Wotpack.ru - игры, новости, гайды, прохождения
  • Новости
  • Игры
    • Genshin Impact
    • Elden Ring
    • The Witcher 3
    • Assassin’s Creed: Valhalla
    • Skyrim
    • Minecraft
    • Roblox
    • Cyberpunk 2077
    • World of Tanks
    • Клуб Романтики
    • Days Gone
    • Все гайды
  • Рейтинги
  • Интересное
    • Раздачи
  • Фильмы и сериалы
No Result
View All Result
Wotpack.ru - игры, новости, гайды, прохождения
  • Новости
  • Игры
    • Genshin Impact
    • Elden Ring
    • The Witcher 3
    • Assassin’s Creed: Valhalla
    • Skyrim
    • Minecraft
    • Roblox
    • Cyberpunk 2077
    • World of Tanks
    • Клуб Романтики
    • Days Gone
    • Все гайды
  • Рейтинги
  • Интересное
    • Раздачи
  • Фильмы и сериалы
No Result
View All Result
Wotpack.ru - игры, новости, гайды, прохождения
No Result
View All Result

Читы для Cyberpunk 2077

С помощью кодов можно неплохо повеселиться, а также создать идеальные скриншоты.

by firritae
24.12.2020
in Cyberpunk 2077, Моды
Reading Time: 2 mins read
0
Поделиться в VKВ Телегу

Читерить легко, особенно если для этого достаточно скачать одну программу. Делимся с вами самыми простыми методами буквально стать богом в темном мире будущего.

Cyberpunk 2077 читы

В Cyberpunk 2077 есть возможность настроить сложность игры под себя, поэтому никаких трудностей с прохождением у вас возникнуть не должно. Однако, если вы все же хотите попробовать сыграть с читами для того, чтобы лучше погрузиться в атмосферу, или же для поиска секретов и пасхалок – мы подобрали для вас несколько удобных и простых в использовании вариантов.

Содержание

  • Cheat Engine для Cyberpunk 2077
    • Скачать таблицы в Cheat Engine для Cyberpunk 2077 (GOG)
    • Скачать таблицы в Cheat Engine для Cyberpunk 2077 (Steam)
    • Скачать Cheat Engine
  • Трейнер (Trainer) для Cyberpunk 2077
    • Скачать Трейнер для Cyberpunk 2077 (Steam)
    • Скачать Трейнер для Cyberpunk 2077 (GOG)
  • Консоль отладки для Cyberpunk 2077
    • Скачать консоль CyberEngineTweaks отладки для Cyberpunk 2077
  • Список чит-кодов для Cyberpunk 2077

Cheat Engine для Cyberpunk 2077

Cheat Engine для Cyberpunk 2077

Если вам нравится работать с Cheat Engine, то не стоит изменять своим давним привычкам – просто скачайте чит-таблицу для этой программы, созданную специально под Киберпанк. С ее помощью вы сможете:

  • Получить бесконечные патроны и выносливость.
  • Включить режим Бога.
  • Активировать невидимость.
  • Редактировать свой инвентарь в любое время.
  • Стрелять без перезарядки (даже из энергетического оружия).
  • Менять скорость передвижения персонажа.
  • Изменять функции оружия.
  • Редактировать инвентарь и многое другое.

Пользоваться чит-таблицами для Cyberpunk 2077 крайне просто. Для начала вам нужно скачать Cheat Engine. После этого уже загрузите файл с таблицей по ссылке ниже. Далее, внедрение читов в игру не займет у вас более пяти минут:

  1. Запускаете Cheat Engine.
  2. Выбираете в верхнем меню пункт «Load».
  3. Открываете загруженную таблицу с помощью Cheat Engine.
  4. Выбираете необходимый вам процесс.
  5. Включаете нужный на данный момент чит (ставите крестик в окошке сбоку).

Процедура простая и интуитивно понятная. Когда таблица с читами обновиться, вам не нужно будет переустанавливать Cheat Engine, просто загрузите новый файл и откройте его с помощью программы. Это существенно упрощает использование читов.

Скачать таблицы в Cheat Engine для Cyberpunk 2077 (GOG)

СКАЧАТЬ из Облака Mail.ru

СКАЧАТЬ из Google Диска

Скачать таблицы в Cheat Engine для Cyberpunk 2077 (Steam)

СКАЧАТЬ с ModsFire

СКАЧАТЬ с Google Диск

СКАЧАТЬ с Облака Mail.ru


Скачать Cheat Engine


Трейнер (Trainer) для Cyberpunk 2077

Трейнер (Trainer) для Cyberpunk 2077

Альтернативный метод читерства в Киберпанке – это трейнер, то есть специальная программа для изменения игротехнических особенностей геймплея. С его помощью намного удобнее активировать коды, потому что это статичная утилита, настроенная специально под Cyberpunk 2077. Однако, если выйдет обновление чит-программы, и вы захотите воспользоваться ее функциями – софт придется полностью переустанавливать вручную.

Существует множество разных трейнеров. Выбранный нами способен:

  • Давать персонажу бессмертие.
  • Выдавать бесконечные айтемы, а также открывать доступ к неограниченной выносливости.
  • У вашего оружия не будет отдачи, а также оно станет невероятно точным и перестанет нуждаться в перезарядке.
  • Можно изменить скорость игры (увеличить или уменьшить).
  • Добавить персонажу денег (или отнять их).
  • Сделать так, чтобы предметы (в том числе патроны) не вычитались из инвентаря героя.
  • Дать дополнительные способности: супер прыжки, заморозить таймер взлома, дать бесконечные очки прокачки и многое другое.

Установка также не займет слишком много времени. В этом трейнер похож на Cheat Engine. Все что вам нужно это:

  1. Скачать Trainer по ссылкам ниже.
  2. Перенести программу в папку с игрой (основную).
  3. Включить трейнер.
  4. Запустить Киберпанк.

Читы во время игры активируются путем нажатия комбинаций клавиш, которые указаны в самом трейнере. Если вы забыли какая кнопка вам необходима, можно в любой момент посмотреть в чит-меню.

Скачать Трейнер для Cyberpunk 2077 (Steam)

СКАЧАТЬ с ModsFire

СКАЧАТЬ из Google Диска

СКАЧАТЬ из Облака Mail.ru

Скачать Трейнер для Cyberpunk 2077 (GOG)

СКАЧАТЬ с ModsFire

СКАЧАТЬ из Google Диска

СКАЧАТЬ из Облака Mail.ru

Консоль отладки для Cyberpunk 2077

Консоль отладки для Cyberpunk 2077

Еще один неплохой способ читерить в Киберпанке – это воспользоваться консолью. Для этого вам необходимо скачать специальный мод. Его установка не займет более нескольких минут:

  1. Откройте загруженный архив.
  2. Скопируйте все файлы, которые в нем были.
  3. Перенесите файлы в папку с игрой.
  4. Компьютер спросит, хотите ли вы заменить существующие данные. Разрешите ему сделать это.
  5. Включите игру в оконном режиме.

Чтобы начать пользоваться читами вам нужно просто нажать на клавишу «~» на клавиатуре. После этого на весь экран появится окно для ввода кодов. С помощью этой системы вы сможете становиться бессмертным, менять свою скорость, добавлять себе евродоллары и многое другое.

Скачать консоль CyberEngineTweaks отладки для Cyberpunk 2077


Обновлено для версии 1.1 Cyberpunk 2077


СКАЧАТЬ c ModsFire

СКАЧАТЬ c Google Диска

СКАЧАТЬ c Облака mail.ru

Список чит-кодов для Cyberpunk 2077

Чтобы коды из этого списка работали, вам необходимо предварительно установить CyberEngineTweaks. Загрузить его вы можете по ссылкам выше.

ЧитФункция
player.inventory.addItem(Items.money,цифра)Получить указанное количество евродолларов
player.inventory.addItem(Items)Выдать персонажу указанный предмет
Game.ModStatPlayer("Health", "x")Повысить или понизить здоровье персонажа
Game.ModStatPlayer("Armor", "x")Изменить показатель бронированности персонажа
Game.ModStatPlayer("Stamina", "x")Изменить показатель выносливости персонажа
Game.InfiniteStamina(true) Бесконечная выносливость
Game.ModStatPlayer("Oxygen", "x")Изменить показатель кислорода персонажа
Game.ModStatPlayer("CritDamage", "x") Изменить критический урон персонажа
Game.ModStatPlayer("CarryCapacity", "x") Изменить вес который может переносить персонаж
Game.ModStatPlayer("Memory", "x")Изменить память кибердеки
Game.ModStatPlayer("MaxSpeed", "x") Изменить скорость передвижения
Game.AddToInventory("Items.LowQualityFood11",x) Получить кошачий корм (нужен для квеста)
Game.GetMappinSystem():DebugDiscoverAllPoiMappins() Открывает все желтые знаки на карте
Game.GetTransactionSystem():RemoveAllItems(Game.GetPlayer())Полностью очищает инвентарь (останутся только квестовые предметы)
Game.SetDebugFact("sq032_johnny_friend", 1)Поднимает отношения с Джонни 70% и разблокирует секретную концовку.
journalManager = Game.GetJournalManager() trackedEntry = journalManager:GetTrackedEntry() questEntry = journalManager:GetParentEntry(journalManager:GetParentEntry(trackedEntry)) questEntryHash = journalManager:GetEntryHash(questEntry) journalManager:ChangeEntryStateByHash(questEntryHash, "Succeeded", "Notify")Завершить активный квест
Game.SetLevel("Level", x)Изменить уровень персонажа
Game.SetLevel("StreetCred", x) Изменить уровень репутации персонажа

Отдельно выкладываем читы для прокачки персонажа. Они помогут потренироваться в создании билда и решить заранее, какого персонажа стоит создавать.

ЧитФункция
Game.GiveDevPoints("Attribute", x)Изменить количество очков характеристик
Game.GiveDevPoints("Primary", x)Изменить количество очков способностей
Game.AddToInventory("Items.PerkPointsResetter",1) Сбросить приобретенные способности
Game.SetAtt("Strength", x)Изменить уровень Силы
Game.SetLevel("Athletics", x) Изменить уровень Атлетики
Game.SetLevel("Demolition", x) Изменить уровень Уничтожения
Game.SetLevel("Brawling", x)Изменить уровень Уличного боя
Game.SetAtt("Reflexes", x)Изменить уровень Реакции
Game.SetLevel("Assault", x)Изменить уровень Винтовок
Game.SetLevel("Gunslinger", x)Изменить уровень Короткоствола
Game.SetLevel("Kenjutsu", x)Изменить уровень Клинков
Game.SetAtt("TechnicalAbility", x)Изменить уровень Техники
Game.SetLevel("Crafting", x)Изменить уровень Создания
Game.SetLevel("Engineering", x)Изменить уровень Инженерного дела
Game.SetAtt("Intelligence", x)Изменить уровень Интеллекта
Game.SetLevel("Hacking", x) Изменить уровень взлома протокола
Game.SetLevel("CombatHacking", x)Изменить уровень быстрого взлома
Game.SetAtt("Cool", x)Изменить уровень Хладнокровия
Game.SetLevel("ColdBlood", x) Изменить уровень Невозмутимости
Game.SetLevel("Stealth", x) Изменить уровень Скрытности

Также мы подготовили для вас список кодов предметов в Cyberpunk 2077. Их нужно использовать для того, чтобы спавнить прямо в инвентарь главного героя нужный айтем.

Спойлер

Game.AddToInventory(«Items.Preset_Silverhand_3516», 1) — Малориан Армс 3516(Квестовый предмет)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Nash», 1) — Губитель
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Moron», 1) — Молон Лабе
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Baseball_Bat_Denny», 1) — Позолоченная бейсбольная бита
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Baton_Tinker_Bell», 1) — Динь-Динь
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Burya_Comrade», 1) — Молот товарища
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Cane_Fingers», 1) — Щитомордник
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Carnage_Mox», 1) — Шельма
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Copperhead_Genesis», 1) — Псалом 10:6
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Yinglong», 1) — Иньлун
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dildo_Stout», 1) — Встанислав Шишкин 🙂
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Buck», 1) — Ноль-Пять
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Panam», 1) — Надзор
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Hammer_Sasquatch», 1) — Молот Сасквотч
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Cocktail», 1) — Коктейльная палочка
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Hiromi», 1) — Цумэтоги
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Saburo», 1) — Сатори
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Surgeon», 1) — Скальпель
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Takemura», 1) — Дзюнтю Мару
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Frank», 1) — Наваждение
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Royce», 1) — Хаос
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Knife_Stinger», 1) — Жало
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Wilson», 1) — Угасание ночи
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Knuckles_Golden», 1) — Сила в конфликте(Забаговано)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Dex», 1) — План Б
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Rogue», 1) — Гордость
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Yorinobu», 1) — Конго
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nekomata_Breakthrough», 1) — Прорыв
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Rogue», 1) — Предубеждение
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Doom_Doom», 1) — Звезда Дум Дума
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Jackie», 1) — Ла Чингона Дорада
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Maiko», 1) — Смерть и налог
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Omaha_Suzie», 1) — Лиззи
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Cassidy», 1) — Амнистия(Обозначен как квестовый предмет)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Kerry», 1) — Архангел
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Legendary», 1) — Овертюр
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_River», 1) — Крэш(Квестовый предмет)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pulsar_Buzzsaw», 1) — Бензопила
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Raffen», 1) — Решала
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Maelstrom_Legendary», 1) — Фенрир
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shingen_Prototype», 1) — Прототип Синген(Верс.5)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shovel_Caretaker», 1) — Лопата Ключника
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sidewinder_Divided», 1) — Сила в конфликте
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tactician_Headsman», 1) — Палач
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Kiji», 1) — Гэндзиро
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Skippy», 1) — Скиппи(Квестовый предмет)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Eight_Star», 1) — Ба Синчун

Спойлер

Game.AddToInventory(«Items.Preset_Butchers_Knife_Default», 1) — Нож мясника
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Chefs_Knife_Default», 1) — Кухонный нож
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Arasaka_2020», 1) — Катана(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Default», 1) — Катана(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_Training», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_GoG», 1) — Катана»ЧЕРНЫЙ ЕДИНОРОГ»(редк)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_GoG_Epic», 1) — Катана»ЧЕРНЫЙ ЕДИНОРОГ»(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Katana_GoG_Legendary», 1) — Катана»ЧЕРНЫЙ ЕДИНОРОГ»(лег)
Game.AddToInventory(«Items.q115_katana», 1) — Катана(Квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Knife_Default», 1) — Нож
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Knife_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kukri_Default», 1)- Кукри
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kukri_Voodoo», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Machete_Default», 1) — Мачете
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Machete_Maelstrom», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Machete_Valentinos», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tanto_Default», 1) — Нож»ТАНТО»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Baseball_Bat_Default», 1) — Бейсбольная бита
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Baton_Alpha», 1) — Электрическая дубинка
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Baton_Beta», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Baton_Gamma», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Crowbar_Default», 1) — Лом
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Hammer_Default», 1) — Молот
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Hammer_Sasquatch», 1) — Молот Сасквоч(лег)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Iron_Pipe_Default», 1) — Стальная труба
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kanabo_Default», 1) — Дубинка Канабо
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pipe_Wrench_Default», 1) — Гаечный ключ
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tire_Iron_Default», 1) — Монтировка
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tomahawk_Default», 1) — Томогавк

Спойлер

Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Default», 1) — М251S»АЯКС»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Training», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Base_Copperhead», 1) — D5″КОППЕРХЕД»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Copperhead_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Copperhead_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Copperhead_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Copperhead_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Base_Masamune», 1) — HJSH-18″МАСАМУНЭ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Flashlight», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Scope», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Trauma», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Arasaka_2020», 1) — Новаки
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sidewinder_Default», 1) — D5″САЙДВИНДЕР»
Game.AddToInventory(«Items.q115_rifle», 1) — D5″САЙДВИНДЕР»(Квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sidewinder_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sidewinder_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sidewinder_Pimp», 1)

Game.AddToInventory(«Items.q115_corpo_rifle», 1) — М-179Е»АХИЛЛЕС»(модифицированная)(лег)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Default», 1) — М-179Е»АХИЛЛЕС»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Tiny_Mike», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sor22_Default», 1) — SOR-22
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sor22_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sor22_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sor22_Pimp», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ashura_Default», 1)- Ашура
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ashura_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ashura_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ashura_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Default», 1) — СВ-32″ГРАД»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nekomata_Default», 1) — Нэкомата
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nekomata_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nekomata_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nekomata_Pimp», 1)

Спойлер

Game.AddToInventory(«Items.Preset_Chao_Default», 1) — А-22В»ЧАО»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Chao_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Chao_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Chao_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Default», 1) — JKE-X2″КЭНСИН»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.q101_takemura_chase_kenshin», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_MQ041», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Takemura», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Base_Lexington», 1) — М-10AF»ЛЕКСИНГТОН»
Game.AddToInventory(«Items.q115_pistol», 1) — М-10AF»ЛЕКСИНГТОН»(эпик/квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Toygun», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Default», 1) — «ЛИБЕРТИ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Arasaka_2020», 1) — «ТАМАЮРА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Default», 1) — «НУЭ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Omaha_Default», 1) — М-76Е»ОМАХА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Omaha_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Omaha_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Omaha_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Unity_Default», 1) — «ЮНИТИ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Unity_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Unity_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Unity_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_V_Unity», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Default», 1) — HJKE-11″ЮКИМУРА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Legendary», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Pimp», 1)

Спойлер

Game.AddToInventory(«Items.w_special_flak», 1) — ККП-31

Game.AddToInventory(«Items.Preset_Defender_Default», 1) — «ДЕФЕНДЕР»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Defender_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Defender_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Defender_Pimp», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Default», 1) — G-58″ДЯНЬ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Trauma», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pulsar_Default», 1) — DS1″ПУЛЬСАР»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pulsar_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pulsar_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pulsar_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Arasaka_2020», 1) — Сигурэ
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Default», 1) — М221″»САРАТОГА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shingen_Default», 1) — TKI-20″СИНГЭН»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shingen_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shingen_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shingen_Pimp», 1)

Спойлер

Game.AddToInventory(«Items.Preset_Igla_Default», 1) — ДБ-4″ИГЛА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Igla_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Igla_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Igla_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Palica_Default», 1) — ДБ-4″ПАЛИЦА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Palica_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Palica_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Palica_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Satara_Default», 1) — ДБ-2″САТАРА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Satara_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Satara_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Satara_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Testera_Default», 1) — ДБ-2″ТЕСТЕРА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Testera_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Testera_Pimp», 1)

Спойлер

Game.AddToInventory(«Items.Preset_Carnage_Default», 1) — Карнаж
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Carnage_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Carnage_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Carnage_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Crusher_Default», 1) — Крашер
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Crusher_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Crusher_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Crusher_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.q115_shotgun», 1) — М2038″ТАКТИК»(лег/квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tactician_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tactician_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tactician_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tactician_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Default», 1) — L-69″ЧЖО»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Trauma», 1)

Спойлер

Game.AddToInventory(«Items.Preset_Burya_Default», 1) — РТ-46″БУРЯ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Burya_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Burya_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Burya_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_MQ008_Nova», 1) — DR5″НОВА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Q000_Nomad», 1) — DR5″НОВА»(квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default», 1) — Овертюр
Game.AddToInventory(«Items.q115_revolver», 1) — Овертюр(квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default_E», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default_L», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default_R», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default_U», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Legendary», 1) — Овертюр(лег)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Quasar_Default», 1) — DR12″КВАЗАР»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Quasar_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Quasar_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Quasar_Pimp», 1)

Спойлер

Кибердека
Game.AddToInventory(«Items.ArasakaLegendaryMKIV», 1) — Арасака(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC2MK4», 1) — Байодайн берсерк(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC3MK4», 1) — Зетатех берсерк(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC3MK5», 1) — Зетатех берсерк(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC4MK5», 1) — Милитех берсерк(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.FuyutsuiTinkererLegendaryMKIII», 1) — Фуюцуки тинкерер(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.NetwatchNetdriverLegendaryMKV», 1) — Сетевой дозор(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.RavenLegendaryMKIV», 1) — Рейвен микросайбер(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC2MK4», 1) — Дейналар сандевистан(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC3MK4», 1) — Цянь-Ти сандевистан(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC3MK5», 1) — Цянь-Ти сандевистан»гипертанец»(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC4MK5», 1) — Милитех сандевистан»сапсан»(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.StephensonLegendaryMKIV», 1) — Стивенсон тех(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.TetratronicRipplerLegendaryMKIV», 1) — Тетратроник рипплер(вер.4)

Лобная доля
Game.AddToInventory(«Items.BrainCapacityBoosterLegendary», 1) — Мегадиск
Game.AddToInventory(«Items.HealOnKillLegendary», 1) — Акселератор
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedPerceptionLegendary», 1) — Стимулятор зрительной коры
Game.AddToInventory(«Items.LimbicSystemEnhancementLegendary», 1) — Стимулятор лимбической системы
Game.AddToInventory(«Items.MemoryReplenishmentLegendary», 1) — Менеджер памяти камилло
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreLegendary», 1) — Мехатронное ядро

Ладони
Game.AddToInventory(«Items.PowerGripLegendary», 1) — Баллистический сопроцессор
Game.AddToInventory(«Items.SmartLinkLegendary», 1) — Смартлинк

Иммунная система
Game.AddToInventory(«Items.ElectroshockMechanismLegendary», 1) — Электротело
Game.AddToInventory(«Items.ResistancesBoosterLegendary», 1) — Стимпсон
Game.AddToInventory(«Items.PainReductor», 1) — Регулятор боли

Кожа
Game.AddToInventory(«Items.OpticalCamoLegendary», 1) — Оптическая маскировка
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorLegendary», 1) — Подкожная броня

Нервная система
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovLegendary», 1) — Керезников
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberLegendary», 1) — Неоволокна
Game.AddToInventory(«Items.ReflexRecorderLegendary», 1) — Регулятор рефлексов
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorLegendary», 1) — Синаптический ускоритель

Скелет
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsLegendary», 1) — Микророторы
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonLegendary», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueLegendary», 1) — Бионические легкие

Руки
Game.AddToInventory(«Items.MantisBladesLegendary», 1) — Клинка богомола
Game.AddToInventory(«Items.NanoWiresLegendary», 1) — Моноструна
Game.AddToInventory(«Items.ProjectileLauncherLegendary», 1) — Система запуска снарядов
Game.AddToInventory(«Items.StrongArmsLegendary», 1) — Руки гориллы

Кровеносная система
Game.AddToInventory(«Items.BioConductorsLegendary», 1) — Биопроводник
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpLegendary», 1) — Кровяной насос
Game.AddToInventory(«Items.DischargeConnectorLegendary», 1) — Цепь обратной связи
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsLegendary», 1) — Сосуды из биопластика
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorLegendary», 1) — Биомонитор
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsLegendary», 1) — Синтолёгкие
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorLegendary», 1) — Микрогенератор
Game.AddToInventory(«Items.SecondHeart», 1) — Второе сердце
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterLegendary», 1) — Стимулятор адреналина

Спойлер

Кибердека
Game.AddToInventory(«Items.ArasakaEpicMKIII», 1) — Арасака(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC1MK1», 1) — Мур берсерк(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC1MK2», 1) — Мур берсерк(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC1MK3», 1) — Мур берсерк(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC2MK1», 1) — Байодайн берсерк(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC2MK2», 1) — Байодайн берсерк(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC2MK3», 1) — Байодайн берсерк(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.BiotechRareMKII», 1) — Биотехника(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.BiotechUncommonMKI», 1) — Биотехника(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.FuyutsuiCommonMKI», 1) — Фуюцуки электроникс(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.MilitechParaline», 1) — Милитех паралайн(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.RavenEpicMKIII», 1) — Рейвен микросайбер(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC1MK1», 1) — Зетатех сандевистан(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC1MK2», 1) — Зетатех сандевистан(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC1MK3», 1) — Зетатех сандевистан(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC2MK1», 1) — Дайналар сандевистан(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC2MK2», 1) — Дайналар сандевистан(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC2MK3», 1) — Дайналар сандевистан(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.SeachoRareMKII», 1) — Сочо электроникс(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.SeachoUncommonMKI», 1) -Сочо элктроникс(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.StephensonEpicMKIII», 1) — Стивенсон тех(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.StephensonRareMKII», 1) — Стивенсон тех(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.TetratronicEpicMKIII», 1) — Тетратроник(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.TetratronicRareMKII», 1) — Тетратроник(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.TetratronicUncommonMKI», 1) — Тетратроник(вер.1)

Лобная доля
Game.AddToInventory(«Items.BrainCapacityBoosterEpic», 1) — Мегадиск(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.BrainCapacityBoosterRare», 1) — Мегадиск(редк)
Game.AddToInventory(«Items.FastAccessMemoryCommon», 1) — Дополнительное ОЗУ(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.FastAccessMemoryRare», 1) — Дополнительное ОЗУ(редк)
Game.AddToInventory(«Items.FastAccessMemoryUncommon», 1) — Дополнительное ОЗУ(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.HealOnKillCommon», 1) — Акселератор(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.HealOnKillEpic», 1) — Акселератор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.HealOnKillUncommon», 1) — Акселератор(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedPerceptionCommon», 1) — Стимулятор зрительной коры(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedPerceptionEpic», 1) — Стимулятор зрительной коры(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedPerceptionUncommon», 1) — Стимулятор зрительной коры(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.LimbicSystemEnhancementCommon», 1) — Стимулятор лимбической системы(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.LimbicSystemEnhancementRare», 1) — Стимулятор лимбической системы(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBoostCommon», 1) — Мнемонический усилитель(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBoostEpic», 1) — Мнемонический усилитель(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBoostRare», 1) — Мнемонический усилитель(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBoostUncommon», 1) — Мнемонический усилитель(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryReplenishmentEpic», 1) — Менеджер памяти камилло(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreCommon», 1) — Мехатронное ядро(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreEpic», 1) — Мехатронное ядро(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreRare», 1) — Мехатронное ядро(редк)
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreUncommon», 1) — Мехатронное ядро(необыч)

Руки
Game.AddToInventory(«Items.MantisBlades», 1) — Клинки богомола(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MantisBladesEpic», 1) — Клинки богомола(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.NanoWires», 1) — Моноструна(редк)
Game.AddToInventory(«Items.NanoWiresEpic», 1) — Моноструна(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ProjectileLauncher», 1) — Система запуска снарядов(редк)
Game.AddToInventory(«Items.ProjectileLauncherEpic», 1) — Система запуска снарядов(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.StrongArms», 1) — Руки гориллы(редк)
Game.AddToInventory(«Items.StrongArmsEpic», 1) — Руки гориллы(эпик)

Ладони
Game.AddToInventory(«Items.PowerGripEpic», 1) — Баллистический сопроцессор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.PowerGripRare», 1) — Баллистический сопроцессор(редк)
Game.AddToInventory(«Items.SmartLinkEpic», 1) — Смартлинк(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.SmartLinkRare», 1) — Смартлинк(редк)

Иммунная система
Game.AddToInventory(«Items.ElectroshockMechanismCommon», 1) — Электротело(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.ElectroshockMechanismEpic», 1) — Электротело(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ElectroshockMechanismUncommon», 1) — Электротело(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.ResistancesBoosterCommon», 1) — Стимсоп(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.ResistancesBoosterEpic», 1) — Стимсоп(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ResistancesBoosterUncommon», 1) — Стимсоп(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.ReverseMetabolicEnhancer», 1) — Регулятор метаболизма(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ReversePowerInductor», 1) — Индуктор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ToxinCleanser», 1) — Детоксикатор(редк)

Кожа
Game.AddToInventory(«Items.FireproofSkin», 1) — Огнеупорное покрытие(редк)
Game.AddToInventory(«Items.GroundingPlating», 1) — Заземляющее покрытие(редк)
Game.AddToInventory(«Items.HeatUsingBooster», 1) — Преобразователь тепла(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.MetalCoveredSkin», 1) — Супрадермальная броня(редк)
Game.AddToInventory(«Items.OpticalCamoEpic», 1) — Оптическая маскировка(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.OpticalCamoRare», 1) -Оптическая маскировка(редк)
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorCommon», 1) — Подкожная броня(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorEpic», 1) — Подкожная броня(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorRare», 1) — Подкожная броня(редк)
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorUncommon», 1) — Подкожная броня(необыч)

Ноги
Game.AddToInventory(«Items.BoostedTendonsRare», 1) — Укрепленные сухожилия(редк)
Game.AddToInventory(«Items.CatPaws», 1) — Лапы рыси(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ReinforcedMusclesEpic», 1) — Укрепленные лодыжки(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ReinforcedMusclesRare», 1) — Укрепленные лодыжки(редк)

Нервная система
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedReactionEpic», 1) — Нанореле(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedReactionRare», 1) — Нанореле(редк)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedReactionUncommon», 1) — Нанореле(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovCommon», 1) — Керезников(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovEpic», 1) — Керезников(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovRare», 1) — Керезников(редк)
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovUncommon», 1) — Керезников(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberCommon», 1) — Неоволокна(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberEpic», 1) — Неоволокна(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberRare», 1) — Неоволокна(редк)
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberUncommon», 1) — Неоволокна(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.NervousSystemDischarge», 1) — Система маневрирования(редк)
Game.AddToInventory(«Items.ReflexRecorderCommon», 1) — Регулятор рефлексов(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.ReflexRecorderRare», 1) — Регулятор рефлексов(редк)
Game.AddToInventory(«Items.ReflexRecorderUncommon», 1) — Регулятор рефлексов(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorCommon», 1) — Синаптический ускоритель(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorEpic», 1) — Синаптический ускоритель(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorRare», 1) — Синаптический ускоритель(редк)
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorUncommon», 1) — Синаптический ускоритель(необыч)

Оптическая система
Game.AddToInventory(«Items.KiroshiOptics», 1) — Оптика «кироси»(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.KiroshiOpticsRare», 1) — Оптика «кироси»(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.KiroshiOpticsEpic», 1) — Оптика «кироси»(вер.3)

Скелет
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsCommon», 1) — Микророторы(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsEpic», 1) — Микророторы(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsRare», 1) — Микророторы(редк)
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsUncommon», 1) — Микророторы(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.DenseMarrowEpic», 1) — Высокоплотный костный мозг(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.DenseMarrowRare», 1) — Высокоплотный костный мозг(редк)
Game.AddToInventory(«Items.DenseMarrowUncommon», 1) — Высокоплотный костный мозг(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonCommon», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonEpic», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonRare», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала(редк)
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonUncommon», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueCommon», 1) — Бионические лёгкие(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueEpic», 1) — Бионические лёгкие(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueRare», 1) — Бионические лёгкие(редк)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueUncommon», 1) — Бионические лёгкие(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.JointLockEpic», 1) — Бионические суставы(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.JointLockRare», 1) — Бионические суставы(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MicroVibrationsGeneratorEpic», 1) — Генератор микровибраций(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.MicroVibrationsGeneratorRare», 1) — Генератор микровибраций(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MicroVibrationsGeneratorUncommon», 1) — Генератор микровибраций(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.TitaniumInfusedBonesCommon», 1) — Титановые кости(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.TitaniumInfusedBonesUncommon», 1) — Титановые кости(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.TitaniumInfusedBonesRare», 1) — Титановые кости(эпик)

Кровеносная система
Game.AddToInventory(«Items.BioConductorsEpic», 1) — Биопроводник(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.BioConductorsRare», 1) — Биопроводник(редк)
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpCommon», 1) — Кровяной насос(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpEpic», 1) — Кровяной насос(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpRare», 1) — Кровяной насос(редк)
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpUncommon», 1) — Кровяной насос(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.DischargeConnectorEpic», 1) — Цепь обратной связи(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.DischargeConnectorRare», 1) — Цепь обратной связи(редк)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsCommon», 1) — Сосуды из биопластика(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsEpic», 1) — Сосуды из биопластика(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsRare», 1) — Сосуды из биопластика(редк)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsUncommon», 1) — Сосуды из биопластика(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorCommon», 1) — Биомонитор(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorEpic», 1) — Биомонитор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorRare», 1) — Биомонитор(редк)
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorUncommon», 1) — Биомонитор(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsCommon», 1) — Синтолёгкие(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsEpic», 1) — Синтолегкие(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsRare», 1) — Синтолегкие(редк)
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsUncommon», 1) — Синтолегкие(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorCommon», 1) — Микрогенератор(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorEpic», 1) — Микрогенератор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorRare», 1) — Микрогенератор(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorUncommon», 1) — Микрогенератор(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterCommon», 1) — Стимуляор адреналина(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterEpic», 1) — Стимулятор адреналина(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterRare», 1) — Стимулятор адреналина(редк)
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterUncommon», 1) — Стимулятор адреналина(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.TyrosineInjector», 1) — Инжектор с тирозином(необыч)

Спойлер

Легендарный сет техника
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Cap», 1) — Амортизирующая бейсболка
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Tech», 1) — Противовзломный комплект
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Pants», 1) — Двухслойные штаны с карманами
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Shoes», 1) — Мягкие ботинки
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Vest», 1) — Углепластиковая обвязка
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_TShirt», 1) — Термоактивная прочная рубашка

Легендарный сет журналиста
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Cap», 1) — Многослойная бейсболка
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Tech», 1) — Съемочный комплект
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Pants», 1)- Армированные штаны
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Shoes», 1) — Легкие прорезиненные ботинки
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Vest», 1) — Многослойный бронежилет
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Shirt», 1) — Термостойкая рубашка

Легендарный сет рокера
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_Glasses», 1) — Ударопрочные авиаторы
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_Jacket», 1) — Композитный мини-комбинезон
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_TShirt», 1) — Армированный бюстгальтер
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_Pants», 1) — Термостойкие штаны
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_Boots», 1) — Прочные ботинки

Легендарный сет корпората
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_Glasses», 1) — Очки с гибридными стеклами
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_FormalJacket», 1) — Пуленепробиваемый пиджак
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_FormalShirt», 1) — Шелковая рубашка
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_Pants», 1) — Дышащие брюки из биохлопка
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_FormalShoes», 1) — Эргономичные туфли

Легендарный сет полицейского
Game.AddToInventory(«Items.Cop_01_Set_Glasses», 1) — Очки с защитными стеклами
Game.AddToInventory(«Items.Cop_01_Set_Jacket», 1) — Плащ из арамидного волокна
Game.AddToInventory(«Items.Cop_01_Set_Pants», 1) — Штаны с защитной подкладкой
Game.AddToInventory(«Items.Cop_01_Set_Boots», 1) — Водоотталкивающие ботинки

Легендарный сет кочевника
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_Mask», 1) — Стальной противогаз
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_Jacket», 1) — Двухслойная куртка с подкладкой
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_TShirt», 1) — Ультрапрочная рубашка
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_Pants», 1) — Ультралегкие прочные штаны
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_Boots», 1) — Прочные ковбойские сапоги

Легендарный сет соло
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_Visor», 1) — Титановые очки с армейской прошивкой
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_Jacket», 1) — Тяжелая амортизирующая куртка
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_TShirt», 1) — Ультратонкая композитная рубашка
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_Pants», 1) — Армированные штаны из искусственной кожи
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_Boots», 1) — Ботинки с позолоченным носком

Легендарный сет фиксера
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_Glasses», 1) — Электронные очки
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_Coat», 1) — Трехслойный деловой костюм
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_TShirt», 1) — Термостойкое бюстье
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_Pants», 1) — Армированная юбка
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_FormalShoes», 1) — Мягкие прочные туфли

Легендарный сет нетраннера
Game.AddToInventory(«Items.Netrunner_01_Set_Visor», 1) — Ударопрочный инфовизор
Game.AddToInventory(«Items.Netrunner_01_Set_Jumpsuit», 1) — Термостойкий гибридный комбинезон
Game.AddToInventory(«Items.Netrunner_01_Set_Pants», 1) — Штаны с защитной мембраной
Game.AddToInventory(«Items.Netrunner_01_Set_Shoes», 1) — Композитные ботинки

Спойлер

Маски

Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_rich_02», 1)

Очки

Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_07», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_08», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_09», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_10», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_old_02», 1)

Визоры

Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_03», 1)

Венки

Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_rich_02», 1)

Балаклавы

Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_rich_02», 1)

Повязки/Банданы

Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_03», 1)

Шапки

Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_rich_02», 1)

Шляпы

Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_old_01», 1)

Шлемы

Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_rich_0

Спойлер

Майки

Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_rich_02», 1)

Футболки

Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_03», 1)

Жилеты
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_rich_02», 1)

Свободные рубашки

Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_rich_02», 1)

Пальто

Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_rich_02», 1)

Платья
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_03», 1)

Куртки

Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_06», 1)

Костюмы

Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_rich_02», 1)

Комбинезоны

Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_03», 1)

Спойлер

Шорты

Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_05», 1)

Штаны

Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_rich_01», 1)

Обувь

Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_rich_001», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_rich_02», 1)

Спойлер

Формальная одежда

Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_03», 1)

Спойлер

Game.AddToInventory(«Items.SQ031_Samurai_Jacket», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalJacket», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalPants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalShoes», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_Corpo», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_Nomad», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_StreetKid», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Boots», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_noPatch», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_noPatch_Vest», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_TShirt», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Vest», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_Shoes», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_TShirt», 1)

Game.AddToInventory(«Items.PlayerSilverhandArm», 1) — Серебряная рука Джонни
Game.AddToInventory(«Items.Q005_Johnny_Glasses», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q005_Johnny_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q005_Johnny_Shirt», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q005_Johnny_Shoes», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q114_Aldecaldo_Jacket», 1)

Game.AddToInventory(«Items.SQ029_Police_Suit», 1)

Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Chest», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Helmet», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Pants», 1)

Спойлер

Game.AddToInventory(«Items.BlindLvl2Program»,1) — Перезагрузка оптики скрипт(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.BrainMeltLvl4Program»,1) — Скрипт плавление синапсов(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.CommsCallInLvl3Program»,1) — Скрипт вызов подкрепления(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.CommsNoiseLvl4Program»,1) — Скрипт звуковой шок(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.ContagionLvl4Program»,1) — Скрипт заражение(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.DisableCyberwareLvl3Program»,1) — Скрипт сбой имплантов(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.EMPOverloadLvl4Program»,1) — Скрипт замыкание(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.MadnessLvl4Program»,1) — Скрипт киберпсихоз(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.OverheatLvl4Program»,1) — Скрипт перегрев(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.WeaponMalfunctionLvl4Program»,1) — Скрипт перегрев оружия(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.WhistleLvl3Program»,1) — Скрипт свист(эпический)

Спойлер

Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer01»,1) — Негорин(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer02»,1) — Антияд(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer03»,1) — Панацея(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer04»,1) — Суперизоляция(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer05»,1) — Заглушение(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer06»,1) — Непроницаемость(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer07»,1) — Хищник(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer08»,1) — Ловчий(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer01»,1) — Броненосец(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer02»,1) -Прочность(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer03»,1) — Фортуна(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer04»,1) — Агрессия(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer05»,1) — Поход(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer06»,1) — Танец(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer07»,1) — Шоу(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer09»,1) — Вдохновение(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer10»,1) — Эквилибристика(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer11»,1) — Свобода действий(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer12»,1) — Целеустремленность(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer13»,1) — Авангард(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer14»,1) — Мускулы(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod01»,1) — Хруст(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod02»,1) — Пробиватель(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod03»,1) — Усмиритель(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod04»,1) — Рваные раны(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod11»,1) — Противовес(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod12»,1) — Распылитель(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod13»,1) — Ослабление(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod16»,1) — Автозагрузка(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod17»,1) — Мир(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.TygerMeleeWeaponMod»,1) — Сжатый кулак(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.TygerRangedWeaponMod»,1) — Неоновая стрела(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.ValentinosMeleeWeaponMod»,1) — Холодный прием(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.ValentinosRangedWeaponMod»,1) — Вендетта(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.WraithsMeleeWeaponMod»,1) — Чума(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.WraithsRangedWeaponMod»,1) — Фантом(редкий)

Прицелы
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_long_01»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_long_02»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_long_03»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_long_04»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_short_01»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_short_02»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_short_03»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_short_04»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_short_05»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_sniper_01»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_att_scope_sniper_02»,1)

Глушители
Game.AddToInventory(«Items.w_silencer_01»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_silencer_02»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_silencer_03»,1)
Game.AddToInventory(«Items.w_silencer_04»,1)

Спойлер

Добавляет в инвентарь предметы для восстановления здоровья и выносливости

Game.AddToInventory(«Items.FirstAidWhiffV2», 100) — Максдок(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.FirstAidWhiffV1», 100) — Максдок(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.FirstAidWhiffV0», 100) — Максдок(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.BonesMcCoy70V2», 100) — Отскок(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.BonesMcCoy70V1», 100) — Отскок(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.BonesMcCoy70V0», 100) — Отскок(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.CarryCapacityBooster», 100) — Стимулятор грузоподъёмности
Game.AddToInventory(«Items.HealthBooster», 100) — Стимулятор здоровья
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBooster», 100) — Расширитель памяти
Game.AddToInventory(«Items.OxyBooster», 100) — Стимулятор О2
Game.AddToInventory(«Items.StaminaBooster», 100) — Стимулятор выносливости

Спойлер

Game.AddToInventory(«Items.GrenadeBiohazardHoming»,1) — Биограната «Молодец»(редк)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeBiohazardRegular»,1) — Биограната Новичок 🙂 (необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeCuttingRegular»,1) — Противопехотная граната «Взрез»
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeEMPHoming»,1) — Эм граната(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeEMPRegular»,1) — Эм граната(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeEMPSticky»,1) — Эм граната(редк)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeFlashHoming»,1) — Светошумовая граната «Х-22″(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeFlashRegular»,1) — Светошумовая граната «Х-22″(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeFragHoming»,1) — Осколочная граната F-GX(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeIncendiaryHoming»,1) — Зажигательная граната «Уголь»(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeIncendiarySticky»,1) — Зажигательная граната»Уголь»(редк)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeIncendiaryRegular»,1) — Зажигательная граната»Уголь»(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeReconRegular»,1) — Поисковая граната(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeReconSticky»,1) — Поисковая граната(редк)

Спойлер

Game.AddToInventory(«Items.CommonMaterial1», 100) — Обычный материал
Game.AddToInventory(«Items.UncommonMaterial1», 100) — Необычный материал
Game.AddToInventory(«Items.RareMaterial1», 100) — Редкий материал(1)
Game.AddToInventory(«Items.RareMaterial2», 100) — Редкий материал(2)
Game.AddToInventory(«Items.EpicMaterial1», 100) — Эпический материал(1)
Game.AddToInventory(«Items.EpicMaterial2», 100) — Эпический материал(2)
Game.AddToInventory(«Items.LegendaryMaterial1»,100) — Легендарный материал(1)
Game.AddToInventory(«Items.LegendaryMaterial2», 100) — Легендарный материал(2)
Game.AddToInventory(«Items.QuickHackCommonMaterial1»,100) -Обычные схемы
Game.AddToInventory(«Items.QuickHackUncommonMaterial1»,100) — Необычные схемы
Game.AddToInventory(«Items.QuickHackRareMaterial1»,100) — Редкие схемы
Game.AddToInventory(«Items.QuickHackEpicMaterial1»,100) — Эпические схемы
Game.AddToInventory(«Items.QuickHackLegendaryMaterial1»,100) — Легендарные схемы

Спойлер

Одежда
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer07», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer08», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer05», 1)

Оружие
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleWeaponMod01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleWeaponMod02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleWeaponMod03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SimpleWeaponMod04», 1)

Киберимпланты
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_AnimalsBerserkFragment1», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ArasakaSandevistanFragment1», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ArmsCyberwareSharedFragment1», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ArmsCyberwareSharedFragment2», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ArmsCyberwareSharedFragment3», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ArmsCyberwareSharedFragment4», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ChemicalDamageCable», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ChemicalDamageEdge», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ChemicalDamageKnuckles», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ChemicalDamageRound», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ElectricDamageCable», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ElectricDamageEdge», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ElectricDamageKnuckles», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ElectricDamageRound», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ExplosiveDamageRound», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_FastRotor», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_HighChargedBattery», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_HighChargedWiresBattery», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment1», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment2», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment3», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment4», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment5», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_LowChargedBattery», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_LowChargedWiresBattery», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_MediumChargedBattery», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_MediumChargedWiresBattery», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_MetalPlating», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_NeoplasticPlating», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PhysicalDamageCable», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PhysicalDamageEdge», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_PhysicalDamageKnuckles», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SandevistanFragment1», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SandevistanFragment2», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SandevistanFragment3», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SandevistanFragment4», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_SlowRotor», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_TechWeaponMod01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_TechWeaponMod02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_TechWeaponMod03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_TechWeaponMod04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ThermalDamageCable», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ThermalDamageEdge», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ThermalDamageKnuckles», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ThermalDamageRound», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_TitaniumPlating», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_TygerClawsSandevistanFragment1», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Recipe_ValentinosSandevistanFragment1», 1)

Если вы еще не начали играть в Cyberpunk 2077, рекомендуем прочесть гайд для новичков, чтобы не совершить распространенных мелких ошибок и не испортить себе удовольствие от геймплея. Никаких спойлеров, поэтому можете переходить по ссылке спокойно.

Читайте далее:

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]

Как работает маскировка в World of Tanks

Лучшие прем танки для фарма серебра в WoT

Как очистить кэш в World of Tanks

Tags: Cyberpunk 2077
ShareShare
Wotpack в Google.НовостиПодписывайтесь на Wotpack в Google.Новости
firritae

firritae

Next Post
Cyberpunk 2077 прохождение «Кровь и кость» — гайд по кулачным боям: все локации и как побеждать

Cyberpunk 2077 прохождение «Кровь и кость» — гайд по кулачным боям: все локации и как побеждать

Подписаться
Войти через
Я разрешаю создать мне учетную запись
Когда вы первый раз заходите с помощью соцсетей, мы получаем публичную информацию из вашей учетной записи, предоставляемой провайдером услуги соцсети в рамках ваших настроек конфиденциальности. Мы также автоматически получаем ваш e-mail адрес для создания вашей учетной записи на нашем веб сайте. Когда она будет создана, вы будете авторизованы под этой учетной записью.
Не согласенСогласен
Уведомить о
guest
Я разрешаю создать мне учетную запись
Когда вы первый раз заходите с помощью соцсетей, мы получаем публичную информацию из вашей учетной записи, предоставляемой провайдером услуги соцсети в рамках ваших настроек конфиденциальности. Мы также автоматически получаем ваш e-mail адрес для создания вашей учетной записи на нашем веб сайте. Когда она будет создана, вы будете авторизованы под этой учетной записью.
Не согласенСогласен
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Город Демонов в Аллоды онлайн: как попасть и пройти в соло
Аллоды Онлайн

Город Демонов в Аллоды Онлайн: как попасть и пройти в соло

by Sergio
28.05.2022
Ni no Kuni Cross Worlds: гайд по прокачке персонажа и снаряжения
Ni no Kuni: Cross Worlds

Ni no Kuni Cross Worlds: прокачка персонажа и снаряжения [гайд]

by AnchoR
28.05.2022
Genshin Impact: Гаснущие сумерки: как получить и кому подходит?
Genshin Impact

Гаснущие сумерки в Genshin Impact: как получить и кому подходит?

by lliisseennookk
28.05.2022
Новое оружие в патче 2.7 в Genshin Impact [обзор]
Genshin Impact

Два новых оружия в патче 2.7 в Genshin Impact [обзор]

by AnchoR
28.05.2022
Genshin Impact

Призрачная орхидея в Genshin Impact: прохождение задания легенд Е Лань Расчетливый гамбит

by AnchoR
28.05.2022
Опасная тропа в Genshin Impact: прохождение задания Архонтов | 2 Глава Промежуточного тома
Genshin Impact

Квест Опасная тропа в Genshin Impact: как начать и пройти задание Архонтов | 2 Глава Промежуточного тома

by Valery
28.05.2022
Опасная тропа в Геншин Импакт – прохождение события
Genshin Impact

Опасная тропа в Genshin Impact: как пройти все испытания Королевств лжи и раздора

by Sergio
28.05.2022
V Rising
V Rising

Где найти и как создать камни плети в V Rising [scourgestone]

by Sergio
27.05.2022
  • Рекламодателям
  • Вакансии
  • Обратная связь
  • Пользовательское соглашение
  • Политика конфиденциальности

© 2022

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
    • Genshin Impact
    • Elden Ring
    • The Witcher 3
    • Assassin’s Creed: Valhalla
    • Skyrim
    • Minecraft
    • Roblox
    • Cyberpunk 2077
    • World of Tanks
    • Клуб Романтики
    • Days Gone
    • Все гайды
  • Рейтинги
  • Интересное
    • Раздачи
  • Фильмы и сериалы

© 2022

wpDiscuz
0
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x
| Reply
Мы используем куки для наилучшего представления нашего сайта. Если Вы продолжите использовать сайт, мы будем считать что Вас это устраивает.ХорошоПодробнее