Читерить легко, особенно если для этого достаточно скачать одну программу. Делимся с вами самыми простыми методами буквально стать богом в темном мире будущего.
В Cyberpunk 2077 есть возможность настроить сложность игры под себя, поэтому никаких трудностей с прохождением у вас возникнуть не должно. Однако, если вы все же хотите попробовать сыграть с читами для того, чтобы лучше погрузиться в атмосферу, или же для поиска секретов и пасхалок – мы подобрали для вас несколько удобных и простых в использовании вариантов.
Cheat Engine для Cyberpunk 2077
Если вам нравится работать с Cheat Engine, то не стоит изменять своим давним привычкам – просто скачайте чит-таблицу для этой программы, созданную специально под Киберпанк. С ее помощью вы сможете:
- Получить бесконечные патроны и выносливость.
- Включить режим Бога.
- Активировать невидимость.
- Редактировать свой инвентарь в любое время.
- Стрелять без перезарядки (даже из энергетического оружия).
- Менять скорость передвижения персонажа.
- Изменять функции оружия.
- Редактировать инвентарь и многое другое.
Пользоваться чит-таблицами для Cyberpunk 2077 крайне просто. Для начала вам нужно скачать Cheat Engine. После этого уже загрузите файл с таблицей по ссылке ниже. Далее, внедрение читов в игру не займет у вас более пяти минут:
- Запускаете Cheat Engine.
- Выбираете в верхнем меню пункт «Load».
- Открываете загруженную таблицу с помощью Cheat Engine.
- Выбираете необходимый вам процесс.
- Включаете нужный на данный момент чит (ставите крестик в окошке сбоку).
Процедура простая и интуитивно понятная. Когда таблица с читами обновиться, вам не нужно будет переустанавливать Cheat Engine, просто загрузите новый файл и откройте его с помощью программы. Это существенно упрощает использование читов.
Скачать таблицы в Cheat Engine для Cyberpunk 2077 (GOG)
СКАЧАТЬ из Облака Mail.ru
СКАЧАТЬ из Google Диска
Скачать таблицы в Cheat Engine для Cyberpunk 2077 (Steam)
СКАЧАТЬ с ModsFire
СКАЧАТЬ с Google Диск
СКАЧАТЬ с Облака Mail.ru
Скачать Cheat Engine
Трейнер (Trainer) для Cyberpunk 2077
Альтернативный метод читерства в Киберпанке – это трейнер, то есть специальная программа для изменения игротехнических особенностей геймплея. С его помощью намного удобнее активировать коды, потому что это статичная утилита, настроенная специально под Cyberpunk 2077. Однако, если выйдет обновление чит-программы, и вы захотите воспользоваться ее функциями – софт придется полностью переустанавливать вручную.
Существует множество разных трейнеров. Выбранный нами способен:
- Давать персонажу бессмертие.
- Выдавать бесконечные айтемы, а также открывать доступ к неограниченной выносливости.
- У вашего оружия не будет отдачи, а также оно станет невероятно точным и перестанет нуждаться в перезарядке.
- Можно изменить скорость игры (увеличить или уменьшить).
- Добавить персонажу денег (или отнять их).
- Сделать так, чтобы предметы (в том числе патроны) не вычитались из инвентаря героя.
- Дать дополнительные способности: супер прыжки, заморозить таймер взлома, дать бесконечные очки прокачки и многое другое.
Установка также не займет слишком много времени. В этом трейнер похож на Cheat Engine. Все что вам нужно это:
- Скачать Trainer по ссылкам ниже.
- Перенести программу в папку с игрой (основную).
- Включить трейнер.
- Запустить Киберпанк.
Читы во время игры активируются путем нажатия комбинаций клавиш, которые указаны в самом трейнере. Если вы забыли какая кнопка вам необходима, можно в любой момент посмотреть в чит-меню.
Скачать Трейнер для Cyberpunk 2077 (Steam)
СКАЧАТЬ с ModsFire
СКАЧАТЬ из Google Диска
СКАЧАТЬ из Облака Mail.ru
Скачать Трейнер для Cyberpunk 2077 (GOG)
СКАЧАТЬ с ModsFire
СКАЧАТЬ из Google Диска
СКАЧАТЬ из Облака Mail.ru
Консоль отладки для Cyberpunk 2077
Еще один неплохой способ читерить в Киберпанке – это воспользоваться консолью. Для этого вам необходимо скачать специальный мод. Его установка не займет более нескольких минут:
- Откройте загруженный архив.
- Скопируйте все файлы, которые в нем были.
- Перенесите файлы в папку с игрой.
- Компьютер спросит, хотите ли вы заменить существующие данные. Разрешите ему сделать это.
- Включите игру в оконном режиме.
Чтобы начать пользоваться читами вам нужно просто нажать на клавишу «~» на клавиатуре. После этого на весь экран появится окно для ввода кодов. С помощью этой системы вы сможете становиться бессмертным, менять свою скорость, добавлять себе евродоллары и многое другое.
Скачать консоль CyberEngineTweaks отладки для Cyberpunk 2077
Обновлено для версии 1.1 Cyberpunk 2077
СКАЧАТЬ c ModsFire
СКАЧАТЬ c Google Диска
СКАЧАТЬ c Облака mail.ru
Список чит-кодов для Cyberpunk 2077
Чтобы коды из этого списка работали, вам необходимо предварительно установить CyberEngineTweaks. Загрузить его вы можете по ссылкам выше.
Чит | Функция |
---|---|
player.inventory.addItem(Items.money,цифра) | Получить указанное количество евродолларов |
player.inventory.addItem(Items) | Выдать персонажу указанный предмет |
Game.ModStatPlayer("Health", "x") | Повысить или понизить здоровье персонажа |
Game.ModStatPlayer("Armor", "x") | Изменить показатель бронированности персонажа |
Game.ModStatPlayer("Stamina", "x") | Изменить показатель выносливости персонажа |
Game.InfiniteStamina(true) | Бесконечная выносливость |
Game.ModStatPlayer("Oxygen", "x") | Изменить показатель кислорода персонажа |
Game.ModStatPlayer("CritDamage", "x") | Изменить критический урон персонажа |
Game.ModStatPlayer("CarryCapacity", "x") | Изменить вес который может переносить персонаж |
Game.ModStatPlayer("Memory", "x") | Изменить память кибердеки |
Game.ModStatPlayer("MaxSpeed", "x") | Изменить скорость передвижения |
Game.AddToInventory("Items.LowQualityFood11",x) | Получить кошачий корм (нужен для квеста) |
Game.GetMappinSystem():DebugDiscoverAllPoiMappins() | Открывает все желтые знаки на карте |
Game.GetTransactionSystem():RemoveAllItems(Game.GetPlayer()) | Полностью очищает инвентарь (останутся только квестовые предметы) |
Game.SetDebugFact("sq032_johnny_friend", 1) | Поднимает отношения с Джонни 70% и разблокирует секретную концовку. |
journalManager = Game.GetJournalManager() trackedEntry = journalManager:GetTrackedEntry() questEntry = journalManager:GetParentEntry(journalManager:GetParentEntry(trackedEntry)) questEntryHash = journalManager:GetEntryHash(questEntry) journalManager:ChangeEntryStateByHash(questEntryHash, "Succeeded", "Notify") | Завершить активный квест |
Game.SetLevel("Level", x) | Изменить уровень персонажа |
Game.SetLevel("StreetCred", x) | Изменить уровень репутации персонажа |
Отдельно выкладываем читы для прокачки персонажа. Они помогут потренироваться в создании билда и решить заранее, какого персонажа стоит создавать.
Чит | Функция |
---|---|
Game.GiveDevPoints("Attribute", x) | Изменить количество очков характеристик |
Game.GiveDevPoints("Primary", x) | Изменить количество очков способностей |
Game.AddToInventory("Items.PerkPointsResetter",1) | Сбросить приобретенные способности |
Game.SetAtt("Strength", x) | Изменить уровень Силы |
Game.SetLevel("Athletics", x) | Изменить уровень Атлетики |
Game.SetLevel("Demolition", x) | Изменить уровень Уничтожения |
Game.SetLevel("Brawling", x) | Изменить уровень Уличного боя |
Game.SetAtt("Reflexes", x) | Изменить уровень Реакции |
Game.SetLevel("Assault", x) | Изменить уровень Винтовок |
Game.SetLevel("Gunslinger", x) | Изменить уровень Короткоствола |
Game.SetLevel("Kenjutsu", x) | Изменить уровень Клинков |
Game.SetAtt("TechnicalAbility", x) | Изменить уровень Техники |
Game.SetLevel("Crafting", x) | Изменить уровень Создания |
Game.SetLevel("Engineering", x) | Изменить уровень Инженерного дела |
Game.SetAtt("Intelligence", x) | Изменить уровень Интеллекта |
Game.SetLevel("Hacking", x) | Изменить уровень взлома протокола |
Game.SetLevel("CombatHacking", x) | Изменить уровень быстрого взлома |
Game.SetAtt("Cool", x) | Изменить уровень Хладнокровия |
Game.SetLevel("ColdBlood", x) | Изменить уровень Невозмутимости |
Game.SetLevel("Stealth", x) | Изменить уровень Скрытности |
Также мы подготовили для вас список кодов предметов в Cyberpunk 2077. Их нужно использовать для того, чтобы спавнить прямо в инвентарь главного героя нужный айтем.
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Silverhand_3516», 1) — Малориан Армс 3516(Квестовый предмет)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Nash», 1) — Губитель
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Moron», 1) — Молон Лабе
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Baseball_Bat_Denny», 1) — Позолоченная бейсбольная бита
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Baton_Tinker_Bell», 1) — Динь-Динь
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Burya_Comrade», 1) — Молот товарища
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Cane_Fingers», 1) — Щитомордник
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Carnage_Mox», 1) — Шельма
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Copperhead_Genesis», 1) — Псалом 10:6
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Yinglong», 1) — Иньлун
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dildo_Stout», 1) — Встанислав Шишкин 🙂
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Buck», 1) — Ноль-Пять
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Panam», 1) — Надзор
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Hammer_Sasquatch», 1) — Молот Сасквотч
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Cocktail», 1) — Коктейльная палочка
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Hiromi», 1) — Цумэтоги
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Saburo», 1) — Сатори
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Surgeon», 1) — Скальпель
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Takemura», 1) — Дзюнтю Мару
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Frank», 1) — Наваждение
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Royce», 1) — Хаос
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Knife_Stinger», 1) — Жало
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Wilson», 1) — Угасание ночи
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Knuckles_Golden», 1) — Сила в конфликте(Забаговано)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Dex», 1) — План Б
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Rogue», 1) — Гордость
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Yorinobu», 1) — Конго
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nekomata_Breakthrough», 1) — Прорыв
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Rogue», 1) — Предубеждение
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Doom_Doom», 1) — Звезда Дум Дума
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Jackie», 1) — Ла Чингона Дорада
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Maiko», 1) — Смерть и налог
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Omaha_Suzie», 1) — Лиззи
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Cassidy», 1) — Амнистия(Обозначен как квестовый предмет)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Kerry», 1) — Архангел
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Legendary», 1) — Овертюр
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_River», 1) — Крэш(Квестовый предмет)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pulsar_Buzzsaw», 1) — Бензопила
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Raffen», 1) — Решала
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Maelstrom_Legendary», 1) — Фенрир
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shingen_Prototype», 1) — Прототип Синген(Верс.5)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shovel_Caretaker», 1) — Лопата Ключника
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sidewinder_Divided», 1) — Сила в конфликте
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tactician_Headsman», 1) — Палач
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Kiji», 1) — Гэндзиро
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Skippy», 1) — Скиппи(Квестовый предмет)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Eight_Star», 1) — Ба Синчун
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Butchers_Knife_Default», 1) — Нож мясника
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Chefs_Knife_Default», 1) — Кухонный нож
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Arasaka_2020», 1) — Катана(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Default», 1) — Катана(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Training», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_GoG», 1) — Катана»ЧЕРНЫЙ ЕДИНОРОГ»(редк)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_GoG_Epic», 1) — Катана»ЧЕРНЫЙ ЕДИНОРОГ»(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_GoG_Legendary», 1) — Катана»ЧЕРНЫЙ ЕДИНОРОГ»(лег)
Game.AddToInventory(«Items.q115_katana», 1) — Катана(Квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Knife_Default», 1) — Нож
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Knife_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kukri_Default», 1)- Кукри
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kukri_Voodoo», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Machete_Default», 1) — Мачете
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Machete_Maelstrom», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Machete_Valentinos», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tanto_Default», 1) — Нож»ТАНТО»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Baseball_Bat_Default», 1) — Бейсбольная бита
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Baton_Alpha», 1) — Электрическая дубинка
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Baton_Beta», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Baton_Gamma», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Crowbar_Default», 1) — Лом
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Hammer_Default», 1) — Молот
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Hammer_Sasquatch», 1) — Молот Сасквоч(лег)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Iron_Pipe_Default», 1) — Стальная труба
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kanabo_Default», 1) — Дубинка Канабо
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pipe_Wrench_Default», 1) — Гаечный ключ
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tire_Iron_Default», 1) — Монтировка
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tomahawk_Default», 1) — Томогавк
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Default», 1) — М251S»АЯКС»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Training», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Base_Copperhead», 1) — D5″КОППЕРХЕД»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Copperhead_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Copperhead_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Copperhead_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Copperhead_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Base_Masamune», 1) — HJSH-18″МАСАМУНЭ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Flashlight», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Scope», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Trauma», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Arasaka_2020», 1) — Новаки
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sidewinder_Default», 1) — D5″САЙДВИНДЕР»
Game.AddToInventory(«Items.q115_rifle», 1) — D5″САЙДВИНДЕР»(Квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sidewinder_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sidewinder_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sidewinder_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.q115_corpo_rifle», 1) — М-179Е»АХИЛЛЕС»(модифицированная)(лег)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Default», 1) — М-179Е»АХИЛЛЕС»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Tiny_Mike», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sor22_Default», 1) — SOR-22
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sor22_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sor22_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sor22_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ashura_Default», 1)- Ашура
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ashura_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ashura_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ashura_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Default», 1) — СВ-32″ГРАД»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nekomata_Default», 1) — Нэкомата
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nekomata_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nekomata_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nekomata_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Chao_Default», 1) — А-22В»ЧАО»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Chao_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Chao_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Chao_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Default», 1) — JKE-X2″КЭНСИН»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.q101_takemura_chase_kenshin», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_MQ041», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Takemura», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Base_Lexington», 1) — М-10AF»ЛЕКСИНГТОН»
Game.AddToInventory(«Items.q115_pistol», 1) — М-10AF»ЛЕКСИНГТОН»(эпик/квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Toygun», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Default», 1) — «ЛИБЕРТИ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Arasaka_2020», 1) — «ТАМАЮРА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Default», 1) — «НУЭ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Omaha_Default», 1) — М-76Е»ОМАХА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Omaha_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Omaha_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Omaha_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Unity_Default», 1) — «ЮНИТИ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Unity_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Unity_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Unity_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_V_Unity», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Default», 1) — HJKE-11″ЮКИМУРА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Legendary», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.w_special_flak», 1) — ККП-31
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Defender_Default», 1) — «ДЕФЕНДЕР»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Defender_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Defender_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Defender_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Default», 1) — G-58″ДЯНЬ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Trauma», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pulsar_Default», 1) — DS1″ПУЛЬСАР»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pulsar_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pulsar_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pulsar_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Arasaka_2020», 1) — Сигурэ
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Default», 1) — М221″»САРАТОГА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shingen_Default», 1) — TKI-20″СИНГЭН»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shingen_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shingen_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shingen_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Igla_Default», 1) — ДБ-4″ИГЛА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Igla_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Igla_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Igla_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Palica_Default», 1) — ДБ-4″ПАЛИЦА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Palica_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Palica_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Palica_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Satara_Default», 1) — ДБ-2″САТАРА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Satara_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Satara_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Satara_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Testera_Default», 1) — ДБ-2″ТЕСТЕРА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Testera_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Testera_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Carnage_Default», 1) — Карнаж
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Carnage_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Carnage_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Carnage_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Crusher_Default», 1) — Крашер
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Crusher_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Crusher_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Crusher_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.q115_shotgun», 1) — М2038″ТАКТИК»(лег/квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tactician_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tactician_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tactician_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tactician_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Default», 1) — L-69″ЧЖО»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Trauma», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Burya_Default», 1) — РТ-46″БУРЯ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Burya_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Burya_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Burya_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_MQ008_Nova», 1) — DR5″НОВА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Q000_Nomad», 1) — DR5″НОВА»(квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default», 1) — Овертюр
Game.AddToInventory(«Items.q115_revolver», 1) — Овертюр(квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default_E», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default_L», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default_R», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default_U», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Legendary», 1) — Овертюр(лег)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Quasar_Default», 1) — DR12″КВАЗАР»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Quasar_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Quasar_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Quasar_Pimp», 1)
Кибердека
Game.AddToInventory(«Items.ArasakaLegendaryMKIV», 1) — Арасака(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC2MK4», 1) — Байодайн берсерк(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC3MK4», 1) — Зетатех берсерк(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC3MK5», 1) — Зетатех берсерк(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC4MK5», 1) — Милитех берсерк(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.FuyutsuiTinkererLegendaryMKIII», 1) — Фуюцуки тинкерер(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.NetwatchNetdriverLegendaryMKV», 1) — Сетевой дозор(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.RavenLegendaryMKIV», 1) — Рейвен микросайбер(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC2MK4», 1) — Дейналар сандевистан(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC3MK4», 1) — Цянь-Ти сандевистан(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC3MK5», 1) — Цянь-Ти сандевистан»гипертанец»(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC4MK5», 1) — Милитех сандевистан»сапсан»(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.StephensonLegendaryMKIV», 1) — Стивенсон тех(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.TetratronicRipplerLegendaryMKIV», 1) — Тетратроник рипплер(вер.4)
Лобная доля
Game.AddToInventory(«Items.BrainCapacityBoosterLegendary», 1) — Мегадиск
Game.AddToInventory(«Items.HealOnKillLegendary», 1) — Акселератор
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedPerceptionLegendary», 1) — Стимулятор зрительной коры
Game.AddToInventory(«Items.LimbicSystemEnhancementLegendary», 1) — Стимулятор лимбической системы
Game.AddToInventory(«Items.MemoryReplenishmentLegendary», 1) — Менеджер памяти камилло
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreLegendary», 1) — Мехатронное ядро
Ладони
Game.AddToInventory(«Items.PowerGripLegendary», 1) — Баллистический сопроцессор
Game.AddToInventory(«Items.SmartLinkLegendary», 1) — Смартлинк
Иммунная система
Game.AddToInventory(«Items.ElectroshockMechanismLegendary», 1) — Электротело
Game.AddToInventory(«Items.ResistancesBoosterLegendary», 1) — Стимпсон
Game.AddToInventory(«Items.PainReductor», 1) — Регулятор боли
Кожа
Game.AddToInventory(«Items.OpticalCamoLegendary», 1) — Оптическая маскировка
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorLegendary», 1) — Подкожная броня
Нервная система
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovLegendary», 1) — Керезников
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberLegendary», 1) — Неоволокна
Game.AddToInventory(«Items.ReflexRecorderLegendary», 1) — Регулятор рефлексов
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorLegendary», 1) — Синаптический ускоритель
Скелет
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsLegendary», 1) — Микророторы
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonLegendary», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueLegendary», 1) — Бионические легкие
Руки
Game.AddToInventory(«Items.MantisBladesLegendary», 1) — Клинка богомола
Game.AddToInventory(«Items.NanoWiresLegendary», 1) — Моноструна
Game.AddToInventory(«Items.ProjectileLauncherLegendary», 1) — Система запуска снарядов
Game.AddToInventory(«Items.StrongArmsLegendary», 1) — Руки гориллы
Кровеносная система
Game.AddToInventory(«Items.BioConductorsLegendary», 1) — Биопроводник
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpLegendary», 1) — Кровяной насос
Game.AddToInventory(«Items.DischargeConnectorLegendary», 1) — Цепь обратной связи
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsLegendary», 1) — Сосуды из биопластика
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorLegendary», 1) — Биомонитор
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsLegendary», 1) — Синтолёгкие
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorLegendary», 1) — Микрогенератор
Game.AddToInventory(«Items.SecondHeart», 1) — Второе сердце
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterLegendary», 1) — Стимулятор адреналина
Кибердека
Game.AddToInventory(«Items.ArasakaEpicMKIII», 1) — Арасака(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC1MK1», 1) — Мур берсерк(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC1MK2», 1) — Мур берсерк(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC1MK3», 1) — Мур берсерк(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC2MK1», 1) — Байодайн берсерк(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC2MK2», 1) — Байодайн берсерк(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC2MK3», 1) — Байодайн берсерк(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.BiotechRareMKII», 1) — Биотехника(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.BiotechUncommonMKI», 1) — Биотехника(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.FuyutsuiCommonMKI», 1) — Фуюцуки электроникс(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.MilitechParaline», 1) — Милитех паралайн(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.RavenEpicMKIII», 1) — Рейвен микросайбер(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC1MK1», 1) — Зетатех сандевистан(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC1MK2», 1) — Зетатех сандевистан(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC1MK3», 1) — Зетатех сандевистан(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC2MK1», 1) — Дайналар сандевистан(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC2MK2», 1) — Дайналар сандевистан(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC2MK3», 1) — Дайналар сандевистан(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.SeachoRareMKII», 1) — Сочо электроникс(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.SeachoUncommonMKI», 1) -Сочо элктроникс(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.StephensonEpicMKIII», 1) — Стивенсон тех(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.StephensonRareMKII», 1) — Стивенсон тех(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.TetratronicEpicMKIII», 1) — Тетратроник(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.TetratronicRareMKII», 1) — Тетратроник(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.TetratronicUncommonMKI», 1) — Тетратроник(вер.1)
Лобная доля
Game.AddToInventory(«Items.BrainCapacityBoosterEpic», 1) — Мегадиск(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.BrainCapacityBoosterRare», 1) — Мегадиск(редк)
Game.AddToInventory(«Items.FastAccessMemoryCommon», 1) — Дополнительное ОЗУ(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.FastAccessMemoryRare», 1) — Дополнительное ОЗУ(редк)
Game.AddToInventory(«Items.FastAccessMemoryUncommon», 1) — Дополнительное ОЗУ(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.HealOnKillCommon», 1) — Акселератор(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.HealOnKillEpic», 1) — Акселератор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.HealOnKillUncommon», 1) — Акселератор(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedPerceptionCommon», 1) — Стимулятор зрительной коры(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedPerceptionEpic», 1) — Стимулятор зрительной коры(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedPerceptionUncommon», 1) — Стимулятор зрительной коры(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.LimbicSystemEnhancementCommon», 1) — Стимулятор лимбической системы(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.LimbicSystemEnhancementRare», 1) — Стимулятор лимбической системы(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBoostCommon», 1) — Мнемонический усилитель(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBoostEpic», 1) — Мнемонический усилитель(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBoostRare», 1) — Мнемонический усилитель(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBoostUncommon», 1) — Мнемонический усилитель(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryReplenishmentEpic», 1) — Менеджер памяти камилло(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreCommon», 1) — Мехатронное ядро(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreEpic», 1) — Мехатронное ядро(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreRare», 1) — Мехатронное ядро(редк)
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreUncommon», 1) — Мехатронное ядро(необыч)
Руки
Game.AddToInventory(«Items.MantisBlades», 1) — Клинки богомола(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MantisBladesEpic», 1) — Клинки богомола(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.NanoWires», 1) — Моноструна(редк)
Game.AddToInventory(«Items.NanoWiresEpic», 1) — Моноструна(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ProjectileLauncher», 1) — Система запуска снарядов(редк)
Game.AddToInventory(«Items.ProjectileLauncherEpic», 1) — Система запуска снарядов(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.StrongArms», 1) — Руки гориллы(редк)
Game.AddToInventory(«Items.StrongArmsEpic», 1) — Руки гориллы(эпик)
Ладони
Game.AddToInventory(«Items.PowerGripEpic», 1) — Баллистический сопроцессор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.PowerGripRare», 1) — Баллистический сопроцессор(редк)
Game.AddToInventory(«Items.SmartLinkEpic», 1) — Смартлинк(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.SmartLinkRare», 1) — Смартлинк(редк)
Иммунная система
Game.AddToInventory(«Items.ElectroshockMechanismCommon», 1) — Электротело(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.ElectroshockMechanismEpic», 1) — Электротело(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ElectroshockMechanismUncommon», 1) — Электротело(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.ResistancesBoosterCommon», 1) — Стимсоп(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.ResistancesBoosterEpic», 1) — Стимсоп(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ResistancesBoosterUncommon», 1) — Стимсоп(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.ReverseMetabolicEnhancer», 1) — Регулятор метаболизма(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ReversePowerInductor», 1) — Индуктор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ToxinCleanser», 1) — Детоксикатор(редк)
Кожа
Game.AddToInventory(«Items.FireproofSkin», 1) — Огнеупорное покрытие(редк)
Game.AddToInventory(«Items.GroundingPlating», 1) — Заземляющее покрытие(редк)
Game.AddToInventory(«Items.HeatUsingBooster», 1) — Преобразователь тепла(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.MetalCoveredSkin», 1) — Супрадермальная броня(редк)
Game.AddToInventory(«Items.OpticalCamoEpic», 1) — Оптическая маскировка(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.OpticalCamoRare», 1) -Оптическая маскировка(редк)
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorCommon», 1) — Подкожная броня(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorEpic», 1) — Подкожная броня(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorRare», 1) — Подкожная броня(редк)
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorUncommon», 1) — Подкожная броня(необыч)
Ноги
Game.AddToInventory(«Items.BoostedTendonsRare», 1) — Укрепленные сухожилия(редк)
Game.AddToInventory(«Items.CatPaws», 1) — Лапы рыси(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ReinforcedMusclesEpic», 1) — Укрепленные лодыжки(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ReinforcedMusclesRare», 1) — Укрепленные лодыжки(редк)
Нервная система
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedReactionEpic», 1) — Нанореле(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedReactionRare», 1) — Нанореле(редк)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedReactionUncommon», 1) — Нанореле(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovCommon», 1) — Керезников(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovEpic», 1) — Керезников(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovRare», 1) — Керезников(редк)
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovUncommon», 1) — Керезников(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberCommon», 1) — Неоволокна(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberEpic», 1) — Неоволокна(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberRare», 1) — Неоволокна(редк)
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberUncommon», 1) — Неоволокна(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.NervousSystemDischarge», 1) — Система маневрирования(редк)
Game.AddToInventory(«Items.ReflexRecorderCommon», 1) — Регулятор рефлексов(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.ReflexRecorderRare», 1) — Регулятор рефлексов(редк)
Game.AddToInventory(«Items.ReflexRecorderUncommon», 1) — Регулятор рефлексов(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorCommon», 1) — Синаптический ускоритель(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorEpic», 1) — Синаптический ускоритель(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorRare», 1) — Синаптический ускоритель(редк)
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorUncommon», 1) — Синаптический ускоритель(необыч)
Оптическая система
Game.AddToInventory(«Items.KiroshiOptics», 1) — Оптика «кироси»(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.KiroshiOpticsRare», 1) — Оптика «кироси»(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.KiroshiOpticsEpic», 1) — Оптика «кироси»(вер.3)
Скелет
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsCommon», 1) — Микророторы(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsEpic», 1) — Микророторы(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsRare», 1) — Микророторы(редк)
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsUncommon», 1) — Микророторы(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.DenseMarrowEpic», 1) — Высокоплотный костный мозг(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.DenseMarrowRare», 1) — Высокоплотный костный мозг(редк)
Game.AddToInventory(«Items.DenseMarrowUncommon», 1) — Высокоплотный костный мозг(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonCommon», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonEpic», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonRare», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала(редк)
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonUncommon», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueCommon», 1) — Бионические лёгкие(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueEpic», 1) — Бионические лёгкие(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueRare», 1) — Бионические лёгкие(редк)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueUncommon», 1) — Бионические лёгкие(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.JointLockEpic», 1) — Бионические суставы(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.JointLockRare», 1) — Бионические суставы(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MicroVibrationsGeneratorEpic», 1) — Генератор микровибраций(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.MicroVibrationsGeneratorRare», 1) — Генератор микровибраций(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MicroVibrationsGeneratorUncommon», 1) — Генератор микровибраций(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.TitaniumInfusedBonesCommon», 1) — Титановые кости(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.TitaniumInfusedBonesUncommon», 1) — Титановые кости(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.TitaniumInfusedBonesRare», 1) — Титановые кости(эпик)
Кровеносная система
Game.AddToInventory(«Items.BioConductorsEpic», 1) — Биопроводник(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.BioConductorsRare», 1) — Биопроводник(редк)
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpCommon», 1) — Кровяной насос(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpEpic», 1) — Кровяной насос(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpRare», 1) — Кровяной насос(редк)
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpUncommon», 1) — Кровяной насос(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.DischargeConnectorEpic», 1) — Цепь обратной связи(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.DischargeConnectorRare», 1) — Цепь обратной связи(редк)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsCommon», 1) — Сосуды из биопластика(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsEpic», 1) — Сосуды из биопластика(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsRare», 1) — Сосуды из биопластика(редк)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsUncommon», 1) — Сосуды из биопластика(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorCommon», 1) — Биомонитор(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorEpic», 1) — Биомонитор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorRare», 1) — Биомонитор(редк)
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorUncommon», 1) — Биомонитор(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsCommon», 1) — Синтолёгкие(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsEpic», 1) — Синтолегкие(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsRare», 1) — Синтолегкие(редк)
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsUncommon», 1) — Синтолегкие(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorCommon», 1) — Микрогенератор(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorEpic», 1) — Микрогенератор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorRare», 1) — Микрогенератор(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorUncommon», 1) — Микрогенератор(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterCommon», 1) — Стимуляор адреналина(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterEpic», 1) — Стимулятор адреналина(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterRare», 1) — Стимулятор адреналина(редк)
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterUncommon», 1) — Стимулятор адреналина(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.TyrosineInjector», 1) — Инжектор с тирозином(необыч)
Легендарный сет техника
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Cap», 1) — Амортизирующая бейсболка
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Tech», 1) — Противовзломный комплект
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Pants», 1) — Двухслойные штаны с карманами
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Shoes», 1) — Мягкие ботинки
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Vest», 1) — Углепластиковая обвязка
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_TShirt», 1) — Термоактивная прочная рубашка
Легендарный сет журналиста
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Cap», 1) — Многослойная бейсболка
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Tech», 1) — Съемочный комплект
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Pants», 1)- Армированные штаны
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Shoes», 1) — Легкие прорезиненные ботинки
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Vest», 1) — Многослойный бронежилет
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Shirt», 1) — Термостойкая рубашка
Легендарный сет рокера
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_Glasses», 1) — Ударопрочные авиаторы
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_Jacket», 1) — Композитный мини-комбинезон
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_TShirt», 1) — Армированный бюстгальтер
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_Pants», 1) — Термостойкие штаны
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_Boots», 1) — Прочные ботинки
Легендарный сет корпората
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_Glasses», 1) — Очки с гибридными стеклами
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_FormalJacket», 1) — Пуленепробиваемый пиджак
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_FormalShirt», 1) — Шелковая рубашка
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_Pants», 1) — Дышащие брюки из биохлопка
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_FormalShoes», 1) — Эргономичные туфли
Легендарный сет полицейского
Game.AddToInventory(«Items.Cop_01_Set_Glasses», 1) — Очки с защитными стеклами
Game.AddToInventory(«Items.Cop_01_Set_Jacket», 1) — Плащ из арамидного волокна
Game.AddToInventory(«Items.Cop_01_Set_Pants», 1) — Штаны с защитной подкладкой
Game.AddToInventory(«Items.Cop_01_Set_Boots», 1) — Водоотталкивающие ботинки
Легендарный сет кочевника
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_Mask», 1) — Стальной противогаз
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_Jacket», 1) — Двухслойная куртка с подкладкой
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_TShirt», 1) — Ультрапрочная рубашка
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_Pants», 1) — Ультралегкие прочные штаны
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_Boots», 1) — Прочные ковбойские сапоги
Легендарный сет соло
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_Visor», 1) — Титановые очки с армейской прошивкой
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_Jacket», 1) — Тяжелая амортизирующая куртка
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_TShirt», 1) — Ультратонкая композитная рубашка
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_Pants», 1) — Армированные штаны из искусственной кожи
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_Boots», 1) — Ботинки с позолоченным носком
Легендарный сет фиксера
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_Glasses», 1) — Электронные очки
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_Coat», 1) — Трехслойный деловой костюм
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_TShirt», 1) — Термостойкое бюстье
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_Pants», 1) — Армированная юбка
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_FormalShoes», 1) — Мягкие прочные туфли
Легендарный сет нетраннера
Game.AddToInventory(«Items.Netrunner_01_Set_Visor», 1) — Ударопрочный инфовизор
Game.AddToInventory(«Items.Netrunner_01_Set_Jumpsuit», 1) — Термостойкий гибридный комбинезон
Game.AddToInventory(«Items.Netrunner_01_Set_Pants», 1) — Штаны с защитной мембраной
Game.AddToInventory(«Items.Netrunner_01_Set_Shoes», 1) — Композитные ботинки
Маски
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_rich_02», 1)
Очки
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_07», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_08», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_09», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_10», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_old_02», 1)
Визоры
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_03», 1)
Венки
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_rich_02», 1)
Балаклавы
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_rich_02», 1)
Повязки/Банданы
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_03», 1)
Шапки
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_rich_02», 1)
Шляпы
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_old_01», 1)
Шлемы
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_rich_0
Майки
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_rich_02», 1)
Футболки
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_03», 1)
Жилеты
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_rich_02», 1)
Свободные рубашки
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_rich_02», 1)
Пальто
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_rich_02», 1)
Платья
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_03», 1)
Куртки
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_06», 1)
Костюмы
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_rich_02», 1)
Комбинезоны
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_03», 1)
Шорты
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_05», 1)
Штаны
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_rich_01», 1)
Обувь
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_rich_001», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_rich_02», 1)
Формальная одежда
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalJacket», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalPants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalShoes», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_Corpo», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_Nomad», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_StreetKid», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Boots», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_noPatch», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_noPatch_Vest», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_TShirt», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Vest», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_Shoes», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_TShirt», 1)
Game.AddToInventory(«Items.PlayerSilverhandArm», 1) — Серебряная рука Джонни
Game.AddToInventory(«Items.Q005_Johnny_Glasses», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q005_Johnny_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q005_Johnny_Shirt», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q005_Johnny_Shoes», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q114_Aldecaldo_Jacket», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ029_Police_Suit», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Chest», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Helmet», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.BlindLvl2Program»,1) — Перезагрузка оптики скрипт(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.BrainMeltLvl4Program»,1) — Скрипт плавление синапсов(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.CommsCallInLvl3Program»,1) — Скрипт вызов подкрепления(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.CommsNoiseLvl4Program»,1) — Скрипт звуковой шок(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.ContagionLvl4Program»,1) — Скрипт заражение(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.DisableCyberwareLvl3Program»,1) — Скрипт сбой имплантов(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.EMPOverloadLvl4Program»,1) — Скрипт замыкание(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.MadnessLvl4Program»,1) — Скрипт киберпсихоз(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.OverheatLvl4Program»,1) — Скрипт перегрев(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.WeaponMalfunctionLvl4Program»,1) — Скрипт перегрев оружия(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.WhistleLvl3Program»,1) — Скрипт свист(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer01»,1) — Негорин(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer02»,1) — Антияд(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer03»,1) — Панацея(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer04»,1) — Суперизоляция(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer05»,1) — Заглушение(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer06»,1) — Непроницаемость(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer07»,1) — Хищник(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer08»,1) — Ловчий(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer01»,1) — Броненосец(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer02»,1) -Прочность(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer03»,1) — Фортуна(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer04»,1) — Агрессия(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer05»,1) — Поход(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer06»,1) — Танец(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer07»,1) — Шоу(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer09»,1) — Вдохновение(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer10»,1) — Эквилибристика(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer11»,1) — Свобода действий(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer12»,1) — Целеустремленность(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer13»,1) — Авангард(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer14»,1) — Мускулы(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod01»,1) — Хруст(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod02»,1) — Пробиватель(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod03»,1) — Усмиритель(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod04»,1) — Рваные раны(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod11»,1) — Противовес(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod12»,1) — Распылитель(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod13»,1) — Ослабление(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod16»,1) — Автозагрузка(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod17»,1) — Мир(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.TygerMeleeWeaponMod»,1) — Сжатый кулак(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.TygerRangedWeaponMod»,1) — Неоновая стрела(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.ValentinosMeleeWeaponMod»,1) — Холодный прием(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.ValentinosRangedWeaponMod»,1) — Вендетта(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.WraithsMeleeWeaponMod»,1) — Чума(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.WraithsRangedWeaponMod»,1) — Фантом(редкий)
Прицелы
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_long_01»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_long_02»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_long_03»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_long_04»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_short_01»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_short_02»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_short_03»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_short_04»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_short_05»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_sniper_01»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_sniper_02»,1)
Глушители
Game.AddToInventory(«Items.w_silencer_01»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_silencer_02»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_silencer_03»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_silencer_04»,1)
Game.AddToInventory(«Items.FirstAidWhiffV2», 100) — Максдок(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.FirstAidWhiffV1», 100) — Максдок(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.FirstAidWhiffV0», 100) — Максдок(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.BonesMcCoy70V2», 100) — Отскок(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.BonesMcCoy70V1», 100) — Отскок(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.BonesMcCoy70V0», 100) — Отскок(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.CarryCapacityBooster», 100) — Стимулятор грузоподъёмности
Game.AddToInventory(«Items.HealthBooster», 100) — Стимулятор здоровья
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBooster», 100) — Расширитель памяти
Game.AddToInventory(«Items.OxyBooster», 100) — Стимулятор О2
Game.AddToInventory(«Items.StaminaBooster», 100) — Стимулятор выносливости
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeBiohazardHoming»,1) — Биограната «Молодец»(редк)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeBiohazardRegular»,1) — Биограната Новичок 🙂 (необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeCuttingRegular»,1) — Противопехотная граната «Взрез»
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeEMPHoming»,1) — Эм граната(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeEMPRegular»,1) — Эм граната(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeEMPSticky»,1) — Эм граната(редк)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeFlashHoming»,1) — Светошумовая граната «Х-22″(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeFlashRegular»,1) — Светошумовая граната «Х-22″(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeFragHoming»,1) — Осколочная граната F-GX(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeIncendiaryHoming»,1) — Зажигательная граната «Уголь»(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeIncendiarySticky»,1) — Зажигательная граната»Уголь»(редк)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeIncendiaryRegular»,1) — Зажигательная граната»Уголь»(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeReconRegular»,1) — Поисковая граната(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeReconSticky»,1) — Поисковая граната(редк)
Game.AddToInventory(«Items.CommonMaterial1», 100) — Обычный материал
Game.AddToInventory(«Items.UncommonMaterial1», 100) — Необычный материал
Game.AddToInventory(«Items.RareMaterial1», 100) — Редкий материал(1)
Game.AddToInventory(«Items.RareMaterial2», 100) — Редкий материал(2)
Game.AddToInventory(«Items.EpicMaterial1», 100) — Эпический материал(1)
Game.AddToInventory(«Items.EpicMaterial2», 100) — Эпический материал(2)
Game.AddToInventory(«Items.LegendaryMaterial1»,100) — Легендарный материал(1)
Game.AddToInventory(«Items.LegendaryMaterial2», 100) — Легендарный материал(2)
Game.AddToInventory(«Items.QuickHackCommonMaterial1»,100) -Обычные схемы
Game.AddToInventory(«Items.QuickHackUncommonMaterial1»,100) — Необычные схемы
Game.AddToInventory(«Items.QuickHackRareMaterial1»,100) — Редкие схемы
Game.AddToInventory(«Items.QuickHackEpicMaterial1»,100) — Эпические схемы
Game.AddToInventory(«Items.QuickHackLegendaryMaterial1»,100) — Легендарные схемы
Одежда
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer07», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer08», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer05», 1)
Оружие
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleWeaponMod01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleWeaponMod02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleWeaponMod03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleWeaponMod04», 1)
Киберимпланты
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_AnimalsBerserkFragment1», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ArasakaSandevistanFragment1», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ArmsCyberwareSharedFragment1», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ArmsCyberwareSharedFragment2», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ArmsCyberwareSharedFragment3», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ArmsCyberwareSharedFragment4», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ChemicalDamageCable», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ChemicalDamageEdge», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ChemicalDamageKnuckles», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ChemicalDamageRound», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ElectricDamageCable», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ElectricDamageEdge», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ElectricDamageKnuckles», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ElectricDamageRound», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ExplosiveDamageRound», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_FastRotor», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_HighChargedBattery», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_HighChargedWiresBattery», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment1», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment2», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment3», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment4», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment5», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_LowChargedBattery», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_LowChargedWiresBattery», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_MediumChargedBattery», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_MediumChargedWiresBattery», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_MetalPlating», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_NeoplasticPlating», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PhysicalDamageCable», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PhysicalDamageEdge», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PhysicalDamageKnuckles», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SandevistanFragment1», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SandevistanFragment2», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SandevistanFragment3», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SandevistanFragment4», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SlowRotor», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_TechWeaponMod01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_TechWeaponMod02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_TechWeaponMod03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_TechWeaponMod04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ThermalDamageCable», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ThermalDamageEdge», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ThermalDamageKnuckles», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ThermalDamageRound», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_TitaniumPlating», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_TygerClawsSandevistanFragment1», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ValentinosSandevistanFragment1», 1)
Если вы еще не начали играть в Cyberpunk 2077, рекомендуем прочесть гайд для новичков, чтобы не совершить распространенных мелких ошибок и не испортить себе удовольствие от геймплея. Никаких спойлеров, поэтому можете переходить по ссылке спокойно.