
В январе 2026 года среди лидеров оказалась Naruto Mobile с выручкой в $44 000 000 — для неё этот месяц всегда выходит самым прибыльным. Love and Deepspace опустилась на третье место, показав один из худших результатов за пару лет — $35 720 000. Genshin Impact занял первую строку рейтинга, получив донатов на $66 040 000.
Во второй половине месяца провели призывы робота Инеффы и богини Коломбины, являющейся аналогом Архонта в Нод-Крае. Они принесли меньше прошлогодних молитв с Мавуикой и Ситлали, однако стоит учитывать, что в августе на GachaRevenue изменили метод подсчёта, из-за чего все доходы стали ниже прежних. По старым меркам у Коломбины и Инеффы вышло бы около $75-80 млн, что является средним результатом между баннерами Мавуики с Ситлали ($99 440 000) и появлением мечницы Скирк ($65 500 000).
Arknights: Endfield вышел 22 января и за десять дней успел собрать $29 500 000 (по старым меркам было бы около $35 млн) с первой лимиткой — Лэватейн. Исходя из этого можно предположить, что, успешность старта гачи находится между Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail, в первый месяц набравших $96 и $168 млн соответственно. Пять лет назад при запуске Genshin Impact в него задонатили $245 млн, но он стал первой крупной игрой в своём жанре.
Под конец 2025-го в Zenless Zone Zero запустили баннеры охотницы Е Шуньгуань и кролика Чжао, и основную часть прибыли они принесли ещё тогда, а не в январе 2026 года. После них шли рераны зайца Элис, Солдата 0 Энби, певицы Астры Яо, благодаря чему проект оказался на 8-й строке с $23 245 000.
- Источник: @HeiYiZhenTan (黑衣侦探)
Созывы первой половины месяца в Wuthering Waves тоже зацепили прошлый год. С 15 января можно было забрать новую героиню поддержки Морни или вернувшегося дамагера Августу. Результат с 11-м местом и $18 150 000 вполне неплохой и лишний раз подтверждает стабильность интереса к игре.
В Honkai: Star Rail с 7 по 28 января вернули лисицу Фугу и целительницу Линша. Из-за затянувшегося патча, ожидания новой планеты к 13 февраля и реранов двух нишевых героинь под дамагеров пробития, из которых снова вернули только пилота Светлячка, такое снижение прибыли совсем не выглядит странным, пусть и является абсолютным антирекордом, спустившим игру на 21 место.



Прошел весь контент, даже залутал почти все сундуки на локациях. Отмечу что исследование мира тут дается легче чем в геншине. Количество сундуков на локации отображается на карте. Есть предмет который покажет не найденные сундуки. Причем искал их ради ресурсов, а не для гачи. Крутки в ивент банер не кидал, не вижу смысла. Буду копить пока не пойму что пора. Сейчас без ивент леги весь контент закрывается без напряга пачкой с гг. Сегодня прислали по почте шмотку с легой на выбор из стандарта. Собрал топ физ пачку. Сигны для персонажей получить не проблема. Завод мне зашел. Разобрался очень детально. Без него совсем нельзя — но можно просто копировать чертеж других игроков (хотя свой сделать лучше, но можно отложить). Сложности встречал пока не апнул 80+ лвлы персам и скрафтил топовые сеты (а сложности были с 2 и 3 босом 90 лвла. ходил за ресурсами за первую победу и пришлось прям потеть, еду есть). Графика очень красивая. Комп будто в простое, вообще не напрягает (rtx5070,i5 14600k). На телефоне тоже полет нормальный. снупдрагон 8gen3 хонор. Сюжет мне зашел, я все читал. Доп квесты интересные и тоже все читаю. Принеси/убей 10 мобов нет, все с сюжетом и даже бывают внезапные повороты. Пока дают нештяки за старт можно смело заходить, смотреть и уже решать для себя что оно и как. За неделю можно закрыть весь контент и заходить туда на 20-40 мин в день слить смолу и поделать интересные вещи.
От всего сердца желаю данной игре успехов и высокой прибыли! Может когда появится серьёзный конкурент, то у конторы в одном месте засвербит и они начнут заниматься игрой, а не клепать по кд филлерных полуголых баб.
Скажем комментатору, что Эндфилд будет заниматься абсолютно тем же самым, и в этом нет никаких минусов?
Скажем комментатору, что бы он шел с первым арком ознакамливаться? Те же люди делают.
Да пусть занимаются чем угодно, главное чтобы игра не скукожилась и стала полноценным конкурентом, который отожмёт себе какую-то значимую часть доходов геншона.
Так у Хонкая версию отменили.
Так то в 4.0 она топ.1 будет, особенно если бесплатного героя дадут.
Ладно, посмотрим как дальше будет. Пока аркнайтс разочаровывает. Заводы плохие, сюжет кринж, боевка вообще черт знает что, одно закликивание без какой либо ротации.
это кнчн забавно. который человек превозносит ротацию. мы начинали со времен ммо, когда ныли: «слишком много кнопок! ротации — зло!» и дошли до времен: «слишком мало кнопок! ротации — это круто!». о боги!))
Так ротация это не про кнопки, она и на одной может быть (привет свапу на блоках).
Просто современным «игрокам» тяжело концентрироваться более чем на одном персонаже. Наверно. Шашки, они же проще, запомни по номерам, прожми порядок и зажми лкм.
Яхз как еще объяснить то, что так много скучающих по самым худшим аспектам гач.
Еще пара лет и они попросят убрать скип диалогов.
А по моему, пианино было прикольным (нашел себя в паблике пенсионеров).
как ветеран вов и фф14 никогда не любил и не люблю пианино и уж тем более ротацию кнопок, треть которых, как минимум, филлерные. мне больше нравятся рандомные эффекты, позволяющие применить усиленный тот или иной скилл.
Ну так это же разные люди. Всегда любил пианино особенно в пвп
Не думаю, что разные. Дай любому геншиненку панель на пол экрана, где еще хоткеи настраивать нужно, и они словят эпилепсию.
Там самосозданный псиоп, что «ротация», якобы, делает игру… Не простой.
-оптимизация караул
-после игр хойо весь пролог сплошное дежавю, слизали всё что могли
я понимаю что тот же геншин появился благодаря зельде, но тут совсем кукареку, да и еще оптимизация, посмотрим что по факту а не по хайпу будет с этой игрой через полгода-год.
после этого опыта сразу захотел вернуться в ззз и удивился тому как он похорошел — персы приятно и играются и внешне, убрали душные телевизоры с одним и тем же для кор тимы боссом в конце, новые локации ламповые, халявы немало — тут видимо заслуга конкуренции
Оптимизация где? И на какой платформе.
Если обсуждение того же «новичка» в топе, то… Нормально там все с оптимизацией. На +- современных компудахтерах средней ценой за 100к она летает в 120 фпс без малейших просадок.
Мобильные версии не трогал и не собираюсь.
Халявы в зенлессе не мало, да. 180 фриспинов за всерсию. Интересно, почему и откуда щедрость))0
Как я понимаю щедрость в Зенлессе обусловлена тем, что там стабильно скины делают, типа чем больше людей, выролит перса тем выше шанс что скинчик купят + кому то может не повезет и он м на круточки докинет. Вообще забавно что каждый из — 3-х проектов хойо делает ставку в донате на разное. В Геншине пытаются продать персов за счет легкого увеличения силы и удобства в чем либо (передвижении, или еще в чем), в ХСР чисто за счет наращивания циферок, в ЗЗЗ скинами и т.д.
Стабильно? Там скины появились после 2.0, когда доходы игры и ее популярность, очевидно, если глянуть на китайские и хойофорум, начали падать.
Глядя на две других игры можно сделать наипростейший вывод: у хойоверсов не бывает никакой щедрости. У них при простое больше месяца, в хср, ДВА эвента, один из которых — пнг сундука с кнопкой. Хотя просто запустить любой из старых по кругу проще простого. Яйцо еще раз выращивайте. — Нет.
Казино в гашне как было самым худшим, так и осталось. Дроп валюты за патч и с локаций все еще минимальный и если вы не тратите по 10 часов в сутки минимум две недели к ряду, вы будете получать персонажа раз в квартал и то не точно. Без додепа за бабки.
Щедрость.
Просто игра стала ЭКСТРЕМАЛЬНО пустой. С самым коротким ежедневным входом. Они даже автоменеджмент на храм поставили. Ты только депни за евробаксы, поиграй 3 минуты и только тогда выйди. А еще мы полицейскую крысу, ради вас, превратим в проститутку. Ты же этого хочешь, игрок.
Щедрость.
Это когда надо хоть как-то удержать. Хотя бы «во, смотрите, у нас больше всего спинов за версию» (и все еще нет сюжета, эвентов, персонажей итд).
Покойтесь с миром, телевизоры.
З.Ы. Второй главный маркер, что им вообще плевать, это — отсутствие музыкальной темы сезона. У первого был офигительный come alive. У второго нет ничего. Только стринги.
Напомнил про муз тему в зетке. Вот кстати печально, что и 4.0 в ХСР тоже без «опенинга», хотя в прошлых версиях они были.
то же чтоль годик в ззз не позаходить. оказывается ламповая версия 2.* и не душная, а все зло было в главной фиче, что осталась только на логинскрине))
Не ну режим то остался. В него все еще можно зайти через пост. Только н — памятник минувшей эры, исключительно для ознакомления или ностальжи.
з.ы. Главное, им ничто не мешало оставить режим и просто развивать его параллельно. Они по факту его ничем не заменили. Все сайдовые активности цикличны и были в игре если не с начала, то давно.
Комплюхтер с заказами тоже сдох и толком не используется и не обновляется.
Ламповая игра, ламповая версия. Кастрированная под ноль, отянутая стрингами фри скина на крысу, который не бьется ни с сеттингом, ни с персонажем.
я так понимаю — это сейчас про мертвый арпеджио? ну считай что его нет. так то телики были кор механикой, одна из причин почему мне игра понравилась. где там духота была я хз. зато бегать по однотипным коридорам не душно и так свежо.))
Мм, не помню уже что именно было в арпедже. Не совсем, я про самые первые данжоны, которые проходились исключительно через телеящики, где в конце были арены с боссами, перегрузки если хватать определенные клетки. Артефакты там всякие собирались через головоломки.
Это хотя бы было интересно. Что у них сейчас по контенту — унылая и днообразная помоище, повторяющееся от патча к патчу. Еще и сценарий не просто пробил днище, а прошел планету насквозь и погнал пробивать следующую.