
«Завершить оружейный шедевр» — побочное задание первого акта Baldur’s Gate 3, в ходе которого можно выковать редкое оружие на выбор: кинжал, серп или двуручный меч. Для прохождения понадобятся кузнечные чертежи и кора суссура, собранная в Подземье.
По пути могут встретиться опасные для низкоуровневого отряда противники, поэтому стоит подготовиться к битве либо использовать режим скрытности. Также пригодятся заклинания, позволяющие быстро перемещаться на большие расстояния и преодолевать трудный ландшафт.
Как начать задание
Отправляйтесь в заброшенную кузницу в Вымершей деревне — это ветхое здание, расположенное на возвышенности прямо напротив рунного камня.

Внутри найдите и прочитайте «Дневник из Высокого Утеса» (X: 26, Y: 424), скрытый за паутиной слева от камина. После изучения книги начнётся задание «Завершить оружейный шедевр».

Существует и альтернативный способ получить квест: пропустить этап с дневником и сразу отыскать оружейные чертежи. Для этого направляйтесь в подвал под домом через дыру в полу в соседней комнате. Подожгите паутину и спрыгните вниз, персонажи не получат серьёзного урона.

Если разрушить паутину не получается, воспользуйтесь запертой дверью снаружи под этой комнатой. Персонаж с высокой Ловкостью рук, например Астарион, сможет вскрыть её [КС — 10].
Войдя через дверь, идите на юг, пока не окажетесь в комнате с плавильной печью. При спуске через дыру в полу отряд сразу приземлится в нужном месте.

Рядом с веревочной лестницей обнаружите сундук с кузнечными чертежами. Обезвредьте установленную на нём ловушку [КС — 10] и прочитайте лежащие внутри «Чертежи из Высокого Утеса».
Прохождение задания «Завершить оружейный шедевр» в Baldur’s Gate 3
Найдите в Подземье дерево суссур и снимите с него немного коры. Добыв уникальный материал, вернитесь в заброшенную кузницу в подвале Вымершей деревни и объедините его с заготовкой — обычным немодифицированным кинжалом, серпом или двуручным мечом. Так получите одно хорошее стартовое оружие для ранней игры.
Где найти кору суссура

Кору можно снять с дерева суссур, которое растёт в западной части Подземья (X: -17, Y: -140). Попасть туда можно несколькими способами: через колодец в центре Вымершей деревни, трещину в стене кузницы, портал на болоте и другие проходы.
Чтобы избежать сражения с пауком-матриархом или целым лагерем гоблинов, рекомендуем воспользоваться подъёмником в убежище Зентарим. Он станет доступен после прохождения задания «Найти пропавший груз».
От подъемника направляйтесь на юго-запад, ориентируясь на ярко-голубое свечение листвы. Дойдя до входа в колонию миконидов (X: 37, Y: -126), поверните налево и остановитесь возле двух бибербангов по сторонам дороги (X: -15, Y: -111). В этой точке сопартийцы сообщат, что цель обнаружена.
Возле дерева бродят крюкастые ужасы и дроу-заклинатель Филро Забытый. Однако сражаться с ними необязательно: активируйте пошаговый режим и используйте скрытность, чтобы пройти мимо противников. Также пригодится невидимость, но наложить её придётся до приближения к цветкам суссура — внутри их антимагической ауры нельзя применять заклинания.
Дойдя до рунного круга «Подземье — Дерево суссур», поднимитесь по стволу и, используя клавишу «Alt», подсветите кусочек коры.
Не перепутайте её с цветком суссура — для создания оружейного шедевра нужна именно кора.
Как выковать оружие из коры суссура

Возвращайтесь в кузницу под Вымершей деревней (X: -448, Y: -379), чтобы приступить к ковке.
Заранее подготовьте оружие, которое хотите превратить в шедевр. Кинжалы повсеместно встречаются на телах противников и у торговцев. Серп можно найти прямо возле кузницы, в одном из ящиков. За двуручным мечом отправляйтесь к колодцу в Вымершей деревне (X: 24, Y: 400) и бросьте в него монету, чтобы персонаж понял, что по верёвке можно спуститься вниз. На дне подберите клинок.
Затем приступайте к ковке оружия:
- Нажмите на угли в плавильной печи и воспользуйтесь кузнечными мехами справа, чтобы раздуть огонь.
- Снова взаимодействуйте с углями и поместите кору суссура в правую ячейку меню объединения.
- Дождитесь, пока пламя станет синим.
- Повторно откройте меню объединения и добавьте подготовленный клинок или серп.
- После кат-сцены предмет появится в инвентаре.
Если объединение не работает, проверьте, разожжена ли печь, добавлена ли сначала кора и используется ли обычное незачарованное оружие.
Какое оружие из суссура выковать
Урон у всех трёх предметов различается, но свойства одинаковые: каждое оружие получает зачарование +1 и при попадании может наложить на противника состояние «Немота». Эффект срабатывает, если цель провалит испытание Выносливости [КС — 12], и действует два хода. При броске кинжала «Немота» не накладывается.
| Оружие | Базовый урон | Особенности |
| Кинжал из суссура | 1d4 + 1 | Лёгкий и фехтовальный клинок. |
| Двуручный меч из суссура | 2d6 + 1 | Наибольший базовый урон, занимает обе руки. |
| Серп из суссура | 1d4 + 1 | Лёгкое, но не фехтовальное оружие. |
Выбор зависит от того, кто из компаньонов больше нуждается в улучшении экипировки:
- Двуручный меч подойдёт бойцам ближнего боя с высоким показателем Силы (воины, варвары и паладины).
- Кинжал — наиболее универсальный вариант во вторую руку для классов, основанных на Ловкости (плуты, следопыты, барды и монахи).
- Серп можно использовать в ситуативных силовых сборках, но обычно он не имеет преимуществ перед остальными вариантами.
Награды
Выбранный серп, клинок или двуручный меч из суссура — единственное вознаграждение за выполнение задания «Завершить оружейный шедевр». Дополнительного опыта или золота за квест не предусмотрено.










Боже, спасибо за гайд, пол часа искали этот е*учий двуручный меч
Рады помочь 🙂
спасибо , немного тупил на этом квесте, но все оказалось очень просто)
Рады помочь 🙂
Спс, гайд имба