Боссы — сильнейшие противники в Hollow Knight: Silksong, победа над которыми необходима для продвижения по сюжету. Их уничтожение открывает новые локации, умения или предметы.
Жанр метроидвании сам по себе подразумевает, что одолеть врага удастся лишь после множества попыток, однако знание особенностей каждого оппонента и ряда уловок позволит облегчить сражение. В руководстве представлены все боссы по порядку, а также советы по их убийству.
Сколько всего боссов в Hollow Knight: Silksong
Всего в ходе прохождения игры предстоит одолеть 35 боссов, из них 32 — обязательные, без которых не удастся пройти дальше и открыть соответствующие трофеи. Оставшиеся являются опциональными и нужны исключительно для выполнения сайд-квестов.
Все боссы первого акта
В начале своего путешествия Хорнет столкнется с восемью обязательными и тремя опциональными боссами.
Матерь мхов
- Локация: Мшистый грот.
- Открывает проход в Костяную низину.
Матерь мхов выступает в роли обучающего босса и встречается на выходе из первой локации. В битве стоит опасаться трёх основных угроз:
- Удар жалом — пчела пикирует под углом в 45 градусов. Если стоите рядом с противником, уходите ему за спину, если же подальше, то готовьтесь перепрыгивать через цель.
- Камни — с потолка пещеры обрушивается три камня, зачастую падают со сводов арок.
- Гусеницы — позднее булыжники заменяются на насекомых, умирающих от 1-2 ударов.
Атаковать жужжащего монстра легче всего в прыжке. Если совершать такие маневры не получается, ждите, пока босс приземлится, после чего бейте его по спине. Многократное нанесение урона за короткий промежуток времени застанит пчелу и позволит дать ещё пару тычек.
Колокольный зверь
- Локация: Костяк.
- Разблокирует функцию быстрого перемещения «Звонкий путь».
Монстр имеет два основных стиля сражения: быстрые рывки из одного края в другой и умения с колоколами. Пока зверь пробегает по карте, его можно атаковать сверху, пикировав на спину. Если удары в прыжке даются с трудом, ждите атаки «Нырок», после неё босс секунду-две не двигается, открывая спину.
Колокольчики, разбрасываемые чудищем, нужно перепрыгивать. От падающих сверху стоит просто отбегать: тратить на них скилл нецелесообразно. Избегайте двух самых частых ошибок:
- Дождитесь начала атаки, чтобы случайно не совершить прыжок одновременно с боссом.
- Не зажимайтесь в угол, особенно во второй фазе. Это может привести к тому, что с одной стороны на Хорнет летит колокол, а с другой выныривает монстр.
Лейс
- Локация: Глубокие доки.
- Открывает проход в Дальние поля.
Перед сражением необходимо открыть умение «Быстрый шаг», не лишним будет сохранение у ближайшей скамейки. Лейс в разы быстрее и активнее предыдущих боссов, большинство атак совершается в рывке или пикировании под 45 градусов.
Получив возможность делать рывок, старайтесь избегать всех её атак прыжком с последующим рывком за спину боссу. Постоянное перемещение по арене не даст врагу как следует прицелиться. Атаки в падении также станут отличным способом обезопасить себя и нанести удар. Если тяжело пикировать, выжидайте, пока Лейс выполнит прием, а затем атакуйте её одиночным выпадом.
Отличной стратегией будет сбить противника в лаву для дополнительного урона.
Безымянный босс
- Локация: Костяк.
- Открывает проход в Путь охотника.
Попытавшись пройти по Пути охотника через северный тоннель, столкнетесь с безымянным муравьем-стражником. Наиболее опасные его атаки — умение после прыжка и мощный удар молотом.
Для победы над мини-боссом оставайтесь в низком коридоре, через который попали на арену. Там сможете безопасно атаковать противника, не давая ему шанса прыгнуть. Предварительно стоит открыть дэш, это позволит быстро отступать, когда насекомое начинает махать оружием. В остальное время или старайтесь наносить удары в рывке, или бить муравья со спины, пока он размахивается: за это время сможете ударить до трёх раз.
Четвертый хор
- Локация: Дальние поля.
Для активации босса потребуется дойти до Швеи и выполнить её квест, заполучив в награду Плащ бродяги. Предварительно также можно отыскать амулет, снижающий урон от лавы до одного сердца.
На протяжении всего боя стойте ближе к центру, в этой позиции одинаково удобно избегать всех атак. Спасаясь от руки робота, старайтесь одновременно нанести встречный удар. Лучшая стратегия — стоять под его головой и совершать круговые прыжки, это позволит одновременно и уклоняться от падающих камней, и бить монстра. Как только по краям появятся потоки ветра — взмывайте вверх и ломайте пылающие булыжники, чтобы обрушить их на голову Хора.
Дикая зверомуха
- Локация: Охотничий путь — Капелла зверя.
- Награда: Знак зверя.
Перед сражением со Зверомухой рекомендуется продвинуться дальше и вернуться после изучения Мрачной топи с новыми способностями. Пока насекомое летает по нижней части арены, встаньте у стены: существо врежется и откроется для удара.
Ближе к середине сражения босс призывает маленьких жуков и мух. Истребляйте их как можно скорее, поскольку лимита на саммонов у противника нет. Порядок действия следующий:
- Бегаете рядом с миньонами, провоцируя зверомуху.
- Ждете, пока босс уничтожит своих же приспешников.
- Наносите один-два удара, затем отходите.
Руководство находится в процессе дополнения. Добавляйте гайд в закладки, чтобы не пропустить обновление и стратегии для победы над новыми противниками.
Перед сражением с абсолютно любым элитным врагом будет полезно сначала исследовать локацию целиком: открыть ближайший чекпоинт, разжиться снаряжением, а лишь потом вступать в бой, так боссы доставят меньше трудностей в Холлоу Найт: Силксонг.