
前几天,一个中国网站 知乎 分享了一份截至 12 年底 2024 家游戏公司员工数量变化的报告。其中,米哈游被提及,关于用户数据 赤壁0108 准备了一份简短的英文翻译。从总体来看,员工人数增加了342人,但与此同时,一些项目的员工人数有所减少。
米哈游科技(上海)办公室,负责2016年发布 Honkai Impact 3rd,裁员102人,最终维持 3922024 年初,游戏发布了一个主要扩展包,名字如下: 第二部分,但并未受到所有粉丝的赞赏。
目前尚不清楚团队的此类变动是否与人气和工作量的下降有关,或者是否有人被调往其他项目。值得考虑的是,miHoYo 正在开发中 至少五款新游戏。例如,今年5月他们已经正式宣布 崩坏:缠绕阿尼玛 (原 崩坏:Nexus动画).
上海miHoYo天明科技分公司,忙碌 Genshin Impact,裁员550人。然而,这并不意味着这款游戏已经没有多少时间了。想想看,即便如此,他们仍然保留了 2633 工人,几乎相当于其他大型项目的人员总和。
在一个团队中 崩坏:星轨 (上海米浩源科技有限公司)新增员工223人,员工总数达到 1323. 领导力 忒弥斯之泪 и Zenless 零区 上海交寨科技的子公司新增员工 771 人,员工总数达到 1059她的第二个项目于2024年中期发布——这是开发商的最新产品。
В 注释 谈谈你对这种兵力分配的看法。你是什么时候开始玩上面列出的这些游戏的?你还会继续玩吗?

公司有2633名员工,但竟然没有一个人玩《原神》。这大概是唯一能解释这款游戏所有恼人“怪癖”的办法了。这些怪癖在玩了至少半小时后就会立刻显现出来,而且自游戏发售以来就一直存在。
XSR的开发者仅用一年时间就达到了原神的水平,第二年就超越了原神,打破了它的记录,这完全是实至名归。ZZZ的开发者也仅用一年时间就达到了原神的水平,有时甚至在利润上超过了原神。而当时这两家公司都只有大约500名员工。一个合乎逻辑的问题随之而来:原神的3000名开发者在那段时间里都在做什么?拥有如此庞大的开发者团队,我们本应看到原神日渐进步,而不是彻底停滞不前甚至退步。这款游戏拥有如此庞大的团队和预算,却在各个方面都显得比同类游戏更加廉价。他们到底在做什么?别忘了,3000人连一个小型地图都至少要花两个版本才能发布!
他们在洗钱)
我并不急于为《原神》糟糕的设计辩解。但你的比较仍然存在缺陷。《无禅》和《星轨》都是走廊式游戏,它们的建模要简单得多,成本也低得多。而《原神》则是唯一一款拥有近乎无缝世界且需要处理海量模型的开放世界游戏。所以,对于“你在做什么?”这个问题,你可以自信地回答“开发游戏”。无论你如何试图忽略这个不断扩展的开放世界,它都不是你的臆想。
这建模在哪儿?在同一个Z网络中,一个随机的NPC看起来都比整个加什尼世界要好。
如果你觉得某个NPC比整个世界都更让你印象深刻,那恭喜你。去看看他/她吧。
当然,他们只有一个这样的NPC——他们又不是在做开放世界游戏!!这太明显了——很明显,《Z》的细节(所有东西,NPC等等)都比《Gashna》好,因为《Gashna》强调的是开放世界。
不要高估开放世界游戏……你不需要额外增加2人来制作它。
顺便一提,《原神》里的人物场景已经过时了。
现在,把以走廊为核心的冒险游戏和《原神》的开放世界游戏进行比较……这大致相当于把《赛博朋克2077》、《荒野大镖客2》和《塞尔达传说》与《鬼泣5》或《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》进行比较——它们都是优秀的游戏。然而,由于游戏本身的规模和结构不同,其开发团队、开发成本和维护成本也存在差异。
平心而论,你列举的那些开放世界游戏的开发团队规模都小得多……而且开发水平根本无法相提并论,如果把原神和它们比较,原神就像鞋底的灰尘一样微不足道……
世界本身非常美丽,视觉设计也很出色,但是只发布一个只有 5-7 个乏味、老套的任务和同样乏味、千篇一律的谜题的简陋地点,在 1-2 个补丁中就完成,这可不是 3 人能做到的……工作人员实在太臃肿了。
走廊工作人员也过多,目前尚不清楚他们在那里具体负责哪些工作。
嗯,他们在那里更喜欢玩线下游戏。
对于喜欢隐藏物品任务和侦探游戏的玩家来说,《原神》并不是一款完整的开放世界合作游戏。
糖花遍布世界各地)
我的天啊,你在说什么?我也不是原神的铁杆粉丝,它有很多缺点等等,但是XSR和ZZZ能和迦什那相提并论?什么?你从哪儿看到的?拿出证据和论据来,不然我说什么都行。
我个人掌握确切数字——
原神——65.505.000 美元
ZZZ — 38.340.000 美元
高铁项目 - 18,845,000 美元
六月份的收入情况。请得出结论。
仅仅因为《Skirk》的发布和《ZZZ》2.0版本的上线,《XSR》的收入就长期超过了《原神》和《ZZZ》。如果《原神》和《ZZZ》没有发布2.0版本和《Skirk》的加持,它们的收入会是多少呢?
顺便一提,我查了一下,发现你这位天才的“精确数据”是从哪儿来的。游戏开始以盈利来评判,这真是一件有趣的事。五年过去了,《原神》仍然没能达到《XSR》一两年内取得的成就。当然,《原神》提供了更多的免费军团和抽奖机会,但Aloy依然很强。
我要提醒你,这些“收入”仅基于游戏的移动版本,而且这些数字通常都是凭空捏造的。例如,大多数人玩ZZZ都是在电脑上玩,因为这款游戏在手机上体验并不好,但即便如此,他们也能赚到很多钱。
这简直是胡说八道!Gensh 比 ZZZ 和 XSR 都受欢迎得多,拥有最多的在线用户等等。
-Donat 状态很好,我们不需要你。
最好单独解雇大伟,这样效果会更好。
现在他们会推出《侠盗猎车手》,靠捐款过活,然后基本上放弃一切。但结果会和他们之前的大多数项目一样——一开始会有不少人感兴趣,但他们永远也学不会如何运营游戏。于是他们只会不断推出新游戏,每次都设定在新的世界观里。毕竟,为什么要在自己的主流作品(《原神》)上进行改进呢?
别忘了,他们已经支持 XG2 11 年了。这足以说明他们根本没学会如何支持游戏。
这肯定是什么热门产品,因为就连霍弗特家族的“关于我们”页面都空空如也。现在是时候把一家古董店的商品和一家还有待发展的“小精灵”连锁店的商品做个比较了。简直就像一场脱口秀。更别提霍弗特家族自己对线上销售额和《原神》利润的“下滑”感到不满了。而且,他们也为他们的孩子感到担忧。如果这只是为了争论而争论,用一些荒谬的论点,那也行。
因为你需要查看 mikhoyo 网站,而不是 hoyovers 网站。
自《无尽领域零》发布以来,米哈游一直在思考推出新游戏的可行性问题。这家发行商最多只会推出类似《侠盗猎车手》和《动物森友会》的项目,因为事实证明,新项目并不能显著增加玩家数量,反而会把玩家从米哈游的其他游戏中分流出去。因此,米哈游不会无休止地开发大型抽卡游戏,尤其是在同类型游戏中。《原神》是目前唯一一款运营良好的大型项目。它是米哈游最具知名度的品牌,盈利丰厚;任何理智的人都不会关闭这样一款游戏或削减支持。考虑到每年都会推出一个新区域——诺德之末、雪域、卡恩利亚,以及可能推出的天界和更多探索新世界的旅程——很难想象米哈游会关闭这款游戏。这意味着《原神》至少还能获得 4-5 年的稳定开发和支持,而且随着新引擎的过渡和/或《原神》2.0 的推出,很可能需要超过 5 年的时间。
说到时间——还记得纳特兰的开发者直播吗?他们当时提到,我们只完成了故事的三分之一。四年——那才三分之一。所以,至少还要八年(我听说甚至十年),也许还要十五年。如果他们再推出更多中间地点(我更倾向于这么说),并且整体上稀释故事情节,那可能就得花上整整二十年了。