
Желчноводье — неприятная высокоуровневая локация в Hollow Knight: Silksong, исследование которой является необязательным. Попасть сюда можно в конце первого акта, во время поисков пути в Цитадель, но полностью пройти удастся только после получения двойного прыжка. Территория представляет собой гнилостные болота, кишащие личинками. Коснувшись воды, Хорнет заразится паразитами и не сможет использовать шёлк, пока не избавится от них.
При желании увидеть всё, что предлагает игра, стоит посетить эту территорию и зачистить её на 100%. В руководстве расскажем, как не пропустить ни одной важной детали и добраться до главного босса этих земель.
Как попасть в Желчноводье
Открыть Желчноводье можно несколькими способами, но самый ранний вход становится доступен при прохождении Дороги грешников. В восточной части локации найдите шахту, на вершине которой можно получить простой ключ. Чуть выше центра в правой стене между клетками расположен хрупкий участок стены. Его можно распознать по телу жука, с которого подбирается набор осколков.
Пробив проход, попадёте в нижний коридор болотистой локации и сможете пройти на этом этапе вплоть до Выпускного органа. Это позволит исследовать малую часть локации, разблокировать Звонкий путь и открыть секретный лифт в Цитадель. Продолжить прохождение можно будет только после получения плаща из пуха фейфорнов на Горе Фей.
Альтернативный вариант входа — спуститься из Уголка песни через Шепчущие катакомбы.
Где найти карту Желчноводья в Hollow Knight: Silksong
Повстречать навигатора Шакру получится только после получения двойного прыжка. Удобней всего добираться от станции Звонкого пути, которая будет открыта при первом посещении. Сделать это без двойного прыжка невозможно, а потому на первых порах придётся ориентироваться самостоятельно.
Картограф ожидает в небольшой комнате справа от центральной шахты локации. Вход к ней помечен оставленными поблизости железными кольцами.
Прохождение локации на 100%

Основная сложность заключается в том, что лавочки в Желчноводье встречаются крайне редко — их всего две, если не считать ложную, которая вместо отдыха скидывает Хорнет в ловушку. Рядом с точкой быстрого перемещения, в самом начале зоны, находится еще одна, а оставшаяся спрятана в комнате ближе к покоям босса.
| Номер маркера на карте | Точка интереса |
| 1 | Испорченный инструмент |
| 2, 3, 8 | Потерявшаяся блоха из блошиного каравана |
| 4 | Выпускной орган, босс Фантом |
| 5 | Торговец картой области |
| 6 | Инструмент «Быстрая праща» |
| 7 | Обломок маски |
| 9 | Секретная скамейка/Медальон на память |
| 10 | Босс Гроал Великий |
| 11 | Душа искателя для квеста «Шёлк и Душа» |
| 12 | Ключ «Отступник» |
| 13 | Искривлённый бутон — доступ в эту часть локации открывается во время прохождения Шепчущих катакомб |
| 14 | Медальон на память — проще всего забрать сразу после получения Искривлённого бутона |
Испорченный инструмент
Пробив стенку в Дороге грешников, двигайтесь до конца вправо. В некоторых местах, чтобы допрыгнуть до нужного уступа, используйте прыжок с разбега. Попав на болотный участок с тонущими платформами, не останавливайтесь — прыгайте в воду и двигайтесь дальше.

Проплыв через потайной проход, попадёте к двери с паучьими глазами. Сыграйте перед ней на иглончели и зайдите внутрь.
Ткачедом Мурглин очень маленький и в нём почти ничего нет. Через первый провал в полу спуститесь на его нижний уровень, а затем поднимитесь по вертикальному проходу правее.

Заберите лежащий на алтаре испорченный инструмент. В текущем виде он бесполезен, но предмет можно починить, чтобы получить мощное оружие — Шёлкострел. Можете обратиться к следующим мастерам:
- К Дочери кузни в Глубоких доках.
- К Двенадцатому Архитектору в Нижних цехах.
- Самостоятельно починить на Горе Фей.
Последний вариант считается наиболее сильным и получается позднее всего, поэтому приберегите вещицу до лучших времён.
Потерявшаяся блоха 1
Вернитесь ко входу в Мурглин и проплывите обратно через секретный проход. Сразу за ним висит треугольная платформа — заберитесь на неё, а затем с разбегу запрыгните на левую стену шахты и поднимайтесь по ней.
В небольшой тупиковой пещере сломайте стену. Внутри заваленного помещения прячется блошка. Убейте двух бусинокрадов, чтобы освободить её.
Станция Звонкого пути
Вернитесь к месту, где пробили стену, перепрыгните на другую сторону шахты и взберитесь до её потолка.
Двигайтесь через выход слева. По пути на запад нужно пройти два экрана, прежде чем встретится указатель, ведущий к точке быстрого перемещения.
Продолжайте путешествие, следуя дорожному знаку, и вскоре окажетесь в шахте с зелёными колючками. Спуститесь на её дно, где стоит телега, и забегите в проход справа.
Потерявшаяся блоха 2

Направляйтесь влево от станции и пробейте стену. Пройдя через образовавшийся лаз, окажетесь в таинственной туманной локации.

Переходная зона Мгла — это бесконечный лабиринт с призраками, окутанный непроглядным туманом. Покинуть его можно, только разгадав загадку. Ищите группы светлячков и играйте для них на иглончели. Услышав музыку, существа укажут путь к выходу из дебрей.

Выйдя из лабиринта, окажетесь рядом со входом в Выпускной орган. Внутри помещения обязательно найдите скамейку — она расположена прямо над входом.
Над местом отдыха найдите комнату с большим зеркалом. Можете поиграть перед ним на иглончели, чтобы услышать реплики призраков. Над этой кладовкой есть небольшое помещение с катушками шёлка. Слева от него — потайной проход.
Бегите сквозь свисающие полотна и попадёте в небольшой туннель, через который можно выйти на платформы над входом в Выпускной орган.
Прыгайте влево в тупиковую пещерку с заражённой водой, в конце которой застряла одна из блошек.
Босс Фантом

Вернитесь в Выпускной орган и пройдите до конца небольшой лабиринт из вертикальных туннелей — он выведет к арене, где за музыкальным инструментом восседает Фантом.
По стилю боя противник напоминает Лейс — он тоже активно перемещается и контратакует, используя булавку. Благодаря этому сражению Хорнет обучится новому умению с Шёлком — Поперечному стежку. С этих пор героиня будет способна парировать и контратаковать удары противников.
После победы пробегите левее — этот маршрут выведет к лифту в Нижние цеха Цитадели. Если ещё не сражались с Последней Судьёй, то сможете попасть во 2 акт альтернативным способом. Завершите исследование Горы Фей и только после этого возвращайтесь к Желчноводью.
Покупка карты у Шакры
Когда обзаведётесь двойным прыжком, вернитесь в локацию с помощью Колокольного зверя. От точки быстрого перемещения поднимитесь по шахте вверх, до вывески с указанием маршрута к Звонкому пути.

Пробегите вправо до следующей вертикальной области. Сразу после входа в неё сможете заметить вверху железное колечко Шакры. Используя плащ из пуха фейфорнов, запрыгните в туннель над головой.
Перебирайтесь вправо и вверх, между зелёных шипов, обращая внимание на железные колечки по пути.

Перейдя в следующую область, окажетесь в лагере Шакры. Поговорите с картографом и купите у неё карту Желчноводья за 90 бусин.
Быстрая праща
От лагеря навигатора бегите влево и перепрыгните на другую сторону вертикальной шахты. Дальнейший маршрут патрулируется крупными насекомыми, от токсичных плевков которых придётся прятаться за стенками.
Доберитесь до уступа слева, где сверху падает булыжник. С него по болотным шарикам перепрыгните вправо и выходите через светящийся проход.
На следующем экране перепрыгните через яму с шипами, над которой летает пара медузообразных существ и выбегайте в выход справа. Карабкайтесь выше по туннелю прямо над входом.
В правом верхнем углу, если приглядеться, можно заметить неустойчивые балки — сломайте их. Открывшийся туннель приведёт к небольшому закутку слева, где обнаружите новый инструмент — Быстрая праща. После его экипировки сможете выпускать сразу по два метательных снаряда за раз.
Осколок маски
Спуститесь по туннелю, через который поднимались за инструментом, и выйдите через первый же проход справа. Впереди предстанет длинный коридор, заполненный болотной водой.
По тонущим платформам нужно добраться до самой правой его части, но при этом Хорнет будут мешать выпрыгивающие личинки. Они не только могут столкнуть в заражённую воду, но и нанести урон.
Добравшись до тупика на востоке, зацепитесь гарпуном за выпирающую деревяшку сверху и заскочите в похожий туннель. Проделайте всё вышеописанное ещё раз и доберётесь до пещеры с сияющим обломком маски.
Потерявшаяся блоха 3
Вернитесь в шахту, которую патрулируют крупные плюющиеся враги — брюхатые тараканы. Перепрыгнув на левую сторону, продолжайте подъём вверх. Здесь пригодится весь арсенал навыков для передвижения: двойные прыжки, гарпун и дэш.

Доберитесь до потолка вертикальной области и выходите через проход слева.

В области с шипами карабкайтесь ещё выше, чтобы найти выход справа и попасть в очередную вертикальную шахту с брюхатыми тараканами.
По ней взбирайтесь наверх, пока не заметите вывеску, указывающую на скамейку.
Искать эту лавку не нужно, так как она является ловушкой. Если сядете на неё, то провалитесь в грязный водоем.
Лучшим выбором будет выйти через дверь справа под дорожным указателем и отправляться искать блоху.
Направляйтесь на восток. Когда будете пробегать комнату с подвешенными пилигримами, можете сыграть на иглончели, чтобы послушать голоса погибших.
На следующем экране пробирайтесь вправо, остерегаясь обильно расставленных растяжек-ловушек. Заберитесь по уходящей вверх узкой шахте и впрыгните в её верхний левый угол.

За ним — секретная комната, в конце которой ударами сможете освободить потерявшуюся жительницу каравана.
Скамейка секретная
Пробравшись на верхний ярус болота, приблизитесь к финальному испытанию области — опциональному боссу, — но окажетесь слишком далеко от предыдущей точки сохранения. Вот только путешествовать от самого начала биома при проигрыше битвы не придется: в Желчноводье есть секретная лавка за стеной, которую можно найти неподалеку от Желчеграда. Для её обнаружения из комнаты с блохой спрыгните вниз и продолжайте бежать на восток.
Перепрыгнув провал в полу, найдите вертикальный спуск у стены справа. Падая по нему не останавливайтесь и не цепляйтесь за стены, чтобы сработавшие ловушки не успели ранить героиню.
Оказавшись в воде, пробейте стену справа и заходите в образовавшийся проём. За ним — туннель, который выведет в секретную комнату. Пройдите по нему до конца и разрушьте ещё одну хрупкую стену.

Спрыгнув в комнату с висящими над потолком мешками, сохранитесь на скамейке. В стене левее можно сделать проход в основную часть Желчноводья, тем самым организовав шорткат.

Сразу за пробитой стеной обнаружите ещё несколько мешков под потолком. Сломайте их — на одном из выпавших тел пилигримов найдёте медальон на память.
Это единственная безопасная точка в восточной части Желчноводья, с самым коротким маршрутом до босса.
Босс Гроал Великий
Главный босс Желчноводья не так сложен, как маршрут до него — путь представляет собой довольно изматывающую полосу препятствий, которую придётся проходить каждый раз в случае неудачи.
Вернитесь тем же маршрутом на вершину провала, который привёл к разрушаемой стене. Оттуда поднимитесь ещё выше, к неисследованной части справа.
Выходите через светящуюся дверь на востоке и попадёте в область с болотом на дне. Здесь необходимо взобраться вверх, отталкиваясь от летающих насекомых и болотных шариков.
Выход находится слева над шипами. Направляясь на запад, преодолейте следующую комнату и войдите в дверь в виде панциря.
Пройдя ещё чуть левее, окажетесь заперты на арене, где сначала придется сразить пять волн болотных противников. Одолев их, встречайте босса — Гроала Великого.
Если погибнете на любом из этапов, придётся не только добираться до арены, но и заново сражаться против наступающих волн.
Самая эффективная тактика против Гроала — множественные удары сверху. Старайтесь подпрыгнуть над ним и, поймав ритм, нанести как можно больше атак.
Ещё один способ нанести много урона — попасть в его засасывающий захват. Когда враг проглотит Хорнет, он будет наносить ей постепенный урон, но в этот момент можно нажимать кнопку атаки, снижая его HP и заряжая полоску шёлка.
Душа искателя
После победы сохранитесь на появившейся скамейке и покиньте помещение через дверь слева. Войдите в первое панцирное жилище, что встретится на пути и заберите лежащую там Душу искателя — она понадобится позже для открытия третьего акта.
Ключ «Отступник»

Разрубите верёвку, удерживающую конструкцию, чтобы открыть проход в новую сюжетную локацию. Путь вниз ведёт обратно в Желчноводье. Наверху же расположились Гнилые стоки, куда стоит заглянуть за важным предметом и побочным квестом.
Поднявшись по вертикальной шахте, выпрыгивайте в стоки, поднимитесь выше и найдите туннель в левой стене.

Пробежав по нему, перепрыгните провал в мосту и заберите предмет, спрятанный в железной клетке в тупике слева — это ключ «Отступник» от двери в Плите.

Чтобы сохраниться, вернитесь назад и спрыгните под мост.
По болотной воде доберитесь до стоящего справа дома и войдите внутрь. Здесь живёт Охотница, поговорив с которой получите задание Охота «Пир для выводка». Здесь же есть еще одна скамейка для отдыха.
В Холлоу Найт: Силксонг гнилостные территории Желчноводья населены множеством опасных болотных жуков и насыщены тяжёлыми прыжковыми участками. Здесь крайне важно планирование маршрута, а потому карту желательно получить как можно раньше. С руководством удастся легко добраться до навигатора, открыть места отдыха и не пропустить ни одного ключевого предмета за один пробег по болоту.









































































