
Зелёная карта — это базовый электронный пропуск, с которого начинается путь к топовому луту в Rust. Она открывает двери начального уровня в радиационных городах (РТ), позволяя игроку добыть ценные ресурсы и продвинутые синие карты.
На любом сервере есть несколько точек, где пропуск гарантированно спавнится на столах. Зная эти места, можно получить огромное преимущество на старте. Однако на пути к цели всегда подстерегают радиация, боты-учёные и, самое главное, засады других выживших.
Где найти зеленую карту в Rust

Начальный пропуск можно добыть тремя основными путями: выбить с учёных, найти на стартовых монументах или безопасно купить за ресурсы.
Лут с ученых

У разных врагов процент дропа отличается, но остаётся на высоком уровне:
- Учёный военного туннеля — 36,34%.
- Учёный на патрульной лодке — 36,34%.
- Учёный на надувной лодке — 36,34%.
- Дезинфектор — 23,61%.
- Дорожный учёный — 23,61%.
Лут в РТ
На сервере есть несколько точек спавна:
- Заправка — войдите в здание и сломайте баррикаду на двери для персонала. Предмет лежит на столе в комнате.
- Свалка — карта находится в жилом контейнере D2 на лесах под краном.
- Маяк — пройдите через баррикаду и откройте дверь на нижнем этаже.
- Супермаркет — в забаррикадированном помещении в задней части здания.
- Подводная лаборатория — в железных шкафчиках для вещей.

- Паромный терминал — лежит на стойке регистрации в маленьком помещении для сотрудников.
- Заброшенные хижины — на втором этаже жёлтого дома.
Где использовать зеленую ключ-карту
Получение зелёного пропуска открывает путь на следующий этап фарма: он применяется, чтобы попасть в закрытые комнаты низкоуровневых монументов, забрать оттуда ценные ресурсы и синюю карту доступа.
Чтобы открыть дверь на любой из перечисленных локаций, нужно решить несложную головоломку: вставить в щиток предохранитель, активировать рубильник и приложить ключ к считывателю.
- Малый порт — в двухэтажной бытовке из контейнеров рубильник находится на первом этаже, а зелёный электронный замок — на втором.
- Большой порт — все элементы паззла находятся у большого ангара без стен: рубильник в маленьком вагончике во дворе, дверь с кодом доступа — под навесом.
- Спутниковая тарелка — слот для предохранителя и рубильник находятся в ржавом здании у целой антенны, а зелёная комната — в таком же контейнере под упавшей тарелкой.
- Канализационный отвод — подайте питание в красном ангаре, а затем спуститесь в канализацию и пройдите туннель до конца.
- Аэродром — запитайте переключатель в двухэтажном доме и спуститесь в туннель через люк на электроподстанции с торца дома.
- Электростанция — первый рубильник под лестницей с торца гаража, ещё два в красном здании на краю РТ. Активировав их, бегите к серому дому в центре.
- Сфера — найдите две ржавые каморки перед круглой структурой. В ней находится рубильник, а вторая заперта на зеленый замок.
- Космодром — уже запитанная дверь с электронным замком находится в углу комплекса за пусковой площадкой.
- Железнодорожное депо — три переключателя: на верхнем этаже серого элеватора в углу, внутри красного ангара и на первом уровне крупнейшей постройки. Ключ применяется для открытия входа на второй этаж.
- Паромный терминал — слот под предохранитель и рычаг находятся у ржавой постройки слева от входа на территорию, а зеленой картой можно открыть вторую такую каморку рядом с главным зданием.
- Радиационный город — переключатель расположен на трансформаторе под лестницей двухэтажного дома с гаражами, электронный замок — на втором этаже того же здания.
- Нефтяная вышка — контейнер D2, который стоит на ярусе L3.
- Большая нефтяная вышка — на уровне L3 ищите модуль, подписанный D11.
Во многих местах применение зелёных карт является частью сложных головоломок, где также понадобятся и более редкие ключи. Комбинируя их, сможете добраться до ценнейшего лута и красных карт.



























