее оглушить босса. Используйте активные и застрявшие иглы для удара вниз и прыжка, чтобы таким образом уклоняться от спама атаками. Обращайте внимание на траекторию нитей: если они направлены вверх, то скоро случится обвал, если же вниз — готовьтесь к вылезающим копьям.
Старшие братья Сигнис и Грон
- Локация: Глубокие доки
Для сражения с двумя боссами подойдет знак Жнеца или Архитектора, в снаряжение возьмите Заводное колесо, Колючки и Магмовый колокольчик для защиты от лавы. Колесо лучше подойдет для битвы с Сигнисом, поскольку в ходе боя он обычно остается на земле. Гвозди станут хорошим решением против обоих врагов, если успешно заманивать противников на ловушки.
Применяйте скилл «Буйство нитей» для урона по площади, успешно уклонившись от их атак и встав рядом с двумя братьями. По возможности дамажьте врагов с небольшого расстояния, разбрасывая инструменты. Как только элитный противник заспавнит миньонов, сперва разбирайтесь с ними, а лишь затем возвращайтесь к босс-файту.
Гроал Великий
- Локация: Желчноводье, Желчеград.
- Открывает проход в Желчеград.
Для противостояния с Гроалом подойдет знак Жнеца или Ведьмы. При наличии возьмите в бой Вольт-жилу, Заводную муху, Инъекторную повязку, Око друида и Магнетитовые кубики. Опционально можно снарядиться Полиповым мешочком.
Перед сражением понадобится одолеть больше десятка мобов, защищающих арену. В ходе битвы, когда Великий начинает всасывать Хорнет, бросайте в него снаряд для прерывания атаки. Безопаснее всего находиться в углу карты, скрываясь под платформами. При необходимости полечиться дождитесь, пока Гроал погрузится под землю.
Опальная повариха Луголи
- Локация: Дорога грешников.
- Награда: маринованная навозная личинка.
Снарядитесь знаком архитектора, Венцом чистоты, Заводной мухой, Шёлкострелом и Магнетитовыми кубиками. В бою с этим боссом лучше держаться на расстоянии, нанося урон издалека.
Пытаясь одолеть повариху, не задерживайтесь на одном месте. Луголи не только быстра в своих движениях, но и призывает шарики с личинками, которые заражают шкалу шёлка. Используйте мух и Шёлкострел, чтобы наносить огромный урон, сохраняя Хорнет в безопасности. Пытаясь сбежать от ударов босса, не заходите в дальние края арены — это значительно усложнит уклонение из-за размеров врага.
Матерь рода
- Локация: Плита.
- Награда: Желатиновый орган.
Чтобы противостоять атакам Матери, необходимо наносить побольше урона по площади. Для этого подойдет знак Жнеца или Ведьмы, Заводная муха, Полиповый мешочек, Око друида и Магнетитовые кубики.
Зарядите инструменты заранее на скамейке. Босс занимает большую часть арены, но двигается очень медленно. Применив любую ловушку, скорее всего, заденете ею насекомое. Слизь, которую разбрасывает противник, тяжело остановить, поэтому просто перепрыгивайте её. Если враг призывает миньонов, быстро уничтожайте их и возвращайтесь к основной битве.
Отец пламени
- Локация: Трутовая чаща.
- Награда: Трутовый фонарь.
Для борьбы с горящим пугалом стоит взять знак Жнеца или Ведьмы, а также снарядить Бур копателя, Магмовый колокольчик и кубики. Дополнительно экипируйте маску и скилл «Поперечный стежок».
Для нападения на врага нужно пропрыгать по красным мешочкам наверх, чтобы затем в воздухе ударить по фонарю на ветке. Попутно уклоняйтесь от огненных шаров. Снаряжение Кремнёвой пластины и Полипового мешочка позволит увеличить наносимый дамаг. Для быстрого уничтожения сердца босса используйте заводных мух или дальнобойное оружие.
Червевольт
- Локация: Вольт-нора.
- Награда: Вольт-жила.
Для упрощения боя подойдет знак Жнеца, Охранный колокольчик, пластина и кубики. У червя не так много атак, но АоЕ-эффекты затрудняют поиск окна для удара.
Как только электрический разряд достигнет земли, бегите в сторону пропавшего столба, так получите больше пространства для маневра и не попадете под следующие приёмы. Чудище передвигается только между атаками, поэтому лучше всего бить его до того, как он начнет применять АоЕ-скиллы. Не поднимайтесь слишком близко к потолку, чтобы не задеть щупальца.
Первая грешница
- Локация: Плита.
- Награда: умение «Ярость рун».
Перед столкновением с грешницей нужно отыскать три ключа: отступника, лентяя и еретика. В качестве снаряжения возьмите кубики, мешочек и Тройную булавку.
В ходе босс-файта избегайте игл, которые появляются вдоль шелковых нитей. Как только противник начинает связываться, сразу же атакуйте его. Если не успеете, враг исцелится. Время от времени грешница ненадолго замирает, призывая иглы — сразу идите в наступление, но не задерживайтесь около неё слишком долго.
Распутыватель
- Локация: Нижние цеха.
- Награда: Шёлковое сердце.
Выбрав герб Жнеца или Ведьмы, вставьте в слоты Кремнёвую пластину, Заводную муху, Когтистые зеркала, кубики и Инъекторную повязку. Это поможет быстрее расправляться с призванными мобами и наносить больше урона по главной цели.
«Буйство нитей» позволит моментально очистить комнату от приспешников босса. Когда основной противник несется на Хорнет, перепрыгивайте его и бейте по спине. Насекомое, появляясь в одном из углов, применяет атаку зарядами, в это время стоит ретироваться в противоположное направление. Также запомните, что копья, выпускаемые боссом, всегда направлены в одну сторону.
Все боссы третьего акта
Выполнив все условия и убив финального противника, продвинетесь к финальному акту. В нём значительно меньше серьезных соперников.
Пожиратель колоколов
- Локация: любая точка быстрого перемещения
- Открывает фаст-тревел в третьей главе
Обязательный противник появляется при первом вызове Колокольного зверя в завершающей части. На протяжении всей битвы существо показывает свою голову или хвост над или под ареной, открываясь для удара.
Если же чудище вылезло с обеих сторон, примените АоЕ-умение для эффективного нанесения урона. Сделать это легче всего при помощи Поперечного стежка. Когда Пожиратель зарывается под землю и начинает ползти, совершите двойной прыжок и раскройте плащ, пока цель не скроется.
Поющая Скарру Кармелита
- Локация: Дальние поля
- Награда: Сердце охотника
Поющая Скарру очень много двигается, а её атаки молниеносны. Обязательно снарядите Заводное колесо, Заводную муху, Охранный колокольчик, мешочек с полипами и Вольт-жилу. Все эти инструменты помогут наносить урон на дистанции, не рискуя получить удар. Для победы над Кармелитой разбрасывайте по арене ловушки. Мухи и умение «Светлые коготки» повысят шансы попасть по цели, пока противница перемещается.
Страж алтаря Сет
- Локация: южнее Больших врат.
- Открывает путь к Найлет.
Для уничтожения Сета рекомендуется взять экипировку для дальнего боя, включая ловушки: осколок жала, колючки, заводную муху, тройные булавки, прямую булавку, охранный колокольчик и вольт-жилу. На слот умения поставьте Буйство теней.
На протяжении всего сражения босс много двигается по арене. Изредка между его прыжками и атаками возникают короткие окна для встречных ударов. Не гоняйтесь за врагом, лучше выждите, пока он прекратит перемещаться. Хорошей стратегией будет разбросать ловушки по всей арене, после чего останется уклоняться и заманивать Сета в расставленные «капканы».
Найлет
- Локация: южнее Больших врат.
- Награда: семя.
Для быстрой победы снарядите на Хорнет Ракушечный резак для урона рикошетом, Вольт-жилу для повышения общего дамага, треснувшую маску и охранный колокольчик для защиты. В качестве скилла можно взять Светлые коготки или Буйство нитей.
Бой начинается на платформе — пока она цела, атакуйте врага как можно агрессивнее. Вскоре плита упадет, из-за чего придется маневрировать и прыгать по стенам. После обрушения земли держитесь от босса как можно дальше. Лучшая стратегия — держаться на противоположной стороне локации, совершать двойные прыжки и ударять противника сверху, после чего ретироваться обратно.
Коралловый король Хан
- Локация: Пески Карака, Коралловая башня.
- Награда: Коралловое сердце.
Оптимальным выбором умения для победы над королём будут Светлые коготки. В слоты инструментов поставьте заводных мух, охранный колокольчик и треснувшую маску.
В основном Хан «спамит» призывом шипастых колонн, перед появлением которых возникает красный дым. При помощи коготков удастся легко нанести несколько ударов боссу, который обычно держится на дистанции. Пока бегаете от шипов, призовите мух, что также обеспечит дополнительный дамаг.
Пропащая Лейс
- Локация: дно Бездны.
Лейс, как и прежде, отличается своей мобильностью. Противостоять ей легко при помощи самонаводящихся ловушек: заводных мух и колючек. Также стоит снарядить отвар, мешочек, кубики и оберегающий колокольчик. Это обеспечит больший урон и выживаемость.
Разбросайте ловушки по всей карте, после чего останется уклоняться, заманивая босса на раскиданные инструменты. Выжидайте, пока противник повернется спиной, открываясь для одного-двух ударов. Если контратаковать пока не представляется возможным, призывайте мух.
Пограничный наблюдатель
- Локация: Пески Карака.
- Награда: Серый сувенир.
Одолеть противника на краю Песков Карака поможет хорошее снаряжение, которое станет основой стратегии:
- Кремнёвая пластина.
- Заводная муха.
- Полиповый мешочек.
- Треснувшая маска.
- Магнетитовые кубики.
Добравшись до области, сыграйте на Иглончели, чтобы пробудить босса. Лучший способ избежать получения урона — просто бежать, как только заметите, что Наблюдатель атакует. Когда анимация атаки почти закончится, откроется окно для нанесения дамага. Он делает перерыв между каждой комбинацией.
Изгой Гурр
- Локация: Восток Дальних полей.
- Открывает проход к Травяной кукле.
В ходе боя Гурр постоянно перемещается и зарывается в землю, оставляя лишь несколько секунд для атаки. Возьмите с собой ловушки и инструменты, увеличивающие урон. К первым относятся заводные мухи, колючки и осколок жала. Ко вторым — магнетитовые кости, вольт-жила и треснувшая маска.
Остерегайтесь пыли, поднимающейся с низа арены. После этого босс выкидывает колючку и несется по всей арене, открываясь для удара сверху. От сюрикенов с легкостью можно отойти в сторону, попутно раскидывая ловушки для босса.
Второй Страж
- Локация: Верхние палаты, Форум.
- Награда: Резерв для связывания.
Босс не представляет опасности, поэтому в качестве снаряжения хватит Охранного колокольчика, Заводной мухи и Треснувшей маски. Из гербов подойдет Охотник или Ведьма.
Страж много двигается по арене, но каждая его атака дает длительное окно для встречного удара. Пока противник готовится к атаке или бьет в другую сторону, нападите на него со спины или сверху.
Пропащий Гармонд
- Локация: Подточенные ступени.
- Награда: Зов Героя.
Для быстрой победы над Гармондом стоит взять скилл «Буйство нитей» или «Светлые коготки». В слоты экипировки подойдет Охранный колокольчик, Заводная муха и Заводное колесо.
Враг передвигается медленно и по земле. Воспользуйтесь этим недостатком и расставьте ловушки, а также выпустите мошек и колесо. Постоянно двигайтесь и наносите удары в спину Пропащему. Изредка существо атакует снарядами, открываясь для очередной порции дамага.
Отец Каров
- Локация: Мрачные топи, Кар-озеро.
- Награда: Воспоминание Каров.
Вернувшись в третьем акте в Мрачные топи, примите приглашение на ивент «Суд Каров», в ходе которого предстоит одолеть Отца. Умение «Светлые коготки» позволит быстро разобраться с существом, усилить скилл помогут Полиповый мешочек, Бусинная пушка и Охранный колокольчик.
Двигайтесь как можно быстрее, чтобы не попасть под умение саммонов и постоянно заставать врасплох предводителя Каров. Пока босс призывает миньонов, переходите в наступление: успеете нанести 5-6 ударов. Как только птички появятся на арене, переключайтесь на них, чтобы избавиться от лишней опасности.
Плазмифицированный Занго
- Локация: Червоточины.
- Награда: Плазмифицированная кровь.
Занго не представляет серьёзной опасности, используя Заводных мух, сможете ускорить битву. Босс на протяжении всего боя только и делает, что раскидывается плазмой, иногда делая рывок в сторону. Уклоняйтесь от снарядов и избивайте противника. Если потеряли много здоровья, уйдите вправо и спрячьтесь под навесом.
Истерзанный Троббио
- Локация: Шепчущие катакомбы, Сцена.
- Награда: Тёмные зеркала.
Истерзанный Троббио почти не отличается от своей стандартной версии, но ведет себя более агрессивно. Для противостояния захватите с собой Блошиный отвар, кубики, мешочек, Бур копателя и Зацеп скалолаза.
Скилл «Поперечный стежок» позволит контратаковать босса, пока он превращен в торнадо, а также избежать получения дамага. Когда противник крутится, подпрыгивайте и бейте буром ему по голове. Для собственного спасения забирайтесь на стены и держитесь там зацепом, пока враг не перестанет разбрасывать петарды по области.
Клеверные танцоры
- Локация: Потерянная Вердания
- Награда: Сросшееся сердце
Этот босс представляет собой обновленную версию Заводных танцоров, сложностей с ними не возникнет, из-за чего из экипировки стоит взять только магнетитовые кубики, заводную муху и полиповый мешочек.
Единственный враг, которого можно ударить, — Зелёный принц, второй противник невосприимчив к урону и выглядит более бледным. Все атаки танцоров подсвечиваются, поэтому просто уклоняйтесь от них.
Булавочница
- Локация: платформа Горы фей.
- Награда: значок-булавка
Булавочница зачастую атакует с воздуха, из-за чего попасть по ней тяжело. Ударить её в этот момент можно заводной мухой или Светлыми коготками. Как только существо приземляется, сразу же переходите в наступление.
Заметив, что Булавочница надувается и светится, сразу же отбегайте, чтобы не попасть под АоЕ-умение. Бой не займет много времени, поскольку здоровья у противника не так много.
Светлорожка
- Локация: Вердания
Почти всё сражение Светлорожка телепортируется в разные части арены, из-за чего стоит взять в качестве снаряжения Светлые коготки и заводных мух, они смогут преследовать босса. Всё, что нужно делать — бегать за противником и при любой возможности атаковать.
Перед сражением с абсолютно любым элитным врагом будет полезно сначала исследовать локацию целиком: открыть ближайший чекпоинт, разжиться снаряжением, а лишь потом вступать в бой, так боссы доставят меньше трудностей в Холлоу Найт: Силксонг.





















































































