
По следам прошлого — побочное задание начала третьего акта в Cyberpunk 2077, в котором Джонни в теле Ви отправляется на встречу с Бестией, чтобы убедить её отомстить Адаму Смэшеру. Квест ориентирован на раскрытие личности Сильверхенда и связан с получением его культовых вещей. Финал подводит черту в отношениях с конструктом в голове, а выборы во время диалога напрямую влияют на получение секретной концовки и могут разблокировать романтическую сцену с королевой фиксеров.
Как начать задание
Квест можно открыть после завершения задания «Квартира №303». Для этого во время финальных «Метаморфоз» согласитесь помочь отомстить Адаму Смэшеру и передать тело для встречи в «Посмертии». После открытия тайника с жетонами выберите ответ «Хорошо», а у окна — «Ладно, я отдам тебе тело».
Завершив «Метаморфозы», получите майку Джонни — часть его культового сета.
Как только получите управление, отправляйтесь в клуб «Посмертие», расположенный на юге Уотсона, в Маленьком Китае.
Прохождение квеста «По следам прошлого» в Cyberpunk 2077
Позвольте Джонни узнать информацию об Адаме Смэшере и объединитесь с королевой фиксеров, чтобы штурмовать логово киборга. Попутно соберёте коллекцию культовых вещей Сильверхенда и сможете открыть доступ к секретной концовке.
Передайте управление Джонни и дождитесь звонка Бестии
На входе в клуб поговорите с рокером и примите таблетки Мисти. После получения контроля он решит провести бурную ночь и попутно разузнать о Грейсоне: отправится к риперу Кассиусу Райдеру, где можно выбрать татуировку, и выяснит у Руби, где искать Грейсона, а под утро свяжется с Бестией.
Очки, которые рокер нашёл в машине, являются частью его культового сета и останутся в инвентаре после завершения квеста.
Проснувшись утром в Нортсайде, поговорите с Бестией. Она сообщит, что узнает про «Эбунике» и позвонит на следующий день. Покиньте мотель и займитесь другими делами в ожидании звонка или просто перемотайте время. Если королева фиксеров не звонит, переместитесь в другой район и выполните активность, например, заявку на расследование.
Встретьтесь с Бестией и отправляйтесь к «Эбунике»
Зайдите в «Посмертие» и согласитесь поехать за Грейсоном. На выходе из клуба девушка отдаст подарок — копию самурайской куртки Джонни — возьмите её и садитесь на пассажирское сиденье. По пути в доки придётся выбрать три реплики в диалоге, затем уже можно пропустить поездку.
Найдите информацию на терминале и проникните на корабль
После наступления темноты следуйте за Бестией через охраняемую территорию. Заберитесь вслед за ней на контейнер, откройте ворота, спрыгните с другой стороны и пройдите к открытой двери.
Справа от входа в здание, за фургоном, обезвредьте мальстрёмовца, но остерегайтесь камеры, которая направлена на него — можете отключить её при наличии кибердеки или уничтожить выстрелом из оружия с глушителем.
Пройдите между синим и оранжевым контейнерами и устраните ещё одного врага у подъёмника.
Квестовый указатель ведёт к терминалу через дверь справа, но её можно открыть только техническим умением 15 уровня. Если очков характеристики недостаёт, от последнего мальстрёмовца поверните налево, поднимитесь по ступеням и войдите в здание. Здесь есть ещё один враг, которого можно тихо устранить, и беспрепятственно пройти в комнату с терминалом.
На компьютере прочтите первое сообщение «Корабль “Эбунике”» — из него узнаете, что Смэшер может быть на палубе судна.
Заберите пистолет Джонни и решите судьбу Грейсона
Взойдите на корабль по освещённой лестнице. Когда окажетесь на верхней палубе, скрытность уже будет не нужна — пробивайтесь с боем в сторону носовой части корабля, где находится Грейсон. Сконцентрируйтесь на мальстрёмовцах, пока королева фиксеров разбирается с соратником Адама Смэшера.
Подойдите к раненому мужчине и заберите пистолет Джонни — Малориан Армс 3516.
Во время допроса Грейсон попросит сохранить его жизнь в обмен на что-то, принадлежавшее Сильверхенду. Можете решить, как поступить:
- «[Вытащить оружие.] Мне от тебя ничего не надо» — убьёте его и заберёте с тела старую карту доступа.
- «[Убрать оружие.] Считай, тебе повезло» — Грейсон останется жив и сам передаст карту доступа от контейнера с автомобилем.
Ключ получите в любом случае, но, если убьёте Грейсона, не появится дополнительная цель по поиску машины Джонни. Однако её можно будет найти самостоятельно.
После допроса Грейсона сразу поговорите с Бестией. Не отходите от неё далеко, иначе задание будет провалено.
Опустите контейнер и заберите машину Джонни
Если не убили Грейсона, он расскажет про контейнер на кране — после разговора просто следуйте квестовому указателю к пульту управления и спустите его на землю.
В ином случае дополнительной цели не появится, из-за чего машину можно легко пропустить. С палубы «Эбунике» у его правого борта поднимитесь по жёлтой приставной лестнице на платформу с панелью управления и нажмите кнопку, чтобы спустить груз.
Спуститесь с корабля к грузовому ящику и откройте его полученным ключом. Внутри обнаружите Порше Турбо 911 (930). Снимите чехол и садитесь за руль — авто добавится в автопарк Ви, и его можно будет вызвать в любой момент.
Доберитесь до нефтяных месторождений и выберите правильные ответы
Отправляйтесь на пустоши к северу от Нортсайда и подойдите к отмеченному месту. Не найдя могилу рокера, сядьте на металлические обломки и начните разговор. Некоторые ответы в этом диалоге особенно важны, так как являются обязательным условием доступа к секретной концовке, а часть из них открывает романтическую сцену с Бестией.
Для гарантированного открытия секретной финальной цепочки выбирайте ответы в соответствии с таблицей. Ответы 3–5 являются самыми важными в этом диалоге, без них получить доступ к секретному финалу невозможно. Последующие выборы инициируют дополнительный квест «Старая драма».
| Этап разговора | Что выбрать |
| 1. Место захоронения | «[Написать инициалы Джонни.] Сейчас мы это исправим». |
| 2. Надпись на могиле | «Человек, который спас мне жизнь». |
| 3. Отношения с Ви |
«Нет, это ты тоже про**ал». Первый ключевой ответ для доступа к секретному финалу. |
| 4. Просьба о втором шансе |
«Что ты от меня хочешь?» Второй ключевой ответ — продолжить нужную ветку диалога. |
| 5. Решение Ви |
«Ладно, даю тебе последний второй шанс». Третий ключевой ответ — дать Джонни второй шанс. |
| 6. Воспоминания о начале знакомства | «Сначала ты был абсолютным мудаком». |
| 7. Вопрос о друзьях Джонни |
«Когда ты говорил, что подвёл друзей…» Первый ответ для доступа к свиданию с Бестией в квесте «Старая драма». |
| 8. Обсуждение реакции Бестии |
«История со Смэшером так её расстроила». Второй ответ для открытия «Старой драмы». |
| 9. Предложение Джонни сводить Бестию в кино |
«Окей. Я позвоню Бестии». Решающая фраза для начала «Старой драмы». |
Если всё сделано верно, в квесте «По ком звонит колокол» появится возможность начать секретный штурм. В диалоге на крыше во время выбора союзников подождите примерно пять минут, не выбирая ни один из вариантов, пока рокер сам не предложит альтернативный план.
Если в разговоре на нефтяных месторождениях согласились позвонить Бестии, следующим квестом начнётся «Старая драма».
Награды
Награды за задание выдаются постепенно по ходу его прохождения:
- Авиаторы Джонни — после ночного загула во вложенном квесте «Коктейль “Сильверхенд”».
- Копия самурайской куртки Джонни — подарок от Бестии перед отправкой в доки.
- Малориан Армс 3516 — после нейтрализации Грейсона на «Эбунике».
Автомобиль Порше Турбо 911 (930) можно получить независимо от судьбы Грейсона. В случае его убийства дополнительная цель не появится, но останется возможность использовать ключ-карту и опустить контейнер самостоятельно. Если забыли сделать это во время квеста, вернитесь за машиной после него, она будет на месте.
Для полного набора Сильверхенда не хватает ещё штанов и ботинок: их можно найти при выполнении заказов «Психофан» в Хейвуде и «Семейная реликвия» в Уэстбруке. За все шесть предметов Сильверхенда получите достижение «Потрясающе!», и наличие Порше для этого необязательно.
































