sidebar
Игры / Crimson Desert

Заклинатель ворон в Crimson Desert: как выследить захватчика и пройти задание

Таинственные лазутчики и вороньи перья — что задумал новый враг?

Клифф разговаривает с солдатами в замке Эрнанда

Содержание

В квесте «Заклинатель ворон» предстоит столкнуться с новым врагом в Crimson Desert и узнать, зачем он проник в убежище Аллустина и Белой Вороны. Получив предупреждение ведьмы Эловен о надвигающейся опасности, отправляйтесь в столицу, чтобы опросить солдат и выйти на след нарушителей, пробравшихся в замок. Неизвестные прошли мимо охраны, оставив за собой только след из вороньих перьев. Вскоре выяснится: истинные планы врага куда масштабнее, чем казалось вначале.

Задание начнётся сразу после первой встречи с эрнандской ведьмой, к которой приведёт миссия «Пропавшая печать» в пятой главе.

Прохождение квеста Заклинатель ворон в Crimson Desert

Узнайте, что произошло в замке Эрнанда, и отправляйтесь за таинственной личностью в архив Аксиомы.

Отправляйтесь в Эрнанд

После разговора с ведьмой мудрости переместитесь в столицу. Войдя во двор замка, поговорите с солдатами, которые явно чем-то встревожены. Из диалога узнаете, что нарушители прошли мимо стражи во внутреннюю часть крепости и внезапно пропали. Повсюду разбросаны вороньи перья, которые помогут отыскать путь.

Выследите захватчика

Радиальное меню выбора снаряжения в Crimson Desert

Главный инструмент для поиска скрытых следов — фонарь Клиффа. Чтобы его использовать:

  • Откройте радиальное меню (клавиша «F2» на клавиатуре или «Вправо» на крестовине геймпада), наведите селектор на фонарь и отпустите кнопку выбора.
  • Когда фонарь активен, нажмите «Ctrl» или «RB», чтобы сфокусировать луч.

Под действием направленного света проявится магическая линия — двигайтесь за ней и выследите нарушителя в замке Эрнанда. Внутри крепости будут дополнительные подсказки в виде витающих над полом вороньих перьев.

Поднимитесь на второй этаж и войдите в холл, ведущий к покоям маркиза. Направляющая линия резко свернёт влево, в кабинет алхимика, откуда в квесте «Таинственный ключ» открылся проход в Бездну.

Доберитесь до архива Аксиомы

Врата в Бездну в кабинете алхимика

В кабинете вновь откроются врата в другое измерение. Используйте их, чтобы попасть к Библиотеке Провидения.

Если из-за бага кнопка взаимодействия с вратами не появляется, можете переместиться на Средоточие Бездны над Эрнандом через карту. Для этого переключитесь на слой Бездны с помощью средней кнопки мыши или нажатия на правый стик на геймпаде.

Архив Аксиомы в Crimson Desert

После перемещения бегите вперёд, к архиву. На крыльце встретятся новые враги — Братья-Вороны. Победите группу захватчиков и проходите в библиотеку, чтобы помочь раненому Аллустину и узнать тревожные вести.

Дальнейшие события отправят Клиффа на поиски улик, которые помогут выследить Заклинателя ворон. Но прежде чем сойтись с ним в решающем поединке, придётся совершить опасное путешествие во враждебный Деменисс, где возвышается Шпиль вознесения.

Вам также может понравиться

Беда не приходит одна в Crimson Desert: как прочитать воспоминания

Беда не приходит одна в Crimson Desert: как прочитать воспоминания

Загадка с черно-белыми камнями в Сумрачном лесу в Crimson Desert: как решить головоломку

Загадка с черно-белыми камнями в Сумрачном лесу в Crimson Desert: как решить головоломку

Головоломка в Зоне слияния рек в Crimson Desert: как решить загадку с кольцами и символами

Головоломка в Зоне слияния рек в Crimson Desert: как решить загадку с кольцами и символами

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x