سباق متوحش في تأثير جينشين هو حدث تنظمه Adventurer's Guild ، حيث يتعين على المسافرين جمع الأجرام السماوية من أماكن مختلفة في Teyvat خلال فترة زمنية محدودة. نتيجة للوفاء الناجح لجميع شروط الحدث ، يمكنك الحصول على موارد قيمة في شكل مواد أولية ومواد ضخ.
تقدم المقالة دليلاً مفصلاً عن Wild Race: كيفية جمع بالونات الحقل وإكمال التحدي في أقل من 120 ثانية.
تواريخ الحدث
يبدأ السباق البري 3 يناير 2023 العام وسوف تستمر حتى 13 يناير 2023 العام. بعد بدء الحدث ، سيتم فتح طريق جديد واحد يوميًا - هناك 5 في المجموع.
شروط المشاركة
لبدء هذا الحدث ، يجب أن تستوفي المتطلبات التالية:
- الحصول على تصنيف المغامرة 20 أو أعلى.
- مرر ال مهمة Archons "أغنية حرية التنين".
بعد ذلك ، ستظهر المهمة التمهيدية "Wild Race" في عالم البحث. بعد إكماله ، سيتمكن اللاعبون من المضي قدمًا في التحدي الأول. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك الوصول إلى المهمة من خلال قائمة الحدث الحالي في علامة التبويب "إلى المهمة".
كيف تبدأ سباق بري في جينشين امباكت
شريطة تلبية جميع متطلبات مستوى اللاعب ومرور مهام القصة ، ستظهر المهمة تلقائيًا في سجل المهام. من الممكن تتبع وجوده من خلال قائمة الأحداث في علامة التبويب "سباق متوحش" عن طريق الزر "إلى المهمة".
ابدأ بتتبع المهمة للوصول إلى NPC الصحيح بشكل أسرع. وينكل يقع في الساحة الرئيسية لمدينة موندشتات ، إلى الجنوب قليلاً من نقطة النقل الفضائي المحددة.
تحدث إلى الفتاة المميزة بعلامة المهمة للانتقال إلى إكمال تحديات الحدث. بعد التحدث مع Winkel ، سيصبح متاحًا لوحة اللعبة إلى يسارها. بمساعدة هذه الأجهزة ، يمكنك بدء جميع تجارب الحدث "سباق متوحش".
حدد الخيار "التحضير للمباراة"لبدء السباق وبدء السباق للحصول على المكافآت.
دليل للعرق البري في تأثير جينشين
مبعثرة على كل مستوى من المستويات الخمسة كرات الميدان. قبل بدء المرحلة ، من الممكن التعرف على موقعهم: عليك أن تتذكر مكانهم ، وفي نفس الوقت تأخذ في الاعتبار الميزات والتضاريس ، من أجل جمعها جميعًا في 120 ثانية. كلما تمكن اللاعبون من الحصول على المزيد من الكرات ، زادت قيمة المكافأة.
هناك نوعان من كرات الميدان إجمالاً:
- حصاد الكرات - زيادة تقدم البحث.
- كرات السونار - عند التفاعل معهم ، تظهر عدة كرات من المحاصيل في وقت واحد.
سيحتوي الحدث أيضًا على أداة جديدة "بوصلة المجال" إعطاء تأثيرات معينة: زيادة القفزة ، زيادة سرعة الحركة أو القدرة على التحمل اللانهائي. كل هذا سيسهل المسار بشكل كبير ، ولكن لا يتوفر أكثر من دفعة واحدة لكل مرحلة للاستخدام.
تكاليف البوصلة الميدانية طاقة مباركةالتي تحتاج إلى تجديد. هناك 3 طرق لشحن أداتك:
- ابحث عن الكرات الميدانية.
- تتفاعل مع الطاقة المباركة مباشرة (تلتقط الأجرام السماوية الذهبية).
- انتظر حتى تشحن البوصلة نفسها.
جميع الاختبارات متوفرة في الوضع التعاوني مع الأصدقاء أو اللاعبين الآخرين.
كل يوم بعد بدء الحدث ، يُمنح اللاعبون فرصة المرور عبر طريق جديد في مكان معين في Teyvat. جميع الخرائط الخمس لها خصائصها وصعوباتها ، والتي سنناقشها في هذا القسم.
اتجاه الريح (اليوم الأول)
اختبار اليوم الأول "عن طريق الريح" أحداث "سباق متوحش" سيعقد في مدينة موندشتات. يمكن للمسافر الاختيار من بين ثلاث مهارات مختلفة يمكن أن تسهل المرور:
- القفز نعمة - عند التنشيط ، يزيد ارتفاع القفزة بشكل كبير. المهارة الأكثر ملاءمة وإفادة للتمرير ، والتي ستساعد في التحرك على أسطح مدينة Anemo.
- نعمة الريح - يخلق تيار رياح عند تفعيله.
- نعمة الوفرة - يزيد من نصف قطر البحث لكرات المجال عند تفعيلها.
نظرًا لأن هذه الخريطة تتكون أساسًا من أسطح متعددة المستويات ، فإن التأثيرات الأكثر فائدة ستكون القفز نعمة أو نعمة الريح، اعتمادًا على المسار الفردي والتفضيلات. المكافأة الأخيرة في المرحلة الأولى ليست ذات قيمة كبيرة ، لذا لا يجب أن تأخذها.
من بين الشخصيات ، سيظهر الأبطال ذوو نموذج ذكر طويل القامة أو أولئك الذين ينتمون إلى عناصر Anemo الذين لديهم القدرة على الصعود في الهواء بشكل أفضل. هذا سيجعل المرور أسهل بكثير. يمكن أن يكون:
مسلحًا بمهارة سهلة اللعب ، اضغط على الزر "محاكمة واحدة"لبدء السباق.
في مشهد صغير قبل بدء الاختبار ، سترى جميع الأماكن التي توجد بها كرات الحقل. أولاً - إلى اليسار الأماكن التي ظهروا فيها ، على سطح منزل مجاور.
اتبع الطريق المشار إليه في لقطة الشاشة ، بدءًا من أعلى نقطة في السطح. سافر إلى السطح المجاور ، إلى حدود موقع الاختبار وانزل إلى السقف السفلي. 15 كرة ميدانيةتقع على طول طريق دائري ، سيكون من الممكن جمعها أثناء الاختبار في هذه المرحلة.
قم بتسلق تيار الرياح على سطح المنزل من النقطة السابقة للحصول على رؤية أفضل للموقع التالي. سافر عبر الشارع أدناه إلى أسطح المنازل بجوار المطعم "صياد جيد".
اجمع الأجرام السماوية على أسطح المنازل أعلاه ، ثم اصعد إلى خيام المطعم. لمر الطريق سوف تكون قادرة على جمع 12 كرة ميدانية.
نقطة الاختبار الأخيرة على أسطح المنازل خلف المطعم. "صياد جيد" وموقع السباق السابق. لبدء جمع بالونات الحقول ، ستحتاج إلى التفاعل معها الكرة السونار، والتي يمكن العثور عليها على حافة أحد الأسطح.
اتبع الطريق الدائري عبر أسطح المنازل القريبة لجمعها 13 كرة ميدانية وأنهِ التحدي برصيد 40 كرة تم جمعها.
بعد الانتهاء من السباق ، لا تنسَ جمع المكافآت من قائمة الحدث في علامة التبويب "عن طريق الريح". لايجاد 30 من 40 كحد أقصى يمكن الحصول على الكرات الميدانية:
- 80 مصدر الحجارة;
- 40 000 الوباء;
- 4 كتب خبرة البطل;
- 8 قطع من السحر كسب الخامات;
- 4 كتب إرشادية عن "الحرية".
جايد تايدز (يوم 2)
في اليوم الثاني من تحدي "Wild Race" ، سيتعين على المسافرين الذهاب إلى Li Yue على متن السفينة ظبية الخليج ألكور. يمكن العثور على لوحة الملاحظات لبدء السباق على مقدمة السفينة ، بجانب Hui Xing.
إلى المهارات الخاصة المعروفة بالفعل للسباق ، ستتم إضافة واحدة أخرى - نعمة البحث. هو الذي يجب أن يُعطى الأفضلية ، لأن زيادة سرعة الحركة وزيادة نصف قطر البحث مفيدان للغاية في الفضاء الضيق للسفينة. أيضا ، إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك الاختيار القفز نعمة، مما سيسمح لك بالصعود على الأسطح متعددة المستويات لأحد أجزاء المنطقة.
لتمرير السباق ، شخصيات ذات نموذج لعبة عالية. يمكن لهؤلاء الأبطال التسلق على أرض مرتفعة بشكل أسرع وكذلك القفز أعلى والتشبث بالحواف بسهولة أكبر. تشمل هذه الشخصيات:
بمجرد بدء التحدي ، واجه الشمال لرؤية المكان الأول لجمع بالونات الحقل. سافر إلى النقطة المحددة وتسلق أعلى سقف. اجمع 4 كرات وابدأ في النزول تدريجيًا إلى الأسفل ، تدور حول الفضاء في دائرة. أنهِ المسار على الجانب الغربي من المبنى بدرجة 14 كرة ميدانية.
بمساعدة تيارات الرياح القوية المنتشرة في جميع أنحاء السفينة ، اصعد إلى نفس المكان الذي بدأت فيه السباق للذهاب في الاتجاه المعاكس. كن حذرا: خذ 3 كرات من "عش الغراب" ، سطح مراقبة على أحد الصواري ، بينما تكون في أعلى ارتفاع ممكن في الهواء. بعد ذلك ، انزل إلى رأس التنين على قوس السفينة للحصول على المزيد 5 كرة ميدانية.
في كلا المقذوفات على الجانبين الأيسر والأيمن من السفينة ، اجمع 2 كرات ميدان.
من أجل العثور على الكرات المتبقية ، يجب عليك التنشيط الكرة السونار بالقرب من مقدمة السفينة. خذ تلك التي تظهر بالالتفاف على سطح السفينة في دائرة.
أكثر 8 كرات بعد تفعيل السونار ، سيظهر على أسطح المقذوفات نفسها التي تم تجميعها فيها سابقًا.
بعد نهاية السباق ، خذ المكافآت المناسبة من علامة التبويب المقابلة في قائمة الحدث. لكل رسوم 30 كرة من أصل 40 متاح:
- 80 مصدر الحجارة;
- 40 000 الوباء;
- 4 كتب خبرة البطل;
- 8 قطعة من السحر كسب الخامات;
- 4 كتب إرشادية عن "النضال".
احذر من المارة! (يوم 3)
اختبار اليوم الثالث من الحدث سيجري في شوارع الشفق ميناء أورموسا. تقع لوحة الإعلان عن بدء السباق بالقرب من نقاط النقل الآني в الغربي أجزاء من المدينة.
كمهارة فريدة ، اختر بركات القفزة أو الرياح، سيؤدي ذلك إلى تقليل الوقت المستغرق لإكمال السباق ، ويساعدك أيضًا على الوصول إلى المناطق التي يصعب الوصول إليها على الخريطة بشكل أسرع ، وفي كثير من الأحيان أقل اللجوء إلى المساعدة أربعة رموز أوراق.
نظرًا لطبيعة التضاريس ، فإن إكمال الاختبار بنجاح ، فهو مناسب أي شخصية. ليست هناك حاجة لتسلق تل أو القفز عالياً ، بمساعدة الرموز المكونة من أربع أوراق ، سيتمكن كل بطل من الوصول إلى المكان الصحيح.
النقطة الأولى التي يمكنك من خلالها جمع كرات الميدان تقع فوق بداية السباق مباشرة. باستخدام الرموز ذات الأوراق الأربع المحددة ، انتقل إلى أسطح المنازل وانتقل بينها لجمع 11 كرة في وقت واحد.
على الحدود الشرقية البطاقات ، على أسطح العديد من المنازل وبجوارها سيكون من الممكن جمعها 16 كرة ميدانية. للتسلق سريعًا ، استخدم الرمز المميز ذي الأربع أوراق أو الفطر الربيعي بالقرب من المنزل على اليمين. لمزيد من الحركة ، استمر في استخدام الرموز الموجودة على سطح كل منزل.
يوجد في وسط الخريطة بجانب بضع كرات أخرى الكرة السونار، الكشف عن موقع العناصر المخفية. بعد تنشيطه ، تسلق المنزل للأمام باستخدام أربع أوراق رمز من الحافة اليمنى لسقفه. اتبع الطريق المشار إليه لالتقاط 13 كرة ميدانية.
بعد الانتهاء من الجري ، لا تنسَ جمع مكافآت التحدي في علامة التبويب "احذروا المارة!" في قائمة الحدث. لايجاد 30 كرة ميدانية تكون المكافأة على شكل:
- 80 مصدر الحجارة;
- 40 000 الوباء;
- 4 كتب خبرة البطل;
- 8 قطعة من السحر كسب الخامات;
- 4 كتب إرشادية عن "الشعر".
العادات الريفية (اليوم الرابع)
في اليوم الرابع من المغامرة ، سيتعين على المسافرين الذهاب إلى الصحراء قرية آرو. تقع لوحة الإعلانات التي يبدأ منها الاختبار بجوار الطريق الرئيسي المؤدي إلى المستوطنة ، بالقرب من الجسر المعلق.
تعد خريطة سباق الجمارك الريفية واحدة من أكثر الخرائط تحديًا في الحدث بأكمله بسبب التضاريس الصحراوية وصعوبة الوصول إلى وضع البالون الميداني. لمرور هذا الطريق ، ستكون المهارات في متناول اليد "نعمة القفزة", "نعمة الريح" أو جديد "نعمة الكثرة"، مما يتيح لك ليس فقط القيام بقفزات أعلى ، ولكن أيضًا للعثور على الكرات القريبة.
عند اختيار الشخصيات النشطة للسباق ، أعط الأفضلية لـ أبطال عالية (على سبيل المثال، تشونغ لي, كيا, ليزا وغيرهم) ، لأنهم سيكونون قادرين على تسلق الجدران بشكل أسرع والقيام بقفزات أعلى تحت المهارات المذكورة أعلاه. أيضا سيكون الاختيار الجيد شخصيات Anemo، مع القدرة على الحركة بالتناوب. على سبيل المثال ، كازوها и فينتيمن يستطيع تسلق تيارات الرياح ، أو التائه ومهارته الأساسية ، مما يسمح له بالطفو في الهواء.
من بداية السباق ، اصعد الدرج وقم بالسير على طول المنازل للنزول إلى الشارع السفلي لاحقًا والتقاط كرات الحقل المتبقية على الطريق الدائري. في المجموع للطريق الذي يمكنك الحصول عليه 15 عناصر.
بالعودة إلى مركز القرية بعد اجتياز المسار الأول ، قم بتفعيل المشار إليه الكرة السونار. يمكن أن يمثل جمع الأجرام السماوية المخفية التي تظهر تحديًا ، لذا حاول الاستفادة من الفريق إلى أقصى حد ، وكذلك لا تنس استخدام مهارات خاصة بوصلة.
بعد تفعيل السونار ، قم بتسلق البرج بأي طريقة على اليمين، ثم استخدم الطائرة الشراعية لاتباع المسار الذي حددته بالونات الحقل وانزل إلى الخيام أدناه. أكمل المسار بدرجة نقاط 13.
من المكان الذي يوجد فيه السونار ، اذهب في الاتجاه المشار إليه إلى الجرف. اقترب من الحافة لترى عدة نقاط من الطاقة تتجه نحو الأسفل ، وانزل بعدها.
اهبط على الهياكل الخشبية أدناه واجمع أي بالونات حقل متبقية ، لتنتهي السباق على الجسر المعلق. فقط في الجزء السفلي من القرية 12 كرة.
لإكمال الاختبار بدرجة 30 كرة أو أكثر في علامة التبويب "الجمارك الريفية" يمكنك الحصول على المكافآت التالية:
- 80 مصدر الحجارة;
- 80 000 الوباء;
- 4 كتب خبرة البطل;
- 8 قطعة من السحر كسب الخامات.
انزلاق الرمال (اليوم الخامس)
وسينظم سباق اليوم الأخير للاختبار في صحاري أبر سيتيخ ، جنوب سوميرو. انتقال فوري إلى تمثال أرشون في وادي الظاهري وانتقل إلى علامة الحدث عند الفتحة الكبيرة في الأرض.
لتمرير الخريطة "Sliding Sand" غير مطلوب تأخذ بعض الشخصيات. طرق السباق بسيطة بقدر الإمكان وتقع في الغالب في نفس المستوى. كمهارة خاصة ، استخدم الجديد نعمة السرعةلزيادة سرعة حركتك وإكمال السباق بشكل أسرع.
بعد بدء التحدي ، اصعد إلى حافة الجرف لرؤية خريطة السباق بالكامل. انزل إلى النقطة المميزة بعلامة "X" واذهب لجمع البالونات على طول المسار المقترح. انزلق نحو بالون السونار ، واجمع بالونات الحقول في الهواء ، ثم صعد مرة أخرى عن طريق المشي فوق الجسور والهياكل الخشبية الأخرى. لتمرير جميع الأماكن المحددة سوف تكون قادرًا على جمعها 20 كرة ميدانية.
ارجع إلى المنصة حيث رأيت كرة السونار من قبل وقم بتنشيطها للكشف عن العناصر المخفية. لسهولة التجميع وتوفير الوقت ، ابدأ في جمع البالونات في الهواء. من حافة الرصيف ، سافر إلى الجانب الآخر ، حيث يمكنك الصعود مرة أخرى على طول الجسر لجمع المتبقي 20 كرة ميدانية وأكمل الاختبار.
بعد انتهاء السباق ، لا تنسَ التقاط المكافآت المستحقة من علامة التبويب "انزلاق الرمال" في قائمة التحدي. مقابل رسوم على الأقل 30 كرة من أصل 40 كحد أقصى متاح:
- 80 مصدر الحجارة;
- 80 000 الوباء;
- 4 كتب خبرة البطل;
- 8 قطعة من السحر كسب الخامات.
تأكد أيضا من أن تأخذ 1 نقطة معركة XP، إذا لم تقم بضخه إلى أقصى حد بعد.
مرتبة الشرف
يتم منح المكافآت التالية كمكافأة لإكمال جميع المسارات:
- مصدر الحجارة X420.
- مورا X280.000.
- تجربة البطل X20.
- تعليمات حول "Freedom" x4 و "Struggle" x4 و "Poetry" x4.
- سحري خام التضخيم X40.
- الأداة - بوصلة المجال.
اقرأ:نأمل أن يساعدك دليل Wild Race في جمع بالونات الحقل وجمع كل المكافآت. إذا كانت لديك أي أسئلة أو صعوبات ، فاكتب عنها في التعليقات. اتبع الآخرين أدلة تأثير جينشين على الانترنت.
لم يبدأ الحدث بعد ، ولكن يوجد دليل بالفعل
نحن دائما في المقدمة