Почему игрок никак не может повлиять на исход боя, если система будет против него.
Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и мы продолжаем разбираться с основными механиками World of Tanks. В пролый раз мы знакомились с правилом 3-х калибров, как оно выполняется и теперь на очереди принцип действия ±25%.
Эта тема окутана множеством слухов и теорий заговора, над которой потрудилась фантазия игроков, но на одном из последних стримов разработчики раскрыли тайну — откуда берутся ±25%. Этот разброс имеет также второе название, почти все о нем слышали — Великий Белорусский Рандом, он же сокращенно ВБР. Так игроки иронично назвали генератор случайных чисел.
А теперь посмотрим, как это работает. В момент выстрела сервер не делает попыток определить вероятность того или иного события в момент его возникновения. Речь идет о:
- разбросе при выстреле и внутри круга (влияет на точность попадания);
- разбросе по разовому урону и бронепробитию.
Приведем для начала пару простеньких примеров, чтобы потом понятнее был механизм работы ВБР.
Пришел Леха уставший с завода, на работе притомили, дома жена мозги вынесла. Думает, ну ладно, пойду хоть в танках расслаблюсь. Решил выкатить топового шведа Kravagn, чтобы потанковать непробиваемой башней, понагибать рачков. Будем считать, что с картой ему в принципе повезло и выпал Лайв Окс.
Поехал герой поиграть от рельефа возле моста и начинает разряжать барабан: 1-й снаряд пробил, 2-й снаряд мимо, 3-й снаряд рикошет. Ну ладно, бывает попытка N2: не пробил-не пробил-мимо и бац, еще арта накинула.
А тут еще и 4 поражения, 2 из них турбосливом.
И даже П-тушитель тут уже не спасет.Немного утрирую, но как-то так я себе представляю ситуацию, когда союзники сливаются с 1-2 пробитиями за бой. Но факт в том, что даже 3 неудачных выстрела подряд не повышают шансы на успех.
±25% не означает, что каждый 4-й выстрел будет успешным или провальным. Игроку может повезти, он затащит бой, снаряды с вертухи за 300 метров будут лететь точно в цель, взорвет боеукладку или даже просто медали «Стрелок» и «Бронебойщик» за попадания и пробития подряд.
И в то же время возможен прямо противоположный исход, когда все снаряды летят мимо или не пробивают. Например, выкатили Leopard 1 с превосходной точностью и высокой скоростью полета подкалиберных снарядов, а в поле рассекает вражеский колесник. Представим, что машина в руках опытного игрока, он взял грамотно на упреждение и выстрелил, но ВБР решил, что пробитию быть не суждено, поэтому попадание по колесам без урона.
И вот теперь мы плавно подошли к тому, как выдаются игроку случайные значения:
За игрока уже все решено заранее. В момент выстрела сервер ему просто дает один из миллионов готовых вариантов. Этот рандом не зависит от скилла или доната и никак не повышается/уменьшается на основании предыдущих результатов.
Зачем это нужно
Со слов разработчиков это важный элемент игры, который позволяет сохранять интерес за счет высокого разброса между эмоциями. Игра не идет, хочется взять реванш, подправить стату или попросту включены резервы на 2 часа. Без негативных эмоций (горения) не так ощутим будет вкус победы.
Нет никакой закономерности, все решает удача (рандом) и даже скилловые игроки не всегда могут противиться ВБР. А что вы думаете по этому поводу, нужен ли игрокам шанс ±25%?