В Cyberpunk 2077 има неизменна практика, според която героят има няколко възможности за изпълнение на всяка от мисиите, независимо дали първичен и вторичен. В един случай наградата ще бъде по-голяма, в друг - по-добра позиция, в трети - нищо няма да се получи.
Сега за един от най-интересните сюжетни мисии в цялата игра, където от геймъра се изисква да бъде скрит и да изпълни задачата възможно най-чисто - „На меки лапи“. Пред лицето на V стои значителен размер охрана на важен обект на фирма Арасака, така че следването на съветите по-долу, дадени от редакторите на Wotpack, ще помогне на играчите спокойно сделка с мисия.
Герой, който използва Hitman стелт конструкция, който майсторски се справя с елиминирането на единични цели и лесно ще проникне на всяко място, без да бъде открит.
1. Охрана или камион като средство за влизане вътре
Има два прости начина да проникнете в периметъра, без да предизвиквате аларма и без да събирате целия персонал на склада около вас.
- Откраднете превозно средство. От време на време се движи малка лека кола, която с развит технически параметър може да бъде открадната. Тогава играчът ще стигне до правилното място от източната страна.
- Заплаши пазача. Той се страхува, че шефът на контраразузнаването Абърнати ще го разкрие и затова V може да покаже ясно, че знае всичко.
Ако играете като корпорация, тогава можете да влезете вътре, като намекнете на пазача, че V трябва да бъде пропуснат, тъй като героят е представител на контраразузнаването и дойде по искане на Abernathy.
2. Изключете камерите и алармите
Когато стигнете до която и да е база, първото нещо, което трябва да изключите, е аларми и камери. Особено внимание трябва да се обърне на вторите устройства, тъй като те могат много бързо да открият героя и да принудят враговете да влязат в притеснен режим.
Иначе всичко е както обикновено - каране, състезания, екшън и, разбира се, елементи на стелт. Всичко това може да се намери в тази мисия.
3. Катерете се повече
Сега, когато камерите вече не са проблем, а пазачите са тихо елиминирани, ако е необходимо или поради възможното откриване на V от тях, играчът е изправен пред задачата да влезе в хангара. Да, можете да минете през вратите отдолу, но защо не възползвайте се от уязвимост под формата на по-лесен достъп до хангара отгоре?
Да, използването на палети и други предмети за скачане върху тръбите ще бъде малко трудно. Въпреки това, ако използвай мозъка си, тогава можете да намерите път нагоре. Няма да е трудно да се премине, дори ако имплантът е на краката подсилени сухожилия (които позволяват скочи по-високо) липсват.
4. Деактивирайте камерите и войниците в хангара
Мисията за проникване в хангара на Арасака е изпълнена с големи рискове. Следователно, ако играчът разбере, че той не мога неутрализирайте пазача, по-добре е не мърдай и го изчакайте да се появи на място, удобно за геймъра. Постепенно се придвижвате към вашата дестинация, вие трябва да направите едно от двете бягам покрай сигурност, или тихо го деактивирайте, разчиствайки пътя за себе си.
Всяка камера и аларма в хангара, които играчът вижда, трябва да бъдат изключи. Дори и да бъде вдигната аларма, такава подготовка ще позволи намаляване на броя на хората на едно място войници и разузнавачи корпорация, което прави много по-лесно изпълнението на мисията, ако V бъде открит.
5. Притиснете се към стената
Слизайки по стълбите, играчът трябва да намери безопасен път по-долу, където има доста голяма сигурност.
Помислете за ситуация, в която трябва да вървите по дясната страна на хангара, въпреки че желаният компютър се намира в далечния ляв ъгъл. Трябва да действате много внимателно и не се хващайте.
За да направите това, просто се притиснете към стената в момента, когато пазачът е обърнат с гръб към ръба на сградата.
6. Движете се като змия в къща с компютър.
Минавайки покрай охраната и влизайки в малка къща с компютър, играчът не трябва да се притеснява - няма да бъде открит: пазачът винаги ще е обърнат с гръб и в сградата няма камери. Между другото, за това как качи се. От западната страна на къщата има малки рафтове, по които можете да скочите до покрива и там можете да се качите в самата сграда.
Движейки се по покрива, ще можете да се придвижите до източната страна на къщата, където ще има още една или две войник, дежурен наблизо, и netrunner. Ще ви кажем какво да правите с него сега.
7. Неутрализирайте мрежата или просто се приберете у дома
Като правило, netrunner се появява в зрителното поле на играча, след като изпълни задачата и започне етапа на бягство. Интересното е, че той е единствения враг от този клас в целия хангар. Тъй като в битка той ще хакне имплантите на играча и ще ги накара да изгорят, струва си да се обмисли - трябва ли да го оправя?? Ако е така, тогава бягството ще бъде осигурено, лишавайки врага от възможността да атакува от разстояние.
От друга страна можете просто го остави на мира.
8. Излез през прозореца на горния етаж
Когато компютърът бъде хакнат, Такемура ще отвори прозорец на покрива на сградата и ще предупреди V за това. Той ще предложи едно просто решение — излез през върха.
Потърсете скеле, кутии, подредени в редица, рафтове - всичко, което да ви отведе до върха. Импланти за крака тук те ще се покажат в целия си блясък. Но дори и без тях ще можете да излезете от хангара.
9. Паркур или делта
След като завършите мисията, можете да си тръгнете по различни начини. Един от тях беше описан в предишния съвет - паркур. Трябва обаче да се подготвите за това, да обмислите внимателно маршрута и да наблюдавате посоката на движение на врага.
Все пак има начин по-лесно - просто бягай. Можете бързо да бягате от една точка в друга, опитвайки се да не хванете окото на никого. В същото време нищо не ви пречи да вземете върху себе си цялата мини-армия на корпорацията Arasaka, която охранява склада. Така или иначе, избор как да си тръгнеш, остава при геймъра.
Бъгове в мисията „На меки лапи“
Има редица възможни проблеми, които могат да възникнат по време на това основно търсене. Нека ги разгледаме по-отблизо.
- Takemura стои близо до Wakako Okada и не можете да вземете нов мисия от него. Решение: отидете на 19-тия етаж, след това слезте долу и отидете до мястото на фиксатора. Той ще стои там и тогава ще можете да поемете мисията.
- Когато използвате камиона като средство за влизане в склада, всички NPC стават агресивни. Да, това, разбира се, е страхотно, но тогава мисията става твърде твърда. Решение: Презаредете запазването на мисията преди проникването и повторете кражбата на колата. Тогава може би NPC ще бъде приет като един от тях и този проблем вече няма да съществува.
„На меки лапи“ е задача, която изисква красива стелт игра, ясно разбиранекога и какво да правите, както и умения вземайте решения бързо в трудни ситуации. Но това търсене оставя трайно впечатление, защото V ще покаже как „Arasaka“ може да бъде измамен в голям мащаб.
абонирайте се за канала👇, а ние гарантираме повече интересна и полезна информация във вашата емисия.
Прочетете на:
Преживях го така. Приближавайки се до портата, реших да заобиколя обекта отдясно (там все още има куп контейнери) и намерих надлез към покрива. С двоен скок той се качи на него, премести се на покрива, след това по стълбите до покрива на хангара. Той премина от другата страна, слезе по два навеса зад гърба на пазача (където ходи роботът) и веднага влезе в хангара през портата. След това, без повече приказки, скрито изгорих охраната по пътя, излязох през покрива... Всичко това без нито един изстрел)))
Той открадна кола, за да влезе в територията. По това време защитните гащеризони на Арасака бяха в инвентара му и когато ги облече, той тръгна свободно до пазачите.
Хайде, меки лапи. Надстройте скриптовете и спокойно оставете всички отдалеч. Никой няма да пръдне.
Ако играете като корпоратист и заплашвате пазача, тогава можете като цяло да се разхождате из парка Arasaki, без да се криете. Убих всички един по един, освен робота. Ако той стане агресивен, куп други бойци ще долетят, но той не падна с един сценарий, бях на ниско ниво.