Dæmoner fra Khorne Total War Warhammer 3 - den enkleste fraktion i spillet. Tropperne er pansrede og modstandsdygtige, og økonomien hviler på militære sejre. Ingen bagholdsangreb eller fælder - kun direkte angreb!
Det eneste, Horn bekymrer sig om, er den endeløse kamp, kampe og sejre. Khorn-krigere bruger deres liv på at samle deres fjenders kranier som gaver til deres protektor. Snesevis af de største forkæmpere for mænd og dæmoner flokkes til Khornes banner, men Skarbrand har en særlig plads i hans plan.
Fordele og ulemper ved horndæmoner
Dæmonernes styrker omfatter:
- Ud af hitlisterne panserindikatorer tungt infanteri, der tjener som ledere i spillet.
- Fremragende kavaleri, på grund af hvilket du fuldstændig kan kontrollere slagmarken.
- Effektiv økonomi, kun afhængig af vellykkede kampe.
Ulemperne er:
- Fuldstændig fravær af skytter, og derfor kan du ikke spille defensivt.
- Svagt artilleri giver ikke mulighed for hurtige belejringer. Det kan erstattes af senere monstre mod slutningen af spillet.
- Fuldstændig fravær af magi som sådan falder derfor alle slagets byrder kun på krigernes skuldre.
Herrer
På tidspunktet for spillets udgivelse er kun én Legendary Lord tilgængelig for Horn Demons i Total War Warhammer 3, og den stærkeste i spillet i øjeblikket. Desværre er han fuldstændig blottet for magiske talenter, hvilket mere end kompenseres for af hans personlige kampkraft.
Skarbrand den landflygtige
Den største af alle Horns dæmoner vovede Skarbrand selv at slå krigsguden. For en sådan uforskammethed kastede Horn dæmonen ned i den dødelige verden og beordrede ham til at samle ti tusinde kranier af verdens stærkeste krigere. Og da Vandreren friede til Skarbrand bjørn gud kraniethan tøvede ikke et minut...
Kampagnen for Skarbrand er en ustoppelig rutsjebane af ødelæggelse, som er absolut umulig at stoppe. Hver tur skal du kæmpe, ødelægge bosættelser og ødelægge fjendens fraktioner. Denne form for hurtig gameplay kan virke for kedeligt for en nybegynder er dette dog den eneste nøgle til succes.
Eksilen selv er den stærkeste nærkampskæmper i spillet, der er i stand til at ødelægge fjendens hære på egen hånd. Det anbefales dog at øge den så hurtigt som muligt niveau af disciplin. Dette vil tillade Skarbrand ikke at miste moralen, når den er omringet af fjender.
Fraktionsfunktioner
Horne Demons er den mest ligefremme og enkle fraktion, der kræver øvelse snarere end viden om nogen som helst funktioner i spillet. Alle økonomien er baseret på endeløs krig, så du skal være mentalt forberedt på en enorm mængde penge med en negativ indkomst.
Skulls
Det er kranierne faktisk anden valuta fraktioner. Ved at kæmpe kampe og ødelægge bosættelser modtager spilleren kranier som en ressource. De skal bruges til at studere teknologier (300 og 500 hver), samt for at modtage en kraftig midlertidig bonus for 10 træk. Men deres hovedformål er koloniseringen af bosættelser. at have brugt 2500 kranier, kan du befolke provinsen uden at bruge penge.
Blodudladning
Hver Horn-hær har skala, som udfyldes efter hver kamp. Det giver ekstremt kraftfulde bonusser både for hæren og for fraktionen som helhed. Det er for at opretholde et højt niveau af blodårer, at spillerens hære skal kæmpe næsten hver tur. Omkostninger springe kampen over – niveauet på skalaen falder, og spilleren mister alle bonusser.
Blodige horder
Horns mest kraftfulde fraktionsvåben er evnen til at skabe nye kampklare hære, når en bosættelse bliver ødelagt. Det her midlertidig hær, som begynder at gå i opløsning, hvis den ikke deltager i kampe. Derudover kan den ikke fyldes op med nye tropper eller erstattes med nogen enheder. Og vigtigst af alt, opretholde sådan en hær koster penge og har en betydelig indflydelse på statskassen.
Khorne Dæmonhær
Skarbrands hær er så enkel og effektiv som muligt. Det her lavine pansrede krigere, der fejer alt på deres vej. Manglen på artilleri kompenseres af fremragende monstre, og krigeres lave hastighed kompenseres af hurtigt kavaleri og kalder på yderligere tropper.
Infanteri
- Warriors of Chaos (Horn) – pansrede krigere med et varieret udvalg af våbentyper. De har fremragende skader og sundhed, så de ikke kun modstår et slag godt, men ødelægger også fjenden.
- Blodbogstaver – hurtigt dæmonisk infanteri med panserbrydende angreb. De giver en enorm mængde skade, men er meget sårbare over for fjendens angreb. Det er bedre at bruge dem som et middel til at levere flankeangreb.
Ryttere og vogne
- Vogne med de grusomme dyr fra Horn - en pansret og ihærdig vogn med en enorm masse, som giver den mulighed for at bryde igennem fjendens rækker. Farten er dog lavere end vognene fra andre racer, hvilket kompenseres af øget skade.
- Bloody Horn Crusher – Monstrøst kavaleri med ret høj fart. Men hendes lave helbred gør hende ekstremt sårbar over for fjendens bueskytter.
- Horns Skullcrusher – det bedste kavaleri i spillet. Et højt niveau af sundhed og rustning giver dig mulighed for at overleve i kampens tykke kamp. Og den enorme angrebsindikator, kombineret med høj skade, gør en frontal angrebsgruppe ud af knusere.
Monstre
- Furies (Horn) – en flyvende enhed med fremragende skader, der gør et fremragende stykke arbejde med at ødelægge fjendens helte.
- Hunde af kaos – en standardenhed med høj hastighed, der bruges til at afslutte tilbagetrækkende fjender
- Kødhunde (horn) - En forstærket version af Chaos Dogs, med avanceret indsættelse og panserbrydende skader.
- Chaos Spawn (Horn) – ihærdige monstre med et ikke-panserbrydende angreb. De er nyttige på grund af deres uforgængelighed, så du kan kæmpe til sidste mand.
- Minotaurer (horn) – to versioner af det monstrøse Beastmen-infanteri med identiske karakteristika. De har en enorm indflydelse på masse og tryk, så de bruges til at bryde igennem formationen. De er ekstremt stærke og ihærdige, men kan omringes.
- Soul Grinder (Horn) – et ekstremt kraftfuldt monster med et AOE-angreb. Derudover er han den eneste skytte af fraktionen.
- Blodtørster – det mest magtfulde monster i spillet, der er i stand til at konkurrere med stjernedragen med hensyn til skade. Han kan flyve, hvilket gør ham simpelthen nødvendig under enhver belejring.
Artilleri
- Kranium - ret svagt artilleri, der skyder præcis mod målet. Angrebet har ingen arealeffekt, hvorfor pistolen praktisk talt ikke bruges
- Bloody Sanctum of Horn – en hurtig vogn med lav skade. Mest værdifuldt er de stærke angrebsbonusser for hele hæren, hvorfor det hjælper meget i starten af spillet.