
Varsapura — анонсированная игра китайской компании HoYoVerse в жанре action-adventure в мистическом сеттинге современного города. В роли сотрудниц загадочной организации, исследующих паранормальные явления, предстоит расследовать происшествия в открытом мире и справляться с потусторонней угрозой.
Когда выйдет Varsapura
Дата выхода проекта пока не объявлена, но, судя по этапу разработки, ее релиз состоится не ранее чем через 2-3 года, примерно в 2027-2028 году.
Новости о разработке игры
Несмотря на выход полноценного трейлера геймплея, работа над игрой только начинается. Вместе с официальным представлением компания выложила объявление о наборе специалистов-программистов, дизайнеров и маркетологов, которые займутся созданием контента.
ЗБТ проекта тоже пока не анонсировано. Вероятно, тестирования начнутся только после набора команды разработчиков и завершения основной работы.
Будет ли русский язык в Varsapura
О наличии русской локализации, как и о других языках, объявлений пока не выходило. В видео была представлена только английская локализация. Если судить по другим проектам компании — Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero — можно ожидать перевод интерфейса и русскоязычные субтитры.
Сюжет и сеттинг

Основная история начинается с посещения главной героиней бюро SEAL (Shadow Emergency Alliance), организации, занимающейся исследованием и уничтожением паранормальных явлений. Пройдя собеседование, протагонист начинает короткое обучение основным правилам и знакомится с Mindrot — особым видом заражения, разрушающим мир.
Сеттинг схож с Zenless Zone Zero, но с чуть большим уклоном в реалистичность — прообразом стартового города является Сингапур, а атмосфера в основной сюжетной линейке квестов мрачнее.
Персонажи
В первом геймплейном ролике представили трех главных героинь.

Hollowone, носящая имя, выбранное самим игроком. Девушка, вокруг которой разворачивается основная история. Придя на собеседование в SEAL, она сталкивается с загадочным интервьюером, увидевшем в ней необычные качества, подходящие для работы в бюро. В бою полагается на ментальную магию и зонтик.

Саюки (Sayuki) — офицер патруля SEAL, сражающаяся в ближнем бою при помощи бумаг и папок.

Докки (Dokki) — неизвестный женский персонаж в ярком костюме. Предпочитает использовать мины и бомбы для сражения с потусторонними явлениями.
Геймплей
Игра представляет собой ролевой приключенческий экшен в открытом мире и создается на базе Unreal Engine 5, что обеспечивает более реалистичную графику уровня ААА-проекта. Можно как свободно передвигаться по миру, изучая каждый уголок города, так и пользоваться автомобилем. Игровое окружение частично разрушаемо: предметы ломаются от ударов оружием или столкновения с транспортом.
В бою у каждого игрового персонажа есть не только обычные атаки, но и набор особых способностей, навыков и ульты. Энергия для их использования накапливается по мере сражения. Урон делится на элементы, список которых пока неизвестен.
Стелс-режим является одним из возможных способов прохождения контента. Пригнувшись, активный герой может подкрадываться к противникам и моментально уничтожать их, атакуя в спину.

Столкнувшись с врагом лицом к лицу в скрытном режиме, активируется накопление шкалы внимания. Как только она заполнится, враждебное существо оповестит других чудовищ поблизости и раскроет для них расположение персонажа.

Каждая из героинь обладает способностью перемещаться на зонтике. При помощи этого девайса девушки могут совершать высокие прыжки и планировать с возвышенностей вниз, не получая урона от падения.
Полноценный 31-минутный геймплей на ПК с видеокартой NVIDIA RTX 4090 можно посмотреть во встроенном плеере:
Предполагаемые системные требования
Требования к мощности устройства, как и возможность игры на разных платформах, пока не были объявлены. Судя по тому, что Варсапура разрабатывается на платформе Unreal Engine 5, можно предположить, что для ПК желательно:
- Операционная система: Windows 11 или выше.
- Процессор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700x
- Оперативная память: 16 ГБ.
- Видеокарта: с поддержкой DirectX 11 или DirectX 12, 6 ГБ видеопамяти.
- Место на диске: 100 ГБ свободного пространства, крайне желательно SSD.
На Android:
- Операционная система: Android 10.0 или новее.
- Оперативная память: минимум 4 ГБ.
- Графический процессор: Adreno 530 или новее.
На iOS:
- Операционная система: версия iOS 17.6.1 или новее.
- Оперативная память: не менее 4 ГБ.
Инсайдер sakurahaven утверждает, что студия намерена сделать игру доступной для широкого спектра пользователей: они ориентированы и на слабые устройства, и на мощнейшие конфигурации.








Боже. опять одни онимешные девочки. ну тогда мимо чо.
Единственное, что отталкивает меня от того, чтобы ее попробовать — аниме-лица. Как же вычурно и с эффектом зловещей долины это смотрится. Ну зачем? Зачеееем они их сделали тут? Выглядит так, будто бы нейронкой поверх их отрисовывают. Они еще и мыльные. В остальном, игра визуально очень классная. Но господи… эти лица… Они точно это менять не будут, а я на это смотреть не смогу. Так что скип 👎
Шляпа, которая устарела уже в 2025 лет на 5. Рынок займет более качественная Ананта, потом ей в спину дышит НТЕ. И тут в 2028 году придет Михое с этим инди продуктом )). И что ?, они конкуренты им будут. Я чот сомневаюсь.
У тебя никакой Ананты еще даже на горизонте нет, а ты ее уже короновал?
Ну как сказать, есть предпосылки. Из тех геймпленых фишек которые разрабы Ананты уже показали — лучше и рендер не такой пластмассоый. К тому же ананта выйдет 2026 году, а кто вышел раньше тот и нишу занял. А потом уже выйдет ГТА 6 и внимание на себя перетянет, поэтому игры такого толка стараются выйти либо раньше либо на волне хайпа ГТА.
Но это все не высечено в камне, поживем увидим. После того как будет возможность пощупать все самостоятельно.
ГТА6 не перетянет на себя аудиторию гач. Те, кто играют в гтарп сейчас — играют в него постоянно, в гачи они не ходят.
Это помимо того, что выйдет она только на консолях, а пк релиза тебе еще ждать лет пять. К тому времени ты даже без собственного желания будешь знать об игре все и она покажется пресным куском (либо ты можешь быть консольщиком).
Прямого столкновения с аудиторией ГТА нет и не будет, а Ананта тоже не будет держать внимание постоянно, по 5-8 часов в день.
И сейчас у тебя объективно нет инфы о качестве ни той, ни этой.
Да уж, НТЕ там точно кому то в спину дышит)) Игра загнётся также быстро, как ТоФ
Да с чего. Выглядела, в бетах, она вполне добротным середняком. Бегается приятно, графен есть, постановка тоже присутствует.
Быстро загнется какой нибудь Дуэт Найт, который прям квинтэссенция блеклости и бюджетности.
Что мне прям не нравится, это когда используют логику «ну вот предыдущая игра разрабов загнулась, и эта проживет два дня». Кроме Ананты есть причины? Я, вот, с радостью выпилю с диска зенлесс и заменю его на НТЕ. Там, хотя бы, сюжет изначально про шизу и не пытается меня 8436атб.
И она действительно выглядит лучше, чем вот «это».
Единственный, актуальный недостаток вообще с игрой не связан. Затягивание даты выхода, что может подвести к прямому баданию с Анантой и Аркнайтом.
Я говорю так не только из за ТоФа, но и потому что по мнению тех же тестеров за последние 2 закрытые беты, игра ощущается крайне посредственно. Не знаю, что там с сюжетом, но по их словам боёвка, да и впринципе всё передвижение в игре ощущается крайне блекло и неотзывчиво. В бету меня, конечно, не пустили, но то, что боёвка ощущается крайне топорно заметно даже по геймплейным роликам. Дело вкуса, конечно, но выглядит всё настолько «хорошо», что мне это чем то напоминает древние игры от нетмарбл. И это ещё не говоря о других проблемах игры в лице оптимизации, и того, что они нагло содрали мувсеты некоторых персонажей и боссов с других игр. Конечно, к 3 бете/релизу, возможно, они всё это исправят, но смотря на то, что у ТоФа были те же проблемы с копированием, что то мне подсказывает, что на своих ошибках они не сильно выучились.
«Топорная боевка» там на уровне гашни. Такие же… Тяжелые, не мобильные, не сильно запакованные эффектами. Разница ощущается если вы постоянно играете в какую-то Вуву, где все в разы быстрее и полет считай бесконечный. И дэши в пол экрана.
Она выглядит приятно. В ней очень дорогие и не самые короткие ролики, и достаточно вылизанное окружение/модельки.
Сюжета был огрызок, там нечего оценивать.
А какие именно мувсеты боссов они поперли? Я их не особо запоминаю, потому что все они — рутина, в любой игре.
Вот прямо здесь, в этом видео, мы видим активное самокопирование и планер/зонтик, слизанный с вувы (только там в левой руке, здесь в правой), и что? Это делает игры хуже по умолчанию?
Лично я уже давно перестал упарываться и оценивать гачи по каким-то деталям анимаций, кто у кого и что украл, графену и прочим приколам. Это почти везде одно и то же. Меня интересуют только сюжет, ролики, постановочные сценки. Если оно будет написано хоть на пол шишки лучше, чем трешанина зенлесса, то я определенно освобожу под НТЕ место. Ведь по факту, эти игры почти всегда — синглы.
Легчайший скип. Ждём дальше Ананту.
А теперь вопрос: сколько эта игра продержится после выхода?