
Чертежи заводов — это комплексные схемы предприятий в Arknights: Endfield, позволяющие забыть о строительстве и прокладке логистических маршрутов. Они охватывают весь спектр производства: от скромных стартовых цехов до разветвлённых фабрик эндгейма. Используйте их, чтобы упростить многочасовой фарм и начать набивать запасник всеми необходимыми ресурсами.
В руководстве поделимся кодами для импорта готовых решений и поможем разобраться во всех нюансах автоматизации комплекса: как работать со складом и лентами, где открываются новые технологии и формулы, а также как крафтить дополнительные постройки и запитать их электричеством.
Как создать и применить чертеж
Инструмент для работы с чертежами встроен прямо в интерфейс завода. С его помощью можно как запаковать свою успешную сборку в шаблон, так и мгновенно развернуть чужой отлаженный комплекс.
Как сохранить свой чертеж
Чтобы превратить постройку или комплекс в шаблон для повторного использования:
- Включите режим вида сверху, находясь в ключевой области АПК.
- С помощью функции «Массовое действие» выделите все нужные постройки. У мобильных юзеров эта функция появляется при нажатии на серую кнопку «Набор инструментов» справа.
- Нажмите кнопку «Сохранить чертёж» в правой части интерфейса.
- Дайте схеме название, при желании добавьте описание и подтвердите сохранение.
Созданный шаблон появится во вкладке «Мои чертежи». При желании его можно опубликовать в общий доступ, нажав кнопку «Передать на рассмотрение».
Как импортировать
Для размещения на своей базе чужой схемы потребуется код одобренного общего чертежа или шаблон, которым поделился друг:
- В режиме АПК откройте меню «Чертежи».
- Перейдите во вкладку «Общие чертежи» и нажмите «Импорт. чертеж».
- Введите ID-код схемы и подтвердите импорт.
- Изучите чертёж в предпросмотре. Если всё устраивает — сохраните его в своей коллекции.
Теперь в любой момент можно вернуться в это меню и разместить сохранённое предприятие, без проблем воссоздав сложные конструкции.
Готовые чертежи для баз в Долине IV
В этом разделе собрали полностью готовые решения: импортируйте чертёж, чтобы мгновенно получить собранный комплекс, который останется только подключить к складу. Обязательно настройте порты выхода ПБА (выберите, какой ресурс подавать) в соответствии со скриншотами каждой схемы. Без этого производство не запустится.
Обратите внимание: чертежи в подборке ниже подходят не для всех этапов игры — они привязаны к открытию определённых локаций (аванпостов) и технологий в Производственном плане. Убедитесь, что имеете доступ к нужным ресурсам и постройкам, прежде чем импортировать схему.
Все коды в руководстве применяются на сервере Европа. Во избежание путаницы комбинации для копирования указаны в описании изображений (чертежей).
Разблокирован Перевал
Небольшое стартовое производство со всем необходимым в первые часы. Идеально для установки сразу после завершения квеста «Прокладывание пути».
Полноценная схема для создания расходников в лагере беженцев: лекарства, батареи, взрывчатка.
Разблокирована Инфрастанция
Улучшенная база для работы с ферриевой рудой. Если ранее ставили первую версию схемы, то порты выхода ПБА настраивать не придётся. В противном случае подайте сырьё так, как указано на схеме выше.
Модернизация производства на «Перевале» с добавлением феррия для повышения уровня расходников. Не забудьте предварительно развить аванпост до 2 уровня.
Основное направление этого аванпоста — создание ферриевых компонентов для последующего крафта продвинутой экипировки.
Разблокировано Плато Энергии
Со всех выходов ПБА подавайте ферриевую руду, но не трогайте узлы разгрузки. Размер области АПК в Центре должен быть прокачан до 2 уровня.
С этим апгрейдом лагерь беженцев продолжает выполнять свою функцию главного поставщика батарей и хилок.
Перевод предприятия по созданию компонентов экипировки на работу с кристоном — следующим после феррия ценным материалом. Для его производства требуется песчанолист, поэтому разместите его в автоферму растений.
Специализированный завод, производящий исключительно песчанолист для последующего синтеза кристона. После открытия Плато Энергии сначала постройте именно этот комплекс, а затем обновляйте остальные.
Все аванпосты прокачаны до 3 уровня
- Центр (часть 1): EFO01o0839u2o7637I2eO
Первая из четырёх часть продвинутого производства в Центре, направленная на создание фиолетовых батарей. Разместите с северной стороны ПБА.
- Центр (часть 2): EFO01iOe7EU9i82e97aU4
Производственная линия, направленная на изготовление стальных бутылок. Разместите в северо-восточном углу базы.
- Центр (часть 3): EFO0158OE32U50uaieIoe
Южная сторона производства используется для создания Гречекапсул типа А. Дорожку с портом проверки подключите к свободному порту выхода ПБА и подайте на неё стальные бутылки. В модули сбора семян поместите гречецвет и песчанолист, в соответствии с установленными на выходах портами проверки.
- Центр (часть 4): EFO011ea07931OU2A34O7
Дополнительное производство гречекапсул на основной базе. Размещается в северо-западном свободном углу и требует полного улучшения узлов склада.
Чтобы установить, прокачайте территорию и звенья склада на максимум. Производство очень важное, так как является основным источником фиолетовых батарей. Не забудьте поставить песчанолист на выращивание в обеих фермах.
Перевод предприятия на создание ресурсов, которые пригодятся в других задачах. Есть производство взрывчатки, деталей для крафта и ресурсов на доставку. Размещайте, если набрали достаточно кристоновых компонентов.
Разместите этот завод в первую очередь, иначе останетесь без электричества. Основной поставщик энергии и песчанолиста на всю Долину 4. Выведите из юго-восточного порта ПБА фиолетовые батареи.
После 11 уровня развития региона
Перед переходом к этому этапу убедитесь, что установили добывающие установки на все месторождения руды. Для схем завода потребуется практически максимум, что может дать Долина IV. Выработка руды должна составлять:
- ориджиниевая — 420 единиц в минуту;
- аметистовая — 150 единиц в минуту;
- ферриевая — 1050 единиц в минуту.
Квест «Одинокий волк» поможет добраться до последних залежей на Плато Энергии.
- Центр (часть 2): EFO01O3E2u4AO9I8A9oe4
Замените вторую часть из предыдущего этапа на новую схему. Теперь здесь тоже будут производиться гречекапсулы типа А.
- Центр (часть 5): EFO01u1Ioa8Oui0e8AoOU
Большая автоматическая ферма растений, производящая сырьё для гречекапсул. Разместите в юго-западном свободном углу области АПК. В оборот нужно пустить две партии гречецвета слева и справа, а по центру добавьте песчанолист.
Перевал оставьте без изменений. Он уже выполняет свою функцию.
Разместите в центре аванпоста, чтобы начать штамповать все виды деталей.
Добавьте производственную линию на свободном месте. В выращиватели в нижней части чертежа поместите песчанолист, а выше добавьте акетин для производства взрывчатки.
От предыдущего этапа отличается только наличием дополнительного термического банка. Можете просто установить его вручную.
Готовые чертежи для баз в Улине
К моменту размещения чертежей постарайтесь освоить как можно больше залежей ориджиния. Их не очень много — за короткое время можно провести вышки ко всем. В плане АПК Улина должны быть открыты:
- перекачка жидкости;
- соединения для труб;
- подача жидкости;
- расширение реактора;
- гидропоника.
Открыт аванпост в деревне Циньбо
Начальное производство ксиранита и батарей МЕ Улина для обеспечения комплекса электоэнергией. Не забудьте провести трубу от канала на севере к небесной кузне.
Когда выработка электричества на главной базе стабилизируется, поставьте аванпост в деревне Циньбо. Здесь будут производится Инжекторы ячженя [С] — местные хилки на продажу. В фермы растений поставьте выращиваться ячжень и подведите к ним чистую воду. При нехватке феррия, организуйте его трансфер из Долины-4.
Как только производство батарей Улина превысит их потребление и появится возможность накопления, модернизируйте базу у города. При необходимости поставьте дополнительный термический банк и снабдите его создаваемыми аккумуляторами.
В случае нехватки электроэнергии, можете в рюкзаке перенести несколько стаков фиолетовых батарей и питать производство от них, пока не решите проблему.
Открыты Расширения области I и звенья склада на обеих базах
- Основная база (часть 1): EFO014o5O8E74a375E71A
- Основная база (часть 2): EFO01U4Ai5eaUIOE97Oa8
Поставьте оба чертежа одновременно: первую часть вокруг ПБА, а вторую к югу от неё. Обязательно нужно открыть технологию «Расширение кузницы I» из категории «Ксиранитовая промышленность» в плане АПК. Компоненты брони будут делаться по 3 штуки в минуту, поэтому придётся немного подождать прежде, чем скрафтить комплекты на всех героев.
На все выходы ПБА назначьте ферриевую руду. В правом нижнем углу чертежа стоит модуль наполнения для создания бутылок с жидким ксиранитом для решения загадок.
В камеру реактора подаётся ксиранит с ограничением в 1500 единиц. Если потребуется больше, отключите ограничение или удалите порт проверки.
Схемы отдельных процессов завода
В разделе собрали схемы для тех, кто предпочитает строить завод самостоятельно, но хочет быстро внедрить в него отдельную, отлаженную линию для производства конкретного предмета.
Промышленная взрывчатка
Аметистовый компонент
Ферриевый компонент
Кристоновый компонент
Ксиранитовый компонент
Батарея МЕ Долины (аметист)
Батарея СЕ Долины (феррий)
Батарея ВЕ Долины (сталь)
Гречекапсула [C]
Гречекапсула [B]
- EFO01U4Ai53A0UO17Oa8
- EFO01O3E2uaEiOIU9oe4 (Большая производительность)
Стальная бутылка
Измельченный гречецвет
Мелкомолотый феррий
Инъектор ячженя [C]
Напиток с цизинцао
Как открывать новые чертежи, постройки и изделия
В ходе обучения открывается лишь часть объектов, доступных для строительства, но для будущего крафта потребуется применять новые технологии. То же касается и изделий: изначально, к примеру, можно производить простейшие расходники путём перемалывания трав, а позднее — создавать мощные лекарства, расфасовав их в пилюли.
Шаблоны сооружений
Список доступных построек пополняется при открытии новых технологий в Плане АПК. Открыть его можно при помощи кнопки рядом с мини-картой или через отдельный пункт в меню паузы.
Для изучения древа требуются стандартные индексы АПК, которые можно собрать с протокольных регистраторов — жёлтых воздушных танцоров, встречающихся в открытом мире.
Формулы расходных предметов

Рецепты открываются по мере накопления материалов на складе и в инвентаре. Чем больше соберёте или воспроизведёте предмета на фабрике, тем более продвинутые формулы на его основе становятся доступны. Так, например, собрав 15 гречецветов, откроете формулу простой хилки «Гречекапсула C».
Для того чтобы посмотреть прогресс и забрать награды откройте рюкзак и перейдите в «Создание». Там зайдите в «Руководство по созданию».
Рецепты экипировки
Шаблоны для крафта снаряжения разблокируются автоматически при повышении уровня влияния. С каждым новым левелом проверяйте, что нового стало доступно для создания.
Схемы для крафта брони от 70 левела выпадают из голографических ящиков шаблонов снаряжения. Ищите их в Улине и более поздних локациях.
Производить снаряжение можно только вручную, находясь в жёлтом поле на базе АПК. Для этого есть отдельное меню «Сборка снаряжения».
Системные чертежи
Системные чертежи — это готовые кусочки производственных линий. Выбрав один из них в меню, можно сразу разместить все постройки для изготовления того или иного изделия. Остаётся лишь подвести к ним транспортировочные ленты или добавить ресурсы вручную.
Внутриигровые пресеты выдаются за прохождение обучающих симуляций в меню «План АПК», а пользовательские можно получить от друзей или импортированы при наличии кода.
Как строить базу

Основой завода является ключевая область АПК в Центре Долины IV. В самом начале там находится только главный модуль ПБА (Протокольный Блок Автоматизации). Он служит стартовой вышкой ЭП и складом ресурсов — подаёт и принимает их через транспортировочные ленты. Самая простая схема производства выглядит так:
- Добудьте сырьё и поместите его на хранение.
- Постройте производственный модуль и настройте подачу ресурсов со склада.
- Дождитесь, пока ресурс переработается, превратившись в новый компонент.
- Направьте получившееся изделие обратно в хранилище или в следующий модуль, где оно продолжит обрабатываться.
Так отдельные процессы складываются в длинные цепочки, в которых исходный материал (руда или растение) многократно преобразуется для дальнейшего ручного крафта.
Строить можно и вне базы — в задачи Эндмина входит восстановление инфраструктуры и подачи энергии в регионе. Для этого переключитесь в режим АПК с помощью кнопки над мини-картой (на ПК это «TAB»). Внизу экрана появится панель быстрого доступа к постройкам и подсказки для доступа к инструментам через горячие клавиши (у мобильных юзеров они спрятаны за серой кнопкой с иконкой коробки).
Для работы каждого элемента завода потребуется электричество, вырабатываемое на ПБА или суб-ПБА. Внутри ключевой области достаточно разместить рядом электрический пилон, который автоматически подключится к главной «башне».
Например:
- Если установили модуль очистки, по умолчанию он работать не будет, показывая статус «Нет питания».
- Как только установите рядом с ним пилон, статус пропадёт, и машина будет готова к работе.
Количество работающих модулей ограничено лимитом вырабатываемой энергии комплекса. Он отображается вверху экрана при нахождении в ключевой области. Если потребление превысит лимит, то часть производств отключится. По умолчанию доступно 200 единиц, позже лимит можно расширить с помощью термических банков, потребляющих ориджиний.
Чтобы запитать что-то вне ключевой области (добывающие установки, зиплайны и др.), используются вышки ЭП. Электролиния развертывается по схеме:
- Постройте вышку ЭП не далее, чем в 80 метрах от ПБА.
- Вернитесь к комплексу и взаимодействуйте с ним, выбрав «Начать передачу».
- Бегите с кабелем к вышке и подключите её в сеть.
- Если нужно провести линию дальше, постройте ещё одну вышку и соедините её проводом с предыдущей.
- Продолжайте цепочку, пока не доберётесь до постройки, которую нужно запитать.
- Поставьте рядом с ней пилон и подключите к нему кабель.
Провести электричество таким образом можно почти в любую точку локации, создав, например, непрерывную цепь зиплайнов к самым важным объектам.
Все модули создаются в специальном меню строительства, открывающемся кнопкой «Список сооружений» (на мобильных устройствах — серая маленькая кнопка справа).
Накопив достаточно материалов для крафта постройки, перейдите в рассматриваемое меню и выберите нужную. Переключите окно на вкладку «Строительство» и нажмите «Построить».
Для удобства объект из рюкзака можно вынести на панель быстрого доступа. Для этого откройте инвентарь с помощью кнопки с иконкой чемодана справа вверху и перетащите строение на панель внизу.

Теперь, чтобы начать размещение на земле, достаточно просто выбрать объект горячей клавишей. Не забывайте проверять, есть ли рядом электрический пилон, чтобы сооружение было запитано.

Посмотреть хранящиеся на складе вещи можно двумя способами:
- Открыть инвентарь в области АПК или у любой точки ТП.
- Использовать постройку «Легкий запасник».
Количество ячеек в хранилище не ограничено, но под каждый тип ресурса выделяется всего одна. По умолчанию стак предмета в ней может достигать максимум 8000 единиц. Чтобы расширить хранилище, открывайте и улучшайте узлы склада.
Если нужно подать ресурсы со склада в модуль для обработки, не обязательно сначала перемещать их в рюкзак. Для этого в ПБА есть шесть портов выхода: подключите к одному из них транспортировочную ленту и с помощью неё доставьте ресурсы в сооружение.
Для построения полностью самостоятельного комплекса потребуется инструмент «Транспортировочная лента», расположенный справа от панели быстрого доступа. По конвейеру ресурсы будут перемещаться сами в модули переработки и возвращаться обратно на склад. Трансфер всегда строится от порта выхода из ПБА до порта входа в постройку.
Найдите ячейки с белыми стрелочками, смотрящими от блока автоматизации, и начните прокладку логистической линии от любого доступного.
У каждого сооружения, которое требует подачи ресурсов, есть порты входа, где белые стрелочки смотрят внутрь. Протащите дорожку до него, и линия передачи ресурсов будет готова.
Чтобы запустить движение, настройте порт выхода ПБА. Подойдите к началу своей ленты и нажмите на выделенную жёлтым функцию взаимодействия.
В открывшемся окне кликните на пустую ячейку и выберите предмет, который хотите подать на ленту.
Обработанные вещи будут накапливаться в буфере сооружения, пока полностью его не заполнят (до 50 ед.), чтобы этого не произошло, проведите ленту обратно к складу.
- Выберите инструмент прокладки и отметьте начало у порта выхода модуля.
- Подведите линию до порта входа ПБА — там стрелочки смотрят внутрь и порты поменьше.
Теперь производство будет работать без участия игрока: со склада подаётся сырьё, обрабатывается в модулях и готовое изделие возвращается в хранилище, где копится до 8000 единиц.
Позже в плане АПК открываются новые возможности для логистики:
- Мостик для ленты — позволяет строить пересекающиеся линии.
- Разделитель — разветвляет поток транспортировочной ленты.
- Порт проверки предметов — определяет, какие ресурсы и какое количество может проходить через него.
- Объединитель — соединяет до трёх лент в один поток.
Сложные чертежи, доступные уже на ранних этапах, требуют колоссальных объёмов сырья. Его ручной сбор быстро превращается в рутину. Решение — полная автоматизация процесса.
Руды
Жилы с полезными минералами отмечены на карте значком кристалла. Постив такое место, обнаружите залежи с площадками для бурового оборудования. Поставьте на них добывающую электроустановку — она начнёт разработку и будет доставлять сырьё на склад.
Не забудьте провести к месту добычи электричество и установить пилоны для питания всех установок в зоне.
В зависимости от редкости руды могут понадобиться буровые станции разного уровня:
- Ориджиний и аметист выкапываются базовым обычными добывающими электроустановками;
- Более редкие ресурсы, такие как ферриевая руда, нуждаются в установке Mk II.
Растений
Производство растений тоже можно автоматизировать. Для этого:
- Найдите и соберите в открытом мире хотя бы один образец нужного растения.
- Откройте технологию «Посадка» в разделе «Стандартный АПК II».
- Пройдите обучающую симуляцию «Модуль посадки и модуль сбора семян».
- Используйте полученный чертёж «Выращивание растения» рядом с ПБА.
- Вручную поместите собранное растение в модуль посадки.
- Свободный выход модуля посадки подключите к порту входа ПБА или узлу загрузки склада.
Получившийся комплекс работает циклически и сам обеспечивает себя сырьём, так что быстро накопит ресурсы в хранилище. Для смены культуры просто поместите в модуль другой тип растения.
Некоторые растения выращиваются только на экоферме. Она открывается после постройки аванпоста инфрастанции в Центре исследования ориджиния. На Baker придёт сообщение от Ноффмана, а в журнал добавится квест «Фермерские труды».

В идеале база должна снабжать всем необходимым для продолжения развития в Аркнайтс Эндфилд. Чтобы она не работала впустую и не простаивала, следите, чтобы производились актуальные для текущего уровня ресурсы.
В процессе первых квестов под руководством обучающей системы построите основные линии для очистки базового сырья и производства из него аметистовых компонентов. Оставьте эти цепочки активными, пока склад не забьётся готовыми изделиями.

Следующим освойте выращивание растений — из них производится большая часть расходников, которые потребуются для исследования мира и обмена с аванпостами. Как построить автоматизированную линию посадки рассмотрели выше.

Далее организуйте непрерывное производство аметистовых деталей — из них можно создавать батареи, взрывчатку и строить зиплайн-пилоны для упрощения перемещения по миру. Чтобы это сделать:
- поставьте модуль очистки и подайте на него по ленте аметистовую руду;
- из очистителя проведите линию в модуль штамповки.
- подключите конструкцию к порту входа ПБА.
Следующим шагом начните производить бомбы. Для этого предусмотрена миссия «Произведите промышленную взрывчатку» из раздела «Важное» — она пошагово рассказывает, какие модули расставлять.
Строительство — одна из основных механик игры, добавляющая в неё новый слой геймплея. Однако разработчики Аркнайтс Эндфилд не стали давить на игроков и добавили схемы заводов, чтобы каждый мог развивать Таллос 2 по-своему.












































































































