Mob farm i Maynkraft er en smart knuser af fjendtlige væsner til sikker opdræt af tabt bytte. På trods af tilgængeligheden af de vigtigste monstre i karakterens miljø, kan et særligt system i høj grad lette processen med at finde og dræbe de nødvendige modstandere. Grundlæggende giver pøbelfarmen i Minecraft dig mulighed for at få ressourcer såsom tråd, knogle, edderkopøje, pil og råddent kød.
I denne tutorial vil vi vise dig, hvordan du laver en Minecraft mob farm. Læs videre for at finde ud af, hvordan du sikkert får byttet fra fjendtlige monstre, samt hvor du kan skille dig af med overskydende bytte.
Ud over at dyrke mobs i spillet, kan du bygge gårde til minedrift træ, камня, kirtel, sukkerrør, bambus, kaktusser, champignon и grøntsager.
Hvad er en automatisk pøbelfarm i Minecraft?
I Minecraft er en monsterfarm et specialiseret område, der bruger spilmekanismer til at koncentrere skabningens gydning ét sted, og derefter hurtigt dræbe dem og få bytte. Der er mange varianter af sådanne systemer, som adskiller sig i automatisering, typer af monstre, størrelse og placering. Det enkleste landbrugssystem er i stand til at gyde forskellige mobs uanset den nuværende biom:
- Zombie.
- Skelet.
- Edderkop.
- Krybe.
- Heks.
Du kan også oprette farme for at fange og dræbe andre fjendtlige væsner eller neutrale monstre, men sådanne strukturer kræver særlige forhold. En simpel automatisk mob-farm version 1.20 giver dig mulighed for at få følgende materialer som bytte fra døde fjender:
- En tråd.
- Spider Eye.
- Pil.
- Knogle.
- Råddent kød.
- Pulver.
- Udstyr.
Loot from mobs har en meget bred anvendelse, for eksempel: tråd – skabe et våben, en taske, en snor, stearinlys, stilladser, en væv, en fiskestang, hvid uld; Spider Eye - en af hovedingredienserne i alkymi; boom – forbrugsammunition; råddent kød – materiale til at tæmme ulve; knogle – en ressource til fremstilling af benmel.
Hvordan man bygger en automatisk pøbelfarm
En standard automatisk pøbelfarm genererer nye væsner i udpegede områder, hvorefter den ved hjælp af vandstrømme skyller fjender ind i centrum, hvor de bliver dræbt, og de tabte ressourcer flyttes til et fælles lager. Princippet om bygningens drift skyldes det faktum, at monstre kun vises i en vis afstand fra karakteren - normalt er dette en grænse på op til 128 blokke. Farmens succes afhænger af den vellykkede placering af systemet, størrelsen af strukturen samt den korrekte konfiguration af automatiseringsmekanismer.
værdighed | Begrænsninger |
Opdrætter sikkert fjendtlige væsner. | Der skal mange materialer til. |
Fuld automatisering af processen. | Du skal have en god forståelse af, hvordan redstone-kredsløb fungerer. |
Høj ydeevne. | Du kan ikke få erfaring fra dræbte mobs. |
Enkel konstruktion. | Optager meget plads. |
Æstetisk udseende. | Virker ikke i Minecraft Bedrock Edition. |
Forberedelse og valg af lokation
For at bygge denne gård skal du bruge følgende ressourcer:
- Glas × 216.
- Stillads ×128.
- Bryst × 10.
- Tragt ×30.
- Hegn ×16.
- Bål med sjæleild ×25.
- Redstone repeater ×26.
- Rødstensstøv ×2.
- Rødstens fakkel ×1.
- Håndtag × 1.
- Lommelygte × 32.
- Observatør ×6.
- Dispenser ×6.
- Båd ×1.
- Spand vand ×8.
Det er bedre at bygge på vandet, væk fra kysten, for at forhindre unødvendige hober i at gyde i en ineffektiv zone: bredde ×21, længde ×21 – denne firkant skal laves manuelt.
Bygningsstadier
Følg omhyggeligt de næste trin for korrekt at bygge en pøbelfarm:
- Placer den dobbelte kiste i midten af platformen.
- Fastgør en tragt til brystet.
- Lav 5 niveauer med skiftende tragte og kister.
- Fastgør en anden tragt til den øverste tragt, og tilføj derefter flere tragte rundt om den - du skal få en firkant med en side på 5 blokke.
- Fra midten af hver side af firkanten laver du striber af 7 blokke.
- I slutningen af den lodrette strimmel skal du lave en vandret række med 5 blokke, og derefter øge de efterfølgende rækker i trin.
- Gentag dette med de resterende linjer.
- Enden skal være en stor diamantformet platform.
- Placer fakler på det laveste niveau for at forhindre monstre i at gyde der.
- Fra rækken af 5 blokke, sænk væggen til den nederste platform.
- Gentag dette for hver af de tre resterende sider.
- Tilføj en væg 2 blokke høj i hver kant.
- På ydersiden af diamanten tilføjes 2 vægblokke for at fuldende løkken.
- Afslut væggen rundt om hele omkredsen.
- Placer bål med sjæleild oven på alle kratere.
- Placer en låge i en cirkel på indersiden af firkanten af brande.
- Åbn alle porte.
- Placer dispenseren nøjagtigt i midten af bålene i en højde af 4 blokke.
- Til siden af dispenseren laves en strimmel med 7 blokke.
- Tilføj andre rækker og striber for at skabe en symmetrisk diamantformet platform.
- Placer observatøren nøjagtigt over dispenseren, dens pil skal rettes mod himlen.
- Placer en spand vand i dispenseren.
- Placer en anden dispenser over observatøren - hvis alt blev gjort korrekt, skulle en spand vand vælte ud over denne platform.
- Gentag de foregående trin og tilføj en anden platform med en lignende mekanisme. Der bør være 6 sådanne niveauer i alt. For et tag over en struktur skal du vedhæfte en linje på 9 blokke til fordeleren og færdiggøre diamanten på samme måde som den tidligere algoritme.
- På taget af den øverste etage, direkte på fordeleren, skal du installere en repeater.
- Tilføj 6 flere repeatere til linjen og placer 2 bunker af rødt støv.
- Udvid linjen til to strimler af repeatere, hver med 13 stykker, og installer også en almindelig blok på siden modsat det røde støv.
- Skift hver repeater til den maksimale værdi - 3 klik.
- Fastgør en rødstensbrænder til den installerede blok.
- For at styre mekanismen manuelt skal du tilføje et håndtag ved siden af brænderen.
- Placer almindelige fakler rundt om rødstenssystemet.
- Gå ned til etager med ild og hæld vand fra indersiden af væggen.
- Gentag disse trin for alle sektioner langs væggens kontur.
- Stilladser skal placeres i midten af taget. Forøg tårnet af dem til 102 blokke.
- Helt øverst laver du et lille arbejdsværelse eller hus.
- Ud over væggene skal du tilføje et tag - karakteren vil være her under landbruget.
Hvis du har problemer på noget tidspunkt, så se denne video:
Gårdinspektion og -prøvning
Lad os beskrive præcis, hvordan lægemiddelsystemet fungerer:
- Aktiver repeater-tælleren og kravl op på stilladset ind i arbejdsrummet.
- Over tid vil monstre begynde at dukke op på platformene, og vandstrømme vil kaste dem mod bålene.
- Ildene vil dræbe mobs, og det tabte bytte vil bevæge sig gennem kraterne til det generelle lager.
Hvis der er gået mere end en time, og ressourcerne ikke vises i kisten, er der en væsentlig fejl i farmsystemet.
Farm forbedring og optimering
Der er flere muligheder, der vil hjælpe med at forbedre denne bygning:
- I stedet for en firkant med mange tragte kan du placere skinner og en vogn med en tragt, som uendeligt ruller og samler tabte ressourcer - på denne måde får du spare en masse jern.
- Etageareal kan øges eller reduceres, afhængigt af den tilgængelige plads og det nødvendige antal udtrukne ressourcer.
- Det er bedre at dække gårdens ydre vægge med blokke eller tonet glas, så det eliminere påvirkningen af sollys at afføde skabninger.
Gården kan også placeres på et stykke jord, men så bliver du nødt til at placere en masse fakler på jorden og finde et sted uden huler for at forhindre, at monstre dukker op uden for landbrugszonen.
Almindelige problemer
Vi vil beskrive løsningen på de vigtigste vanskeligheder, der forhindrer dig i at dyrke mobs:
- Karakteren skal ellers hele tiden være i arbejdsværelset på gården under landbruget monstre vil ikke dukke op - tilstedeværelsen af en spiller på en vis afstand er den vigtigste reguleringsmekanisme for gydning af væsner.
- Hvis i en fælles kiste få ressourcer kommer ind, så er det værd at kontrollere forbindelsen af tragtene i bunden af strukturen, samt indstillingerne af repeaterne på taget af gården.
- Hvis skyllemekanismen virker ikke, så skal du genopbygge automatiseringen eller skifte til Java-versionen, fordi observatører arbejder anderledes i Bedrock Edition.
Hvis du støder på andre problemer, så prøv at styre automatiseringsmekanismen manuelt, skift karakterens position og vent mere tid.
Total
Denne pøbelfarm giver dig mulighed for at dyrke standardressourcer fra monstre med maksimal effektivitet og minimal risiko for karakterens liv. En sådan bygning kan manuelt tilpasses til Bedrock Edition ved at udskifte hældemekanismen eller forenkles ved at reducere antallet af etager. De vigtigste overskydende materialer fra dræbte fjendtlige væsner vil blive brugt til håndværk benmel og skabelsen af en næsten uendelig lager af pile.
Læs mere:Vi håber, at du ved hjælp af denne guide lærte, hvordan man laver en pøbelfarm i Minecraft. Hvis du har spørgsmål vedrørende driften af pharma-systemet, så skriv dem в kommentarer. I et særligt afsnit på vores hjemmeside kan du læse andet nyttigt Minecraft guider.