غزو السرب هونكاي: ستار ريل - وضع خاص بالداخل الكون الافتراضيوالذي يختلف بشكل ملحوظ عن المعتاد. يقدم نظام تمرير جديد، وآليات خاصة للحصول على التعزيزات والبركات، كما تمت إضافة رئيس جديد. لإكمال مراحل الغزو بنجاح، سيكون من الممكن فتح مسار دهر إضافي للكون الافتراضي وكسب مكافآت قيمة.
في هذا الدليل، سنوضح لك كيفية إكمال جميع تحديات Swarm Invasion في HSR، وكيف يختلف الوضع الجديد، والوحدات التي يمكنك اختيارها سرب القتال: ستينغر.
ما هو الكون الافتراضي: غزو السرب في HSR
Virtual Universe: Swarm Invasion هو وضع إضافي يضاف إلى اللعبة التحديث 1.3، الذي يوسع "الكون الافتراضي" المعتاد، ويفتح الفرصة لإكمال "الأبعاد" والاختبارات المثيرة.
على عكس الوضع العادي، يتم عرض مراحل "Swarm Invasion" على شكل رقعة شطرنج يتم إنشاؤها عشوائيا. كما كان من قبل، يجب على الباثفايندر إكمال مناطق الحدث ومحاربة العديد من نخبة المعارضين والوصول إلى الزعيم النهائي - السرب: اللدغة.
معنى النظام هو فصول "غزو السرب" – إكمال مهام إضافية من قسم “طريق المشي” في “آثار زيارة” واستيفاء الشروط اللازمة وفتح الفصول والحصول على مكافآت جيدة ستجد من بينها نجمة اليشم، صناديق قياسية مع المواد، الراتنج الذاتي النمذجة وغيرها من الموارد المفيدة.
كيفية فتح غزو السرب
لكي تبدأ بإكمال اختبارات “Swarm Invasion”، يجب عليك استيفاء عدد من الشروط:
- لإكمال مهمة التنمية "دوامة النجوم ، البصيرة قادمة" - مهمة حملة القصة لوفو Xianzhou، والذي يفتح عند الوصول إلى 29 مستوى إتقان;
- لتمرير 5 العالم "الكون الافتراضي" بأي مستوى صعوبة؛
- نفذ مهمات المغامرة "غزو السرب: البداية"، و"غزو السرب: التعلم التجريبي الأول" و"غزو السرب: التعلم التجريبي الثاني"، والذي دعمت فيه جيرتا Skrulluma ويشرح Ruan Mei آليات وميزات الوضع الجديد.
بمجرد استيفاء جميع الشروط المذكورة أعلاه، يمكنك البدء في استكمال "الأبعاد".
دليل غزو السرب في هونكاي: ستار ريل
لقد حدث "غزو السرب". بعض الاختلافات من "الكون الافتراضي" المعتاد، حيث تسمح لك مستوياته بالحصول على زخارف مستوية للشخصيات. بعد ذلك، سننظر في الآليات والوظائف الرئيسية بطريقة أكثر تفصيلاً.
اختيار المسار
المهمة الأولى هي اختيار المسار الأنسب للفريق، وهو:
- يزيد من فرصة إسقاط بركات مسار معين. على سبيل المثال، سيؤدي طريق الفرح إلى تلقي البركات بشكل متكرر مما يؤثر على تقوية هجمات المكافأة.
- أنه يعطي مكافآت فريدة. على سبيل المثال، يوفر Hunt مكافآت ومزايا إضافية بعد هزيمة Space Pigs، كما تزيد الوفرة من الشفاء الصادر من الوحدات المتبقية على العداد.
- يوفر مكاسب إضافية.
- له تأثير معقد على "زيارة العظام".
ينبغي اختيار المسار على أساس تجميع الفرقة: على سبيل المثال، إذا كان الطابع DPS الرئيسي للمجموعة جينغ يوانفإن طريق الفرح مناسب للكشف الكامل عن البطل. ل شفرة، في المقابل، سيكون طريق الدمار خيارًا ممتازًا، ول ض، ايلى - طريق الصيد.
منطقة القياس
بعد تجميع فرقة واختيار المسار الأكثر ملاءمة للفريق، يجد الباثفايندر نفسه في مساحة افتراضية تتكون من عدة "أبعاد". يتم تمثيل مساحة كل منها كما رقعة الشطرنج.
تقع مسؤولية التحرك على طول الطريق على عاتق Pathfinder: أثناء استكشاف المنطقة، يتم منحك الفرصة لاختيار المناطق التي تريد المرور عبرها بشكل مستقل، بجوار تلك "الخلية"، حيث توجد مجموعة المواضيع حاليًا. لن يكون من الممكن الانتقال إلى الحافة المقابلة للمستوى. اجتياز الاختبار، في أي حال، يفترض دراسة تسلسلية للمناطق المولدة.
مناطق الاختبار
تنقسم "خلايا" الاختبار إلى مناطق مختلفة، حيث تنتظر الباثفايندر مهمة محددة. بعض من الأكثر إثارة للاهتمام ما يلي:
- منطقة "الأحداث": غرفة يمكنها إما مكافأة مكافأة جيدة أو إثارة قتال مع خصم خطير من النخبة. يؤثر على ملء "الدليل".
- منطقة "مفامرة": غرفة بها لعبة صغيرة تتيح إمكانية الحصول على "بطاقات" إضافية بها بركات أو أجزاء كونية عند فتح الصناديق العادية و/أو القيمة و/أو الفاخرة.
- منطقة "المعركة: سرب": غرفة تتيح الوصول إلى معركة مع أتباع روي. سيجلب النصر "بطاقات" إضافية مع بركات تتعلق بمسار الانتشار، والتي ستصبح في البداية مصدرًا آخر لليشم النجمي الذي تم الحصول عليه من خلال "الدليل".
مناطق مثل "Battle" و"Elite" و"Boss" هي بالفعل غرف مألوفة تحتاج فيها إلى قتال مجموعة من الأعداء العاديين و/أو رفيعي المستوى. المكافأة مألوفة بالفعل بركات الطريقوالتأثير على خصائص شخصيات الفريق وأضرارها أو شفاءها وكذلك فعالية المكافآت الإيجابية والسلبية المطبقة.
من بين أمور أخرى، يمكن أن تتمتع كل منطقة "منارة". يمكن أن يكون لاستكمال الغرف بإشارات تأثير إيجابي كبير على المجموعة، حيث يمنح تعزيزات للبركات، بالإضافة إلى أجزاء كونية إضافية أو فضول أو مكافآت.
أجهزة الزيارة
توفر كل منطقة مكتملة إمكانية الوصول إليها "ترتيب الزيارة"، والذي يوفر تأثير النرد العشوائي (يسمى هدية أيون، وهي نادرة أسطورية وملحمية) أو تسمح لك بالسفر بسرعة إلى المنطقة المجاورة التالية. وتعتمد الميزة المقدمة بدورها كليًا على المسار المختار.
إذا لم تكن راضيًا لسبب ما عن التأثير الناتج، استخدم ميزة "إعادة التوجيه". - تم تقديم هذه الميزة بواسطة Ruan Mei، ويمكن استخدامها مرة واحدة لاجتياز جميع "أبعاد" المستوى.
نسج الرنين
عندما يتلقى المستكشف 3 بركات من المسار الحالي ثم 3 بركات من مسار محدد آخر، يتم تفعيله "نسج الرنين".
"نسج الرنين" يفتح الوصول إلى مكافآت إضافية، والتي يمكن أن تكون مفيدة للغاية أثناء مرور "الأبعاد" عالية المستوى (2 وما فوق).
وبالتالي، يمكنك التركيز على تجميع المكافآت ليس فقط للمسار الرئيسي، ولكن أيضًا لمسار إضافي: على سبيل المثال، قم بدمج مسار الدمار مع مسار الفرح، إذا كانت قاعدة المجموعة شفرة، وهو قادر على اللعب من الهجمات الأساسية التي تستهلك نقاط الصحة، ومن الهجمات الإضافية التي يتم تشغيلها عند تراكم 5 "رسوم".
متجر Skrullum في مناطق الصفقات
تختلف مناطق صفقات Swarm Invasion عن مناطق صفقات Virtual Universe. هنا، تمامًا كما هو الحال في غرف الاستراحة، يمكنك استعادة نقاط الصحة و/أو المعدات أيضًا شراء فضول إضافية من خلال هيرتا، وإنفاق مبلغ ثابت من شظايا الفضاء المتراكمة.
بالإضافة إلى ذلك، فإنه يفتح إمكانية التفاعل مع Skrullum ومتجره الذي يحتوي على "بطاقات" عشوائية من النعم الجودة الشائعة أو النادرة أو الأسطورية.
عداد الفوضى المستوية
بعد كل حركة من منطقة إلى أخرى، يتم تقليل قراءات العداد المثبت فوق "رقعة الشطرنج" بمقدار وحدة واحدة. بمجرد وصوله إلى 1، يتم تشغيل Planar Chaos، وهي آلية توفر تعزيزات كبيرة للأعداء من خلال مستويات التداخل:
- في 1-5 ش. يتم زيادة DPS للأعداء بنسبة 5% ويتم تقليل الضرر الذي يتلقونه بنسبة 4%؛
- في 6-10 ش. يزيد معدل الضرر في الثانية للأعداء بنسبة +10%، والسرعة بنسبة +5%، ويتم تقليل الضرر الذي يتلقونه بنسبة 4% إضافية؛
- في 11-20 ش. يتم زيادة ضرر العدو بنسبة +20%، والسرعة بنسبة +10%، كما يتم تقليل الضرر الذي يتلقاه بنسبة 4% إضافية.
كيفية فتح فصول Swarm Invasion
فصول "غزو السرب" هي الأساس الذي يدفع الباثفايندر عندما يذهب في رحلته التالية عبر "الأبعاد". إنها مهمة ليس فقط للحصول على مكافآت إضافية من القسم المقابل، بالإضافة إلى أنها توفر أيضًا إمكانية الوصول إلى:
- إلى مهمة المغامرة "غزو السرب: النهاية"؛
- إلى مسار جديد لـ "الكون الافتراضي" - طريق التوزيع.
لا يمكن فتح الفصول إلا من خلال استيفاء الشروط المتشابكة بشكل وثيق مع القسم "طريق المشي"والتي تكون مخفية في علامة التبويب "آثار الزيارة".
من خلال تفعيل طرق البحث، احصل على مكافآت في النموذج "آثار الزيارة" لمسار معين، والذي بدوره يوفر تعزيزات إضافية ويؤثر على فتح الفصول من قسم "Swarm Invasions" الذي يحمل نفس الاسم.
شرح تفصيلي لمستويات Swarm Invasion في Honkai: Star Rail
بشكل عام، آليات لعبة Swarm Invasion متشابهة جدًا مع تلك الموجودة في لعبة Swarm Invasion الكون الافتراضيومع ذلك، فإن قياسات هذا الحدث لا تزال تتمتع بالعديد من الميزات التي يجب أخذها في الاعتبار أثناء العملية.
نصائح عامة لاستكمال الأبعاد
لإكمال أي من مستويات Swarm Invasion بنجاح، نوصي باتباع عدة قواعد:
- عند تشكيل فرقة، انتبه إلى طرقالذي يلتزم به الأبطال المختارون. يجب أن يتضمن أي فريق يتم تجميعه للخضوع لاختبار الوضع ما يلي: شخصيات الوفرة و/أو الحفظ. في المستويات الثلاثة الأولى، يكفي اختيار واحد منهم فقط، مما يوفر للمجموعة إما علاجًا فعالًا أو درعًا موثوقًا. حتى في الصعوبات الأعلى، بسبب المعارضين الأقوياء للغاية، يوصى بوضع معالج ودرع في الفريق، لأن هذه هي الطريقة الوحيدة لحفظ جميع الشخصيات حتى تقابل الرئيس النهائي.
- مع الانتباه إلى نقاط الضعف لدى الرئيس النهائي، حدد فرق DPS وفرق DPS الفرعية المناسبة. قد ينتمي هؤلاء الأبطال إلى كليهما مسارات الصيد وسعة الاطلاع/التدمير.
- لن تصبح أقل أهمية شخصيات مسارات الانسجام والعدم. عند اختيار هؤلاء الأبطال، ليس من الضروري أن تأخذ في الاعتبار أنواع الضرر الذي يتعرض له العدو النهائي، حيث أنهم في معظم الأوقات سيكرسون كل أدوارهم لتطبيق التخفيضات على المعارضين أو تعزيز تجار الضرر الرئيسيين.
- عند اختيار المسارات، انتبه ليس فقط إلى التحسينات الرئيسية التي يمكن أن يوفرها هذا المسار أو ذاك، ولكن أيضًا إلى إمكانية ذلك متداخلة مع أنواع أخرى من النعم. بناءً على أدوار الشخصيات المتوفرة في الفريق، اختر الدور الذي سيسمح لك بالحصول على أقصى استفادة في أي تطور للأحداث.
- في قائمة اختيار تعزيز الطاقة التي تفتح قبل بدء كل عملية تشغيل، عليك أولاً الانتباه إلى الاحتمال تلقي الفضول. مع بعض الاحتمالات، ستتمكن من التقاط برتقالي مفيد حقا سيساعد أثناء مرور البعد الأول.
- حاول أن تكون في نفس البعد الأول لأي مستوى صعوبة أكبر عدد ممكن من بركات الطريق المختار. وبالتالي، بعد بضع معارك فقط، ستفتح الرنين الأول، والذي سيسمح لك بالمرور عبر الأبعاد بشكل أسرع بكثير.
- عند اختيار الخطوة التالية إعطاء الأفضلية للخلايا ذات المعاركلأنه بفضل الانتصارات تزداد التأثيرات طويلة المدى للمسار.
- إذا كان ذلك ممكنا، قم بالتبديل إلى الخلية مع صفقةتأكد من الذهاب إلى هناك. في الموقع سوف ننتظر هيرتا، يعرض شراء ثلاثة منتجات Curiosities في وقت واحد للاختيار من بينها، و Skrullumمما يسمح لك بشراء عدد من النعم العشوائية. إذا قمت بتجميع أجزاء كافية، فيمكنك شراء جميع البضائع.
- إيلاء الاهتمام ل أسئلة طريق المشي. حاول استيفاء شروطهم أثناء إكمال المستوى لتلقي المكافآت والتحسينات للسباقات اللاحقة.
- أثناء لقاء الزعيم في نهاية البعدين الأول والثاني انتبه إلى debuffsوالتي سيتم تطبيقها على الخصم النهائي في حالة الفوز. إعطاء الأفضلية لتلك التي تناسب خصائص الفريق المختار.
التالي سوف نحلل بالتفصيل كيفية إكمال غزو الكون الافتراضي للسرب مع أمثلة للوحدات والتوصيات للمعارك مع المعارضين.
مستوى 1
حالة الافتتاح: أكمل المهمة التعليمية غزو السرب: البرنامج التعليمي التجريبي 2.
مستوى الفريق الموصى به للتمرير - 66. هنا وفي جميع المراحل اللاحقة الرئيس الأخير هو Swarm: Stingbug مع نقاط الضعف أمام أنواع الضرر الكمي والخيالي. ومع ذلك، يمكنك اختيار الشخصيات مع العناصر الأخرى لإكمال المرحلة.
مستوى الصعوبة الأول هو الأسهل في إكماله ويسمح لك بدراسة آليات Swarm Invasion بشكل مستقل إلى حد ما. اتبع نصائح المرور العامة المذكورة أعلاه لإكمال جميع أبعاد المستوى بنجاح وهزيمة العدو الرئيسي.
الوحدات والمسارات الأكثر فعالية لإكمال المستوى 1 ستكون:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | كيفية استخدام |
---|---|---|---|---|
دان هينج | هيرتا | يوكونغ | ناتاشا | المسار - أي من الخيارات المتاحة، ولكن الأولوية للذاكرة.
|
انتبار | درع | ض، ايلى | لوكا | الطريق هو الصيد. واحدة من أكثر الوحدات فعالية لتمرير ومحاربة الزعيم النهائي.
|
كلارا | درع | يوكونغ | مسيرة 7 | الطريق هو الدمار. من الممكن اختيار طريق الفرح.
|
qingque | يوكونغ | أستا | ناتاشا | المسار - الصيد أو التدمير.
|
افترس. قمر | انتبار | tingyun | لوكا | المسار - الصيد أو التدمير.
|
مستوى 2
حالة الافتتاح: أكمل المهمة التعليمية غزو السرب: البرنامج التعليمي التجريبي 2.
مستوى الفريق الموصى به للتمرير هو 73. مقارنة بالمرحلة السابقة، سيصبح هذا المستوى أكثر صعوبة قليلاً بسبب زيادة مستوى الخصوم. ورئيس البعد الثالث سيكون أيضًا روي: ستينغر، عرضة للهجمات الكمومية والتخيلية.
يمكن أن تكون معارك الزعماء في نهاية البعدين الأول والثاني مشكلة بعض الشيء إذا كانت الفرقة مكونة فقط مع وضع العدو الأخير في الاعتبار. أنشئ فريقًا، بدءًا من الخصوم الذين ستقابلهم في المستقبل، من أجل اجتياز مراحل الاختبار بشكل أسرع، ويمكن نقل الشخصيات الخيالية والكمية إلى الفريق من خلال اللودر الموجود في بعض الخلايا.
للحصول على مرور أكثر راحة، نوصي بالالتزام بالقواعد الأخرى:
- في نهاية كل بعد، لا تبدأ دون داع في قتال النخبة والأعداء الأقوياء من أجل توفير طاقة صدى المسار والنهائيات للفريق قبل القتال مع الرئيس.
- تتبع عدد التحركات المتبقية قبل بدء Planar Chaos. خطط لمسارك بحيث يكون لديك الوقت لزيارة المعارك والخلايا الأخرى المزودة بوحدات تعزيز. لا تحاول الحصول على مكافآت من جميع الخلايا المتاحة والمضي قدمًا بشكل أساسي حتى لا تقوي الخصوم النهائيين.
- عند اختيار مسار الصيد، استخدم التأثيرات النشطة التي تسمح لك بتخطي الخلايا أو التحرك أبعد من المعتاد. وبالتالي، سيكون من الممكن حفظ عدد معين من التحركات قبل تفعيل Planar Chaos.
- إذا قابلت محملًا في الطريق، فتأكد من استخدامه والحصول على شخصية ذات نوع ضرر مختلف عن تلك الموجودة بالفعل في الفريق. سيسمح لك هذا بتكوين أفضل الوحدات للقتال مع خصوم معينين.
مجموعات وحدات المسار الأكثر فعالية لاجتياز المستوى 2:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | كيفية استخدام |
---|---|---|---|---|
دان هينج | فيز. بطل | أستا | مسيرة 7 | المسار الموصى به هو الصيد/التدميرربما العدم. فرقة جيدة للمعارك مع المعارضين العاديين والزعماء المتوسطين.
|
شفرة | درع | الذئب الفضي | بايلو | المسار الموصى به - الصيد/التدميرربما العدم. فرقة جيدة للقتال الأبعاد مع القدرة على تطبيق نقاط الضعف على الزعيم النهائي.
|
كافكا | سامبو | لوقا | لوكا | المسار الموصى به هو العدم. وحدة قوية جدًا للعب ضد الأضرار الدورية وزيادة قوتها.
|
يانكينغ | tingyun | نار. بطل | لوكا | المسار الموصى به هو الصيد. فرقة بها العديد من أنواع الضرر من أجل مرور مريح عبر جميع مراحل المستوى.
|
جينغ يوان | هيرتا | هيميكو | لوكا | المسار الموصى به - Радость. فريق قوي للغاية للعب ضد الهجمات الإضافية.
|
مستوى 3
حالة الافتتاح: أكمل المهمة التعليمية غزو السرب: البرنامج التعليمي التجريبي 2.
مستوى الفريق الموصى به للتمرير هو 79. قد يكون المستوى الثالث هو أول اختبار جدي للعديد من اللاعبين بسبب قوة الخصوم وزيادة الصعوبة بشكل ملحوظ. ومع ذلك، إذا قمت بإدارة الفرص المتاحة بحكمة واتبعت بعض القواعد الإلزامية، فسيتمكن الجميع من هزيمة زعماء البعد الثاني وStingman نفسه في المرحلة النهائية.
لإكمال المستوى بنجاح، انتبه إلى نقاط اللعبة التالية:
- قبل بدء الإرشادات التفصيلية، أكمل المستوى الأول أو الثاني عدة مرات لإكمال المهام وفتح أكبر عدد ممكن من آثار الزيارة. سيؤدي هذا إلى فتح مكافآت إضافية لأي وحدة ونوع هجوم.
- بغض النظر عن اختيار المسارات الرئيسية والإضافية، جمع بركات الذاكرة. أفضل الخيارات هي التجربة المثالية: ضبط النفس، والتجربة الفائقة: الاستقلالية وعدم القابلية للمحو، والتجربة: الذاكرة المفقودة، والعار الذي لا يوصف، وعذاب الاغتراب. سيسمح لك هذا بتطبيق التجميد على الأعداء كلما أمكن ذلك. ستساعدك الحالة على حرمان خصومك من التحركات وتنفيذ الإجراءات بشخصياتك كلما كان ذلك ممكنًا. ويستحب أيضًا جمع البركات إلى حالة الاضمحلال.
- وكذلك بالإضافة إلى بركات الطريق المختار وما هو إضافي جمع هواة لأنواع الهجوم المختلفة. يوفر مسار الصيد والانتشار مجموعة متنوعة من التعزيزات لكل من الضرر الإجمالي والهجوم الأساسي.
- سوف تكون هناك حاجة أيضا إلى نعمة. زيادة في إجمالي HP (الانزياح الأحمر المداري).
- مرة واحدة على الأقل أثناء الإرشادات، أدخل المنطقة باستخدام المُحمل. يأخذ حرف إضافي واحد على الأقل بنوع هجوم أو دور مختلف عن تلك المتوفرة في الفريق. سيساعد هذا على ضمان انتهاء المعركة بزعيم متوسط أو نهائي.
- لا تتجنب الخلايا مع أحداث أو معارك السرب. هذه هي الطريقة الوحيدة للحصول على بركات الانتشار، وهي مفيدة بشكل لا يصدق من حيث زيادة الضرر الناجم عن الهجمات الأساسية.
- لا تحاول المرور عبر أكبر عدد ممكن من الخلايا في البعد الثاني. مؤشر الفوضى المستوية يجب ألا يتجاوز 4-5هذه هي الطريقة الوحيدة لضمان إكمال المستوى.
أفضل الوحدات والمجموعات من المسارات والنسج في هذا المستوى ستكون:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | كيفية استخدام |
---|---|---|---|---|
دان هينج | هيرتا | مسيرة 7 | ناتاشا | موصى به المسار والنسيج - التخزين + الذاكرة (أولوية)، الوفرة+العدم/الانتشار, تدمير + الحفاظ. فرقة F2P بسيطة ومتوازنة مع الدروع والشفاء الخاص بها.
|
افترس. قمر | ض، ايلى | جينغ يوان | الفهد الصياد | المسار والنسيج الموصى به - التخزين + الذاكرة (الأولوية) أو العدم, تدمير + الحفاظ. فريق مهاجم مع التركيز على التعامل مع كميات هائلة من الضرر.
|
افترس. قمر | جينغ يوان | مسيرة 7 | لوكا | المسار والنسيج الموصى به - الدمار+الفرح/حفظ. خيار آخر للفريق مع Moon Eater وJing Yuan، ولكن بأضرار أقل.
|
ض، ايلى | انتبار | الذئب الفضي | شخصية الوفرة | المسار والنسيج الموصى به - الصيد + الوفرة. وحدة مستقرة ذات ضرر جيد لإكمال المستويات بسرعة، بشرط أن يكون لديك مجموعة من بركات الذاكرة للتجميد والتدمير/انتشار الضرر.
|
يانكينغ | يوكونغ | انتبار | بايلو | المسار والنسيج الموصى به - الفرح + الذاكرة (الأولوية) أو الصيد + الوفرة. فرقة للعب من بركات التجميد والذاكرة.
|
مستوى 4
حالة الافتتاح: أكمل المستوى 3 من Swarm Invasion.
مستوى الفريق الموصى به للتمرير هو 80. بالمقارنة مع المراحل السابقة، فإن المستوى الرابع من الغزو يمثل تحديًا صعبًا حقًا. تمثل جميع المعارك تقريبًا مع نخبة المعارضين والزعماء تحديات حقيقية للاعبين، وتتطلب إعدادًا دقيقًا وإدارة تفصيلية طوال المعركة.
لاجتياز هذا المستوى، نوصي باتباع بعض القواعد العامة:
- يجب أن يكون مستوى آثار الزيارة لجميع المسارات لا أقل من 9. سيؤدي هذا إلى زيادة العدد الإجمالي للمكافآت لأي أسلوب تمرير.
- كما في اللعبه السابقه الاستمرار في طريق الذاكرة. حتى لو لم تكن قد اخترته باعتباره الشيء الرئيسي لديك، فتأكد من جمع البركات. التجميد هو الخيار الأكثر سهولة للتحكم في الخصوم. بينما يتم تجميد المعارضين، لا يمكنهم إلحاق الضرر بالشخصيات.
- لن يكون أقل أهمية بركات الدمار والحفظ. قبل المعركة مع زعيم البعد الثاني، من الضروري الحصول على دروع وتعزيزات لهم، بالإضافة إلى تحسينات للشخصيات في حالة انخفاض صحتهم إلى أقل من 50%.
- يرجى الاستمرار في استخدام اللودر في المناطق التي يكون ذلك ممكنًا فيها. يوصى به حرفين احتياطيين على الأقلمن يستطيع أن يعوض أولئك الذين ماتوا إلى حين.
- لا تدع الفوضى المستوية الارتفاع فوق المستوى 5. حاول التحرك على طول أقصر طريق ممكن، ولكن تأكد من المرور عبر الخلايا التي تحتوي على معارك وأحداث سرب ومغامرات.
أفضل الوحدات والمسارات وخيارات النعمة لغزو السرب المستوى 4:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | كيفية استخدام |
---|---|---|---|---|
فيز. بطل | دان هينج | مسيرة 7 | ناتاشا | موصى به المسار والنسيج - تدمير + الحفاظ (الأولوية)، ممكن الوفرة+العدم/الانتشار, الذاكرة+الصيد/التدمير, ذاكرة التخزين. فريق F2P مستقر مع أضرار فردية وضخمة ودرع وشفاء.
|
كلارا | كافكا | مسيرة 7 | شخصية الوفرة | المسار والنسيج الموصى به - الفرح + الذاكرة. فرقة تجمع بين جميع الأدوار الضرورية لإكمال اللعبة، وهي قادرة على تنفيذ تعزيزات هجومية إضافية. بالإضافة إلى المسارات الرئيسية والإضافية، ستحتاج إلى جمع بركات التدمير والحفظ لزيادة قدرة الفريق بأكمله على البقاء.
|
كافكا | سامبو | شفرة | لوكا | المسار والنسيج الموصى به - النسيان+الصيد/الانتشار. فريق قوي للغاية للعب ضد الأضرار الدورية. نظرًا لعدم وجود شخصية حفظ، يوصى بشدة بجمع البركات المناسبة أثناء اللعب.
|
القمر الآكل | الذئب الفضي | شفرة | بايلو | المسار والنسيج الموصى به - الوفرة + الانتشار (الأولوية) أو تدمير + الحفاظ. فريق ينفذ أي بركات التوزيع بشكل مثالي. بغض النظر عن المسار المختار، يوصى بجمع بركات الذاكرة الخاصة باللعبة من Freeze.
|
ض، ايلى | الذئب الفضي | الفهد الصياد | بايلو | المسار والنسيج الموصى به - الوفرة + الانتشار (أولوية)، التخزين + الذاكرة, الصيد + الوفرة. فريق مع Zele باعتباره مسبب الضرر الرئيسي الوحيد والدرع والشفاء. يوصى أيضًا بجمع بركات الذاكرة لتجميد المعارضين. نظرًا لوجود محارب درع، ستحتاج أيضًا إلى الحصول على العديد من النعم لزيادة الضرر الواقع على الشخصيات المحمية.
|
مستوى 5
حالة الافتتاح: أكمل المستوى 4 من Swarm Invasion.
مستوى الفريق الموصى به للتمرير هو 80مستوى المعارضين - 95. المرحلة الأخيرة والأصعب من الاختبار. لا ينصح ببدء ذلك دون إعداد أولي والعديد من المقاطع المكتملة من المستويات السابقة. نجاح المرور هنا لا يعتمد بشكل مباشر على قوة الفريق الحالي بقدر ما يعتمد على الحظ في الحصول على البركات والعجائب اللازمة.
أثناء اجتياز المستوى 5، نوصي باتباع عدة قواعد:
- سابقا ترقية آثار الزيارة لجميع المسارات إلى أعلى المستويات الممكنة. كلما ارتفع معدل الضخ، زادت فائدة التعزيزات التي سيحصل عليها الفريق بأكمله.
- طريق الذاكرة والحفظ لديهم بركات مفيدة للغاية، وجودها يحدد النصر في المعارك مع الزعماء. اجمع أكبر عدد ممكن من وحدات القوة لتجميد الأعداء والحصول على دروع لفريقك. يوصى باجتياز المستوى 5 من خلال القدرة على البقاء والسيطرة على العدو بدلاً من الضرر الناتج عن الانفجار.
- النزاعات التي يحتج بها طريق الانتشار - ضرر إضافي جيد. إذا أمكن، اختر الخلايا التي تحتوي على أحداث أو معارك Swarm.
- إذا لم يكن من الممكن، قبل المعركة مع زعيم البعد الثاني، جمع ما يكفي من بركات المسار الرئيسي أو تنشيط النسج، يوصى بإكمال الإرشادات التفصيلية وابدأه مرة أخرى.
- تتبع ما الفضول التي تجمعها. يجب إعطاء الأولوية لشمع الختم، وكذلك المصنوعات اليدوية التي تقدم البركات المجانية أو تعززها.
- حاول بجد لا تعطي الأفضلية للخلايا التي تحتوي على أحداث. قم بالتبديل إليهم فقط في حالة عدم وجود خيار في شكل معركة أو سرب.
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | كيفية استخدام |
---|---|---|---|---|
نار. بطل | مسيرة 7 | هيرتا | ناتاشا | موصى به المسار والنسيج - الحفظ+العدم/الذاكرة. ركز فريق F2P على البقاء بدلاً من الضرر. يوصى بالتركيز على رفع مستوى الذاكرة وجمع بركات الفرح لزيادة هجمات جيرتا و7 مارس.
|
كافكا | سامبو | الفهد الصياد | شخصية الوفرة | المسار والنسيج الموصى به - النسيان+الصيد/الانتشار. ويوصى أيضًا ببركات الحفظ والوفرة والذاكرة والتدمير. بالنسبة لـ Kafka، يمكنك جمع العديد من تعزيزات الفرح للهجمات الإضافية.
|
شفرة | درع | غنى | لوكا | المسار والنسيج الموصى به - الوفرة+العدم/الانتشار أو الدمار+الحفظ/الفرح. فريق مكون من مسبب ضرر واحد وثلاث شخصيات داعمة. في الوقت نفسه، يوصى بجمع بركات الذاكرة من أجل التجميد الدوري للأعداء والحفاظ عليهم لزيادة القدرة على البقاء. سيكون تعزيز Hunt لزيادة الضرر و Joy لتعزيز الهجمات الإضافية مفيدًا أيضًا.
|
نار. بطل | كافكا | الفهد الصياد | شخصية الوفرة | المسار والنسيج الموصى به - التخزين + الذاكرة. نسخة أكثر تكلفة من فريق F2P مع اثنين من المحاربين الدرعين يتبعان مسار الحفظ. كلما زاد عدد البركات التي تم جمعها، زادت قدرة الفريق على البقاء في معارك الزعماء. يوصى بجمع العديد من هواة Joy and Nothingness لزيادة هجمات Kafka الإضافية والأضرار الدورية. بركات الوفرة مناسبة أيضًا لزيادة خصائص الفريق بعد الشفاء.
|
كافكا | مسيرة 7 | غنى | الفهد الصياد | المسار والنسيج الموصى به - الذاكرة+الصيد/التدمير. فريق مستقر، يمكن منح الفتحة الأولى فيه لأي مسبب ضرر متاح (تعطى الأولوية للشخصيات التي لديها هجمات AoE). بالإضافة إلى المسارات الرئيسية والإضافية، يوصى بالالتزام بالفرح والتوزيع.
|
مرتبة الشرف
المكافأة الرئيسية لإكمال Invasion of the Swarm هي المسار الجديد للكون الافتراضي. بعد اجتياز هذا الوضع، ستتمكن من فتح القفل مسار التوزيع. عند الإكمال الأول لكل مستوى صعوبة في Invasion of the Swarm، تكون المكافآت على شكل:
- نقاط 200 خبرة;
- 120 نجمة اليشم;
- 100 قطعة من الآثار؛
- 1 Fatprint، 2 Star Pass أو 1 راتنج النمذجة الذاتية.
اقرأ:نأمل أن تساعدك مقالتنا على فهم كيفية إكمال Swarm Invasion في Honkai: Star Rail وفهم وضع Virtual Universe الجديد. إذا كان لديك أي أسئلة - اسألهم تعليقاتسوف نقوم بالرد عليهم بالتأكيد. اقرأ أدلة HSR المفيدة الأخرى: إتمام المهام, خطوط إرشاد, يبني.
حزم رائع. موثوقة، مثل الساعة السويسرية. لا شيء يساعد على اجتياز مكب النفايات هذا بالصعوبة 5.
قم بترقية شخصياتك وأقماعك، وقم بتغيير تكتيكاتك. العبوات تعمل، مشينا من خلالها.
نعم بالطبع. حزم لأولئك الذين أطاحوا بكل شخصية في كل لافتة. المطورون ببساطة لا يلعبون لعبتهم الخاصة من أجل موازنة شيء ما بشكل صحيح على الأقل.
الحزم ليست سيئة إذا أعطى العشوائي العظيم البركات والعجائب المناسبة
اختر ما يناسبك وشارك. أنت بحاجة إلى إلقاء نظرة على الأصداء التي تناسب حزمة معينة، وتشابك الأصداء. الأربعة مجانية إذا كان لديهم الكثير من التركيب الثابت وعالي الجودة؛ من حيث الضرر/الدروع/الشفاء فهي قابلة للمقارنة بالأرجل.
آشيرون هو رأس كل شيء
إن اختيار الوحدات في المجالس لا يبدو جيدًا إلى حدٍ ما. هذا ينطبق بشكل خاص على الفريق الذي يضم اثنين من الدروع والمعالج وGerta-dd. من المنطقي أكثر أن تأخذ Qingque كـ dd أو pyro gg أو معالج من الأشياء المجانية (من الأفضل استبدال Natasha بأي شخص). يتم وضع DD الثاني للتدمير/سعة الاطلاع، بطل طريق العدم أو بطل طريق الانسجام في الفتحة الرابعة.
كان فريقي الأكثر فعالية هو كلارا (الهجوم المضاد)، داني، لوتشا وفوسكا. أود أن أستبدل بحيرة لوخ أو فوسكا ببطل طريق الانسجام أو عدم الوجود، لكن هذا غير ممكن حتى الآن.
من الأفضل تجنب "غزال الوفرة" بين الزعماء. سيكون عليه أن يتعرض للضرب لفترة أطول من الآخرين.
بالنسبة لـ Dani PL، فإن مسارات الصيد والتوزيع والتدمير مناسبة. طريق الفرح عديم الفائدة لداني ومفيد لكلارا. كان طريق العدم مفيدًا فقط في مواجهة الأخطاء. أحاول أن أتجنب طرق الحفظ والذاكرة والوفرة، فلا أحب اختيار النعم هناك.
التوافق:
الصيد: Danya PL، Qingque (سترجع النقاط النهائية)، فرس طريق الصيد، Blade.
الانتشار: Danya PL وQingque (كلاهما يأكلان النقاط)
الفرح: هيميكو، جيرتا، كلارا، بليد وجميع الفرس بهجمات إضافية.
العدم - طريق العدم أنسب للفرس، لكن يمكنك أن تسلك هذا الطريق بدونهم.
محدث: من الأفضل لـ Qingque أن تكون الأخيرة للحصول على المكافآت، فالصيد ليس مناسبًا لها. من المستحسن لها ولـ PL الجمع بين المسار وبركات التوزيع.
لقد اجتزت الصعوبة الخامسة دون جهد كبير باستخدام فريقين (أحاول إكمال المهمة لإكمال هذه الصعوبة بـ 2 طرق مختلفة)
الأمر الأول:
طريق الدمار - مون آيتر، تينغيون، وولف وهوهو. بفضل الرنين مع مسار الحفظ، أصبح الفريق خالدًا عمليا، فقد جمعوا كل الرنين، لذلك لم تكن هناك مشاكل في الضرر أو البقاء على قيد الحياة
الأمر الثاني:
مسار الوفرة: Blade وWolf وArmor (لدي e3) وHoho (يمكنك أيضًا استخدام Lochu، لكني أحب Hoho أكثر بسبب سهولة إزالة الضعف في الفريق). مرة أخرى، فريق متين للغاية، تعمل الوفرة بشكل كبير على تعزيز صحة الفريق والضرر الذي يلحق بالشفرة نفسها. وإذا نجحت في رسم نعمة التدمير من فئة 3 نجوم لتقسيم الضرر على الفريق بأكمله، فسيقوم Blade باستمرار بإرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى الهجمات الإضافية. ولا تنس أيضًا أن تأخذ بركات طريق السعادة لزيادة ضرر Blade
لقد رأيت إنجازًا حيث يتعين عليك "الغش" 10 مرات في السرب. والسؤال هو كيفية الغش هناك؟
عند اختيار كعكة في نهاية المستوى، يمكنك تركها أو تغييرها إلى كعكة عشوائية أو اختيار الكعكة التي تحتاجها. يتم احتساب "الإحتيالات" عند اختيار المكافأة التي تحتاجها. يتم منح "الغش" 1 فقط للسباق بأكمله، ولكن هناك فضول يضيف 1+ آخر.
ماذا يجب أن تفعل إذا تم افتتاح مستوى خامس جديد بـ "مؤلم" مؤخرًا، لكن لم يكن لديك الوقت لتجربته؟
لأنني أردت في البداية إكمال مهمة واحدة على طريق المشي، وكان من الأسهل القيام بذلك من خلال المرور بالمستوى الرابع السابق مرة أخرى.
ولكن سيكون من المفيد مراقبة عدد الآثار. ونتيجة لذلك، بعد اجتياز، فتح الفصل الثالث عشر الأخير.
وكل شيء، الآن هناك خيار واحد فقط - "النهائي".
هل يمكن بعد ذلك العودة إلى المستويات الخمسة السابقة؟ أو الكل؟
نظرًا لوجود إنجاز حيث تحتاج إلى إكمال السرب لجميع المسارات في الصعوبة 5، فمن الناحية النظرية يمكنك العودة إلى أي مستوى.
كما أفهمها، إذا لم يكن هناك حنجرة وشفرة ومفترس، فلا فائدة على الإطلاق من التدخل هنا. حتى Fu Xuan الذي يتمتع بقوة 8 آلاف حصان لا يمكنه التصدي لهجمات هذه الأخطاء
لذا فإن 8 آلاف حصان ليست كافية لفو شوان، لماذا "حتى"؟
ملحوظة: منذ ساعة مضت حرفيًا (نعم، أنا بطيء) لقد تجاوزت الصعوبة الخامسة مع فرقة مكونة من سامبو وغينايفين وكافكا وفو شوان. بحلول نهاية المعركة، لم يكن الأربعة على قيد الحياة فحسب، بل حصلوا عمومًا على نقاط صحة كاملة.
في أي قسم من BB هناك حد غير معلن لعدد الدورات. لأنه مع كل دورة جديدة يصبح الأعداء أقوى بلا حدود. لماذا لا يكتب أحد عن الأعداء الذين يصبحون أقوى بمرور الوقت؟ من المهم بشكل خاص تعزيز السيطرة على الضرر بشكل صحيح.
إذا لم يكن هناك بارد 5 *، أوصي بجمع Qingque.
عند اللعب بشخصية Blade، يستطيع Lynx وFuska زيادة صحته القصوى.
يمكن أخذ كافكا وسامبو معًا (العدم).
جينغ، بليد، كلارا، لوتشا - الدمار، مما يلزم كل شيء بالتشابك (مع الحفظ والفرح). حاول الحصول على أكبر عدد ممكن من النعم، أولاً بالترتيب - التدمير والفرح (واجب الترقب) والحفظ والوفرة والصيد السريع
لقد أكملت العالم 4 و 5 مع هذه المجموعة. خطأ - 5 مستويات من الفوضى))
أغلق السرب الخامس من الفرقة الأولى بمفرزة Danik-dragon/Wolf/Fuxuan/Locha عبر طريق الدمار ومواهب الوفرة. خذ المواهب لأكوام الروح، وموهبة الشفاء المتبادل بوفرة، والموهبة الأسطورية، وموهبة نقاط المهارة من الشفاء ومواهب التدمير/الوفرة الأخرى لمكافأة الصحة/الدفاع/الدروع/الشفاء، وما إلى ذلك، إذا كان من الممكن الحصول عليها حشد العناصر السلبية - وهذا أمر طبيعي أيضًا، بالإضافة إلى بعض المواهب التدميرية، لكن المهارات السابقة لها الأولوية. في أكوام الروح، يكون الفريق ببساطة خالدًا، حتى قوة الخنفساء النهائية لا تسبب أي ضرر على الإطلاق، ولا حاجة إلى مسارات مطورة أو بناءات باهظة الثمن على الفرس. شيء ما في Danika، مجموعة من نقاط المهارة على البحيرة، أي 2+2 على fus في HP وهذا كل شيء. يمكنك أن تأخذ بيلا بدلا من الذئب، ولكن قد تكون هناك مشاكل مع الرئيس الثاني.
الشيء الأكثر أناقة هو عدم وجود أي من هؤلاء الأبطال الأربعة هناك xD
رعب الله، لقد كنت أحاول اجتياز المستوى 5 لمدة أسبوع بالفعل، "بشكل مؤلم"، مؤلم حقًا، إذا تم ضخ الجميع على طول الطريق، ناهيك عن الفهد، حيث تبلغ الحماية 5 كيلو درع، ولكن في الأخير المرحلة التي تظهر فيها خنافسان - كل هذا عبارة عن مفرمة لحم، وأخيراً أموت، وأقطع الأداة بأسناني بدافع الغضب
لقد مررت بالمستوى الخامس مع الكثير من الشفرات، وجمعت anicha و anata فقط (هناك، بالطبع، في المعركة مع Svarog، مات الجميع باستثناء الشفرة، والتي دمرت في المرحلة الثالثة منفردًا نصف صحة الرئيس بمساعدة مجموعة من بركات مسار الذاكرة (تذكر أنك حصلت على بركات لأنك فتحت النهايات أو أي شيء آخر (حسنًا، إنهم يمنحون أيضًا 5 يشم للفتح (لا أستطيع رؤية ما يسمى الآن (لاحظت هذا وقررت الذهاب من خلال ذلك مبكرًا وعدم ترقية جميع المسارات إلى المستوى 3+ (أعتقد أنه يجب على الجميع استخدام هذه الميزة لتسهيل الأمر)))) حسنًا، في المحاولة الأولى نجحت دون أن يموت الفرس، هم فقط لم يموتوا، "لقد لعبت بشكل صحيح باستخدام الشفاء في التوقيت المناسب. باختصار، يجب أن تكتسب المزيد من الخبرة والمعرفة حول المكان الذي تذهب إليه، وما هو الأفضل لضخ الضرر أو البقاء على قيد الحياة هو النقاط الرئيسية (يقول الشخص الذي، عند المرور عبر العالم 100، دخلت هذه الصعوبة 15 مرات فقط (حسنًا، لقد تدربت نوعًا ما (لعبت لمدة أسبوع تقريبًا لمدة 5 ساعة في غزو السرب) ودرست جميع المسارات تقريبًا (باستثناء النسيان، حسنًا، لأنه لا يوجد كافكا وإلى جانب الفرح (كلارا لا تزال متخلفة، وفي رأيي، من الأفضل للاعبين العاديين عدم اتباع طريق الفرح لأنهم لا يسببون سوى الضرر (في معظم الأحيان) وفي وفرة القليل من الضرر والقليل من البقاء على قيد الحياة) في المستوى 8) )
دجاجة تحية، بليد، لوتشا، غنت على طول طريق الوفرة مع المعايير المتشابكة للصعوبة 5؟
أخبرني هل آثار الزيارة كلها تعمل دفعة واحدة أم فقط تلك التي اخترت طريقها؟
كل شئ دفعة واحدة. إنهم يعملون على مبدأ تسوية الشجرة في الكون الافتراضي.
مساعدة، من فضلك (لا أستطيع فتح طريق الوفرة، على الرغم من وجود حالة "تسبب فوضى مستوية"، والتي اتصلت بها بالفعل 3 مرات بينما كنت أحاول المرور. ربما يكون ذلك لأنني لم أتغلب على الرئيس مطلقًا أم أن هذا نوع من الخلل؟
مرحبًا! على الأرجح، للقيام بذلك، تحتاج فعليًا إلى قتل الرئيس أثناء نشاط Planar Chaos.
الأشخاص الذين أخذوا في الاعتبار مسار الزيارة "المستقبل الضائع"، حيث تحتاج إلى الحصول على المستوى 6 على الأقل من تداخل الفوضى المستوية، لا يناسبني، لا أعرف، لقد حصلت على المستوى 6 و 9. لا يريد أن يغلق.
مرت 4 الصعوبات في المرة الأولى
هل أنت متأكد من استيفاء كافة الشروط المقررة؟ بهذا تحتاج إلى الوصول إلى الزعنفة بصعوبة 4+
اذهب هناك؟ أليس من الضروري أن تقتل؟
لم أحصل عليه إلا بعد فوزي بالزعيم
تم تجاوز الصعوبة 4 بسهولة تامة بواسطة فريق من Blade وLochi وClara وGg على الدرع. فقط الشفرة كانت تتمتع بتسوية كاملة، والـ 70 المتبقية (مع القيود المقابلة على المسارات) لم تصل إلى الحد الأقصى للفنون على الإطلاق. كانت آثار المسارات حوالي الثلث فوق المستوى 9، والباقي أدناه. لقد سلكت طريق الدمار، والتقطت كل ما واجهته من متعة وهواة الحفاظ على البيئة. هنا لم تكن هواة التدمير في حد ذاتها مهمة جدًا، كما بدا لي، فقد حل هواة الفرح المشكلة حقًا، خاصة تلك المتعلقة بأضرار الطعم، واستمر الرئيس لمدة 2.5 دقيقة، قتال تلقائي كامل. إذا كان أي شخص مهتما، هناك فيديو
رمي pzh في tg Oijhpojihdf
ساعدني من فضلك
كيفية فتح ثقب فقاعة الذاكرة، تحتاج إلى الحصول على 4 قطع. الرنين المشكل. حصلت على ثلاثة، لكن لا أستطيع الحصول على الرابع 😐
الرابع مر بالحفظ مع الفهد والزيل والجنرال والمفترس. المرحلة الثالثة: 47% قتلوا الجميع باستثناء الفهد. وقد قام بمفرده، باستخدام مسار الحفظ، بإزالتهم، نعم، لمدة 10 دقائق تقريبًا، لكنه كان قادرًا على ذلك، ولم يفقدهم حتى. لقد قمت سابقًا بجمع الحد الأقصى من بركات الحفظ، بالإضافة إلى ذلك، قمت بترقية مقاومتي للتأثيرات إلى 50%، ولم تتمكن الخنافس من فعل أي شيء بها.
الصعوبة 5 صعبة. لقد حاولت بالفعل من خلال الوفرة والحفظ والتدمير... الزعيم يطلق طلقة واحدة في البعد الثاني وهذا كل شيء.
لقد مررت بمساعدة زيلي آكل البحيرة وكافكا، الدمار
لا يسعني إلا أن أنصحك بإعادة تجميع الأبطال وترقية المستويات والمواهب القيمة حتى النهاية. لقد وصلت تقريبًا إلى نهاية الصعوبة 5 مع المجموعات الفنية الأولى التي صادفتها.
لا أفهم كيفية اجتياز التدريب ((((
لا أستطيع معرفة كيفية فتح آثار الزيارة، وهي منفصلة (أصفر)
لقد مررت بالجزأين الأول والثاني بمسارات وبركات مختلفة، وفي النهاية انفتح الكثير من الناس
أنت بحاجة إلى اجتياز اختبارات "طريق المشي".
بعد كل رئيس هناك حوار مع خيار الإجابة. يشير كل خيار إجابة إلى المسار. إذا اخترت نفس المسار 20 مرة، فسيتم فتح مسار أصفر لهذا المسار.
تمت إزالة الصعوبة الثالثة بالأمر التالي:
مشيت عبر الدمار، لأنه في تلك اللحظة لم يكن هناك خيار سوى القليل: الصيد والدمار، ويبدو النسيان. حصل الرئيس على 5 بركات حفظ، 5 وفرة، 16 تدمير، 3 فرح و 1 توزيع. أهم الأشياء التي ساعدت هي الدروع كل دورتين من الحفظ، + نقطة المهارة للشفاء من الوفرة وإحياء الشخصية الساقطة من الدمار. وأيضًا زيادة الضرر بنسبة +2% والصدمات +100-48% للشظايا المندمجة. من بين العجائب نموذج لنظام مسوس، وإكسير فعال للفوضى (يزيد الضرر بنسبة 72٪ من المعدات) ونيزك صناعي (200-1 بركات للمسار الحالي).
تحركت في خط مستقيم بحيث يكون مستوى التداخل عند أدنى مستوى ممكن (1). ساهم DH بما يتراوح بين 350 إلى 400 ألف طعام بحد أقصى، وفي المرحلة الأخيرة ماتت صحة الأعداء بنسبة 20%. نجح بأعجوبة في المحاولة الثانية. قضى السرب على Locha بقوة 5 آلاف حصان تحت الدروع.
لا أستطيع التعامل مع الرابع بعد. الفهد يقرع الفريق بأكمله من أجل الضربة. سأجمع المزيد من الآثار، وبعد ذلك سنرى. من حيث الوقت، التنظيف يستغرق وقتا طويلا، بطبيعة الحال.
هل يعرف أحد كيفية التغلب على صعوبة السرب 4؟
كيف اجتزت الثالثة؟؟ لديّ الفهد في الجزء الثاني والذي سيطلق بالتأكيد النار على شخص ما. عادةً ما يتبين أن هذا الشخص هو Locha وأموت في بضع حركات، إن لم يكن في واحدة😨
لقد شعرت بالفرح (لأنه يوجد في الفريق Bailu و Yangqin، اللذين ينفذان هجومًا إضافيًا، مما يعني أنهما يسببان الكثير من الضرر) إلى جانب التجميد (إذا سقطت البطاقات بسبب الاضمحلال، فسيتسبب ذلك أيضًا في حدوث الكثير من الضرر) وقوة فيلت (التي تبطئ الخصوم) وهذا يمنع العدو بشكل أساسي من المشي، وبايلو كمعالج (الذي، إذا كان هناك أي شيء، يمكنه إحياء حليف واحد)
مرت على الحفظ. مع شيبرد وزيلي والمفترس والجنرال.
لا أستطيع تجاوز الرابع، فالرئيس الثاني يقتلني دائمًا، وفي بضع ضربات فقط.
الفهد*
نفس الشيء، لكني أموت دائمًا في المرحلة الثالثة من الزعماء الثانيين
نفس المشكلة. حتى فو شوان لا يستطيع الحفظ! من النسيان أربعة فقط (بيلا، سامبو، لوكا)، ولم يكن لدي الوقت لترقيتهم.
لقد مررت بالحفظ كقاعدة والعدم كإضافة. Cheetah، Locha، Pela/Yukun (من حيث المبدأ، أي دعم سيفي بالغرض)، Jing Yuan (أي تاجر ضرر سيفي بالغرض، ويفضل أن يكون ذلك مع القدرة على إحداث أضرار دورية). تتمثل الإستراتيجية في إجراء القياسات بأقصى عدد ممكن من الأسس، لأنها توفر مجموعة من النعم المجانية. الجزء الأكثر صعوبة هو البعد الثاني، عندما لا يتم جمع كل الأشياء الجيدة الضرورية. أول شيء يتعين علينا القيام به هو تعظيم النعم التي تمنحها الدروع للشخصية: نحتاج إلى أن تكون مجموعتنا محمية بقوة وأن يتراجع الرنين بسرعة ويحدث ضررًا جيدًا. تسمح ميزة Intertwined with Nothingness للرنين بإحداث نزيف مع ضرر PERCENTAGE، والذي يقتصر فقط على السعة الإجمالية لدروع المجموعة. إذا تم القيام بذلك بشكل صحيح، فإن الخطأ الأخير سوف يتفكك ببساطة إلى ذرات خلال بضع دورات.
يعمل التكتيك أيضًا على الصعوبة الخامسة. تم التحقق منها، تمت الموافقة عليها
المعدات تعمل، وأخيرا أغلقت الصعوبة الرابعة، حاولت لعدة أشهر)) فريق أرجنتي، كافكا، الفهد، بايلو.
لقد مررت بالصدفة تمامًا في المحاولة الأولى، على الرغم من حقيقة أنه في البعد الأول (المرحلة؟) تم هدم مقصورتي حرفيًا ولم يتبق سوى مقاتل درع واحد وعند الممر كان لدي ما يكفي لإحياء اثنين من الفرس للمرة الأخيرة واحدة لم أكن أعتقد أنني لعبت كل شيء وأردت استنزافها فقط ولكن على طول الطريق عثرت على صندوق كنز وهناك Ruan Mei II لا أعرف ما الذي توفره الخيارات الأخرى هناك، لكنني اخترت الدمى وكان هناك عشرة فضول للاختيار من بينها وبدا وكأنه تعزيز لجميع النعم الحالية وهكذا، كيف أحصل على شيء مميز، لم يكن لدي أي شيء خاص، اخترت الفضول والنتيجة هي في نهاية البعد الثالث لدي 1 نعمة، فقط جميع أنواع الدبابات المختلفة، أيًا كان ما تم إنشاؤه بشكل جانبي، لكن الفريق تحول ببساطة من مطلقي النار الذين كانوا متداخلين في البعد الأول إلى دبابات فائقة لا يمكنك تجاوزها، الضرر بالطبع لم يكن رائعًا، ولكن أعلى تعزيز إلى 3-57 للزعيم في المستوى الثامن من السرب حافي القدمين أدى بطريقة ما إلى رفع أضعف فارسي إلى نصف صحة، وبعد ذلك عندما أخذوه كله في تركيز واحد (نعم، كتبت هذا تحت الانطباع) Squad GG/Zele/ سيلفر وولف/ناتاشا (كان هناك بيل، لكن إزالة المؤثرات كانت مفقودة بشدة؛ لقد استبدلتها بـ 15 صعوبات)
هل لدى أي شخص أي أفكار حول كيفية تجاوز سرب تم وضع علامة "مؤلم" عليه؟ مع ضخ 80 مستوى بالكامل، لا أستطيع تجاوز الكلمة على الإطلاق
جرب التدمير من خلال الدرع واشفيه، حسنًا، ضخ آثار الزيارة
لا أستطيع اجتياز الصعوبة 3. وهنا عن الصعوبة 5. لكن Alegarchs يواجهون مشكلة في شيء ما.
هل أكملت الرابع؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف؟ ما الفرقة، المسار؟ لدي مستوى ضخ كامل يبلغ 80، وهو سلاح جيد، لكنهم ما زالوا يقتلونني.
آكل القمر والذئب وبايلو وبليد. نرجو أن تكون هناك وفرة. من المستحسن الحصول على صدى الوفرة مع عدم الوجود ومسار جديد للخنافس (نسيت الاسم). هناك علامات على النصل والمفترس. أنصحك برفع مستوى الشجرة الجديدة وإكمال المهام. من الناحية المثالية، المستوى السابع من الوفرة، لكنني مررت أيضًا بالمستوى الثاني. يمكنك أن تفعل الشيء نفسه مع الدمار، لكن عليك أن تصلي من أجل البركات. الآن أقوم بهز الشجرة بنفسي لتجاوز المستوى المؤلم. لقد تقدمت بهدوء حتى نهاية الجزء الثاني، ولكن في النهاية صادفت كوكوليا، الذي أطلق عليّ رصاصة واحدة في المرحلة الثانية. الدرع يمنعك من المشي
لقد مررت بـ 4 حزم من Blade وBailu وYanqing وArmor. اخترت طريق الفرح، وفي نفس الوقت أضخ الذاكرة والوفرة للتشابك. لقد كنت محظوظًا جدًا مع التعزيزات، فقد تعرضوا للضرر من خلال الهجمات الإضافية والهجوم الإضافي الفائق. لذلك كان الأمر سهلاً
إذا كان هناك Dan Hen the Moon Eater، فأنا أنصحك بفتح مسار التوزيع. إن Moon Eater، في ظل نعمة الانتشار، لا يسمح ببساطة للأعداء ذوي الضعف الوهمي بالهروب ويلقي الوخزات بمعدل 800 ألف + بانتظام
والله كنت أفكر اليوم :((